微软:Wii不是一个有利于第三方健康发展的平台
发贴日期:
2008-05-14 [ 0人评论过 ]
微软游戏工作室总裁Shane Kim日前再次出面就X360发展前景等问题接受记者的采访,期间也谈到了之前业内流传的X360动作感应手柄,不过这次他一反以往对传闻不置可否的态度,兴致勃勃地与记者大侃微软在周边领域的成功经验。这是否意味着微软确实有意要推出X360的动作感应控制器?还是让我们来听一听Kim的看法。
Kim对记者说:“对这个问题的基本回答是我们对传闻和猜测不予评论。但我还是要说,你瞧,我们在开发和研究领域已经取得了许多成果,在Xbox LIVE、硬件以及周边产品等领域都有许多成功的经验。而这个话题(指动作感应手柄)或许现在依然还对外界很有吸引力,无论是从商业角度还是从宣传的角度。”
“我们将继续关注新游戏方式所带来的不同体验,在这方面,第三方厂商也推出过许多优秀的控制器,因此对我们来说商机同样存在,毕竟我们是一家以研究和开发为核心的企业。”
他继续补充道:“有趣的是现在有许多第三方厂商在试图追赶Wii的热潮,然而当你仔细分析数据后就会发现,Wii上面销售的绝大部分游戏软件都来自任天堂,因此现在看来Wii还不是一个有利于第三方健康发展的平台。”
“无论如何,我们的思路是以网络在线为主导的。同样,索尼重视的是BD光碟,而任天堂则看重动作感应。具体到全世界的不同市场来看,以上这些发展策略都有其各自的优势与弱点,而我们无论做什么,都必须要首先考虑如何充分发挥我们的长处……所以,我从来就没听过什么动作感应手柄。”
Kim对记者说:“对这个问题的基本回答是我们对传闻和猜测不予评论。但我还是要说,你瞧,我们在开发和研究领域已经取得了许多成果,在Xbox LIVE、硬件以及周边产品等领域都有许多成功的经验。而这个话题(指动作感应手柄)或许现在依然还对外界很有吸引力,无论是从商业角度还是从宣传的角度。”
“我们将继续关注新游戏方式所带来的不同体验,在这方面,第三方厂商也推出过许多优秀的控制器,因此对我们来说商机同样存在,毕竟我们是一家以研究和开发为核心的企业。”
他继续补充道:“有趣的是现在有许多第三方厂商在试图追赶Wii的热潮,然而当你仔细分析数据后就会发现,Wii上面销售的绝大部分游戏软件都来自任天堂,因此现在看来Wii还不是一个有利于第三方健康发展的平台。”
“无论如何,我们的思路是以网络在线为主导的。同样,索尼重视的是BD光碟,而任天堂则看重动作感应。具体到全世界的不同市场来看,以上这些发展策略都有其各自的优势与弱点,而我们无论做什么,都必须要首先考虑如何充分发挥我们的长处……所以,我从来就没听过什么动作感应手柄。”
官網更新~傳說新作《薄暮傳說 Tales of Vesperia》
发贴日期:
2008-05-07 [ 0人评论过 ]
http://tov.namco-ch.net/top.html
[MUL]GTA IV 成為Gamespot/IGN雙料滿分遊戲
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2008-04-29 [ 0人评论过 ]
http://www.gamespot.com/xbox360/action/grandtheftauto4/index.html
Rockstar再創歷史高峰,永留青史
Rockstar再創歷史高峰,永留青史
[XBOX360]《光环战争》在线测试开始
发贴日期:
2008-04-22 [ 0人评论过 ]
尽管自2006年的X06会议以来Ensemble Studio的《光环战争(Halo Wars)》就几乎处于半失踪状态,官方公布的新消息可谓少之又少,然而最近却有消息说本作的在线测试工作已经悄然于Xbox Live上展开。
就在今早,360sync报道称有部分X360玩家已经在参与《光环战争》的Alpha版在线测试工作,并从他们的LIVE玩家名片(用户ID已被隐藏)上找到了蛛丝马迹。
从名片上显示的在线游戏状态中可以发现,两名参与测试的玩家分别在单机比赛和教学模式下进行着一个名为“Sway”的项目,或许是游戏中的某个模式,也可能是某个地图或关卡的名字,没有官方的正式说明,我们现在还只能猜测。
无论如何,第一款非FPS且非Bungie开发的《光环》系列新作还是相当值得我们期待,如果Alpha版的测试已经开始,那么无疑就意味着距离Beta版的上线已经不再遥远,或许在今年的E3上我们就能听到有关本作的更多新消息。
就在今早,360sync报道称有部分X360玩家已经在参与《光环战争》的Alpha版在线测试工作,并从他们的LIVE玩家名片(用户ID已被隐藏)上找到了蛛丝马迹。
从名片上显示的在线游戏状态中可以发现,两名参与测试的玩家分别在单机比赛和教学模式下进行着一个名为“Sway”的项目,或许是游戏中的某个模式,也可能是某个地图或关卡的名字,没有官方的正式说明,我们现在还只能猜测。
无论如何,第一款非FPS且非Bungie开发的《光环》系列新作还是相当值得我们期待,如果Alpha版的测试已经开始,那么无疑就意味着距离Beta版的上线已经不再遥远,或许在今年的E3上我们就能听到有关本作的更多新消息。
2007年度日本家用游戏市场调查统计数据发表
发贴日期:
2008-04-15 [ 0人评论过 ]
Media Create公司发表2007年度日本游戏市场调查统计报告,数据调查期间为2007年4月2日~2008年3月30日。
调查报告显示,2007年度日本游戏市场的软、硬件合计市场规模为6679亿日元,主机方面为1564万台3320亿日元,软件方面为6586万套3358亿日元。
硬件方面销量最高的是NDS(628万台),其次是Wii(370万台)和PSP(355万台);软件销量方面NDS软件以总销量3312万套列首位,其次是Wii的1322万套。2007年度销量TOP 10软件如下:
调查报告显示,2007年度日本游戏市场的软、硬件合计市场规模为6679亿日元,主机方面为1564万台3320亿日元,软件方面为6586万套3358亿日元。
硬件方面销量最高的是NDS(628万台),其次是Wii(370万台)和PSP(355万台);软件销量方面NDS软件以总销量3312万套列首位,其次是Wii的1322万套。2007年度销量TOP 10软件如下:
[XBOX360]忍龙2试玩报告!全文翻译
发贴日期:
2008-04-06 [ 0人评论过 ]
试玩会在乔治亚理工大学进行,规模非常小,只有几个人参加,其中一人写了些感受。
这是TN在美国大学搞的的一个NG2试玩系列,下面是其它几次试玩的地点与时间:
http://www.xbox.com/en-US/games/n/ni...ur/default.htm
Location Schedule*
Georgia Tech -March 31
University of Missouri - April 3
Indiana University-Bloomington - April 5-6
University of Louisville - April 8
Auburn University - April 11-12
Ohio State - April 14
University of Illinois-Urbana Champaign - April 17
Arizona State - April 20
University of Arizona - April 28
Florida State University - April (date TBD)
原文链接:http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=267362
剧透警告
不要企盼着我会写出多么专业的试玩报告,我只是想尽可能的把我的感想全说出来。抱歉写得有些凌乱。
一小时玩NG2是个很好的体验,这是一个免费的NG2体验活动。这个体验活动比我估计的规模还要小,我看到传单的时候上面写的是巡回活动,但是只有3到4个人真正晚了这个游戏。我玩得最多,过了第一关和第二关的一部分,可选择的两个难度都打了(新手之路和武者之路)。
问题
首先说明游戏中还存在的问题。现在看来这个游戏的内容已经全部完成了,但是恐怕还有大量的debug工作要做。很多贴图错误。一个场景里面有一张一直闪烁的桌子很容易让人转移注意力。NGS里面很多的问题这里也见得到。菜单很慢,关卡载入时间相当长,捡什么东西调查什么东西的时候都要Loading(译者注:干。严重期盼解决这个问题。NGS的载入毛病连我看录像都有点受不了)。很让人讨厌。严重期盼发售之前把这些问题都解决掉。
还有一些毛病。镜头还是有问题,比起一代来说没什么提升。有一些区域会有严重的拖慢,这些战斗里游戏会慢的差不多是半速和半FPS。大概在三四场战斗中发生。另外某些UT的时候会有轻微的拖慢,一代里就有这种情况。第二关我只打了一半的原因就是游戏死掉了,还没有存档。现在龙头只是用来恢复生命,死掉了就送回关卡开始,也可能回游戏开始(当然我作为一个超忍,我完全没死过,其他那些废柴们在武者之路难度里死的很快)。
情节
我觉得这一代的故事情节比第一代引人的多。看起来是完全的超越(虽说我没看到很多故事情节)
严重剧透警告
严重剧透警告
严重剧透警告
如果你不想被剧透前两章的话,不要阅读这一部分
我玩游戏的地方很嘈杂,我没有听到很多的对话也没有字幕。但是我尽我能力说一下。
这次故事很吸引人。游戏开始的时候是一个金发妹妹叫Sonya的在老头武器店里。长啥样?这么说吧:大波妹的体型和服饰风格(不要那么女王样),DMC3但丁的发型(但是是金色的)以及Ebony和Ivory。差不多就是那样。不是很虚幻的感觉,标准TN恶趣味。
扯远了。这个妹妹出现在武器店里,然后突然一群忍者冲进了这个店里,准备绑架她。我们的主角超忍隼龙大人现身,干掉几个,但是更大的一堆人冲了进来,这一群人的老板还是把这个妹妹绑走了。游戏开始。
下一个场景我记得是被绑起来的Sonya被一个神秘女人审问(译注:!??NGDS里也有这么个场景,但是那是红叶,怎么……?)这个女人是红色短上衣,披肩灰发,皮肤苍白。最贴切的描述是:吸血鬼。
游戏系统
任何一代的老手玩NG2 都会觉得回到家一样。和一代打起来非常类似,键位设置也基本一样,除了第一人称视点(现在是LB)和交互按钮(RB)。忘记看Karma显示是不是还在那里了(译注:黑白键没了,LBRB有用了,Karam显示安排到哪里去了?),但估计还在。总的说来,现在的招式要比以前长不少,四连击是基本招式。
我只搞到了两样武器,龙剑和无想新月棍。棍子没有升级的机会(第一章升级锁住了,第二章还没等跑到商店游戏就死掉了),但是我把龙剑升到了二级。龙剑比一代要强一点,一开始就有飞燕。二级龙剑会有两段飞燕(译注:原来如此……三级龙剑就有三段飞燕?真龙剑呢?)。二级龙剑就会有饭纲落。棍子的招式改变很大,一些招式以前是按X的现在按Y,等等等。
远距武器是飞镖和弓箭。手动射箭现在是过肩视角,和生化4类似。现在射箭是可以蓄力了,但是我没有在战斗中用到这个,所以我也没法说出个甲乙丙丁来。(译注:可以参考那段蓄力射箭的视频)
说战斗。敌人种类没多少,反正我总是在打蜘蛛门的那一票人。拿刀的,使爪的,射箭的,等等等等,以前的视频里那些。那个半人半蜘蛛的Boss也出现了两次。比起一代现在的敌人要硬很多。现在至少要三到四连击才能拆下一个零件,而一代里三到四连击基本上就能干掉一个杂兵。现在打架规模也大很多,通常一次打八个人。一次打这么多人会让人极度兴奋和紧张,但是也不是完全难得没办法打下去。
防反有些不同,使出防反类似刀魂里面的Guard Impact系统(译注:我没有玩过刀魂,所以不明白他的话,求解释)。隼用武器向前冲来防反,如果没有打到人的话就有大的硬直。另外要说的是,如果按错了键防反也是没有风险的(译注:这里说的不清不楚。不知道他说是按错了照样能够出防反还是如果时机没按对就不能出?反正NG2 的视频里很早就有龙剑和镰刀防反的招式了,龙剑应该还是两种,不过轻防反变成切掉敌人一条腿,貌似重防反没变)。
拆掉敌人一个零件之后一般他都会有硬直,此时就可以使用终结技了。发动终结技很简单,到一个受伤的敌人旁边然后按Y。这个敌人不会反击(OT有无敌时间),一旦开始这个招式,就是无敌的,和UT类似。看着觉得似乎无赖了一点,但是周围还有一群敌人等着攻击你(译注:和在视频里看到的大体相同)。
UT(两个黄魂或者一红或者一蓝)和ET(一黄)现在都是长连招。我觉得ET和UT是一样的,不过被削掉了一半。UT很漂亮,比第一代的疯狂一万倍。落地蓄力还在,而且原地蓄力比一代要快很多。当然也能吸魂,不过这回敌人死亡后出魂的速度要慢了。
我玩的时候唯一能够使用的忍术是火炎龙。这回按B+Y之后你可以用左遥感来控制火球瞄准。忍术很有用,但是不能当保险来放。
我想新的生命值系统非常好。这个系统不会在战斗中救你,但是能够保持游戏节奏。药还在,不过比一代要少很多,而且很贵。药和蓝魂都能够治疗生命值里红色的部分,龙头可以完全恢复。掉蓝魂的几率也比以前低一些。在龙头之间,我打得最坏的情况下大概三分之一的生命条是红的。
我是个NG老鸟,NG1玩了100+的时间,所以我可以说是个专家(译注:切~~~~~~)。新手之路打起来很容易,但是武者之路就很有挑战性。敌人更有攻击性,投技也更频繁,但没有一代多。我完全没死过,但是好几次我都打得相当惊险。这个半永久损害的生命值也让接下来的战斗更难应付。大部分敌人的攻击还算好,两个大的伤害就是人肉炸弹和法师。随便一个攻击就能干掉你四分之一强的血。我看见其他的玩家成为了这两位的牺牲品(特别是人肉炸弹译注:原文为kamikaze,神风敢死队),好多次。我没有玩得特别小心,所以以我的水平来看NG老手玩武者之路难度不会有太大问题。
BOSS策略轻微剧透
老板们比我想象的要容易。虽然有些地方还是比较紧张,但是一旦摸清楚了方向,很简单(译注:这是NG的一贯风格。一代第一章打大叔就是最好体现)。用一套连招让这个蜘蛛人(= =)硬直。跑到他身边按Y用出OT,我很确信OT就自动把它解决掉(译注:很早之前放出的视频就能看出这一点,不过这个BOSS没有血条,所以……?)。第二次对付另外一个蜘蛛人有杂兵参与,战术会有些变化。你可以干掉这些杂兵吸魂UT干掉BOSS,我就是这么干的。
图像
不算惊艳,但是总体很好。艺术风格比一代好很多。很多地方我觉得可以说这个游戏十分华丽。这个游戏很血腥,但是我不觉得不是那种十分的极端。有些地方的材质比较没有特点。光影不算特别好,可能还不如Sigma,但是我觉得这没什么。当然之前我们说过有拖慢。但是除开这些问题,整体很好。只能说很好。现在所出现的视频基本上很好地代表了我所看到的。
声效
没什么好说的。声效不错,和一代类似。我觉得隼的哼声(我所听到的美版配音)太频繁了,有些烦人。总的来说英语配音听着还是不错的。音乐很棒,至少我听到的是这样。有些时候可能是Bug或者别的也会放到一半不放了。
我的最终感想
这个游戏实现了先前的承诺,核心的动作部分依然很棒。可能我所写的这一堆东西里面可能和一代看上去没什么不同,但是相信我,的确不一样。大量敌人的合作,敌人血量的提高,零件系统,OT系统,生命条系统,忍者龙剑传这个游戏已经大不一样了。我完全没有感觉到我是在玩一代的微量升级版。虽说我觉得有些地方有点重复(基本上是在和杂兵战斗,偶尔出现的拿东西小谜题里跑来跑去),但是玩这个游戏还是一个爆炸性的体验。
这是TN在美国大学搞的的一个NG2试玩系列,下面是其它几次试玩的地点与时间:
http://www.xbox.com/en-US/games/n/ni...ur/default.htm
Location Schedule*
Georgia Tech -March 31
University of Missouri - April 3
Indiana University-Bloomington - April 5-6
University of Louisville - April 8
Auburn University - April 11-12
Ohio State - April 14
University of Illinois-Urbana Champaign - April 17
Arizona State - April 20
University of Arizona - April 28
Florida State University - April (date TBD)
原文链接:http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=267362
剧透警告
不要企盼着我会写出多么专业的试玩报告,我只是想尽可能的把我的感想全说出来。抱歉写得有些凌乱。
一小时玩NG2是个很好的体验,这是一个免费的NG2体验活动。这个体验活动比我估计的规模还要小,我看到传单的时候上面写的是巡回活动,但是只有3到4个人真正晚了这个游戏。我玩得最多,过了第一关和第二关的一部分,可选择的两个难度都打了(新手之路和武者之路)。
问题
首先说明游戏中还存在的问题。现在看来这个游戏的内容已经全部完成了,但是恐怕还有大量的debug工作要做。很多贴图错误。一个场景里面有一张一直闪烁的桌子很容易让人转移注意力。NGS里面很多的问题这里也见得到。菜单很慢,关卡载入时间相当长,捡什么东西调查什么东西的时候都要Loading(译者注:干。严重期盼解决这个问题。NGS的载入毛病连我看录像都有点受不了)。很让人讨厌。严重期盼发售之前把这些问题都解决掉。
还有一些毛病。镜头还是有问题,比起一代来说没什么提升。有一些区域会有严重的拖慢,这些战斗里游戏会慢的差不多是半速和半FPS。大概在三四场战斗中发生。另外某些UT的时候会有轻微的拖慢,一代里就有这种情况。第二关我只打了一半的原因就是游戏死掉了,还没有存档。现在龙头只是用来恢复生命,死掉了就送回关卡开始,也可能回游戏开始(当然我作为一个超忍,我完全没死过,其他那些废柴们在武者之路难度里死的很快)。
情节
我觉得这一代的故事情节比第一代引人的多。看起来是完全的超越(虽说我没看到很多故事情节)
严重剧透警告
严重剧透警告
严重剧透警告
如果你不想被剧透前两章的话,不要阅读这一部分
我玩游戏的地方很嘈杂,我没有听到很多的对话也没有字幕。但是我尽我能力说一下。
这次故事很吸引人。游戏开始的时候是一个金发妹妹叫Sonya的在老头武器店里。长啥样?这么说吧:大波妹的体型和服饰风格(不要那么女王样),DMC3但丁的发型(但是是金色的)以及Ebony和Ivory。差不多就是那样。不是很虚幻的感觉,标准TN恶趣味。
扯远了。这个妹妹出现在武器店里,然后突然一群忍者冲进了这个店里,准备绑架她。我们的主角超忍隼龙大人现身,干掉几个,但是更大的一堆人冲了进来,这一群人的老板还是把这个妹妹绑走了。游戏开始。
下一个场景我记得是被绑起来的Sonya被一个神秘女人审问(译注:!??NGDS里也有这么个场景,但是那是红叶,怎么……?)这个女人是红色短上衣,披肩灰发,皮肤苍白。最贴切的描述是:吸血鬼。
游戏系统
任何一代的老手玩NG2 都会觉得回到家一样。和一代打起来非常类似,键位设置也基本一样,除了第一人称视点(现在是LB)和交互按钮(RB)。忘记看Karma显示是不是还在那里了(译注:黑白键没了,LBRB有用了,Karam显示安排到哪里去了?),但估计还在。总的说来,现在的招式要比以前长不少,四连击是基本招式。
我只搞到了两样武器,龙剑和无想新月棍。棍子没有升级的机会(第一章升级锁住了,第二章还没等跑到商店游戏就死掉了),但是我把龙剑升到了二级。龙剑比一代要强一点,一开始就有飞燕。二级龙剑会有两段飞燕(译注:原来如此……三级龙剑就有三段飞燕?真龙剑呢?)。二级龙剑就会有饭纲落。棍子的招式改变很大,一些招式以前是按X的现在按Y,等等等。
远距武器是飞镖和弓箭。手动射箭现在是过肩视角,和生化4类似。现在射箭是可以蓄力了,但是我没有在战斗中用到这个,所以我也没法说出个甲乙丙丁来。(译注:可以参考那段蓄力射箭的视频)
说战斗。敌人种类没多少,反正我总是在打蜘蛛门的那一票人。拿刀的,使爪的,射箭的,等等等等,以前的视频里那些。那个半人半蜘蛛的Boss也出现了两次。比起一代现在的敌人要硬很多。现在至少要三到四连击才能拆下一个零件,而一代里三到四连击基本上就能干掉一个杂兵。现在打架规模也大很多,通常一次打八个人。一次打这么多人会让人极度兴奋和紧张,但是也不是完全难得没办法打下去。
防反有些不同,使出防反类似刀魂里面的Guard Impact系统(译注:我没有玩过刀魂,所以不明白他的话,求解释)。隼用武器向前冲来防反,如果没有打到人的话就有大的硬直。另外要说的是,如果按错了键防反也是没有风险的(译注:这里说的不清不楚。不知道他说是按错了照样能够出防反还是如果时机没按对就不能出?反正NG2 的视频里很早就有龙剑和镰刀防反的招式了,龙剑应该还是两种,不过轻防反变成切掉敌人一条腿,貌似重防反没变)。
拆掉敌人一个零件之后一般他都会有硬直,此时就可以使用终结技了。发动终结技很简单,到一个受伤的敌人旁边然后按Y。这个敌人不会反击(OT有无敌时间),一旦开始这个招式,就是无敌的,和UT类似。看着觉得似乎无赖了一点,但是周围还有一群敌人等着攻击你(译注:和在视频里看到的大体相同)。
UT(两个黄魂或者一红或者一蓝)和ET(一黄)现在都是长连招。我觉得ET和UT是一样的,不过被削掉了一半。UT很漂亮,比第一代的疯狂一万倍。落地蓄力还在,而且原地蓄力比一代要快很多。当然也能吸魂,不过这回敌人死亡后出魂的速度要慢了。
我玩的时候唯一能够使用的忍术是火炎龙。这回按B+Y之后你可以用左遥感来控制火球瞄准。忍术很有用,但是不能当保险来放。
我想新的生命值系统非常好。这个系统不会在战斗中救你,但是能够保持游戏节奏。药还在,不过比一代要少很多,而且很贵。药和蓝魂都能够治疗生命值里红色的部分,龙头可以完全恢复。掉蓝魂的几率也比以前低一些。在龙头之间,我打得最坏的情况下大概三分之一的生命条是红的。
我是个NG老鸟,NG1玩了100+的时间,所以我可以说是个专家(译注:切~~~~~~)。新手之路打起来很容易,但是武者之路就很有挑战性。敌人更有攻击性,投技也更频繁,但没有一代多。我完全没死过,但是好几次我都打得相当惊险。这个半永久损害的生命值也让接下来的战斗更难应付。大部分敌人的攻击还算好,两个大的伤害就是人肉炸弹和法师。随便一个攻击就能干掉你四分之一强的血。我看见其他的玩家成为了这两位的牺牲品(特别是人肉炸弹译注:原文为kamikaze,神风敢死队),好多次。我没有玩得特别小心,所以以我的水平来看NG老手玩武者之路难度不会有太大问题。
BOSS策略轻微剧透
老板们比我想象的要容易。虽然有些地方还是比较紧张,但是一旦摸清楚了方向,很简单(译注:这是NG的一贯风格。一代第一章打大叔就是最好体现)。用一套连招让这个蜘蛛人(= =)硬直。跑到他身边按Y用出OT,我很确信OT就自动把它解决掉(译注:很早之前放出的视频就能看出这一点,不过这个BOSS没有血条,所以……?)。第二次对付另外一个蜘蛛人有杂兵参与,战术会有些变化。你可以干掉这些杂兵吸魂UT干掉BOSS,我就是这么干的。
图像
不算惊艳,但是总体很好。艺术风格比一代好很多。很多地方我觉得可以说这个游戏十分华丽。这个游戏很血腥,但是我不觉得不是那种十分的极端。有些地方的材质比较没有特点。光影不算特别好,可能还不如Sigma,但是我觉得这没什么。当然之前我们说过有拖慢。但是除开这些问题,整体很好。只能说很好。现在所出现的视频基本上很好地代表了我所看到的。
声效
没什么好说的。声效不错,和一代类似。我觉得隼的哼声(我所听到的美版配音)太频繁了,有些烦人。总的来说英语配音听着还是不错的。音乐很棒,至少我听到的是这样。有些时候可能是Bug或者别的也会放到一半不放了。
我的最终感想
这个游戏实现了先前的承诺,核心的动作部分依然很棒。可能我所写的这一堆东西里面可能和一代看上去没什么不同,但是相信我,的确不一样。大量敌人的合作,敌人血量的提高,零件系统,OT系统,生命条系统,忍者龙剑传这个游戏已经大不一样了。我完全没有感觉到我是在玩一代的微量升级版。虽说我觉得有些地方有点重复(基本上是在和杂兵战斗,偶尔出现的拿东西小谜题里跑来跑去),但是玩这个游戏还是一个爆炸性的体验。
《忍者龙剑传2 Ninja Gaiden 2》Demo试玩版五月放出
发贴日期:
2008-03-27 [ 0人评论过 ]
由 TECMO 作的 Xbox 360 忍者作《忍者外 2(Ninja Gaiden 2)》,在 19 日幕的 GDC 2008 中正式宣布於 6 月全球同步推出,出玩影片供玩家欣。
《忍者外 2》由 Team NINJA ,是 Xbox《忍者外》的篇新作,承前作深的作系,藉由次世代硬平台大幅提升刺激的血腥暴力演出效果。
承前作富的武器忍,新增「爪」、「大刀」「拐」等新武,以及「破魔裂刃」「暗重波」等全新的力忍招式,提供更爽快刺激的快感。收跨全球的多化卡,包括「京摩天」、「」「水都」等等。
中加入各式各的 Xbox LIVE 功能,包括能玩家把自己精采的玩下,透 Xbox LIVE 上分享全球玩家重播欣的「Ninja Cinema」在。
Xbox 360《忍者外 2》定 6 月 3 日在北美地、6 月 5 日在日本地推出,日本地定 8190 日。台地由台微代理,定推出中文化版本,推出未定。
《忍者外 2》由 Team NINJA ,是 Xbox《忍者外》的篇新作,承前作深的作系,藉由次世代硬平台大幅提升刺激的血腥暴力演出效果。
承前作富的武器忍,新增「爪」、「大刀」「拐」等新武,以及「破魔裂刃」「暗重波」等全新的力忍招式,提供更爽快刺激的快感。收跨全球的多化卡,包括「京摩天」、「」「水都」等等。
中加入各式各的 Xbox LIVE 功能,包括能玩家把自己精采的玩下,透 Xbox LIVE 上分享全球玩家重播欣的「Ninja Cinema」在。
Xbox 360《忍者外 2》定 6 月 3 日在北美地、6 月 5 日在日本地推出,日本地定 8190 日。台地由台微代理,定推出中文化版本,推出未定。
VES 协会授予 Halo 3“电视游戏最佳实时视觉效果”
发贴日期:
2008-02-16 [ 0人评论过 ]
本周较早时候,视觉效果协会 (VES - Visual Effect Social) 颁发“电视游戏最佳实时视觉效果”奖项给与 Bungie,赞赏他们在 Halo 3 中所营造的出色视觉效果。
VES 由我们今天所看到的电脑影像的创立人所成立,这次的评委由数名特殊视觉效果专家组成,他们都至少要在业界任职五年或者获得业界奥斯卡奖项,并且由至少两名提名人提名。参选作品必须满足 VES 协会的总共 17 页的严格规则和要求。这次 Bungie 递交的是:
* 第一关丛林战的片断,着重在丛林环境和流水效果。
* 第四关士官长在沃城摧毁圣甲虫将其引爆的片断,并修改成 Steve Spectacular Scott (?)的风格。
* 第九关方舟爆炸效果的片断。
VES 由我们今天所看到的电脑影像的创立人所成立,这次的评委由数名特殊视觉效果专家组成,他们都至少要在业界任职五年或者获得业界奥斯卡奖项,并且由至少两名提名人提名。参选作品必须满足 VES 协会的总共 17 页的严格规则和要求。这次 Bungie 递交的是:
* 第一关丛林战的片断,着重在丛林环境和流水效果。
* 第四关士官长在沃城摧毁圣甲虫将其引爆的片断,并修改成 Steve Spectacular Scott (?)的风格。
* 第九关方舟爆炸效果的片断。
偶像大師アイドルマスター Live For You!」製作完成
发贴日期:
2008-01-21 [ 0人评论过 ]
Fami通報導:
http://www.famitsu.com/game/news/1213087_1124.html
Game Watch報導:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080118/l4u2.htm
ITmedia + D報導:
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0801/18/news109.html
1月18日於BANDAI NAMCO本社未來研究所,舉行了「アイドルマスター Live
For You!」的製作發表會。發表會中公佈アイドルマスター360版出貨量已達到
10萬套,DLC的銷售額達到3億日圓(DLC下載次數達120萬次,全球第3名),
アイドルマスター品牌全項目(AC版、Xbox 360版、DLC、授權商品)市場規模達
到60億日圓。
關於「L4U!」相關情報,對於「L4U!」無法繼承前作DLC的部份,製作人上
陽三表示在消費者購買「L4U!」的DLC時會額外贈送可用在「L4U!」上的前作
DLC內容(關於贈送內容的搭配方式與種類尚未發表)。至於新曲下載的部份是
採用樂曲資料加上動作資料一同下載的方式(11人分的聲音資料加上動作) ,所
以資料量相當大、下載需較多時間。另外,DLC新曲開放下載2周後會配合發行,
「MASTER LIVE」系列的CD預計有[00]~[04](看來可下載的新曲至少會有5首)。
http://www.famitsu.com/game/news/1213087_1124.html
Game Watch報導:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080118/l4u2.htm
ITmedia + D報導:
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0801/18/news109.html
1月18日於BANDAI NAMCO本社未來研究所,舉行了「アイドルマスター Live
For You!」的製作發表會。發表會中公佈アイドルマスター360版出貨量已達到
10萬套,DLC的銷售額達到3億日圓(DLC下載次數達120萬次,全球第3名),
アイドルマスター品牌全項目(AC版、Xbox 360版、DLC、授權商品)市場規模達
到60億日圓。
關於「L4U!」相關情報,對於「L4U!」無法繼承前作DLC的部份,製作人上
陽三表示在消費者購買「L4U!」的DLC時會額外贈送可用在「L4U!」上的前作
DLC內容(關於贈送內容的搭配方式與種類尚未發表)。至於新曲下載的部份是
採用樂曲資料加上動作資料一同下載的方式(11人分的聲音資料加上動作) ,所
以資料量相當大、下載需較多時間。另外,DLC新曲開放下載2周後會配合發行,
「MASTER LIVE」系列的CD預計有[00]~[04](看來可下載的新曲至少會有5首)。
港版行貨《DEVIL MAY CRY 4》發售日與售價確定
发贴日期:
2008-01-11 [ 0人评论过 ]
2008年1月31日發售與人氣動作遊戲《鬼泣4》同捆40GB PS3主機「PLAYSTATION 3 鬼泣4 超值B散装光盘」,售價47800日元。「PLAYSTATION 3 鬼泣4 超值B散装光盘」限量發售,有陶瓷白和光亮黑兩種顏色可以選擇。
「PLAYSTATION 3 鬼泣4 超值B散装光盘」中除了PS3主機和《鬼泣4》遊戲軟件外,還將附贈一張收錄《鬼泣4》60分鐘即時CG影像的BD光盤一張。
「PLAYSTATION 3 鬼泣4 超值B散装光盘」中除了PS3主機和《鬼泣4》遊戲軟件外,還將附贈一張收錄《鬼泣4》60分鐘即時CG影像的BD光盤一張。
KOEI~\"戦国無双\"次世代新作確定~~!!08年發售預定~
发贴日期:
2008-01-06 [ 0人评论过 ]
根據最新公開的樂天情報,戰國無雙最新作將同時登陸PS3與XBOX360兩大次世代主機,并于08年內發售,近期官方公開?
■ゲーム新作
XBOX360「ダークセクター」3月6日
XBOX360「ライオットアクト(プラチナ」3月6日
XBOX360「レインボーシックス ベガス(プラチナ」3月6日
XBOX360「セインツロウ(プラチナ」3月6日
XBOX360「旋光の輪舞Rev.X(プラチナ」3月6日
XBOX360「戦国無双続編(仮)」2008年
PS3「戦国無双続編(仮)」2008年
來源:楽天!そうたはぅす!!
■ゲーム新作
XBOX360「ダークセクター」3月6日
XBOX360「ライオットアクト(プラチナ」3月6日
XBOX360「レインボーシックス ベガス(プラチナ」3月6日
XBOX360「セインツロウ(プラチナ」3月6日
XBOX360「旋光の輪舞Rev.X(プラチナ」3月6日
XBOX360「戦国無双続編(仮)」2008年
PS3「戦国無双続編(仮)」2008年
來源:楽天!そうたはぅす!!
X360动作感应手柄确认!改良型新手柄研发中
发贴日期:
2007-12-31 [ 0人评论过 ]
虽然应用动作感应技术的游戏设备早已不是什么新鲜事物,在次世代主机中,PS3和Wii都使用了动作感应,但真正将其影响力发挥到极至的也只有任天堂。微软此前曾公开表态,在动作感应于游戏领域的应用真正成熟前不会引入这项技术,然而最近却有传闻说,微软已经在联络Wii动作感应控制器的原型制造商寻求合作。
近日有业内消息渠道透露,微软已经与Gyration公司取得了联系并准备进一步展开合作。关注产业动态的玩家可能还有印象,Gyration公司之前一直致力于高级硬件与软件的解决方案提供,拥有许多出色动作感应技术专利,为PC及家用机生产过许多周边设备,而他们也正是Wii设计遥控器手柄的原型设计者。
最近一段时间,Gyration公司由于与微软在动作感应技术应用领域的合作而再次成为了业界关注的焦点。不过现阶段外界对于两家合作的具体项目和范围尚不清楚,关于X360应用Gyration公司动作感应技术的说法还只限于传闻阶段。但无论如何,这种X360在游戏体验方面的拓展和新尝试无疑还是相当值得期待。
继昨天传出微软与Wii遥控器手柄原型设计者Gyration公司联手为X360开发新周边产品的消息后,这个围绕着动作感应技术在电视游戏领域应用的课题今天又有了新进展。有媒体报道称,X360的动作感应手柄已经设计完成,有望在明年年底问世。
据这家名为Xboxfamily的网站报道称,对X360应用动作感应技术的研究已经进行了相当一段时间,玩家们将可以期待在2008年年底左右,在X360上玩到动作感应游戏。此外该网站还透露,X360的动作感应手柄原理和使用方法与Wii的遥控器手柄和PS3的六轴手柄基本相同。
Xboxfamily称,X360动作感应周边的设计者正是为Wii设计遥控器手柄原型的Gyration公司,该公司不久前曾由于为微软的Media Center设计遥控器而再次成为业界关注的焦点。(以下为概念图片)
近日有业内消息渠道透露,微软已经与Gyration公司取得了联系并准备进一步展开合作。关注产业动态的玩家可能还有印象,Gyration公司之前一直致力于高级硬件与软件的解决方案提供,拥有许多出色动作感应技术专利,为PC及家用机生产过许多周边设备,而他们也正是Wii设计遥控器手柄的原型设计者。
最近一段时间,Gyration公司由于与微软在动作感应技术应用领域的合作而再次成为了业界关注的焦点。不过现阶段外界对于两家合作的具体项目和范围尚不清楚,关于X360应用Gyration公司动作感应技术的说法还只限于传闻阶段。但无论如何,这种X360在游戏体验方面的拓展和新尝试无疑还是相当值得期待。
继昨天传出微软与Wii遥控器手柄原型设计者Gyration公司联手为X360开发新周边产品的消息后,这个围绕着动作感应技术在电视游戏领域应用的课题今天又有了新进展。有媒体报道称,X360的动作感应手柄已经设计完成,有望在明年年底问世。
据这家名为Xboxfamily的网站报道称,对X360应用动作感应技术的研究已经进行了相当一段时间,玩家们将可以期待在2008年年底左右,在X360上玩到动作感应游戏。此外该网站还透露,X360的动作感应手柄原理和使用方法与Wii的遥控器手柄和PS3的六轴手柄基本相同。
Xboxfamily称,X360动作感应周边的设计者正是为Wii设计遥控器手柄原型的Gyration公司,该公司不久前曾由于为微软的Media Center设计遥控器而再次成为业界关注的焦点。(以下为概念图片)
[XBOX360]日本微軟:2008年末X360軟件數將倍增至500款
发贴日期:
2007-12-14 [ 3人评论过 ]
微軟公司日本地區發責人泉水敬昨天在接受日本媒體採訪時表示,微軟計劃到2008年末在日本市場推出的X360作品數量將是現在的2倍,達到500款以上。
今年九月微軟公司在Xbox 360 Briefing 2007中發表,計劃到2007年末達到X360軟件突破250款(包括XBLA遊戲)的目標,現在這個目標已經完成。
同時,泉水敬還在訪談中確認了X360人氣RPG遊戲《藍龍》續作推出的可能性。
今年九月微軟公司在Xbox 360 Briefing 2007中發表,計劃到2007年末達到X360軟件突破250款(包括XBLA遊戲)的目標,現在這個目標已經完成。
同時,泉水敬還在訪談中確認了X360人氣RPG遊戲《藍龍》續作推出的可能性。
360 HD-DVD 外接装置北美賣場新售价:129.99美元
发贴日期:
2007-12-08 [ 1人评论过 ]
http://www.engadget.com/2007/12/04/xbox-360-hd-dvd-player-stoops-to-129/
Amazon與Toy'R US都已將360 HD-DVD外接裝置售價下調至129.99美金
Amazon與Toy'R US都已將360 HD-DVD外接裝置售價下調至129.99美金
Xbox360 将於 12 月 4 日释出冬季更新
发贴日期:
2007-12-02 [ 0人评论过 ]
微软已经官方确认Xbox 360将在太平洋时间12月4日凌晨2点开始新一轮的da***oard冬季更新,而之前报道过的Xvid支持也得到了确认。
下面是微软网站透露出来的更多更新内容:
Xbox LIVE Marketplace
Xbox LIVE Marketplace的界面将有所改变。Video Marketplace改名为Video Store,另外还新增了一个"Game Store"。“Clips”种类也被扩展并改名为“Shorts”。“Spotlight”(热点)和“New Arrivals”(新鲜货)被放置在Marketplace首页的最上方,方便玩家找到最新最热的市集项目。
在Game Store中除了游戏Demo和Xbox LIVE Arcade游戏,我们还可以找到一个新增的下载种类“Xbox Originals”,玩家现在可以使用微软点数来下载Xbox初代零售版游戏。
另外,本次还加入了全屏视频预览功能,下载界面的“Play Now”按钮现在适用于所有内容。
Xbox LIVE
*Xbox LIVE页面将新增一个成为“Inside Xbox”的新闻按钮,在这里我们可以看到最新的Xbox、游戏和Live新闻。与之相配合的是,原先的“Friend and Messages”也集成为一个按钮。
* 玩家档案现在包括玩家真实姓名、位置等信息,让其他玩家增进对你的了解,当然。
* 在好友列表上选中一个好友将显示出其更多信息。
* 好友列表共享,你可以看到其他人的好友列表。如果你的年龄超过18岁,好友列表将自动向所有人开放;如果你在13-17岁之间,只有好友才能看到你的好友列表;如果你低于13岁,没有人能看到你的好友列表)因此请在隐私设定(或家庭设定)中或Xbox.com网站上正确设置你的年龄
* Messenger。现在你可以在游戏机上添加Messenger好友。另外Messenger功能也将对13岁以上的儿童开放。
家庭设置
系统页面的家庭设置中新增family timer(家庭定时器)设置。家长可以为孩子设定每日或每周游戏时间限制,游戏时间即将到达限额时游戏画面下方会弹出剩余时间提示。达到限额时会弹出家庭定时器画面,无法再进行游戏。Xbox 360也有防沉迷功能了!
游戏中的防沉迷提示效果图(下方提示)
家庭设置的新增功能还包括视频下载和从PC流式播放视频也支持国际电影分级功能。
游戏
游戏页面的界面也进行了改进:
* 原先只展示Xbox LIVE Arcade游戏的“Friends Playing Now”功能现在可以显示出好友正在进行的任何类型游戏。我们可以进入“Games Library”访问这一功能。
* 当你在“Game Library”中选中一个游戏并使用“告知好友”功能,接受方的Xbox LIVE Marketplace将多出一个指向该游戏的按钮,可直接下载游戏。
* 为了解决Xbox LIVE Arcade爱好者们不愿意在自己的玩家档案中看到零分游戏的抱怨,试玩版游戏不会在出现在玩家档案中,这只适用于本次更新后进行的游戏,而之前以及玩过的试玩版游戏仍然会被列出。
媒体
*媒体页面的音乐、图片和视频区域现在会记住玩家最后选择的存储设备,并且会自动显示设备中的内容。要更换到另一个设备只需按下“X”键。
*而对于采用WMP11或Zune的媒体共享方式,我们这次也不需要跑到系统页面来断开PC,只需要直接按下"X"切换到另一台PC。
视频
* 可以通过标题或者下载日期来排序电影和电视剧集,按电视剧集名观看剧集列表,并且在同一个列表中访问视频和预告片。另外这个地方也会加入“Spotlight”(热点)和“New Arrivals”(新鲜货)类别
* 视频区域现在可以显示来自Xbox LIVE Marketplace的视频建议。
* 新快捷键:
o 按手柄上的“Start”键或遥控器上的“Play”键直接播放选中视频。
o 按下RB和LB间来跳转章节,而RT和LT键可以快进或快退。
* 支持AVI和MPEG-4 Advanced Simple Profile。也就是我们期待的AVI封装的DIVX和XVID!据悉,1up已经对冬季更新后的360影片播放支持进行测试。网络上流传的DivX/Xvid视频(通常以AVI为扩展名)可在360上播放并以1080P输出。所有测试的文件在播放过程中毫无产生任何错误。
帐号
*Windows Live ID切换。你的Xbox Live帐号是用长期不用的Windows Live ID注册的?想要在游戏机上使用另一个Windows Live ID的Messenger?本次更新之后你可以将Xbox Live帐号转移到另一个Windows Live ID上。详情看微软官方说明。
http://www.xbox.com/en-US/support/systemuse/xbox360/account/accountswitch.htm
*儿童帐号提升。目前Xbox Live帐号中的儿童成员在超过18岁后仍然被认为是儿童帐号。现在此类帐号可以被“升级”为不受家庭设置限制的成人帐号。详情看微软官方说明。
http://www.xbox.com/en-US/support/systemuse/xbox360/account/promotechild.htm
以上两个功能都可以进入你的玩家档案选择帐号管理来进行操作。
此次冬季更新共有300处以上的改进,完全列表请进入这里观看(英文)。
http://www.xbox.com/en-US/support/systemupdates/20071204-features.htm
Xbox-sky论坛正在进行同步翻译。
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=169415
下面是微软网站透露出来的更多更新内容:
Xbox LIVE Marketplace
Xbox LIVE Marketplace的界面将有所改变。Video Marketplace改名为Video Store,另外还新增了一个"Game Store"。“Clips”种类也被扩展并改名为“Shorts”。“Spotlight”(热点)和“New Arrivals”(新鲜货)被放置在Marketplace首页的最上方,方便玩家找到最新最热的市集项目。
在Game Store中除了游戏Demo和Xbox LIVE Arcade游戏,我们还可以找到一个新增的下载种类“Xbox Originals”,玩家现在可以使用微软点数来下载Xbox初代零售版游戏。
另外,本次还加入了全屏视频预览功能,下载界面的“Play Now”按钮现在适用于所有内容。
Xbox LIVE
*Xbox LIVE页面将新增一个成为“Inside Xbox”的新闻按钮,在这里我们可以看到最新的Xbox、游戏和Live新闻。与之相配合的是,原先的“Friend and Messages”也集成为一个按钮。
* 玩家档案现在包括玩家真实姓名、位置等信息,让其他玩家增进对你的了解,当然。
* 在好友列表上选中一个好友将显示出其更多信息。
* 好友列表共享,你可以看到其他人的好友列表。如果你的年龄超过18岁,好友列表将自动向所有人开放;如果你在13-17岁之间,只有好友才能看到你的好友列表;如果你低于13岁,没有人能看到你的好友列表)因此请在隐私设定(或家庭设定)中或Xbox.com网站上正确设置你的年龄
* Messenger。现在你可以在游戏机上添加Messenger好友。另外Messenger功能也将对13岁以上的儿童开放。
家庭设置
系统页面的家庭设置中新增family timer(家庭定时器)设置。家长可以为孩子设定每日或每周游戏时间限制,游戏时间即将到达限额时游戏画面下方会弹出剩余时间提示。达到限额时会弹出家庭定时器画面,无法再进行游戏。Xbox 360也有防沉迷功能了!
游戏中的防沉迷提示效果图(下方提示)
家庭设置的新增功能还包括视频下载和从PC流式播放视频也支持国际电影分级功能。
游戏
游戏页面的界面也进行了改进:
* 原先只展示Xbox LIVE Arcade游戏的“Friends Playing Now”功能现在可以显示出好友正在进行的任何类型游戏。我们可以进入“Games Library”访问这一功能。
* 当你在“Game Library”中选中一个游戏并使用“告知好友”功能,接受方的Xbox LIVE Marketplace将多出一个指向该游戏的按钮,可直接下载游戏。
* 为了解决Xbox LIVE Arcade爱好者们不愿意在自己的玩家档案中看到零分游戏的抱怨,试玩版游戏不会在出现在玩家档案中,这只适用于本次更新后进行的游戏,而之前以及玩过的试玩版游戏仍然会被列出。
媒体
*媒体页面的音乐、图片和视频区域现在会记住玩家最后选择的存储设备,并且会自动显示设备中的内容。要更换到另一个设备只需按下“X”键。
*而对于采用WMP11或Zune的媒体共享方式,我们这次也不需要跑到系统页面来断开PC,只需要直接按下"X"切换到另一台PC。
视频
* 可以通过标题或者下载日期来排序电影和电视剧集,按电视剧集名观看剧集列表,并且在同一个列表中访问视频和预告片。另外这个地方也会加入“Spotlight”(热点)和“New Arrivals”(新鲜货)类别
* 视频区域现在可以显示来自Xbox LIVE Marketplace的视频建议。
* 新快捷键:
o 按手柄上的“Start”键或遥控器上的“Play”键直接播放选中视频。
o 按下RB和LB间来跳转章节,而RT和LT键可以快进或快退。
* 支持AVI和MPEG-4 Advanced Simple Profile。也就是我们期待的AVI封装的DIVX和XVID!据悉,1up已经对冬季更新后的360影片播放支持进行测试。网络上流传的DivX/Xvid视频(通常以AVI为扩展名)可在360上播放并以1080P输出。所有测试的文件在播放过程中毫无产生任何错误。
帐号
*Windows Live ID切换。你的Xbox Live帐号是用长期不用的Windows Live ID注册的?想要在游戏机上使用另一个Windows Live ID的Messenger?本次更新之后你可以将Xbox Live帐号转移到另一个Windows Live ID上。详情看微软官方说明。
http://www.xbox.com/en-US/support/systemuse/xbox360/account/accountswitch.htm
*儿童帐号提升。目前Xbox Live帐号中的儿童成员在超过18岁后仍然被认为是儿童帐号。现在此类帐号可以被“升级”为不受家庭设置限制的成人帐号。详情看微软官方说明。
http://www.xbox.com/en-US/support/systemuse/xbox360/account/promotechild.htm
以上两个功能都可以进入你的玩家档案选择帐号管理来进行操作。
此次冬季更新共有300处以上的改进,完全列表请进入这里观看(英文)。
http://www.xbox.com/en-US/support/systemupdates/20071204-features.htm
Xbox-sky论坛正在进行同步翻译。
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=169415
极品飞车11的秘籍
发贴日期:
2007-11-27 [ 0人评论过 ]
cashmoney
safetynet
Horsepower
zerozerozero
unlockallthings
说明:
前两个一个给钱,一个免费修车
第三个HORSEPOWER是用来免费升级引擎的,很划算
后一个可以初期用来解开可乐涂装R32
最后一个解开全部上锁的关卡
还是在游侠上看到的,上面说是pc版的,但是我觉得360的也应该适用,发完我第一个先去试,然后告诉大家那些可以,祝大家游戏好心情
在游戏生涯模式的总目录的"输入密码"(Code Enter)下选择输入密码(第一项)
输入以下代码可以得到好处:
cokezero 获得Coke Zero Golf GTI
online***aru 获得***aru Impreza WRX Sti
mit***ishigofar 获得Mit***ishi Lancer Evolution
safetynet 获得修理工具
cashmoney 获得10000金钱(只能用一次)
reggame 注册游戏
zerozerozero 获得一款收藏版Golf GTI
1mi9k7e1 未知
l1is97a1 获得轮圈
w2iollo1 获得乙烯基(氮气助燃剂)
1ma9x99 获得车身贴纸
horsepower 增强引擎
it***outyou 获得Audi TT
worldslongestlasting 获得Dodge Viper SRT10
energizerlithium 获得用锂强化乙烯基(氮气助燃机)
castrolsyntec 获得嘉实多特制乙烯基(氮气助燃机)
leipzig 未知
unlockallthings 解锁车行的车辆和部件
collectorsed 解锁特典车辆和部件
safetynet
Horsepower
zerozerozero
unlockallthings
说明:
前两个一个给钱,一个免费修车
第三个HORSEPOWER是用来免费升级引擎的,很划算
后一个可以初期用来解开可乐涂装R32
最后一个解开全部上锁的关卡
还是在游侠上看到的,上面说是pc版的,但是我觉得360的也应该适用,发完我第一个先去试,然后告诉大家那些可以,祝大家游戏好心情
在游戏生涯模式的总目录的"输入密码"(Code Enter)下选择输入密码(第一项)
输入以下代码可以得到好处:
cokezero 获得Coke Zero Golf GTI
online***aru 获得***aru Impreza WRX Sti
mit***ishigofar 获得Mit***ishi Lancer Evolution
safetynet 获得修理工具
cashmoney 获得10000金钱(只能用一次)
reggame 注册游戏
zerozerozero 获得一款收藏版Golf GTI
1mi9k7e1 未知
l1is97a1 获得轮圈
w2iollo1 获得乙烯基(氮气助燃剂)
1ma9x99 获得车身贴纸
horsepower 增强引擎
it***outyou 获得Audi TT
worldslongestlasting 获得Dodge Viper SRT10
energizerlithium 获得用锂强化乙烯基(氮气助燃机)
castrolsyntec 获得嘉实多特制乙烯基(氮气助燃机)
leipzig 未知
unlockallthings 解锁车行的车辆和部件
collectorsed 解锁特典车辆和部件
判断主机是不是65nm新主机最简单最直接的办法
发贴日期:
2007-11-20 [ 0人评论过 ]
周末刚刚入手一台65nm的主机,判断方法:看电源
如果电源铭牌上标称203w则是90nm的老主机,标称173w则是65nm的新主机。
新老主机的电源是无法互换的。
如果电源铭牌上标称203w则是90nm的老主机,标称173w则是65nm的新主机。
新老主机的电源是无法互换的。
XboxLive5周年庆典!Xbox游戏提供在线下载
发贴日期:
2007-11-14 [ 0人评论过 ]
X360目前本身就支持向下兼容Xbox游戏,但是很快玩家玩《光环》、《神鬼寓言》、《脑航员》和《王牌飞行员 复仇大道》这些游戏就再也不用购买光碟了。为了配合即将到来的Xbox Live 5周年的纪念活动,微软宣布将会在下月初提供这四款Xbox游戏的下载服务。
微软的这一网络下载计划被称之为Xbox原作计划,微软将以每个游戏1200点数(15美元)的价格收费下载。公司还承诺明年还会有更多的游戏参与到这一计划中。但微软的发芽好男人没有对这些游戏是否还会支持原有的在线游戏功能作出回应,是否原本淡季的游戏会加入在线功能也是未知数。Xbox原作计划将在12月4日正式启动,并将随着X360的固件升级支持家长控制功能。
不仅是如此,微软还将推出XBLA游戏免费下载活动,从11月15耗美国东部时间上午12点开始的48小时中韩国的XBLA成员可以免费下载到《旋转泡泡球2》,而其他地区的玩家可以免费下载《卡松卡松城堡》。微软还将向长时间在线的玩家提供象征性的奖励,他们会往每一个从2002年起就加入Xbox Live的用户帐号里打入500微软点数。
微软的这一网络下载计划被称之为Xbox原作计划,微软将以每个游戏1200点数(15美元)的价格收费下载。公司还承诺明年还会有更多的游戏参与到这一计划中。但微软的发芽好男人没有对这些游戏是否还会支持原有的在线游戏功能作出回应,是否原本淡季的游戏会加入在线功能也是未知数。Xbox原作计划将在12月4日正式启动,并将随着X360的固件升级支持家长控制功能。
不仅是如此,微软还将推出XBLA游戏免费下载活动,从11月15耗美国东部时间上午12点开始的48小时中韩国的XBLA成员可以免费下载到《旋转泡泡球2》,而其他地区的玩家可以免费下载《卡松卡松城堡》。微软还将向长时间在线的玩家提供象征性的奖励,他们会往每一个从2002年起就加入Xbox Live的用户帐号里打入500微软点数。
[XBOX360]HDMI 360新机耗电量大幅下降
发贴日期:
2007-11-09 [ 0人评论过 ]
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[XBOX360]HDMI 360新机耗电量大幅下降
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox360.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1102/xbox360.htm
已于11/1在日本上市的HDMI 360新机包装“Xbox 360バリューパック”,售价34800日圆并同捆Forza Motorsports 2、
Viva Pinata 两款游戏。impress.jp编辑部于当日已取得市售新款360实机为我们带来详尽的拆机报告。
由于新款360 外盒包装上注明的耗电量最大值仍与旧机相同,为了进一步确认新机是否采用65nm晶片制程,impress以同捆游戏
Forza Motorsports 2进行耗电量测试:
项目 旧机种 新机种
Da***oard介面 153W 103W
游戏展示 155W 104W
实际进行游戏 174W 122W
出风口排气温度也从48度降至43度,持續執行遊戲時的兩者溫差會再度拉大。
impress.jp结论:HDMI 新机采用65nm CPU的可能性极高。新机强化显示晶片的散热效率且缩减了1/3的耗电量,实属
360主机发售两年来的实质改进成果。
[XBOX360]HDMI 360新机耗电量大幅下降
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox360.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1102/xbox360.htm
已于11/1在日本上市的HDMI 360新机包装“Xbox 360バリューパック”,售价34800日圆并同捆Forza Motorsports 2、
Viva Pinata 两款游戏。impress.jp编辑部于当日已取得市售新款360实机为我们带来详尽的拆机报告。
由于新款360 外盒包装上注明的耗电量最大值仍与旧机相同,为了进一步确认新机是否采用65nm晶片制程,impress以同捆游戏
Forza Motorsports 2进行耗电量测试:
项目 旧机种 新机种
Da***oard介面 153W 103W
游戏展示 155W 104W
实际进行游戏 174W 122W
出风口排气温度也从48度降至43度,持續執行遊戲時的兩者溫差會再度拉大。
impress.jp结论:HDMI 新机采用65nm CPU的可能性极高。新机强化显示晶片的散热效率且缩减了1/3的耗电量,实属
360主机发售两年来的实质改进成果。
[XBOX360]1UP 給 Xbox360 版 Virtua Fighter 5 滿分
发贴日期:
2007-10-31 [ 0人评论过 ]
Virtua Fighter 5 for the Xbox 360 gets a Perfect 10 from 1up
http://www.n4g.com/News-78958.aspx
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3164070&sec=REVIEWS
1UP 的 PS3 版 Virtua Fighter 5 評 9.5 分
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3157287&sec=REVIEWS
----------------------------------------------
順便提供 IGN VR快打5 評分
360 version review:
http://xbox360.ign.com/articles/831/831623p2.html
Virtua Fighter 5 comes to 360 with a variety of updates from the PS3 version.Already are fine-looking game on PS3, VF5 looks even better on 360.
兩版本評分比較:
XBOX360 PS3
Presentation 7.0 7.0
Graphics 9.0 8.5
Sound 6.0 6.0
Gameplay 9.5 9.5
Lasting Appeal 9.5 8.0
OVERALL 9.0 8.8
http://www.n4g.com/News-78958.aspx
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3164070&sec=REVIEWS
1UP 的 PS3 版 Virtua Fighter 5 評 9.5 分
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3157287&sec=REVIEWS
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順便提供 IGN VR快打5 評分
360 version review:
http://xbox360.ign.com/articles/831/831623p2.html
Virtua Fighter 5 comes to 360 with a variety of updates from the PS3 version.Already are fine-looking game on PS3, VF5 looks even better on 360.
兩版本評分比較:
XBOX360 PS3
Presentation 7.0 7.0
Graphics 9.0 8.5
Sound 6.0 6.0
Gameplay 9.5 9.5
Lasting Appeal 9.5 8.0
OVERALL 9.0 8.8

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