
[ 大天使的最热贴 ]
他说他长的很艺术!!
马3大改装(zt)
发贴日期:
2008-07-22 [ 0人评论过 ]
在买马3之前是PST,卖了PST的钱刚好买了辆M3,朋友都说我选择错误(一年以前).现在我的马3有 一半时间在朋友手里,.一年了我觉得马3这车很不错,能在我受里考验一年不被我卖掉的车少. 下面我给大家介绍下我的坐驾


马6守B攻A 焕发第二春
发贴日期:
2008-07-22 [ 0人评论过 ]
■“马6式思维”的启示
本报讯 日前,记者从中国乘联会得到的数据显示:今年前六个月,马自达6销量34635辆,相比去年同期增长了45%,为B级车增幅第一。销量规模排名第四,位于凯美瑞、雅阁、帕萨特之后,领先于锐志、君越、蒙迪欧。作为一款上市时间近5年的车型,仍能超越锐志、蒙迪欧等新锐车型,以3.5万辆的规模领衔“第二军团”,算得上是一个奇迹!马6能够保持领先,和它严密精准的市场操作和产品定位策略息息相关。
早在去年年底,马自达6就明确了2008年市场的两大操作策略:即“主攻2.0排量”和“攻A守B”,并高调宣布了40%的增长率,预期销售规模达到7万辆。
从今年初开始,马6开始将重心主要转移至2.0排量。其标准配置包含5速手自一体变速器、双独立悬挂、前后盘式制动器、205宽胎、双层电动窗、氙气大灯、真皮椅、ABS+EBD、6喇叭音响、8向调节座椅等等,堪称2.0排量这一级别车型的超豪华标准。步入7月,马6又推出2.0时尚型和运动型两款主力车型,在2.0这一级别,马6已形成4款三厢、2款轿跑,6款车围剿2.0排量的局面,堪称所有品牌中的最强阵容。
此外,国内B级车阵营里,马6第一个明确喊出:要将A级车作为直接的竞争对手!即“攻A守B”策略——稳住B级车市场份额不丢,集中火力攻取A级车市场,旗帜鲜明地抢夺卡罗拉、速腾的潜在客户。并创造性地提出:加一万元,从A升B。对不少原本希望购买A级车的客户来说,加一万元,即可买到一辆尺寸排量更大的B级车,无疑是相当具有诱惑力。事实上,市场上不少2.0排量B级车比马6的价格还低,但大都不敢在口头上明确将A级车作为直接对手。第一个提出来“A+1=B”的却是马6,这种务实态度颠覆了市场传统的消费观念,引领了新的消费模式,这也是马6保持领先局面的重要原因。
■记者观察
足球场上有种打法叫“攻势足球”,强调进攻,抓住对手的漏洞,以潮水般的进攻代替防守,这种打法常常令人赏心悦目,不少经典战例都出自其中。
马6的打法何其相似!主动从B级车的残酷肉搏中脱身而出,转而在B级与A级车的衔接地带中找到一片开阔地,接着发动起潮水般的攻势,从瞄准2.0排量、增加车型、到调整价格、调转枪口锁定A级车,马6成为B级车阵营中最活跃的一个品牌,成为上半年第二军团的“领头羊”,并不奇怪。
马6的打法有几点启示:其一,比起一味被动防守,主动撤出阵地,寻找新的战场,拿回了主动权。死要面子活受罪,只能让市场看笑话。其二,市场是鼓励进攻的,进攻者获益最大,一味被动防守只会愈加被动。其三,有销量、有品牌,无销量、无品牌。品牌和销量这一对矛盾中,销量为先,宁做活蹦乱跳的马,不做瘦死的骆驼。这就是务实的“马6式思维”,是马6能够领先的关键。
本报讯 日前,记者从中国乘联会得到的数据显示:今年前六个月,马自达6销量34635辆,相比去年同期增长了45%,为B级车增幅第一。销量规模排名第四,位于凯美瑞、雅阁、帕萨特之后,领先于锐志、君越、蒙迪欧。作为一款上市时间近5年的车型,仍能超越锐志、蒙迪欧等新锐车型,以3.5万辆的规模领衔“第二军团”,算得上是一个奇迹!马6能够保持领先,和它严密精准的市场操作和产品定位策略息息相关。
早在去年年底,马自达6就明确了2008年市场的两大操作策略:即“主攻2.0排量”和“攻A守B”,并高调宣布了40%的增长率,预期销售规模达到7万辆。
从今年初开始,马6开始将重心主要转移至2.0排量。其标准配置包含5速手自一体变速器、双独立悬挂、前后盘式制动器、205宽胎、双层电动窗、氙气大灯、真皮椅、ABS+EBD、6喇叭音响、8向调节座椅等等,堪称2.0排量这一级别车型的超豪华标准。步入7月,马6又推出2.0时尚型和运动型两款主力车型,在2.0这一级别,马6已形成4款三厢、2款轿跑,6款车围剿2.0排量的局面,堪称所有品牌中的最强阵容。
此外,国内B级车阵营里,马6第一个明确喊出:要将A级车作为直接的竞争对手!即“攻A守B”策略——稳住B级车市场份额不丢,集中火力攻取A级车市场,旗帜鲜明地抢夺卡罗拉、速腾的潜在客户。并创造性地提出:加一万元,从A升B。对不少原本希望购买A级车的客户来说,加一万元,即可买到一辆尺寸排量更大的B级车,无疑是相当具有诱惑力。事实上,市场上不少2.0排量B级车比马6的价格还低,但大都不敢在口头上明确将A级车作为直接对手。第一个提出来“A+1=B”的却是马6,这种务实态度颠覆了市场传统的消费观念,引领了新的消费模式,这也是马6保持领先局面的重要原因。
■记者观察
足球场上有种打法叫“攻势足球”,强调进攻,抓住对手的漏洞,以潮水般的进攻代替防守,这种打法常常令人赏心悦目,不少经典战例都出自其中。
马6的打法何其相似!主动从B级车的残酷肉搏中脱身而出,转而在B级与A级车的衔接地带中找到一片开阔地,接着发动起潮水般的攻势,从瞄准2.0排量、增加车型、到调整价格、调转枪口锁定A级车,马6成为B级车阵营中最活跃的一个品牌,成为上半年第二军团的“领头羊”,并不奇怪。
马6的打法有几点启示:其一,比起一味被动防守,主动撤出阵地,寻找新的战场,拿回了主动权。死要面子活受罪,只能让市场看笑话。其二,市场是鼓励进攻的,进攻者获益最大,一味被动防守只会愈加被动。其三,有销量、有品牌,无销量、无品牌。品牌和销量这一对矛盾中,销量为先,宁做活蹦乱跳的马,不做瘦死的骆驼。这就是务实的“马6式思维”,是马6能够领先的关键。
马6金属漆珍珠白?
发贴日期:
2008-07-22 [ 0人评论过 ]
由于订了半个月的紫色马6,颜色奇缺,还要再等半个月。二级打电话来说来了辆金属漆珍珠白马6,特意说明了是金属漆,还说像宝马,凯美瑞等高档车才有的金属漆,一般这种漆压迫加价,不会泛黄。 寻遍网上这么久,未曾听说过有这种漆,打电话到官方客服也说不是金属漆。 待高手确认!
懂得如~~~就怕说错了!
发贴日期:
2008-07-07 [ 0人评论过 ]
前言
本篇文章是为了让新手们能够更轻易了解大家在说些什麽
本篇文章所要讲的都是本游戏特有的一些文化。
1F、2F
一号伺服器、二号伺服器
SSW
Super Starship Wars的缩写
EU
地球联合,或者地球联合所管辖的范围内的肥沃星系。可以细分为16 55 60 300 320 600 660等
现在叫地球联合储备委员会
T、H、L
钛矿、氦三、萝莉
SSW里的3种资源,
其中H3还可以做燃料...
轮子 黄瓜 箱子
阿德拉斯提亚级机动战舰
特里古拉夫
运输舰
点灯
无主权星系变成有主权星系
需要有人在该星系进行殖民
只要殖民之後就变成有主权星系,即为点灯
空投
由於M874的舰队不管到本国领土的哪里时间都一样
所以从M874把舰队移动至其他地方又被称为空投
(不能到达战斗区域)
最近更新.有3小时CD时间
CD
847到其他星球的冷却时间,冷却时间暂时为3小时。
SOS
2F的势力名称,全名:SOS团宇宙军
TTS
2F的势力名称,全名:联邦特殊部队泰坦斯
RT
2F的势力名称,全名:人类统合体
AG
2F的势力名称,全名:反地球联邦政府奥古
PLANT(JS)
2F的势力名称,全名:技术人民解放国
DHL
2F的势力名称,全名:超银河大红莲团
TD(TYD)
2F的势力名称,全名:天顶星杰特拉帝
AT
2F的势力名称,全名:新亚特兰蒂斯
FS
1F的势力名称,全名:费沙联邦共和国(自治领)
YB
1F的势力名称,全名:亚布人类帝国
YH
1F的势力名称,全名:银河帝国
LB(SK)
1F的势力名称,全名:星际联邦/时空管理局
ZY
1F的势力名称,全名:自由惑(行)星同盟
JN
1F的势力名称,全名:吉恩公国
SL
1F的势力名称,全名:树雷(皇家)
HD
1F的势力名称,全名:宇宙海盗 先锋十字
NC
脑残"这个词由两个汉字组成,这两个汉字各代表着两个词
脑:名词,指代大脑.
残:形容词,形容事物的一种不完美状态.
这两个汉字用于形容人脑组织不完全发育,存在可知或不可知,已知或未知缺陷的状态.
按照汉语的词语活用的规律,"脑残"在百度帖吧被人们用于指代片面看待事物,过分强调个人特殊性,或为了一些无实际用处的事物而放弃正常思维方式的, 言行举止幼稚偏激的人
XSK
咸(X)湿(S)哭(K)
现在为了文雅点而改称潇洒哭。此表情源于机战世界,并被各论坛成员加以发扬,但应有最广泛依然是这个原版的XSK。而又由于把使用当成了习惯,所以通常论坛内人士对话时都会不自然的引用这个表情。
神器
称霸宇宙的生物
(确定?)全宇宙目前只有4名
回家结婚
动画《龙之塔》的对白,故事里 只要说了 “回老家结婚”这一禁句之后 就会领便当
退休
!

本篇文章是为了让新手们能够更轻易了解大家在说些什麽
本篇文章所要讲的都是本游戏特有的一些文化。
1F、2F
一号伺服器、二号伺服器
SSW
Super Starship Wars的缩写
EU
地球联合,或者地球联合所管辖的范围内的肥沃星系。可以细分为16 55 60 300 320 600 660等
现在叫地球联合储备委员会
T、H、L
钛矿、氦三、萝莉
SSW里的3种资源,
其中H3还可以做燃料...
轮子 黄瓜 箱子
阿德拉斯提亚级机动战舰
特里古拉夫
运输舰
点灯
无主权星系变成有主权星系
需要有人在该星系进行殖民
只要殖民之後就变成有主权星系,即为点灯
空投
由於M874的舰队不管到本国领土的哪里时间都一样
所以从M874把舰队移动至其他地方又被称为空投
(不能到达战斗区域)
最近更新.有3小时CD时间
CD
847到其他星球的冷却时间,冷却时间暂时为3小时。
SOS
2F的势力名称,全名:SOS团宇宙军
TTS
2F的势力名称,全名:联邦特殊部队泰坦斯
RT
2F的势力名称,全名:人类统合体
AG
2F的势力名称,全名:反地球联邦政府奥古
PLANT(JS)
2F的势力名称,全名:技术人民解放国
DHL
2F的势力名称,全名:超银河大红莲团
TD(TYD)
2F的势力名称,全名:天顶星杰特拉帝
AT
2F的势力名称,全名:新亚特兰蒂斯
FS
1F的势力名称,全名:费沙联邦共和国(自治领)
YB
1F的势力名称,全名:亚布人类帝国
YH
1F的势力名称,全名:银河帝国
LB(SK)
1F的势力名称,全名:星际联邦/时空管理局
ZY
1F的势力名称,全名:自由惑(行)星同盟
JN
1F的势力名称,全名:吉恩公国
SL
1F的势力名称,全名:树雷(皇家)
HD
1F的势力名称,全名:宇宙海盗 先锋十字
NC
脑残"这个词由两个汉字组成,这两个汉字各代表着两个词
脑:名词,指代大脑.
残:形容词,形容事物的一种不完美状态.
这两个汉字用于形容人脑组织不完全发育,存在可知或不可知,已知或未知缺陷的状态.
按照汉语的词语活用的规律,"脑残"在百度帖吧被人们用于指代片面看待事物,过分强调个人特殊性,或为了一些无实际用处的事物而放弃正常思维方式的, 言行举止幼稚偏激的人
XSK
咸(X)湿(S)哭(K)
现在为了文雅点而改称潇洒哭。此表情源于机战世界,并被各论坛成员加以发扬,但应有最广泛依然是这个原版的XSK。而又由于把使用当成了习惯,所以通常论坛内人士对话时都会不自然的引用这个表情。
神器
称霸宇宙的生物
(确定?)全宇宙目前只有4名
回家结婚
动画《龙之塔》的对白,故事里 只要说了 “回老家结婚”这一禁句之后 就会领便当
退休
!

SSW名詞解釋,懂得入~~就怕说错了
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2008-07-07 [ 0人评论过 ]
前言
本篇文章是为了让新手们能够更轻易了解大家在说些什麽
本篇文章所要讲的都是本游戏特有的一些文化。
1F、2F
一号伺服器、二号伺服器
SSW
Super Starship Wars的缩写
EU
地球联合,或者地球联合所管辖的范围内的肥沃星系。可以细分为16 55 60 300 320 600 660等
现在叫地球联合储备委员会
T、H、L
钛矿、氦三、萝莉
SSW里的3种资源,
其中H3还可以做燃料...
轮子 黄瓜 箱子
阿德拉斯提亚级机动战舰
特里古拉夫
运输舰
点灯
无主权星系变成有主权星系
需要有人在该星系进行殖民
只要殖民之後就变成有主权星系,即为点灯
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由於M874的舰队不管到本国领土的哪里时间都一样
所以从M874把舰队移动至其他地方又被称为空投
(不能到达战斗区域)
最近更新.有3小时CD时间
CD
847到其他星球的冷却时间,冷却时间暂时为3小时。
SOS
2F的势力名称,全名:SOS团宇宙军
TTS
2F的势力名称,全名:联邦特殊部队泰坦斯
RT
2F的势力名称,全名:人类统合体
AG
2F的势力名称,全名:反地球联邦政府奥古
PLANT(JS)
2F的势力名称,全名:技术人民解放国
DHL
2F的势力名称,全名:超银河大红莲团
TD(TYD)
2F的势力名称,全名:天顶星杰特拉帝
AT
2F的势力名称,全名:新亚特兰蒂斯
FS
1F的势力名称,全名:费沙联邦共和国(自治领)
YB
1F的势力名称,全名:亚布人类帝国
YH
1F的势力名称,全名:银河帝国
LB(SK)
1F的势力名称,全名:星际联邦/时空管理局
ZY
1F的势力名称,全名:自由惑(行)星同盟
JN
1F的势力名称,全名:吉恩公国
SL
1F的势力名称,全名:树雷(皇家)
HD
1F的势力名称,全名:宇宙海盗 先锋十字
NC
脑残"这个词由两个汉字组成,这两个汉字各代表着两个词
脑:名词,指代大脑.
残:形容词,形容事物的一种不完美状态.
这两个汉字用于形容人脑组织不完全发育,存在可知或不可知,已知或未知缺陷的状态.
按照汉语的词语活用的规律,"脑残"在百度帖吧被人们用于指代片面看待事物,过分强调个人特殊性,或为了一些无实际用处的事物而放弃正常思维方式的, 言行举止幼稚偏激的人
XSK
咸(X)湿(S)哭(K)
现在为了文雅点而改称潇洒哭。此表情源于机战世界,并被各论坛成员加以发扬,但应有最广泛依然是这个原版的XSK。而又由于把使用当成了习惯,所以通常论坛内人士对话时都会不自然的引用这个表情。
神器
称霸宇宙的生物
(确定?)全宇宙目前只有4名
回家结婚
动画《龙之塔》的对白,故事里 只要说了 “回老家结婚”这一禁句之后 就会领便当
退休
本篇文章是为了让新手们能够更轻易了解大家在说些什麽
本篇文章所要讲的都是本游戏特有的一些文化。
1F、2F
一号伺服器、二号伺服器
SSW
Super Starship Wars的缩写
EU
地球联合,或者地球联合所管辖的范围内的肥沃星系。可以细分为16 55 60 300 320 600 660等
现在叫地球联合储备委员会
T、H、L
钛矿、氦三、萝莉
SSW里的3种资源,
其中H3还可以做燃料...
轮子 黄瓜 箱子
阿德拉斯提亚级机动战舰
特里古拉夫
运输舰
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无主权星系变成有主权星系
需要有人在该星系进行殖民
只要殖民之後就变成有主权星系,即为点灯
空投
由於M874的舰队不管到本国领土的哪里时间都一样
所以从M874把舰队移动至其他地方又被称为空投
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最近更新.有3小时CD时间
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847到其他星球的冷却时间,冷却时间暂时为3小时。
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2F的势力名称,全名:SOS团宇宙军
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2F的势力名称,全名:联邦特殊部队泰坦斯
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2F的势力名称,全名:人类统合体
AG
2F的势力名称,全名:反地球联邦政府奥古
PLANT(JS)
2F的势力名称,全名:技术人民解放国
DHL
2F的势力名称,全名:超银河大红莲团
TD(TYD)
2F的势力名称,全名:天顶星杰特拉帝
AT
2F的势力名称,全名:新亚特兰蒂斯
FS
1F的势力名称,全名:费沙联邦共和国(自治领)
YB
1F的势力名称,全名:亚布人类帝国
YH
1F的势力名称,全名:银河帝国
LB(SK)
1F的势力名称,全名:星际联邦/时空管理局
ZY
1F的势力名称,全名:自由惑(行)星同盟
JN
1F的势力名称,全名:吉恩公国
SL
1F的势力名称,全名:树雷(皇家)
HD
1F的势力名称,全名:宇宙海盗 先锋十字
NC
脑残"这个词由两个汉字组成,这两个汉字各代表着两个词
脑:名词,指代大脑.
残:形容词,形容事物的一种不完美状态.
这两个汉字用于形容人脑组织不完全发育,存在可知或不可知,已知或未知缺陷的状态.
按照汉语的词语活用的规律,"脑残"在百度帖吧被人们用于指代片面看待事物,过分强调个人特殊性,或为了一些无实际用处的事物而放弃正常思维方式的, 言行举止幼稚偏激的人
XSK
咸(X)湿(S)哭(K)
现在为了文雅点而改称潇洒哭。此表情源于机战世界,并被各论坛成员加以发扬,但应有最广泛依然是这个原版的XSK。而又由于把使用当成了习惯,所以通常论坛内人士对话时都会不自然的引用这个表情。
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称霸宇宙的生物
(确定?)全宇宙目前只有4名
回家结婚
动画《龙之塔》的对白,故事里 只要说了 “回老家结婚”这一禁句之后 就会领便当
退休
【战争艺术】SSW闪电战绪论
发贴日期:
2008-06-17 [ 0人评论过 ]
【战争艺术】SSW闪电战绪论
经过之前一段时间的接触,对SSW有一定的个人心得,特将一些不太成熟的概念想法拿出来和大家分享、共同研讨,以此促进寓教于乐的RP精神。
1.1 战略摧毁理论
SSW是一款很讲究军略和战术的游戏,小到军舰的构成,大到战役的时机,或多或少都能用到适合的军事理论来解释。多种多样的战法在测试轮中都有所展现,被大多数人推崇的主力决战也是这样一种方法。创造条件,集中兵力,歼敌主力于一役自古以来都是很正统的战略,但我个人总结后得出,SSW中疆域广大、前后方布局清晰、关键节点众多,主力决战虽然有其优点,但却并不太适合成为整个国家军事战略的指导思想。原因有以下几个方面:1、掌握兵力优势寻求决战的一方往往因为过于集中兵力造成其他战线的防御薄弱,从而出现危险的漏洞(事例参见人革和费沙之战、树雷和同盟之战)。2、兵力薄弱的一方往往会避免进行决战,从而利用关键的星系堡垒实行焦土策略拖延攻方主力,为迂回兵力创造条件(帝国与吉恩之战)。3、新一轮中限球导致超级地主不再存在,因此要集结庞大的兵力需要更多的参与人数,协调上困难倍增,非大国不能承受。综上所述,SSW中的主力运动战的成果将相对有限。
那么,何为战略摧毁呢?举个形象的例子,就是避开你的拳头,打你的软腹(具体的事例可参考二战盟军对德战略空袭)。由于我们这是同人游戏,那么我就以SSW中的实际情况来做更明白一些的阐述:我们知道,SSW中的所有资源都来自星球的生产,而各国势力泾渭分明的前后方划分,也给普通的玩家带来了一种心理上的安全感:只要在国家腹地种田肯定是安全的,造成的状况就是国内几乎不设防。事实上也是如此,遭到敌方快速纵深突破的势力无一例外地遭受了惨重的损失(前期亚布对海盗、后期树雷对同盟),甚至于组织内部防御也是有心无力(相对于敌人有预谋的高速突破,己方的兵力调集堵漏实在过于缓慢)。于是,整个战略就很明确了,我避开你的大军、拆光你家的田地、摧毁你的生产力,你有空比我更庞大的人员和舰队又有什么用呢?此消彼涨之下,谁胜谁负已经是铁板订钉了。
理论大致上是这么一个意思,具体实现的话仍然需要大量的前提准备。
1.2 闪电战的具体运用
1.21 闪电战兵力组织
这个想法其实是基于高速舰和轻型舰、大型舰的差异上的。以4级高速舰为例,因为此时的舰体才到了可以发展此战术的必要条件,空间、跃迁速度、以及相应的武器装备也相应到了较高的程度。人狼的基本跃迁时间为50分,如果配备足够数量的相转2引擎要达到30分的跃迁速度易如反掌(LV9配合反物质引擎完全可以达到20分),同时还有4格以上的空间可用来配备武器。这样的舰型,如果是面对面的正常对抗,相同数量下完全不是其他同等舰艇的对手。但是只要选择合适的作战对象,就能收到意想不到的效果。
闪电战讲究的就是奇袭,如果利用深夜作战(以5小时计),一路顺利地突破下去,算上战斗平均消耗时间(10分钟)。5小时内至少可以连续突破8个点以上的纵深,如果进入后,同时能有多路高速队散开攻击,那对一个内部无防备的国家几乎是灭顶之灾。 4单位体积的武器看似贫弱了点,但要知道我们的对手并不是大型主战舰,对付行星防御和少量守备舰队绰绰有余。况且即使遇到对方主战舰队,只要数量质量平均不超过自己舰队数目的1/3,基本上也能一战胜之。而且4单位武器也不是完全没好处,首先燃料消耗就非常低,这样不需要太多补给船就可以连续作战,对闪电战法是非常有利的。
闪电战还有以战养战的功能,在之前和吉恩战斗中,我们了解到很多在腹地发展的玩家没有习惯平时将生产的战斗舰只开出轨道待命,而是堆放在行星上方便自己随时编制。因此这个战术就是要利用敌人这个麻痹心理,争取敌人促不及防下一战奏功。战后的军备收获甚至可以远远超过战斗中的消耗(不计缴获资源),据说当年亚布就是接收了大量海盗船而一夜暴富的。
1.22 欺敌决战的运用
在战役发起之前,如果可能的话,至少要整备出两个战役集群的编制(不计后方防御兵力)。一是大型舰等主战舰艇为主的部队,二是少数但精锐的高速舰闪击部队(主战集群在确保能必胜的情况下,也可以另派一支部队担任其他节点的辅助攻击,表现出多路进攻的态势。尽量使敌人麻痹紧张,从而掩护我方真正的意图)。
这两部分的任务应该相当明确,主战集群确保打破最适合的突破点,什么是最适合的突破点呢?就是指在打破当前重点星系之后,急速跟随突进的高速集群不能遭遇下一个严密防守的堡垒星系,而必须是对方整个边防体系最容易被打进纵深的地区。举个例子,你打开局面的必须是一望无际的平原,而不能是密布的要塞和战壕。如果让我方高速突进集群遭遇到哪怕一只真正具有威胁的主战舰队,那时就算能打赢,那也等于是输了。因为你把宝贵的时间和舰艇白白消耗掉了。完成既定目标才是胜利,拘泥于歼灭数和战果是下下之选。这个需要前期细致的侦察和足够的欺敌手段。
1.23 大纵深突破
当闪击部队顺利地攻入敌方势力后,二线的主战舰队也应当迅速跟进。同时准备好足量的殖民船来跟进占领。跟进舰队有两个任务:一是就地建立防御阵型,制止可能的反扑,防止突破口被堵而功亏一篑。二是迅速将占领地资源后送,编制缴获舰艇扩大军力。三是在高速集群遭遇失败时,能够巩固目前战果
1.3 闪电战的克制之道
闪电战适当运用的话,对组织协调尚不够完善的初期势力确实是很严重的威胁(大家也了解初期要统一国人的思想,制订正确的军事战略是多么地不容易)。但闪电战也并非不能有效应对,只要组织得当,就能将闪电战的损害降到最低。
1.31 关键节点辖区制
在势力内的主要关键连接点星系设立军团或军区。具体分布为一个主要节点星系和周边多个星系,军团/军区人员主要集中在这一带生产和建设(势力领袖给予充分的独享权力)。一方面为势力承担守土的责任(自己的家能不用心守么?-_-),一方面也培养小集团内的协调作战能力。平时耕种、战时征召,管理体系扁平化,直接对势力领袖负责,同时也为未来大规模多线独立作战奠定了良好的基础。
1.32 常备舰队制
最重要也是最容易做到的一点,要让所有的国民牢牢谨记:养成下线前把未行动的舰队编制好、加满燃料放在星系中待命。哪怕就是运输舰、殖民船也要照此办理。在遭遇意料之外的突袭后,也许你的牺牲就成了挽救整个国家的关键。退一步来说,哪怕你不能对敌人造成一点损失,那么能多拖延一分钟也是好的。再退一步说,不论你的舰队如何,只要不是留在星球上资敌,那对本国来说也是巨大的贡献了。要有效对抗闪电战,必须要有全民意识。
经过之前一段时间的接触,对SSW有一定的个人心得,特将一些不太成熟的概念想法拿出来和大家分享、共同研讨,以此促进寓教于乐的RP精神。
1.1 战略摧毁理论
SSW是一款很讲究军略和战术的游戏,小到军舰的构成,大到战役的时机,或多或少都能用到适合的军事理论来解释。多种多样的战法在测试轮中都有所展现,被大多数人推崇的主力决战也是这样一种方法。创造条件,集中兵力,歼敌主力于一役自古以来都是很正统的战略,但我个人总结后得出,SSW中疆域广大、前后方布局清晰、关键节点众多,主力决战虽然有其优点,但却并不太适合成为整个国家军事战略的指导思想。原因有以下几个方面:1、掌握兵力优势寻求决战的一方往往因为过于集中兵力造成其他战线的防御薄弱,从而出现危险的漏洞(事例参见人革和费沙之战、树雷和同盟之战)。2、兵力薄弱的一方往往会避免进行决战,从而利用关键的星系堡垒实行焦土策略拖延攻方主力,为迂回兵力创造条件(帝国与吉恩之战)。3、新一轮中限球导致超级地主不再存在,因此要集结庞大的兵力需要更多的参与人数,协调上困难倍增,非大国不能承受。综上所述,SSW中的主力运动战的成果将相对有限。
那么,何为战略摧毁呢?举个形象的例子,就是避开你的拳头,打你的软腹(具体的事例可参考二战盟军对德战略空袭)。由于我们这是同人游戏,那么我就以SSW中的实际情况来做更明白一些的阐述:我们知道,SSW中的所有资源都来自星球的生产,而各国势力泾渭分明的前后方划分,也给普通的玩家带来了一种心理上的安全感:只要在国家腹地种田肯定是安全的,造成的状况就是国内几乎不设防。事实上也是如此,遭到敌方快速纵深突破的势力无一例外地遭受了惨重的损失(前期亚布对海盗、后期树雷对同盟),甚至于组织内部防御也是有心无力(相对于敌人有预谋的高速突破,己方的兵力调集堵漏实在过于缓慢)。于是,整个战略就很明确了,我避开你的大军、拆光你家的田地、摧毁你的生产力,你有空比我更庞大的人员和舰队又有什么用呢?此消彼涨之下,谁胜谁负已经是铁板订钉了。
理论大致上是这么一个意思,具体实现的话仍然需要大量的前提准备。
1.2 闪电战的具体运用
1.21 闪电战兵力组织
这个想法其实是基于高速舰和轻型舰、大型舰的差异上的。以4级高速舰为例,因为此时的舰体才到了可以发展此战术的必要条件,空间、跃迁速度、以及相应的武器装备也相应到了较高的程度。人狼的基本跃迁时间为50分,如果配备足够数量的相转2引擎要达到30分的跃迁速度易如反掌(LV9配合反物质引擎完全可以达到20分),同时还有4格以上的空间可用来配备武器。这样的舰型,如果是面对面的正常对抗,相同数量下完全不是其他同等舰艇的对手。但是只要选择合适的作战对象,就能收到意想不到的效果。
闪电战讲究的就是奇袭,如果利用深夜作战(以5小时计),一路顺利地突破下去,算上战斗平均消耗时间(10分钟)。5小时内至少可以连续突破8个点以上的纵深,如果进入后,同时能有多路高速队散开攻击,那对一个内部无防备的国家几乎是灭顶之灾。 4单位体积的武器看似贫弱了点,但要知道我们的对手并不是大型主战舰,对付行星防御和少量守备舰队绰绰有余。况且即使遇到对方主战舰队,只要数量质量平均不超过自己舰队数目的1/3,基本上也能一战胜之。而且4单位武器也不是完全没好处,首先燃料消耗就非常低,这样不需要太多补给船就可以连续作战,对闪电战法是非常有利的。
闪电战还有以战养战的功能,在之前和吉恩战斗中,我们了解到很多在腹地发展的玩家没有习惯平时将生产的战斗舰只开出轨道待命,而是堆放在行星上方便自己随时编制。因此这个战术就是要利用敌人这个麻痹心理,争取敌人促不及防下一战奏功。战后的军备收获甚至可以远远超过战斗中的消耗(不计缴获资源),据说当年亚布就是接收了大量海盗船而一夜暴富的。
1.22 欺敌决战的运用
在战役发起之前,如果可能的话,至少要整备出两个战役集群的编制(不计后方防御兵力)。一是大型舰等主战舰艇为主的部队,二是少数但精锐的高速舰闪击部队(主战集群在确保能必胜的情况下,也可以另派一支部队担任其他节点的辅助攻击,表现出多路进攻的态势。尽量使敌人麻痹紧张,从而掩护我方真正的意图)。
这两部分的任务应该相当明确,主战集群确保打破最适合的突破点,什么是最适合的突破点呢?就是指在打破当前重点星系之后,急速跟随突进的高速集群不能遭遇下一个严密防守的堡垒星系,而必须是对方整个边防体系最容易被打进纵深的地区。举个例子,你打开局面的必须是一望无际的平原,而不能是密布的要塞和战壕。如果让我方高速突进集群遭遇到哪怕一只真正具有威胁的主战舰队,那时就算能打赢,那也等于是输了。因为你把宝贵的时间和舰艇白白消耗掉了。完成既定目标才是胜利,拘泥于歼灭数和战果是下下之选。这个需要前期细致的侦察和足够的欺敌手段。
1.23 大纵深突破
当闪击部队顺利地攻入敌方势力后,二线的主战舰队也应当迅速跟进。同时准备好足量的殖民船来跟进占领。跟进舰队有两个任务:一是就地建立防御阵型,制止可能的反扑,防止突破口被堵而功亏一篑。二是迅速将占领地资源后送,编制缴获舰艇扩大军力。三是在高速集群遭遇失败时,能够巩固目前战果
1.3 闪电战的克制之道
闪电战适当运用的话,对组织协调尚不够完善的初期势力确实是很严重的威胁(大家也了解初期要统一国人的思想,制订正确的军事战略是多么地不容易)。但闪电战也并非不能有效应对,只要组织得当,就能将闪电战的损害降到最低。
1.31 关键节点辖区制
在势力内的主要关键连接点星系设立军团或军区。具体分布为一个主要节点星系和周边多个星系,军团/军区人员主要集中在这一带生产和建设(势力领袖给予充分的独享权力)。一方面为势力承担守土的责任(自己的家能不用心守么?-_-),一方面也培养小集团内的协调作战能力。平时耕种、战时征召,管理体系扁平化,直接对势力领袖负责,同时也为未来大规模多线独立作战奠定了良好的基础。
1.32 常备舰队制
最重要也是最容易做到的一点,要让所有的国民牢牢谨记:养成下线前把未行动的舰队编制好、加满燃料放在星系中待命。哪怕就是运输舰、殖民船也要照此办理。在遭遇意料之外的突袭后,也许你的牺牲就成了挽救整个国家的关键。退一步来说,哪怕你不能对敌人造成一点损失,那么能多拖延一分钟也是好的。再退一步说,不论你的舰队如何,只要不是留在星球上资敌,那对本国来说也是巨大的贡献了。要有效对抗闪电战,必须要有全民意识。
【战争艺术】SSW阵地防御战浅析
发贴日期:
2008-06-17 [ 0人评论过 ]
1.1 由经典防御战引发的探讨
在上一轮中,最激烈、也是最长久的攻坚战几乎都发生帝国与吉恩的交战中。一个左摄提二,一个是糠三。左摄提二攻坚战发生在游戏中期,很多奇异战术也是在这一次中得到大规模运用,后期的糠三战役很大程度上是该战役的复制,当然也吸取了左摄二的教训,双方都有了一些针对性的调整。
现在我为不知道具体情况的朋友简单地介绍一下这两场战役的情况:
左摄提二位于吉恩的中部地带,位置上并不满足成为一个要塞星系的价值。但是由于吉恩初期发展的失误,在帝国军的全面攻势下,前方大片土地迅速失陷。感受到危机的吉恩干脆地放弃了一些过于前沿的星系,号召所有可参战的国民集结抵抗。于是,原本不怎么起眼的左摄提二成有了成为堡垒的充分必要性。战役的进程相当简单,帝国以全主力舰队进攻(当时本人出了200左右的大四协同进攻,最后一艘未归……-_-),吉恩方以大量874炮灰空降为主,少量主战部队混杂(2级舰担当了主力)。等到帝国军正式进攻时,左摄提2几乎已经找不到一个空余的位置。炮灰战术的大规模应用让之前势如破竹的帝国军受到了极大的妨碍,堵塞在星门的大量舰队无法有效展开,有限的H3却往往浪费到炮灰上,己方却完完全全地承受了吉恩全部的打击(没带炮灰进攻)。最后依靠了紫霄的津特舰队勉强惨胜(小受津特之BT难以用语言形容,给他配厚甲舰简直就是无敌)。这一仗整整战斗了6个小时以上。
此战给双方都留下了深刻的印象,经过有效的检讨分析,都各自拿出了改进的办法。作为检验的手段,双方又紧锣密鼓地筹划起一场新的战役。
糠三战役爆发时,吉恩的状况已经相当危险,后方仅有的星系已经无法有效地提供舰艇来支持战争,于是,874空降战术就成为了唯一可行的方法。吉恩将炮灰战术发扬光大,超负荷空降即是其一。凭借于吉恩人强烈的信仰和不计辛劳的投入,无限制的炮灰空降已经远远超出了地图的数量限制,超出这种限制后,空降部队被默认为可以在同一格上叠放。根据战后估计,糠三战役时的炮灰总数至少是左摄二时的三倍以上。应对于吉恩的战术,帝国方也拿出了自己的办法,即三段波次攻击。具体来说就是,炮灰一波;反炮灰一拨;主力一波。其中立了大功的就是天之飙妹的20队氢弹反炮灰分队。因此,即使在吉恩不断的战时空降下,帝国军队仍然能够稳步推进,很大程度上就是托了这些群体攻击小舰队的福。糠三战役全场耗时约9个小时,相对左摄二效率反而是提高了。
分析这两场战役的情况,我得出以下一些能够运用在新一轮中的经验:
1、炮灰在防御战中的作用仍然是不可缺少的,虽然吉恩当初的目的是为了消耗敌方H3,但在新一轮经过制作者的调整后这种使用的价值显然将大大减弱,但炮灰作为配合作战用来堵门手段的运用将更为广泛。
2、双方的反炮灰小分队将在阵地战中唱主角,高HP炮灰与群杀伤反炮灰,将成为矛与盾的存在,围绕它们的使用未来将会出现多种多样的战法。
3、阵地战将仍然是简单对攻的时代,各种技巧性战术(如放风筝等)在汪洋大海前完全没有施展的必要。
4、关于星炮,星炮的作用在仅仅一个月的公测轮中就已经被证明为鸡肋了,未来的行星防御应该是以雷神之锤为主。雷神据说已经被改为面攻击杀伤,其强横的火力和防御盾令人赞叹,未来见到它的机会一定会不少。但是由于行星防御无法主动选择攻击目标,因此雷神充其量也相当于一只强力反炮灰队。
1.2 完美防御阵布局
1.21 战场布局图及分析
下图为25*25的战场模拟图(附图例):
导——制导主力舰队
定——定向主力舰队
机——舰载机主力舰队
灰——高HP炮灰
反——群攻击反炮灰分队
门——星门入口
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说明
1、上图以星门为中心,炮灰依次可以最多扩展到第六圈(夹杂定向在内仅仅是表示定向的射程)
2、氢弹反炮灰分队安排在第七圈,完全避免了被制导、舰在载机以外的敌方入侵舰队直接攻击的可能性。
3、制导主力舰队(氢弹)安排在第十三圈是有其目的的。我们知道大规模决战中单回合时间往往过于漫长,第一回合甚至就要消耗数十分钟乃至一小时以上。然而,敌方第一个波次往往不是主力,但却依然处于防御方舰队的射程内,因此防御舰队要被迫消耗一次宝贵的攻击机会。安排制导主力到第十三圈就是为了防止这种情况的出现(制导舰队以移动力三格算)。等主力制导移动到第八圈最大攻击范围时,已经是第二个回合了,如果是决战的话,对方第二回合该到的主力也都到了,此时如果选的是最高攻击目标,效果不言而寓。
4、第十五圈后为舰载机(同样按三格移动力算),按我本人的想法,四~五回合才能攻击一次的舰载机更要滞后安排。一场大战役中,舰载机部队能攻击得上两次就是万幸了,因此更是不能浪费。最好是控制延迟到第三回合以后才投入战斗。
5、防御用炮灰本身也可以加装厚装甲、弹道面积杀伤武器或者撞角等,成为有反炮灰功能的强炮灰,看具体运用。
6、所谓的圈仅仅是为了便于描述而草拟的,星门也不可能恰到好处地出现在空旷的地方。大家可以把这个圈想象成移动力和攻击范围综合后的概念。
1.22 单舰队防御型九宫阵布局法
1、远程主战部队尽量要按九宫格平均摆放,除了后排的中间格用来放置补给船外(防御战基本不用担心来自后方的攻击),其他主战舰艇可平均分配到前排(100%)和中排(90%)的六个位置上。因为对于攻击力来说,并不像防御力一样,集中和散开有那么大的差异。为了防止多余的攻击力不被浪费,平均分布是最好的方法。另外,在后排的左、右两个位置上,至少要安排一艘舰艇,这是忠告。
2、不同射程距离的武器如果不是特殊需要,切记不要混装。AI会按装备射程距离最近的武器来接近敌人。
3、不同装填间隔的武器,同样最好也不要混装。
在上一轮中,最激烈、也是最长久的攻坚战几乎都发生帝国与吉恩的交战中。一个左摄提二,一个是糠三。左摄提二攻坚战发生在游戏中期,很多奇异战术也是在这一次中得到大规模运用,后期的糠三战役很大程度上是该战役的复制,当然也吸取了左摄二的教训,双方都有了一些针对性的调整。
现在我为不知道具体情况的朋友简单地介绍一下这两场战役的情况:
左摄提二位于吉恩的中部地带,位置上并不满足成为一个要塞星系的价值。但是由于吉恩初期发展的失误,在帝国军的全面攻势下,前方大片土地迅速失陷。感受到危机的吉恩干脆地放弃了一些过于前沿的星系,号召所有可参战的国民集结抵抗。于是,原本不怎么起眼的左摄提二成有了成为堡垒的充分必要性。战役的进程相当简单,帝国以全主力舰队进攻(当时本人出了200左右的大四协同进攻,最后一艘未归……-_-),吉恩方以大量874炮灰空降为主,少量主战部队混杂(2级舰担当了主力)。等到帝国军正式进攻时,左摄提2几乎已经找不到一个空余的位置。炮灰战术的大规模应用让之前势如破竹的帝国军受到了极大的妨碍,堵塞在星门的大量舰队无法有效展开,有限的H3却往往浪费到炮灰上,己方却完完全全地承受了吉恩全部的打击(没带炮灰进攻)。最后依靠了紫霄的津特舰队勉强惨胜(小受津特之BT难以用语言形容,给他配厚甲舰简直就是无敌)。这一仗整整战斗了6个小时以上。
此战给双方都留下了深刻的印象,经过有效的检讨分析,都各自拿出了改进的办法。作为检验的手段,双方又紧锣密鼓地筹划起一场新的战役。
糠三战役爆发时,吉恩的状况已经相当危险,后方仅有的星系已经无法有效地提供舰艇来支持战争,于是,874空降战术就成为了唯一可行的方法。吉恩将炮灰战术发扬光大,超负荷空降即是其一。凭借于吉恩人强烈的信仰和不计辛劳的投入,无限制的炮灰空降已经远远超出了地图的数量限制,超出这种限制后,空降部队被默认为可以在同一格上叠放。根据战后估计,糠三战役时的炮灰总数至少是左摄二时的三倍以上。应对于吉恩的战术,帝国方也拿出了自己的办法,即三段波次攻击。具体来说就是,炮灰一波;反炮灰一拨;主力一波。其中立了大功的就是天之飙妹的20队氢弹反炮灰分队。因此,即使在吉恩不断的战时空降下,帝国军队仍然能够稳步推进,很大程度上就是托了这些群体攻击小舰队的福。糠三战役全场耗时约9个小时,相对左摄二效率反而是提高了。
分析这两场战役的情况,我得出以下一些能够运用在新一轮中的经验:
1、炮灰在防御战中的作用仍然是不可缺少的,虽然吉恩当初的目的是为了消耗敌方H3,但在新一轮经过制作者的调整后这种使用的价值显然将大大减弱,但炮灰作为配合作战用来堵门手段的运用将更为广泛。
2、双方的反炮灰小分队将在阵地战中唱主角,高HP炮灰与群杀伤反炮灰,将成为矛与盾的存在,围绕它们的使用未来将会出现多种多样的战法。
3、阵地战将仍然是简单对攻的时代,各种技巧性战术(如放风筝等)在汪洋大海前完全没有施展的必要。
4、关于星炮,星炮的作用在仅仅一个月的公测轮中就已经被证明为鸡肋了,未来的行星防御应该是以雷神之锤为主。雷神据说已经被改为面攻击杀伤,其强横的火力和防御盾令人赞叹,未来见到它的机会一定会不少。但是由于行星防御无法主动选择攻击目标,因此雷神充其量也相当于一只强力反炮灰队。
1.2 完美防御阵布局
1.21 战场布局图及分析
下图为25*25的战场模拟图(附图例):
导——制导主力舰队
定——定向主力舰队
机——舰载机主力舰队
灰——高HP炮灰
反——群攻击反炮灰分队
门——星门入口
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1、上图以星门为中心,炮灰依次可以最多扩展到第六圈(夹杂定向在内仅仅是表示定向的射程)
2、氢弹反炮灰分队安排在第七圈,完全避免了被制导、舰在载机以外的敌方入侵舰队直接攻击的可能性。
3、制导主力舰队(氢弹)安排在第十三圈是有其目的的。我们知道大规模决战中单回合时间往往过于漫长,第一回合甚至就要消耗数十分钟乃至一小时以上。然而,敌方第一个波次往往不是主力,但却依然处于防御方舰队的射程内,因此防御舰队要被迫消耗一次宝贵的攻击机会。安排制导主力到第十三圈就是为了防止这种情况的出现(制导舰队以移动力三格算)。等主力制导移动到第八圈最大攻击范围时,已经是第二个回合了,如果是决战的话,对方第二回合该到的主力也都到了,此时如果选的是最高攻击目标,效果不言而寓。
4、第十五圈后为舰载机(同样按三格移动力算),按我本人的想法,四~五回合才能攻击一次的舰载机更要滞后安排。一场大战役中,舰载机部队能攻击得上两次就是万幸了,因此更是不能浪费。最好是控制延迟到第三回合以后才投入战斗。
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发贴日期:
2008-06-17 [ 0人评论过 ]
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1080p游戏 值得等么?
发贴日期:
2008-06-04 [ 0人评论过 ]
毫无疑问,1080p格式是现阶段民用高清标准的最终圣殿。这也是索尼狂热追逐,并对PS3寄予厚望的方向。尽管微软也已经宣布将通过软件升级的方式使Xbox 360支持1080p游戏,但却远没有索尼这般的热衷。原因是什么呢?恐怕两家的着眼点不同。微软认为,在现有主机机能的条件下,实现1080p不是不可以,但是需要很多的牺牲。微软高级软件设计师Bruce Dawson在受访时给出了现在实现1080p的难度:
2.25倍:这是1920x1080和1280x720相比像素的增长幅度。
55.5%:当采用1920x1080格式时,渲染每一个像素的时间,相比1280x720的缩减幅度。这就解释了更高的分辨率可以带来更多的像素,却未必带来更好的效果。
相等:这是游戏引擎渲染1080p和1080i时的难度。它们的分辨率相同,因此消耗也相同。
1280x720带4x抗锯齿一般来说比1920x1080没有抗锯齿看起来画质更好。(它们的采样率相同)
因此,在现阶段,实现1080p需要很多的妥协,比如画质,比如画面的复杂程度。程序员一定会减少画面中的特效和光影来保证流畅运行。而1080p和1080i对于游戏开发者是完全没有区别的,主机需要做的工作量不会增加,仅仅是输出至显示器的帧缓存需要加大。当然,没有闪烁的1080p还是要比1080i好一些。
在这样的情况下,1080p值得这样推崇和等待么?你觉得呢?
现阶段唯一1080p的GT HD,点击放大至原分辨率

2.25倍:这是1920x1080和1280x720相比像素的增长幅度。
55.5%:当采用1920x1080格式时,渲染每一个像素的时间,相比1280x720的缩减幅度。这就解释了更高的分辨率可以带来更多的像素,却未必带来更好的效果。
相等:这是游戏引擎渲染1080p和1080i时的难度。它们的分辨率相同,因此消耗也相同。
1280x720带4x抗锯齿一般来说比1920x1080没有抗锯齿看起来画质更好。(它们的采样率相同)
因此,在现阶段,实现1080p需要很多的妥协,比如画质,比如画面的复杂程度。程序员一定会减少画面中的特效和光影来保证流畅运行。而1080p和1080i对于游戏开发者是完全没有区别的,主机需要做的工作量不会增加,仅仅是输出至显示器的帧缓存需要加大。当然,没有闪烁的1080p还是要比1080i好一些。
在这样的情况下,1080p值得这样推崇和等待么?你觉得呢?
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2500元的超强配置!!!(欢迎来PK)
发贴日期:
2008-06-04 [ 3人评论过 ]
CPU:2160 375元
酷冷至尊 冰玲珑 60元
主板:黑潮BI-100 475元
金士顿 DDR2 800 1G X 2 300元
希捷 7200.10 250G 350元
蓝宝石 HD3850蓝曜天刃 256M 690元
电源: 鑫谷530PQ 190元
机箱:华硕 TA-863 110元
总共:2550元
2160配黑潮可轻松上3.2G,再加上3850和2G内存,可说通吃所有游戏!!(3DMARK 06可上9000分)
电源应大家要求换掉,把它换成鑫谷的,额定功率是300W。(本人在用这个,还行)
最新补充:现在很多贴牌公版9600GOS(384MB)也降到690元这价位,无论做工还是用料都不错,由其低通滤波方面公版确实做的不错,看重2D显示的朋友可优先选择。而性能在游戏里跟3850(256MB)是各有胜负,开AA的情况下9600GOS胜出!!

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女人味十足的车模
“黄金车型”明锐1.6
发贴日期:
2008-05-22 [ 5人评论过 ]
“黄金车型”具有以下特质:拥有较高的技术含量,具备良好的操控性能,在复杂的城市路况当中应对自如,出色动力性兼顾燃油经济性,价格又不会令人望车生叹。
记者通过走访发现,在当前市场上最炙手可热的几款车型中,上海大众斯柯达明锐1.6L凭借实力风范成为这一实力考评的完美选手之一。
技术是考量一辆车优秀与否的永恒标准。斯柯达明锐诞生于大众集团最先进的A级车平台,所搭载的16气门汽油发动机是大众汽车集团在FSI发动机基础上专为中小型车所开发的。早先应用在大众POLO车型之上,良好的表现已为众多车主认可。不同于一般1.6L发动机,明锐1.6L发动机采用4缸16气门结构,极大提升了动力性能,此外这款发动机还拥有“进排气管优化设计”、“E-Gas电子油门技术”、“壳体滤芯分离式设计”、“Bosch ME7.5.20发动机控制系统”、“凸轮轴驱动静音链条”等五大内在技术亮点,充分彰显了它的技术含金量,使明锐在对比同级车的发动机时颇具竞争力。
较小的排量似乎与动力性和驾驶乐趣是天敌,有此无彼的敌对状况令许多车主不得不在燃油经济性和驾驶乐趣上做出选择和牺牲,但驾驶斯柯达明锐1.6L车型却能兼得二者之利。FSI发动机所具有的“低转速高扭矩”的特性在明锐1.6L车型身上得到了完美体现,这一特性保证了车辆在起步加速时动力充沛,可以从容应对城市中频繁起步的情况。77千瓦的最大功率,在3800转便爆发出的155N/m的峰值扭矩,显示出了其强有力的动力性能。再加上Tiptronic 6档手自一体变速箱与发动机的良好匹配,为驾驶者带来了超出预期的驾驶乐趣。
而斯柯达明锐12.49万元~14.69万元的价格区间令这些黄金品质更绽放出迷人光彩。更值得一提的是,明锐宽敞实用又不失舒适的空间,秉承了斯柯达品牌一贯的人性化设计和丰富实用配置,性能卓越的16气门的1.6L发动机,Tiptronic 6档手自一体变速箱的完美驾驭匹配,令明锐1.6L车型的含金量在同级车中遥遥领先。
上海大众斯柯达明锐就是这样一款为城市大众而生的城市之车,在它飒爽的飞驰中,驾驶者完美的体验随之而来。斯柯达明锐1.6L车型自上市以来的销售状况也为其作为“黄金车型”所具有的价值作了最佳的注脚

记者通过走访发现,在当前市场上最炙手可热的几款车型中,上海大众斯柯达明锐1.6L凭借实力风范成为这一实力考评的完美选手之一。
技术是考量一辆车优秀与否的永恒标准。斯柯达明锐诞生于大众集团最先进的A级车平台,所搭载的16气门汽油发动机是大众汽车集团在FSI发动机基础上专为中小型车所开发的。早先应用在大众POLO车型之上,良好的表现已为众多车主认可。不同于一般1.6L发动机,明锐1.6L发动机采用4缸16气门结构,极大提升了动力性能,此外这款发动机还拥有“进排气管优化设计”、“E-Gas电子油门技术”、“壳体滤芯分离式设计”、“Bosch ME7.5.20发动机控制系统”、“凸轮轴驱动静音链条”等五大内在技术亮点,充分彰显了它的技术含金量,使明锐在对比同级车的发动机时颇具竞争力。
较小的排量似乎与动力性和驾驶乐趣是天敌,有此无彼的敌对状况令许多车主不得不在燃油经济性和驾驶乐趣上做出选择和牺牲,但驾驶斯柯达明锐1.6L车型却能兼得二者之利。FSI发动机所具有的“低转速高扭矩”的特性在明锐1.6L车型身上得到了完美体现,这一特性保证了车辆在起步加速时动力充沛,可以从容应对城市中频繁起步的情况。77千瓦的最大功率,在3800转便爆发出的155N/m的峰值扭矩,显示出了其强有力的动力性能。再加上Tiptronic 6档手自一体变速箱与发动机的良好匹配,为驾驶者带来了超出预期的驾驶乐趣。
而斯柯达明锐12.49万元~14.69万元的价格区间令这些黄金品质更绽放出迷人光彩。更值得一提的是,明锐宽敞实用又不失舒适的空间,秉承了斯柯达品牌一贯的人性化设计和丰富实用配置,性能卓越的16气门的1.6L发动机,Tiptronic 6档手自一体变速箱的完美驾驭匹配,令明锐1.6L车型的含金量在同级车中遥遥领先。
上海大众斯柯达明锐就是这样一款为城市大众而生的城市之车,在它飒爽的飞驰中,驾驶者完美的体验随之而来。斯柯达明锐1.6L车型自上市以来的销售状况也为其作为“黄金车型”所具有的价值作了最佳的注脚

请教高手加油习惯,请各位指教
发贴日期:
2008-05-20 [ 2人评论过 ]
我原来的加油习惯是报警(黄灯亮)就加,这时电脑显示还能跑80-100公里,一般一次加200,大概不到40升,这样油箱接近满,后来有大哥说这样对油泵不好,建议到1/4就加,因此想请教一下各位的加油习惯,请都说说~
今天去4S店看完M2有感....
发贴日期:
2008-05-20 [ 9人评论过 ]
很早就想去4S店看下心仪已久的M2了 可惜的是我和老爸的时间老是不能凑到一块
今天难得老爸有空 于是一起去4S店看了下马2
但是我的失望却远远大于欣喜
第一印象:三箱屁股没想象中那么翘 空间也没网上说得那么小 可是 车内的塑料感很强 中控台的硬塑料让我想起了奔奔 --!
坐了下马3 再去坐马2 感觉马2很象个低档车 根本对不起8W~11W的价格
老爸当时就极力反对我买M2 说是宁愿添2W买M3的低配 也比买M2的高配强(我当时其实很想说 M2本来就和M3不是一个级别..)
不过 还是要称赞下马2的外观
确实很漂亮 我个人觉得3箱更好看
可惜的是今天没时间给我试驾 暂时还不知道 车子的动力 和超控如何
等下周有时间再去试驾下 暂时就不准备下叉了~(都是因为那塑料感很强的内饰)
毕竟这车目前除了外观以外 暂时还不足以打动我为它掏腰包~
希望喜欢M2的朋友都来谈谈对M2内饰的看法...
今天难得老爸有空 于是一起去4S店看了下马2
但是我的失望却远远大于欣喜
第一印象:三箱屁股没想象中那么翘 空间也没网上说得那么小 可是 车内的塑料感很强 中控台的硬塑料让我想起了奔奔 --!
坐了下马3 再去坐马2 感觉马2很象个低档车 根本对不起8W~11W的价格
老爸当时就极力反对我买M2 说是宁愿添2W买M3的低配 也比买M2的高配强(我当时其实很想说 M2本来就和M3不是一个级别..)
不过 还是要称赞下马2的外观
确实很漂亮 我个人觉得3箱更好看
可惜的是今天没时间给我试驾 暂时还不知道 车子的动力 和超控如何
等下周有时间再去试驾下 暂时就不准备下叉了~(都是因为那塑料感很强的内饰)
毕竟这车目前除了外观以外 暂时还不足以打动我为它掏腰包~
希望喜欢M2的朋友都来谈谈对M2内饰的看法...
桑塔纳沧桑的照片
内衣奢侈品牌设计MINI警车
发贴日期:
2008-05-20 [ 2人评论过 ]
小明保养实拍
发贴日期:
2008-05-12 [ 13人评论过 ]
MAZDA,我那么爱你,你却玩我!!
发贴日期:
2008-05-12 [ 5人评论过 ]
今天中午阳光灿烂、风和日丽,带着老婆开开心心的去4S点看车,先去了真南路看马3,漂亮,白色手豪,看得我十分兴奋。就中意白色的,黑白配极度诱惑我,貌似奶油蛋糕的屁股看得我很冲动,差点井喷。老婆也觉得很赞。要求试骑,JSGG无奈的说今天无法满足我的骑欲,我有点悔恨。去之前我就打算好让老婆体验一下马3 2.0 1档的推背和响胎。今天去的路上我还让老婆感受了一下普桑1档的急+速推背,想到时能和马3有个对比,让老婆感受一下那悦耳的叫胎,大概因为普桑的抓地力太好,有推背没响胎,哈哈!(我半年前在场中路试骑过,当时老婆没去,那胎叫的我可舒服了,边上陪驾很是心疼,带着哭册捂拉饿面孔跟我说小兄弟慢点,这是新车)。
因为没试骑,调头走人,开着抓地很好的普桑去场中路马64S看轿跑,因为老婆喜欢马6>马3,因为车大,但是喜欢又黑色内s,所以只有轿跑能满足她了,屁颠屁颠走进展厅,找到常和我联系的JSMM,说要试骑2.05HB(之前约好今天来试的),她很为难的说,我去里面问问今天有没有车,她这一张嘴,我就知道8成没戏,想想也没关系,马6也开了很多次了,姐姐就是这车,有事没事就拿来兜风,同是2.0,5hb和马6应该动力上差不多,反正我在动力上对马6 2.0AT5HB没抱太大希望,毕竟比马3大了一圈。(别问为什么不选2.3 5hb,原因很实际,穷,工资猛减、股票暴跌、物价飞涨,能买4个轱辘的我已经很欣慰)。JSMM出来给我的回答如我所料,没有5HB试骑,很BS,随便料了料关于牌照的事就走了。中间有个插曲,一对中年夫妇在打听2.05HB,听说我开过2.0的马6,上来问我提速、操控等一些性能问题,我把我的感受一一回答她们,当时我只觉得我是个车托。我心里也纳闷,怎么都有些年纪了,怎么买车还看中动力,我以为只有我们这些毛没长齐的才会选5HB,伴随着这个问题,我们和LP离开了4S店,心里挥常挥常不爽,是不是MAZDA和我叫上劲了,就是不让我试骑,就是不让我在LP面前展现自己的驾驶水准,小3不让我骑,大6也不让我骑,看我买不起这车还是故意玩我,我当时那个胸闷啊!
带着些脾气驾着抓地力很强的普桑由场中路向东驶去,准备上逸仙路高架去5JC,一路上开的很快,都是被那些JS气的,怒从心头起,恶向胆边生,不由从嘴里念出一首诗,“你妈下岗流眼泪,裸体走进夜总会,陪人吃来陪人睡,工资翻了好几倍”,就想骂骂那些JS欺骗我纯洁的感情,因为老婆没听过这个诗,顿时哈哈大笑,此时沉静的车厢气愤好了起来,我打开窗点了跟烟,体验着抓地力很强的普桑给我带来的驾驶乐趣!
前面的路口就是逸仙路了,我变到右转车道,跟在大巴士后面,那车开的贼慢贼慢,我一把拉到左边的直行道,一脚油下去超过了乌龟似的大巴,想找个空当再回到右转道,突然一股红色朝我袭来,原来是一辆马3在右转道上,而且和后面的车之间有很长一段距离,我毫不忧郁加速插进了马3的后面,1想稳稳当当的跟着大部队缓慢右转,2想欣赏欣赏红马3性感的屁股,还没等我车身回直,前面的红头阿三突然急刹,红色的刹车灯此时分外刺眼,我一脚地板刹踩下去,右脚感觉不断抽搐,伴随着抓地力很强的普桑发出撕吼般的胎叫,立刻进入高潮状态。我离红头阿三的屁股越来越近越来越近100CM。。。60CM。。。30CM。。。10CM。。。0CM。。。-5CM。。。-10CM。。。。。。完了,我进去了,很干脆的进去了,伴随着胎叫的消失,场面平静了,我擦了擦头上的汗,看了看坐在边上的LP是否安好,我怕他对我卤莽粗鲁的举动生气,但是她很平静的跟我说,去看看!我推开车门下了车,扔了手里的烟头,仔细打探插进去的部位,我的左车头和阿三的右皮肤紧密的连在了一起,我的车头直挺挺的进去了,她的屁股优美地凹陷了进去,目测深度有10CM,凭我的感觉,对于马3来说这次应该是破处的碰撞,而且来的很意外很猛烈,使得她应该会很难忘,多年之后她都应该会记得第一次是给了我和我抓地力不怎么强的普桑。阿三的副驾驶下来了个中年男子,我瞄了眼驾驶座,是个20出头的MM,可能是害怕,没敢下车。中年男子看着我,跟我说,我这是新车!我没响,我一看车是安徽牌照的,我想应该对方不会同意进保,正当我想开口,后面那帮急着去投胎的车拼命的按喇叭,我收回想说的话,示意2量车别停路中间,对方指挥着驾驶坐的MM,把车往边上靠了靠,我回车里同样把车往边上靠。当我抽回插进她屁股的车头的同时,奇迹发生了,阿三后保险杠的凹陷弹了出来,整个过程很快,我都没来得及看清楚,我从车里看阿三的屁股,丝毫没有被插过的痕迹,恢复的挥常好,难道这就是传说中的复位金属???我想不会啊!那可是军工技术啊,难道是幻觉。中年男子也纳闷,刚才还插的很深,什么一抽出来,就跟没插一样?我凑近看了看,发现凹痕真的不见了,只是流下很细小的擦痕,于是我和中年男子商量了1下,我说300吧,他一口答应,然后给钱走人,时候我发现阿三的驾驶MM应该是个新手,刹车刹的深这事不怪她,追尾多半是后车因素,我也承认自己开的快了点,但是自始至终MM没有开过双跳灯,而且没下车看碰撞的程度。
事情就这样结束了,我慢悠悠的开着抓地力不怎么强的普桑去5JC同事家吃饭,一路心里就琢磨到底MAZDA是跟我有缘还是MAZDA想玩我!反正今天是被狠狠玩了一把!
那现在请教各位达人,我该买马3还是买马6,理由?
因为没试骑,调头走人,开着抓地很好的普桑去场中路马64S看轿跑,因为老婆喜欢马6>马3,因为车大,但是喜欢又黑色内s,所以只有轿跑能满足她了,屁颠屁颠走进展厅,找到常和我联系的JSMM,说要试骑2.05HB(之前约好今天来试的),她很为难的说,我去里面问问今天有没有车,她这一张嘴,我就知道8成没戏,想想也没关系,马6也开了很多次了,姐姐就是这车,有事没事就拿来兜风,同是2.0,5hb和马6应该动力上差不多,反正我在动力上对马6 2.0AT5HB没抱太大希望,毕竟比马3大了一圈。(别问为什么不选2.3 5hb,原因很实际,穷,工资猛减、股票暴跌、物价飞涨,能买4个轱辘的我已经很欣慰)。JSMM出来给我的回答如我所料,没有5HB试骑,很BS,随便料了料关于牌照的事就走了。中间有个插曲,一对中年夫妇在打听2.05HB,听说我开过2.0的马6,上来问我提速、操控等一些性能问题,我把我的感受一一回答她们,当时我只觉得我是个车托。我心里也纳闷,怎么都有些年纪了,怎么买车还看中动力,我以为只有我们这些毛没长齐的才会选5HB,伴随着这个问题,我们和LP离开了4S店,心里挥常挥常不爽,是不是MAZDA和我叫上劲了,就是不让我试骑,就是不让我在LP面前展现自己的驾驶水准,小3不让我骑,大6也不让我骑,看我买不起这车还是故意玩我,我当时那个胸闷啊!
带着些脾气驾着抓地力很强的普桑由场中路向东驶去,准备上逸仙路高架去5JC,一路上开的很快,都是被那些JS气的,怒从心头起,恶向胆边生,不由从嘴里念出一首诗,“你妈下岗流眼泪,裸体走进夜总会,陪人吃来陪人睡,工资翻了好几倍”,就想骂骂那些JS欺骗我纯洁的感情,因为老婆没听过这个诗,顿时哈哈大笑,此时沉静的车厢气愤好了起来,我打开窗点了跟烟,体验着抓地力很强的普桑给我带来的驾驶乐趣!
前面的路口就是逸仙路了,我变到右转车道,跟在大巴士后面,那车开的贼慢贼慢,我一把拉到左边的直行道,一脚油下去超过了乌龟似的大巴,想找个空当再回到右转道,突然一股红色朝我袭来,原来是一辆马3在右转道上,而且和后面的车之间有很长一段距离,我毫不忧郁加速插进了马3的后面,1想稳稳当当的跟着大部队缓慢右转,2想欣赏欣赏红马3性感的屁股,还没等我车身回直,前面的红头阿三突然急刹,红色的刹车灯此时分外刺眼,我一脚地板刹踩下去,右脚感觉不断抽搐,伴随着抓地力很强的普桑发出撕吼般的胎叫,立刻进入高潮状态。我离红头阿三的屁股越来越近越来越近100CM。。。60CM。。。30CM。。。10CM。。。0CM。。。-5CM。。。-10CM。。。。。。完了,我进去了,很干脆的进去了,伴随着胎叫的消失,场面平静了,我擦了擦头上的汗,看了看坐在边上的LP是否安好,我怕他对我卤莽粗鲁的举动生气,但是她很平静的跟我说,去看看!我推开车门下了车,扔了手里的烟头,仔细打探插进去的部位,我的左车头和阿三的右皮肤紧密的连在了一起,我的车头直挺挺的进去了,她的屁股优美地凹陷了进去,目测深度有10CM,凭我的感觉,对于马3来说这次应该是破处的碰撞,而且来的很意外很猛烈,使得她应该会很难忘,多年之后她都应该会记得第一次是给了我和我抓地力不怎么强的普桑。阿三的副驾驶下来了个中年男子,我瞄了眼驾驶座,是个20出头的MM,可能是害怕,没敢下车。中年男子看着我,跟我说,我这是新车!我没响,我一看车是安徽牌照的,我想应该对方不会同意进保,正当我想开口,后面那帮急着去投胎的车拼命的按喇叭,我收回想说的话,示意2量车别停路中间,对方指挥着驾驶坐的MM,把车往边上靠了靠,我回车里同样把车往边上靠。当我抽回插进她屁股的车头的同时,奇迹发生了,阿三后保险杠的凹陷弹了出来,整个过程很快,我都没来得及看清楚,我从车里看阿三的屁股,丝毫没有被插过的痕迹,恢复的挥常好,难道这就是传说中的复位金属???我想不会啊!那可是军工技术啊,难道是幻觉。中年男子也纳闷,刚才还插的很深,什么一抽出来,就跟没插一样?我凑近看了看,发现凹痕真的不见了,只是流下很细小的擦痕,于是我和中年男子商量了1下,我说300吧,他一口答应,然后给钱走人,时候我发现阿三的驾驶MM应该是个新手,刹车刹的深这事不怪她,追尾多半是后车因素,我也承认自己开的快了点,但是自始至终MM没有开过双跳灯,而且没下车看碰撞的程度。
事情就这样结束了,我慢悠悠的开着抓地力不怎么强的普桑去5JC同事家吃饭,一路心里就琢磨到底MAZDA是跟我有缘还是MAZDA想玩我!反正今天是被狠狠玩了一把!
那现在请教各位达人,我该买马3还是买马6,理由?
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