
Hattrick [hattrick]
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[Hattrick]在接下来的两周内计划关闭服务器:
发贴日期:
2008-05-20 [ 2人评论过 ]
在接下来的两周内计划关闭服务器:
21-05-2008 于 06.00,120 分钟。
22-05-2008 于 06.00,240 分钟。
特此提醒,大家注意


21-05-2008 于 06.00,120 分钟。
22-05-2008 于 06.00,240 分钟。
特此提醒,大家注意
【HT/BB区公告】关于国务院 哀悼日 公告
发贴日期:
2008-05-18 [ 18人评论过 ]
5月19日14时28分起,HT/BB区禁止发帖及回帖3分钟。
届时,望大家自觉支持,并且自觉做到这一点。
若发现有任何过激行为(恶意顶帖、版聊),将禁言2小时,并且扣除HP 3点(发帖者扣除5点)。
届时,望大家自觉支持,并且自觉做到这一点。
若发现有任何过激行为(恶意顶帖、版聊),将禁言2小时,并且扣除HP 3点(发帖者扣除5点)。
| 引用: 国务院公告: 为表达全国各族人民对四川汶川大地震遇难同胞的深切哀悼,国务院决定,2008年5月19日至21日为全国哀悼日。在此期间,全国和各驻外机构下半旗志哀,停止公共娱乐活动,外交部和我国驻外使领馆设立吊唁簿。5月19日14时28分起,全国人民默哀3分钟,届时汽车、火车、舰船鸣笛,防空警报鸣响! |
[ht最新社论]赛季中期更新——球迷、经济与其它
发贴日期:
2008-04-22 [ 14人评论过 ]
本社论告诉您相关改善新球迷情绪系统的轻微调整。 Hattrick 足协也将在下赛季出台三项经济变动,旨在整治经济过热状况。同时我们也对即将到来的定位球训练和训练封堵的状况作一些简短汇报。
我们会以概述方式列出以上所提课题,让您一目了然快速理解所有的变动。如果您想要得知这些变动的背景和目的,请继续阅读概述之后的各个叙述段落,最后,我们也附上游戏经济状况报告。
球迷情绪轻微调整
新球迷系统为游戏带来一个新局面。虽然看起来上座率较低,但是您仍得到大约像以前那么多的门票收入。因此我们觉得,通过一些轻微变动来改善球迷系统,也顺带为您带来稍微更高的收入。
– 我们扩展了比赛期望标度。“可能会赢”和“可能会输”分别为两个新级别所取代。
– 球迷对小胜/小负的反应更强烈,对大胜/惨败的强烈反应则减少。
– 球迷情绪更难达到,也难保持在非常高或非常低的级别,尤其是非常低的级别。
– 球迷情绪在赛季末时会稍微进行重置,情绪会向中心点移动,幅度为原本级别的一半。
请于此阅读更多相关调整的信息。
下赛季的相关经济的变动
转会市场价格迅速飙升,现处于一个长远来看并大好的水平。 Hattrick 足总和 Hattrick 中央银行因此决定对经济进行轻微降温。他们宣布将于下个赛季(六月十六日开始)实施三处经济变动:
– 所有球队的赞助费减少 3%。
– 体能不再影响球员工资。
– 调高专家工资,新工资为每周 1800 欧元。
Hattrick 足总和央行会观察这下半赛季的状况,并可能会按时态的发展而将降温动作幅度降低(无论如何不会提高)。
请于此阅读更多相关变动的背景和目的。
定位球功能延迟出台
新定位球功能恐怕会比原定的发布时间迟。我们还是希望能在本赛季的友谊赛中引进间接任意球,而远射战术则要待下个赛季才会出现,它们在二零零八年十月开始的那个赛季中才在正式比赛中应用,这样大家就有时间在友谊赛中充分尝试这两项战术的奥妙。
封堵训练
接近赛季末时,我们会发布封堵训练功能。您可以禁止有上场比赛的球员得到任何训练,不过依然会得到体能和状态更新。这样一来您可以继续在比赛中使用非常高技能的球员但是又不必担心他的技能和工资继续增长。
球迷情绪轻微调整
一般来说新球迷系统、球迷期望的运作相当好。与早前的系统相比平均收入并未有太大的影响。由于门票价格的调高,即使上座率变低了您依然得到大约和以前一样的收入。不过我们还要解决一些小问题以改善系统,这或许会给您带来稍微更高的收入。
新比赛期望级别
为了让大家更好的了解球迷的期望,我们扩展了中间级别之上和之下的比赛期望标度。“可能会赢”和“可能会输”的尺度太宽导致期望级别的差距太小,玩家看不见。无论如何,这只是呈现方式的变动而已,实际数值并没有变动。
球迷对比赛结果的反应
小胜/小负,尤其是高比分但是输赢只在一球之间的结果对球迷情绪影响太小;大比分的结果则影响太大。即日起小胜/小负会引起更强的反应。您可于比分为 5-4、4-3 等比赛结果中明显看出其影响。大胜和惨败的影响减轻,但是幅度不多。
球迷反应的波动范围也会减少,球迷可能还是会有强烈反应,但是不会像此前那么强烈。
球迷情绪更难达到极端级别
球迷情绪会更难达到,也难保持在非常高或非常低的级别。此前的状况是要太难自最低级别提升,而把球迷情绪保持在最高级别则太容易。从现在开始只有一连串的失利会使球迷情绪处于低级别,而只有比以前更好的成绩才能将球迷情绪保持于高级别。
赛季末时球迷情绪稍微重置
我们将于赛季末时稍微重置球迷情绪,球迷情绪会向中心点(原始重置值)移动,幅度为原本级别的一半。有了新系统,每赛季末的重置操作不再是那么必要了,而玩家也可以好好利用这点。
经济概要
要了解为何有这些变动,您得先知道游戏经济怎样运作、我们大伙儿如何影响经济和当前经济状况。
现状
从我们注入更多资金以阻止市场的价格下滑趋向至今已有两个半赛季了,结果是价格上扬,今天大多数人都觉得自己的经济状况更好了。当然啦,现在的系统中有 2.5 倍更多资金,且数额每周都在增加。您可以辩说当时注入的资金太多了,但一些事实显示当时非常需要这笔资金。
通货紧缩时期玩家离去率是双倍
通货紧缩的最坏时期玩家离去率迅速增加,是现今的两倍,也有很多玩家破产。很多玩家也觉得即使辛苦训练球员长达数个赛季,球员的转会价却每日况下实在是太荒谬。这一切都在毁灭游戏,且很多玩家都没有美好的游戏经验。
高价导致必须训练
改善的经济改变了状况,但是新问题产生了。正如太低的价格对游戏不利,太高的价格也不好。太高的价格遮盖了其它费用,并导致游戏十分单一。它也导致训练是
必需的,当价格攀高时如果您不训练(比如说联赛压力太大无法训练),最终将无能力买新球员来代替逐渐老化的球员,也就是说您无法保持球队的良好表现。如果您得把球队越带越差,也会严重减少您玩游戏的乐趣。
玩家感情用事
一些玩家也许认为这不是问题,因为所有玩家都可以高效率地训练他们的球员。这说法没错,可惜是基于假设所有玩家都理智行事。不过事实是大多数人都是感情用事的。例如当初通货紧缩时期,很多经理因为不愿意卖出他们最好的球员而破产。这避免破产的合理解决方法是多么简单,可是他们依然不如此做。
总结与前路
简单来说,极端(高或低)价格水平对游戏和游戏经验不利。因此我们得监测经济状况并在必要时出台新变动来应对,一直到我们拥有个能应付所有玩家理智与感性的行为,并自我平衡的经济系统。我们并不喜欢做这样的变动(我们也知道您也不喜欢),但是有时候我们真的需要这么做。我们正进行重建经济系统的项目,但这要一段时间。
变动的效果
通货膨胀正在损害游戏,因此要制止。以当前的球员供应量,我们估计能稍微减少现金流动,并将价格保持在一个稳定的水平。这也许意味是一个步伐缓慢的通货紧缩,这当儿是可以接受的(既使每赛季高达 10%)。我们也许(虽然我们并不希望)会经历一场价格突然波动,来自新变动出台后造成的心理影响。
赞助费变动
所有球队的赞助费减少 3%。这也将使比赛结果更为重要。
体能不再是影响工资的因素之一
但前体能只是影响中前卫的工资,但在所有球员都需要体能的状况下,这工资结构非常不合逻辑。因此我们将去除工资计算公式中的体能因素。低优秀体能的中前卫将保留他们当前的工资水平。体能较好的球员的工资会下降,体能较低的球员的工资会上升。这变动也与过去我们所作的声明——提高较老球员的工资一致,他们的工资不会再有任何大变动。
这变动的总体全球效果是工资增加大约 2%(不论联赛级别),但是对顶级联赛的影响比较大。
调高专家工资
每名专家加薪 300 欧元至 1800 欧元
我们会以概述方式列出以上所提课题,让您一目了然快速理解所有的变动。如果您想要得知这些变动的背景和目的,请继续阅读概述之后的各个叙述段落,最后,我们也附上游戏经济状况报告。
球迷情绪轻微调整
新球迷系统为游戏带来一个新局面。虽然看起来上座率较低,但是您仍得到大约像以前那么多的门票收入。因此我们觉得,通过一些轻微变动来改善球迷系统,也顺带为您带来稍微更高的收入。
– 我们扩展了比赛期望标度。“可能会赢”和“可能会输”分别为两个新级别所取代。
– 球迷对小胜/小负的反应更强烈,对大胜/惨败的强烈反应则减少。
– 球迷情绪更难达到,也难保持在非常高或非常低的级别,尤其是非常低的级别。
– 球迷情绪在赛季末时会稍微进行重置,情绪会向中心点移动,幅度为原本级别的一半。
请于此阅读更多相关调整的信息。
下赛季的相关经济的变动
转会市场价格迅速飙升,现处于一个长远来看并大好的水平。 Hattrick 足总和 Hattrick 中央银行因此决定对经济进行轻微降温。他们宣布将于下个赛季(六月十六日开始)实施三处经济变动:
– 所有球队的赞助费减少 3%。
– 体能不再影响球员工资。
– 调高专家工资,新工资为每周 1800 欧元。
Hattrick 足总和央行会观察这下半赛季的状况,并可能会按时态的发展而将降温动作幅度降低(无论如何不会提高)。
请于此阅读更多相关变动的背景和目的。
定位球功能延迟出台
新定位球功能恐怕会比原定的发布时间迟。我们还是希望能在本赛季的友谊赛中引进间接任意球,而远射战术则要待下个赛季才会出现,它们在二零零八年十月开始的那个赛季中才在正式比赛中应用,这样大家就有时间在友谊赛中充分尝试这两项战术的奥妙。
封堵训练
接近赛季末时,我们会发布封堵训练功能。您可以禁止有上场比赛的球员得到任何训练,不过依然会得到体能和状态更新。这样一来您可以继续在比赛中使用非常高技能的球员但是又不必担心他的技能和工资继续增长。
球迷情绪轻微调整
一般来说新球迷系统、球迷期望的运作相当好。与早前的系统相比平均收入并未有太大的影响。由于门票价格的调高,即使上座率变低了您依然得到大约和以前一样的收入。不过我们还要解决一些小问题以改善系统,这或许会给您带来稍微更高的收入。
新比赛期望级别
为了让大家更好的了解球迷的期望,我们扩展了中间级别之上和之下的比赛期望标度。“可能会赢”和“可能会输”的尺度太宽导致期望级别的差距太小,玩家看不见。无论如何,这只是呈现方式的变动而已,实际数值并没有变动。
球迷对比赛结果的反应
小胜/小负,尤其是高比分但是输赢只在一球之间的结果对球迷情绪影响太小;大比分的结果则影响太大。即日起小胜/小负会引起更强的反应。您可于比分为 5-4、4-3 等比赛结果中明显看出其影响。大胜和惨败的影响减轻,但是幅度不多。
球迷反应的波动范围也会减少,球迷可能还是会有强烈反应,但是不会像此前那么强烈。
球迷情绪更难达到极端级别
球迷情绪会更难达到,也难保持在非常高或非常低的级别。此前的状况是要太难自最低级别提升,而把球迷情绪保持在最高级别则太容易。从现在开始只有一连串的失利会使球迷情绪处于低级别,而只有比以前更好的成绩才能将球迷情绪保持于高级别。
赛季末时球迷情绪稍微重置
我们将于赛季末时稍微重置球迷情绪,球迷情绪会向中心点(原始重置值)移动,幅度为原本级别的一半。有了新系统,每赛季末的重置操作不再是那么必要了,而玩家也可以好好利用这点。
经济概要
要了解为何有这些变动,您得先知道游戏经济怎样运作、我们大伙儿如何影响经济和当前经济状况。
现状
从我们注入更多资金以阻止市场的价格下滑趋向至今已有两个半赛季了,结果是价格上扬,今天大多数人都觉得自己的经济状况更好了。当然啦,现在的系统中有 2.5 倍更多资金,且数额每周都在增加。您可以辩说当时注入的资金太多了,但一些事实显示当时非常需要这笔资金。
通货紧缩时期玩家离去率是双倍
通货紧缩的最坏时期玩家离去率迅速增加,是现今的两倍,也有很多玩家破产。很多玩家也觉得即使辛苦训练球员长达数个赛季,球员的转会价却每日况下实在是太荒谬。这一切都在毁灭游戏,且很多玩家都没有美好的游戏经验。
高价导致必须训练
改善的经济改变了状况,但是新问题产生了。正如太低的价格对游戏不利,太高的价格也不好。太高的价格遮盖了其它费用,并导致游戏十分单一。它也导致训练是
必需的,当价格攀高时如果您不训练(比如说联赛压力太大无法训练),最终将无能力买新球员来代替逐渐老化的球员,也就是说您无法保持球队的良好表现。如果您得把球队越带越差,也会严重减少您玩游戏的乐趣。
玩家感情用事
一些玩家也许认为这不是问题,因为所有玩家都可以高效率地训练他们的球员。这说法没错,可惜是基于假设所有玩家都理智行事。不过事实是大多数人都是感情用事的。例如当初通货紧缩时期,很多经理因为不愿意卖出他们最好的球员而破产。这避免破产的合理解决方法是多么简单,可是他们依然不如此做。
总结与前路
简单来说,极端(高或低)价格水平对游戏和游戏经验不利。因此我们得监测经济状况并在必要时出台新变动来应对,一直到我们拥有个能应付所有玩家理智与感性的行为,并自我平衡的经济系统。我们并不喜欢做这样的变动(我们也知道您也不喜欢),但是有时候我们真的需要这么做。我们正进行重建经济系统的项目,但这要一段时间。
变动的效果
通货膨胀正在损害游戏,因此要制止。以当前的球员供应量,我们估计能稍微减少现金流动,并将价格保持在一个稳定的水平。这也许意味是一个步伐缓慢的通货紧缩,这当儿是可以接受的(既使每赛季高达 10%)。我们也许(虽然我们并不希望)会经历一场价格突然波动,来自新变动出台后造成的心理影响。
赞助费变动
所有球队的赞助费减少 3%。这也将使比赛结果更为重要。
体能不再是影响工资的因素之一
但前体能只是影响中前卫的工资,但在所有球员都需要体能的状况下,这工资结构非常不合逻辑。因此我们将去除工资计算公式中的体能因素。低优秀体能的中前卫将保留他们当前的工资水平。体能较好的球员的工资会下降,体能较低的球员的工资会上升。这变动也与过去我们所作的声明——提高较老球员的工资一致,他们的工资不会再有任何大变动。
这变动的总体全球效果是工资增加大约 2%(不论联赛级别),但是对顶级联赛的影响比较大。
调高专家工资
每名专家加薪 300 欧元至 1800 欧元
梦境与畜牲不得入内
关于造球场
发贴日期:
2008-03-18 [ 18人评论过 ]
这赛季开始最高上座率下降,阴天雨天的时候有盖座位的上座率的大幅度上升。
其他座位按照hc,有盖座位为hc推荐的2到3倍
其他座位按照hc,有盖座位为hc推荐的2到3倍
所有球队增加球迷选项
发贴日期:
2008-02-19 [ 8人评论过 ]
球迷对某场比赛期望
好好羞辱他们一番
小菜一碟!
必胜
可能会赢
应该是平局
可能会输
必输
比不上人家
还是别去丢人现眼!
球迷赛季期望
- 我们在本级别里可说是鹤立鸡群!
- 我们本赛季一定要赢
- 向冠军冲刺!
- 我们是前四名之一
- 我们得坚持奋斗保级
- 我们将会降级
- 留在本级别的每一天都是赚到的
- 我们不配留在本级别

好好羞辱他们一番
小菜一碟!
必胜
可能会赢
应该是平局
可能会输
必输
比不上人家
还是别去丢人现眼!
球迷赛季期望
- 我们在本级别里可说是鹤立鸡群!
- 我们本赛季一定要赢
- 向冠军冲刺!
- 我们是前四名之一
- 我们得坚持奋斗保级
- 我们将会降级
- 留在本级别的每一天都是赚到的
- 我们不配留在本级别
最新ht社论
发贴日期:
2008-02-12 [ 17人评论过 ]
相关分配门票给客队和按上场时间计算的训练效果
新赛季将在两个星期后揭开序幕,球迷们迫不及待想要告诉您他们对球队的期望。同时我们也有好几项变动要通知您。首先是相关分配门门票给给客队,经过再三考虑后我们决定取消这项新措施。
第二项变动是相关计算训练效果的方式。从新赛赛季开始训练将会以球员在比赛中打什么位置、时间多长来计算,而不只是根据他们在最后一场比赛中打什么位置来计算。这变动不只是为了将来的需要,它并让新玩家更容易掌握游戏。再说,虽然这变动看起来似乎耸人听闻,其实它并不影响大多数玩家训练球员的方式。
十二月时我们们曾经宣布相关球迷的运作方式——球迷的期望、上座率和主场优势,以及调整票价的消息。您即将可以看到球迷对您的期望,不过我们改变主意取消分配门票给客队(同时也因此影响主场优势的运作)这项新措施。以下是各项变动的详细内容:
分配门票给客队
我们决定在现阶段不推行这措施。原因是它可能不会在游戏中有太大的作用但却会导致大家觉得游戏更为复杂。
主场优势
因为您不需要分配门票给客队,所以我们不会更改当前主场优势的运作方式。不过,我们会让主队在德比战中稍微占优,大约是平常主场优势的一半。作出这这项改动的原因是,在德比战中实力较弱的球队通常都是注定要输球的,而在对垒来自其他地区的球队时,实力较弱的球队却有可能依靠主场优势赢球。随着这这项改动,德比战并没有变味,但是至少实力较弱的球队在主场布阵时却有机会赢球。
提高有顶座位的票价
雨天或是阴天时会球迷会舍露天座位转而购买有顶座位的门票。有顶座位门票价格会提高至
每张 18 欧元。
早前曾宣布相关体能的变动
我们曾在 10 月 8 日的社论中提到将实行、但是您又迟迟还未看到其踪迹的变动:
•“体能级别影响训练”- 不会实行
•“伤势受体能影响,但是受伤周数会减少”- 不会实行,保留这想法至以后当我们重新探讨伤病设计的时候。
按上场时间计算的训练效果
从下赛季开始球员得到多少训练效果取决于他在一周中为你的球队打了多长时间的比赛。这这项变动最主要的目的是为了将来发布的替补功能,同时也改善当前的取决于最后一场比赛中所打的位置的训练系统。
另一个目的就是这将限制当前颇为泛滥的“技能交易”活动。
这项变动似乎耸人听闻,其实它并不大影响球队或是球队经理的各种训练计划。大多数经理依然可以照常训练球员,只有在三种特别情况之下才新训练系统才有别于老训练系统:
• 受伤被换下的球员不论他在训练更新时伤势如何,都将得到他上场时间的训练效果。
• 替补上场的球员(或是被罚离场的球员)将得到他实际上场时间的训练效果。
• 只有曾为在训练更新发生时其所属球队上过场并且打训练位置的球员才能得到该球队的训练效果。如果您于周二早晨新买入的球员曾在周末联赛时为其前球队上场比赛,您还是得在周中友谊赛或杯赛中派他上场打训练位置,他才能得到您本周的训练效果。无论如何,这只适用于技能训练,不适用于状态。
这措施将限制当前颇为泛滥、几乎“工业化”的“技能交易”活动——贩子在训练更新前买入球员,升一级后马上卖出,球员甚至不曾为贩子的球队打过一场比赛。
按上场时间计算的训练如何运作?
球员一周可以得到 90 分钟的训练效果(90 分钟的训练效果等于当前系统下一个完整的训练效果),而他所打的位置依然重要。多打——打超过 90 分钟、且是训练位置的比赛并不会让他得到更多训练效果。少打——比如说只打50 分钟,他当然只得到 50 分钟的训练效果。
示例说明:
A 球队,训练的是传中(边锋)
• X 球员在联赛中打 90 分钟的边锋位置,并没有参与友谊赛。他得到 90 分钟的边锋训练效果。
• Y 球员在联赛中打 90 分钟的边锋位置,并在友谊赛中打 90 分钟的前锋位置。他得到 90 分钟的边锋训练效果,因为他本周曾经打过 90 分钟的边锋位置。
• Z 球员在联赛中打 40 分钟的边锋位置,并在友谊赛中打 90 分钟的前锋位置。他得到 40 分钟的边锋训练效果和 50 分钟的渗透训练效果。
• W 球员为 B 球队在联赛中打 90 分钟的边锋位置,然后转会至 A 球队,并在 A 球队的友谊赛中打 90 分钟的前锋位置。他得到 90 分钟的渗透训练效果,因为他只能得到代表其当前所属球队上场比赛的技能训练效果。
• V 球员在联赛中打 50 分钟的边锋位置,并在友谊赛中打 90 分钟的边后卫位置。他得到 50 分钟的边锋训练效果和 40 分钟的一半边锋训练效果(莫忘记边后卫的边锋训练效果为边锋的一半)。
封堵训练
这功能是为那些想要训练一部分球员某个技能,但是又担心无法负担队内某个明星球员的昂贵工资这情况所设计的。封堵训练的意思就是您可以选择不让某个打训练位置的球员得到完整的训练。我们打算在下赛季这的某个时候推出此功能。
新赛季将在两个星期后揭开序幕,球迷们迫不及待想要告诉您他们对球队的期望。同时我们也有好几项变动要通知您。首先是相关分配门门票给给客队,经过再三考虑后我们决定取消这项新措施。
第二项变动是相关计算训练效果的方式。从新赛赛季开始训练将会以球员在比赛中打什么位置、时间多长来计算,而不只是根据他们在最后一场比赛中打什么位置来计算。这变动不只是为了将来的需要,它并让新玩家更容易掌握游戏。再说,虽然这变动看起来似乎耸人听闻,其实它并不影响大多数玩家训练球员的方式。
十二月时我们们曾经宣布相关球迷的运作方式——球迷的期望、上座率和主场优势,以及调整票价的消息。您即将可以看到球迷对您的期望,不过我们改变主意取消分配门票给客队(同时也因此影响主场优势的运作)这项新措施。以下是各项变动的详细内容:
分配门票给客队
我们决定在现阶段不推行这措施。原因是它可能不会在游戏中有太大的作用但却会导致大家觉得游戏更为复杂。
主场优势
因为您不需要分配门票给客队,所以我们不会更改当前主场优势的运作方式。不过,我们会让主队在德比战中稍微占优,大约是平常主场优势的一半。作出这这项改动的原因是,在德比战中实力较弱的球队通常都是注定要输球的,而在对垒来自其他地区的球队时,实力较弱的球队却有可能依靠主场优势赢球。随着这这项改动,德比战并没有变味,但是至少实力较弱的球队在主场布阵时却有机会赢球。
提高有顶座位的票价
雨天或是阴天时会球迷会舍露天座位转而购买有顶座位的门票。有顶座位门票价格会提高至
每张 18 欧元。
早前曾宣布相关体能的变动
我们曾在 10 月 8 日的社论中提到将实行、但是您又迟迟还未看到其踪迹的变动:
•“体能级别影响训练”- 不会实行
•“伤势受体能影响,但是受伤周数会减少”- 不会实行,保留这想法至以后当我们重新探讨伤病设计的时候。
按上场时间计算的训练效果
从下赛季开始球员得到多少训练效果取决于他在一周中为你的球队打了多长时间的比赛。这这项变动最主要的目的是为了将来发布的替补功能,同时也改善当前的取决于最后一场比赛中所打的位置的训练系统。
另一个目的就是这将限制当前颇为泛滥的“技能交易”活动。
这项变动似乎耸人听闻,其实它并不大影响球队或是球队经理的各种训练计划。大多数经理依然可以照常训练球员,只有在三种特别情况之下才新训练系统才有别于老训练系统:
• 受伤被换下的球员不论他在训练更新时伤势如何,都将得到他上场时间的训练效果。
• 替补上场的球员(或是被罚离场的球员)将得到他实际上场时间的训练效果。
• 只有曾为在训练更新发生时其所属球队上过场并且打训练位置的球员才能得到该球队的训练效果。如果您于周二早晨新买入的球员曾在周末联赛时为其前球队上场比赛,您还是得在周中友谊赛或杯赛中派他上场打训练位置,他才能得到您本周的训练效果。无论如何,这只适用于技能训练,不适用于状态。
这措施将限制当前颇为泛滥、几乎“工业化”的“技能交易”活动——贩子在训练更新前买入球员,升一级后马上卖出,球员甚至不曾为贩子的球队打过一场比赛。
按上场时间计算的训练如何运作?
球员一周可以得到 90 分钟的训练效果(90 分钟的训练效果等于当前系统下一个完整的训练效果),而他所打的位置依然重要。多打——打超过 90 分钟、且是训练位置的比赛并不会让他得到更多训练效果。少打——比如说只打50 分钟,他当然只得到 50 分钟的训练效果。
示例说明:
A 球队,训练的是传中(边锋)
• X 球员在联赛中打 90 分钟的边锋位置,并没有参与友谊赛。他得到 90 分钟的边锋训练效果。
• Y 球员在联赛中打 90 分钟的边锋位置,并在友谊赛中打 90 分钟的前锋位置。他得到 90 分钟的边锋训练效果,因为他本周曾经打过 90 分钟的边锋位置。
• Z 球员在联赛中打 40 分钟的边锋位置,并在友谊赛中打 90 分钟的前锋位置。他得到 40 分钟的边锋训练效果和 50 分钟的渗透训练效果。
• W 球员为 B 球队在联赛中打 90 分钟的边锋位置,然后转会至 A 球队,并在 A 球队的友谊赛中打 90 分钟的前锋位置。他得到 90 分钟的渗透训练效果,因为他只能得到代表其当前所属球队上场比赛的技能训练效果。
• V 球员在联赛中打 50 分钟的边锋位置,并在友谊赛中打 90 分钟的边后卫位置。他得到 50 分钟的边锋训练效果和 40 分钟的一半边锋训练效果(莫忘记边后卫的边锋训练效果为边锋的一半)。
封堵训练
这功能是为那些想要训练一部分球员某个技能,但是又担心无法负担队内某个明星球员的昂贵工资这情况所设计的。封堵训练的意思就是您可以选择不让某个打训练位置的球员得到完整的训练。我们打算在下赛季这的某个时候推出此功能。
Hattrick青训系统个人见解
发贴日期:
2007-12-12 [ 16人评论过 ]
Hattrick自从青训系统改良后,给人一种变废为宝的感觉,很多人也启动了青训学员。下面说说一些个人见解。
一、球探呼叫
青训学院可以最多聘请3名球探,每周总花费分别为10,15,20。每周星期六早上经济更新后,就能呼叫球探干活。要注意的一点是:如果你前一名球探呼叫的球员你觉得不太好,想呼叫下一个球探,那么你前一次找的球员就会被放弃,这个操作是不可逆的,即使你后来呼叫到的球员比前一个还差,也不能找回前面放弃的球员。
二、球探找来的青年球员等级优劣顺序
旷世奇才,炙手可热,希望之星,可造之才,难成大器,前途无亮
通常录取前3种评价的球员,17岁尽量不录取,16至少炙手可热,有时候球探会给出球员技能的具体信息,那就更加好办事了。
三、青年联赛和友谊赛
球员必须参加比赛才能得到训练,也就是必须打联赛,联赛可以去挑战那里搜索有空缺的联赛,类型选国际,联赛规模看个人喜好。
友谊赛3周一次,可以到左下角广告区—青年队友谊赛那里发贴,过段时间就到青年队—挑战那里看看有没有人来挑战你。
比赛阵型规则和成人队一样,不可以出现4前锋,6后卫,4中前卫这种怪阵。
四、训练
青年联赛最重要的就是训练,成绩就是每场输个10球也无所谓。我个人的训练的原则是:盯住球队里面最有钱途和前途的球员设定训练类型,主要训练就是该球员主技能,次要训练就是他的第一辅助技能,之后球探最好找一些同位置的球员(呼叫位置没必要选特定位置,任意也可以)。
没找到好球员并且试验开档球员的时候就练短传和后场长传。
球队阵型要根据训练类型而改变,比如训练后卫就要改成5后卫,训练前锋的话就要3千峰阵型。
五、开档球员处理
开档有15人,年龄15---17,就要试验球员的最佳位置,时间太空的可以每个球员都试,适中的就试验那些15岁和16出头的,懒人的话就当开档全是垃圾,靠球探呼叫来的球员。
试验球员位置的第一场比赛最好是系统默认的阵型和球员,不要改动。
青年队上限16人,通过球探的呼叫,和开除球员,晋升球员,进进出出会相当频繁。
青年队具体规则也可以参考帮助---规则里面设计到青年队的部分。
一、球探呼叫
青训学院可以最多聘请3名球探,每周总花费分别为10,15,20。每周星期六早上经济更新后,就能呼叫球探干活。要注意的一点是:如果你前一名球探呼叫的球员你觉得不太好,想呼叫下一个球探,那么你前一次找的球员就会被放弃,这个操作是不可逆的,即使你后来呼叫到的球员比前一个还差,也不能找回前面放弃的球员。
二、球探找来的青年球员等级优劣顺序
旷世奇才,炙手可热,希望之星,可造之才,难成大器,前途无亮
通常录取前3种评价的球员,17岁尽量不录取,16至少炙手可热,有时候球探会给出球员技能的具体信息,那就更加好办事了。
三、青年联赛和友谊赛
球员必须参加比赛才能得到训练,也就是必须打联赛,联赛可以去挑战那里搜索有空缺的联赛,类型选国际,联赛规模看个人喜好。
友谊赛3周一次,可以到左下角广告区—青年队友谊赛那里发贴,过段时间就到青年队—挑战那里看看有没有人来挑战你。
比赛阵型规则和成人队一样,不可以出现4前锋,6后卫,4中前卫这种怪阵。
四、训练
青年联赛最重要的就是训练,成绩就是每场输个10球也无所谓。我个人的训练的原则是:盯住球队里面最有钱途和前途的球员设定训练类型,主要训练就是该球员主技能,次要训练就是他的第一辅助技能,之后球探最好找一些同位置的球员(呼叫位置没必要选特定位置,任意也可以)。
没找到好球员并且试验开档球员的时候就练短传和后场长传。
球队阵型要根据训练类型而改变,比如训练后卫就要改成5后卫,训练前锋的话就要3千峰阵型。
五、开档球员处理
开档有15人,年龄15---17,就要试验球员的最佳位置,时间太空的可以每个球员都试,适中的就试验那些15岁和16出头的,懒人的话就当开档全是垃圾,靠球探呼叫来的球员。
试验球员位置的第一场比赛最好是系统默认的阵型和球员,不要改动。
青年队上限16人,通过球探的呼叫,和开除球员,晋升球员,进进出出会相当频繁。
青年队具体规则也可以参考帮助---规则里面设计到青年队的部分。
【Hattrick 公告】Max three substitutions
发贴日期:
2007-12-11 [ 19人评论过 ]
11-12-2007 Max three substitutions
The Hattrick Football Association (HFA) has ordered all their referees to allow only three substitutions in a match from now on, this to comply with FIFA rules. This means that teams receiving more than three injuries in a match will have to finish that match with a reduced amount of players.
Rumours say the relationship between the two football giants, HFA and FIFA, has been tense for many years and that this action to comply with international football rules has been more or less forced upon the HFA. The background to all this is that the HFA in the past has chosen to close their eyes when their referees have allowed more than 3 substitutions – something they’ve done since the start of the Hattrick league system – instead of reacting on this violation of football rules.
大意就是:以前的比赛最多只有3个伤员,如果受伤人数超过三个,那么剩下的球员就不会受伤。以后将会得到更改,也就是说受伤人数可能会使4个、5个甚至更多,但用完3个换人名额后,球队将少一人作战。
The Hattrick Football Association (HFA) has ordered all their referees to allow only three substitutions in a match from now on, this to comply with FIFA rules. This means that teams receiving more than three injuries in a match will have to finish that match with a reduced amount of players.
Rumours say the relationship between the two football giants, HFA and FIFA, has been tense for many years and that this action to comply with international football rules has been more or less forced upon the HFA. The background to all this is that the HFA in the past has chosen to close their eyes when their referees have allowed more than 3 substitutions – something they’ve done since the start of the Hattrick league system – instead of reacting on this violation of football rules.
大意就是:以前的比赛最多只有3个伤员,如果受伤人数超过三个,那么剩下的球员就不会受伤。以后将会得到更改,也就是说受伤人数可能会使4个、5个甚至更多,但用完3个换人名额后,球队将少一人作战。
青年队第二组已经确定并发了邀请,请速速接受。
发贴日期:
2007-12-11 [ 7人评论过 ]
fly猪,kim,david,搅拌,4人已经有青年联赛不做安排。
散发,你今天青年联赛完后,会给你邀请。
其他剩余人员全部安排在第二组。
去青年队的挑战里面接受邀请
散发,你今天青年联赛完后,会给你邀请。
其他剩余人员全部安排在第二组。
去青年队的挑战里面接受邀请
深入了解青训学院的改进07-12-2007
发贴日期:
2007-12-08 [ 12人评论过 ]
深入了解青训学院的改进
07-12-2007
青训学院在周一长时间关闭以进行一项必要的升级,我们已经在周二发布社论“青训学院的变动”解释了。本篇社论是后续,特别写给想要知道到底我们做了什么,以及我们对青训学院的未来构思的朋友。
当您阅读本文时,青训学院改进首部曲已经完成了。我们改进了青训学院现有球员的水平,也更改了新球员创建公式至相同的和更高的新水平。这让经理们有更好的机会培养出拥有合理的水平的青年球员。
球员升级原则:
* 当前技能和潜力双双获得提高。潜力值原来比较低的球员的改善幅度比原本就拥有高潜力值的球员来得多。因为我们觉得球员的技能上限已经足够高了,只是要达到此上限的时间太长而已。
* 当前技能的提高幅度是看其潜力来决定的。潜力越高,当前技能和潜力之间的鸿沟就越宽。如果您是个真正的人才,您将会始终需要练得更多以达到您的潜力。
* 当前技能的提高幅度也参考其在青训学院接受培训的时间长短——待得越久的越好。
* 虽然每个球员的技能改善程度不一,但是所有球员技能都有所提高。
训练变动详细信息:
* 青训学院训练速度提高,技能较低者练得比较快,年轻的比老的练得快。在一切条件相等之下,青训学院的球员比成年队球员练得快。
* 同时训练两项训练类型的额外训练效果从 10% 提高至 25%。
* 青训学院不再有体能和综合训练类型。所有青年球员都会有同样的体能状况。当青训球员被晋升至成年队时,他们的体能大概是处于弱至中下级别(也适用于从老青年系统晋级的球员)。
* 体能和状态不再影响青年比赛。这是一石二鸟之计,一来经理们不需要花心思去训练体能和综合,只要专注训练技能就成了,进而提高成才速度。二来经理们在研究和分析球员的进展时也比较容易。
* 青年球员的表现依然是有点不大稳健。他们大多数时候会发挥出本身的当前水准,有时候则会超水平充分发挥他们的潜力。这让您心里有数他们到底还有多少潜力可继续发掘。
* 门将在防守这方面的潜力比此前更大,不过起始技能会十分低。
* 定位球技术的进展会有限制,如果您从来不练,球员将来的技能级别会比老青年系统更差。如果您练了,球员将来的技能级别会比老青年系统更好。
* 个人训练更加有效率。个人训练让每个球员训练与他所打位置相关的技能之一。个人训练效率还是比全队统一训练一项来得低。
* 球员晋级时其技能会得到最后的加强,幅度与其年龄有关系。 17 岁球员的不会得到任何技能加强,年龄越大幅度越大。道理很简单,球员比较成熟,并做好更充分的准备以应付成年队的挑战。
精彩在未来
我们将会尽快(最迟下个赛季初)进行第二步的改进。这次的改进集中于青训学院的界面和分析工具。无论如何,以下所提及的并不是最终的版本,我们可能还会继续修改完善这些想法和措施。
* 球探的推荐报告会更详细,有更多有用的信息。
- 潜力:球探会从球员的三项最高潜力技能中任选一项来报告。
- 当前技能:球探会从球员的三项最高潜力技能中任选一项来报告。
- 球探可能会指出有两项技能的起始技能级别好的球员,这也可说是对多技能人才的提示。
- 有时候球探会报告球员的特长。
- 有时候球探会报告球员的性格属性。
* 重新设计训练报告。
- 教练会依您所训练的项目报告当中一名球员的相关技能级别。如果您训练进球,当中一名球员的进球技能级别会被提及。如果您的主要和次要训练项目都是一样的,您只会得到一名球员的信息。有时候教练会提及该训练项目的最佳潜力级别。
- 如果当前技能级别和潜力的差别(“还剩多少要练”)少于一个完整的级别,教练会通知您。这项通知有时候会在还有两个或是三个级别要练时出现。
- 您有机会得知某球员还有多少需要练。
- 如果某球员不再吸收训练效果(“已达到潜力上限”),报告中会时常提及。
- 教练可能会告诉您球员的特长,或是该球员并没有任何特长。
- 有可能会报告球员的性格属性。
我再重申,我们可能会增加或是删除以上所提及的任何一点。无论我们有什么改进都是围绕着更容易评估、实用的信息,甚至更容易预测教练会报告什么样的信息这宗旨来进行的。
总结:我们觉得升级版的青训学院运作方式更贴近我们最初所设计的概念。您可以决定要培养什么样的球员,要训练出少数的尖子还是要量产与老青年系统差不多的球员。现在,这完全取决于您了。
07-12-2007
青训学院在周一长时间关闭以进行一项必要的升级,我们已经在周二发布社论“青训学院的变动”解释了。本篇社论是后续,特别写给想要知道到底我们做了什么,以及我们对青训学院的未来构思的朋友。
当您阅读本文时,青训学院改进首部曲已经完成了。我们改进了青训学院现有球员的水平,也更改了新球员创建公式至相同的和更高的新水平。这让经理们有更好的机会培养出拥有合理的水平的青年球员。
球员升级原则:
* 当前技能和潜力双双获得提高。潜力值原来比较低的球员的改善幅度比原本就拥有高潜力值的球员来得多。因为我们觉得球员的技能上限已经足够高了,只是要达到此上限的时间太长而已。
* 当前技能的提高幅度是看其潜力来决定的。潜力越高,当前技能和潜力之间的鸿沟就越宽。如果您是个真正的人才,您将会始终需要练得更多以达到您的潜力。
* 当前技能的提高幅度也参考其在青训学院接受培训的时间长短——待得越久的越好。
* 虽然每个球员的技能改善程度不一,但是所有球员技能都有所提高。
训练变动详细信息:
* 青训学院训练速度提高,技能较低者练得比较快,年轻的比老的练得快。在一切条件相等之下,青训学院的球员比成年队球员练得快。
* 同时训练两项训练类型的额外训练效果从 10% 提高至 25%。
* 青训学院不再有体能和综合训练类型。所有青年球员都会有同样的体能状况。当青训球员被晋升至成年队时,他们的体能大概是处于弱至中下级别(也适用于从老青年系统晋级的球员)。
* 体能和状态不再影响青年比赛。这是一石二鸟之计,一来经理们不需要花心思去训练体能和综合,只要专注训练技能就成了,进而提高成才速度。二来经理们在研究和分析球员的进展时也比较容易。
* 青年球员的表现依然是有点不大稳健。他们大多数时候会发挥出本身的当前水准,有时候则会超水平充分发挥他们的潜力。这让您心里有数他们到底还有多少潜力可继续发掘。
* 门将在防守这方面的潜力比此前更大,不过起始技能会十分低。
* 定位球技术的进展会有限制,如果您从来不练,球员将来的技能级别会比老青年系统更差。如果您练了,球员将来的技能级别会比老青年系统更好。
* 个人训练更加有效率。个人训练让每个球员训练与他所打位置相关的技能之一。个人训练效率还是比全队统一训练一项来得低。
* 球员晋级时其技能会得到最后的加强,幅度与其年龄有关系。 17 岁球员的不会得到任何技能加强,年龄越大幅度越大。道理很简单,球员比较成熟,并做好更充分的准备以应付成年队的挑战。
精彩在未来
我们将会尽快(最迟下个赛季初)进行第二步的改进。这次的改进集中于青训学院的界面和分析工具。无论如何,以下所提及的并不是最终的版本,我们可能还会继续修改完善这些想法和措施。
* 球探的推荐报告会更详细,有更多有用的信息。
- 潜力:球探会从球员的三项最高潜力技能中任选一项来报告。
- 当前技能:球探会从球员的三项最高潜力技能中任选一项来报告。
- 球探可能会指出有两项技能的起始技能级别好的球员,这也可说是对多技能人才的提示。
- 有时候球探会报告球员的特长。
- 有时候球探会报告球员的性格属性。
* 重新设计训练报告。
- 教练会依您所训练的项目报告当中一名球员的相关技能级别。如果您训练进球,当中一名球员的进球技能级别会被提及。如果您的主要和次要训练项目都是一样的,您只会得到一名球员的信息。有时候教练会提及该训练项目的最佳潜力级别。
- 如果当前技能级别和潜力的差别(“还剩多少要练”)少于一个完整的级别,教练会通知您。这项通知有时候会在还有两个或是三个级别要练时出现。
- 您有机会得知某球员还有多少需要练。
- 如果某球员不再吸收训练效果(“已达到潜力上限”),报告中会时常提及。
- 教练可能会告诉您球员的特长,或是该球员并没有任何特长。
- 有可能会报告球员的性格属性。
我再重申,我们可能会增加或是删除以上所提及的任何一点。无论我们有什么改进都是围绕着更容易评估、实用的信息,甚至更容易预测教练会报告什么样的信息这宗旨来进行的。
总结:我们觉得升级版的青训学院运作方式更贴近我们最初所设计的概念。您可以决定要培养什么样的球员,要训练出少数的尖子还是要量产与老青年系统差不多的球员。现在,这完全取决于您了。
社论:青训学院的变动
发贴日期:
2007-12-04 [ 2人评论过 ]
我们即将发布一系列社论探讨 Hattrick 将来的功能,这是三篇社论的头一篇。打头阵的是青训学院,因为我们觉得这一方面需要立即着手修复。下来的几个星期我们将会继续进行其他在下赛季计划中的变动:球场规划、上座率公式,以及定位球在游戏中的角色。
新青训学院开始成立至今已经超过两个赛季了,它十分受欢迎,但同时相当难以理解并无法发挥其最好的功能。从青训学院能培养出什么样的球员这一角度来看,它令许多经理失望了——而我们只能确认他们的怀疑,要制造出优良的青训球员太难了。这主要归结于二个因素:青训学院球员的起始属性,以及经理们用以决定训练和分析青年球队的工具。
青训学院球员与生俱来有当前技能(如成年队球员那般)和一个潜力值,也就是他在青训学院中的上限。这项设计原本是为了保证出身青训学院球员的素质不会超出老系统太多。理论上青训学院的球员会比老系统更好,但两者的距离不会太大,而您需要努力工作才能培养出更好的球员。结果却显示要作的工作太多了。我们相信经过分为两个步骤的修复后,青训学院将会更贴近我们最初想要的境界。青年球员平均来说会比目前更好——他们会更“见得人”(意指晋升成年队)。寻找明日之星更为容易,不过也会让您难以作出选择,因为您不可能给予每个球员最优化的训练。
这是修复的首个步骤:
* 所有现有的青训学院球员的技能和潜力立即得到改善,以更好地反映我们面向青训学院球员原来的意图。新招募的球员将会以新技能级别开档。
* 青训学院球员的训练速度将加快。青训学院球员的训练速度将比成年队球员更快(既使球员的年龄和技能级别是相同的)。“个人训练”的效率也提高了。
* 青训学院球员与生俱来有个属性。目前属性是隐藏的,并会影响训练速度。将来这个属性有可能会公开。
* 体能训练将从青训学院训练项目中剔除。所有青训学院球员开档都会有同一体能级别,老青年系统所出产的球员也会有同样的体能。
* 去除状态因素。青训学院球员每周的表现依然会不大稳健,在他们当前级别和潜力上限之间起落不定。这是一个随机因素,用意是对您显示您的球员的能力范围。无论如何球员常会表现出他们的当前技能,偶尔则表现出他们的潜力上限。
* 剔除状态和体能这两个“盲目因素”将使您更容易判断各个球员的真正潜力,进而集中于进行正确的训练。
* 提升青训球员进入成年队不再会导致任何当前技能遭遇损失。早前这项“惩罚“的存在是为了劝阻玩家,不然一旦球员达到 17 岁,他们不管三七二十一就会马上晋升球员。现在因为青训学院的训练速度加快了,所以这诱力将有助于将青训球员留下来继续训练至达到上限。
下个赛季,我们将会改善以下几点:
* 球探报告将会有更多有用和确切的信息。
* 训练报告也会有所改善,告知您更加有用的信息。我们也在研究要如何让经理更好地操控应该显示相关球员什么样的信息,还有记录您已知的信息的新方式。
If you feel you would like to get more details about the immediate updates and next season's improvements for the Youth Academies, there will be some additional info on Friday. That info will be more on a nice to know level than on a need to know level though.
最后,我们也已经修复了一个程序错误,那就是当球员达到 19 岁时并没有让他们离开学院。现在这将开始生效。无论如何,工作人员只有在球员生日当天才安排退学手续,所以已经度过 19 岁生日的球员会继续留下来,一直到 20 岁生日那天。如果您所喜欢球员即将达到 19 岁(或是 20 岁),您应该考虑马上晋升他至成年队。我们也在计划着一个没那么强硬的、能让 19 岁球员离开青训学院的方法,因此我们也许在不久之后会调整这系统。
新青训学院开始成立至今已经超过两个赛季了,它十分受欢迎,但同时相当难以理解并无法发挥其最好的功能。从青训学院能培养出什么样的球员这一角度来看,它令许多经理失望了——而我们只能确认他们的怀疑,要制造出优良的青训球员太难了。这主要归结于二个因素:青训学院球员的起始属性,以及经理们用以决定训练和分析青年球队的工具。
青训学院球员与生俱来有当前技能(如成年队球员那般)和一个潜力值,也就是他在青训学院中的上限。这项设计原本是为了保证出身青训学院球员的素质不会超出老系统太多。理论上青训学院的球员会比老系统更好,但两者的距离不会太大,而您需要努力工作才能培养出更好的球员。结果却显示要作的工作太多了。我们相信经过分为两个步骤的修复后,青训学院将会更贴近我们最初想要的境界。青年球员平均来说会比目前更好——他们会更“见得人”(意指晋升成年队)。寻找明日之星更为容易,不过也会让您难以作出选择,因为您不可能给予每个球员最优化的训练。
这是修复的首个步骤:
* 所有现有的青训学院球员的技能和潜力立即得到改善,以更好地反映我们面向青训学院球员原来的意图。新招募的球员将会以新技能级别开档。
* 青训学院球员的训练速度将加快。青训学院球员的训练速度将比成年队球员更快(既使球员的年龄和技能级别是相同的)。“个人训练”的效率也提高了。
* 青训学院球员与生俱来有个属性。目前属性是隐藏的,并会影响训练速度。将来这个属性有可能会公开。
* 体能训练将从青训学院训练项目中剔除。所有青训学院球员开档都会有同一体能级别,老青年系统所出产的球员也会有同样的体能。
* 去除状态因素。青训学院球员每周的表现依然会不大稳健,在他们当前级别和潜力上限之间起落不定。这是一个随机因素,用意是对您显示您的球员的能力范围。无论如何球员常会表现出他们的当前技能,偶尔则表现出他们的潜力上限。
* 剔除状态和体能这两个“盲目因素”将使您更容易判断各个球员的真正潜力,进而集中于进行正确的训练。
* 提升青训球员进入成年队不再会导致任何当前技能遭遇损失。早前这项“惩罚“的存在是为了劝阻玩家,不然一旦球员达到 17 岁,他们不管三七二十一就会马上晋升球员。现在因为青训学院的训练速度加快了,所以这诱力将有助于将青训球员留下来继续训练至达到上限。
下个赛季,我们将会改善以下几点:
* 球探报告将会有更多有用和确切的信息。
* 训练报告也会有所改善,告知您更加有用的信息。我们也在研究要如何让经理更好地操控应该显示相关球员什么样的信息,还有记录您已知的信息的新方式。
If you feel you would like to get more details about the immediate updates and next season's improvements for the Youth Academies, there will be some additional info on Friday. That info will be more on a nice to know level than on a need to know level though.
最后,我们也已经修复了一个程序错误,那就是当球员达到 19 岁时并没有让他们离开学院。现在这将开始生效。无论如何,工作人员只有在球员生日当天才安排退学手续,所以已经度过 19 岁生日的球员会继续留下来,一直到 20 岁生日那天。如果您所喜欢球员即将达到 19 岁(或是 20 岁),您应该考虑马上晋升他至成年队。我们也在计划着一个没那么强硬的、能让 19 岁球员离开青训学院的方法,因此我们也许在不久之后会调整这系统。
NEWS:新青训更新
Hattrick游戏qq群(只限上海地区)
发贴日期:
2007-11-28 [ 43人评论过 ]
群号为:24011228
在加入时先在此帖回帖,并说明你所拥有的HT球队名字以及所在联赛,然后在申请入群时报你在KDS的ID
潜水的土匪可以PM我,一样可以
以上设定,只为避免一些麻烦
欢迎大家加入Hattrick家族
在加入时先在此帖回帖,并说明你所拥有的HT球队名字以及所在联赛,然后在申请入群时报你在KDS的ID
潜水的土匪可以PM我,一样可以
以上设定,只为避免一些麻烦
欢迎大家加入Hattrick家族
网页足球游戏hattrick简介以及新手指南
发贴日期:
2007-11-28 [ 3人评论过 ]
Hattrick 是世界上最棒以及最知名的足球经理在线游戏。
而它完全是免费的!
在 Hattrick,您管理自己的球队,与来自全世界的接近百万活跃玩家逐鹿争雄。您所需要的工具只不过是一个互联网浏览器。比赛是实时进行,每周数次。您可以随时登录察看您的球队状况、发出训练指示、进行球员交易,或者与其他玩家交流。
网址:
http://www.hattrick.org/Common/default.asp
在此重申一点:不要一人多支球队!这样会带来非常严重的后果!也不要登录别人的球队,也不要使用HC登录别人球队!切记!
1、新手指南
http://club.pchome.net/topic_8_103_134130__.html
2、LFS的Hattrick门将/边锋指南
http://club.pchome.net/topic_1_134_1690857__.html
3、教练和教苗
http://club.pchome.net/topic_1_134_1693579__.html
4、Hattrick Contrl(HC)HT 数据软件下载地址
http://hattrickcontrol.asconet.ro/html/english/download.htm
5、HT联赛统计网站
http://alltid.org/country/china/
而它完全是免费的!
在 Hattrick,您管理自己的球队,与来自全世界的接近百万活跃玩家逐鹿争雄。您所需要的工具只不过是一个互联网浏览器。比赛是实时进行,每周数次。您可以随时登录察看您的球队状况、发出训练指示、进行球员交易,或者与其他玩家交流。
网址:
http://www.hattrick.org/Common/default.asp
在此重申一点:不要一人多支球队!这样会带来非常严重的后果!也不要登录别人的球队,也不要使用HC登录别人球队!切记!
1、新手指南
http://club.pchome.net/topic_8_103_134130__.html
2、LFS的Hattrick门将/边锋指南
http://club.pchome.net/topic_1_134_1690857__.html
3、教练和教苗
http://club.pchome.net/topic_1_134_1693579__.html
4、Hattrick Contrl(HC)HT 数据软件下载地址
http://hattrickcontrol.asconet.ro/html/english/download.htm
5、HT联赛统计网站
http://alltid.org/country/china/
hattrick新手指南
发贴日期:
2007-11-28 [ 4人评论过 ]
一、注册
Hattrick管理相当严格,一台电脑只能有一个账号,也不可以用ht辅助工具去登陆他人的账号,否则账号都要被封掉,并且要等待7星期才能注册。
从注册到拿到球队一般需要5天左右,只要能登陆进去,就说明球队还在审批过程中,没被gm删掉。
二、新手任务
新手任务里面有几个地方要注意下:
1、青年队:这个任务只要把投资0,确定一下就通过,不需要设置成5,10,20,等你球队收支平衡后,再直接投资20w(投资5和10w等于浪费钱)。青训学院出来的基本上是垃圾不要去建立。
2、请专家:1个理疗(以后有钱了可以10),1个发言人(球迷总数整除250,然后+1,或则看辅助工具上的推荐,以后自己慢慢加),1个助理就行,心理医生和财政不要请,没伤病不需要医生。
3、查看第一场进行的比赛:有的球队刚拿到,没有进行过比赛,就查看上一任最后一场比赛,到处点点就能通过
4、安排友谊赛:登陆进来后左下角有个广告按钮,进去后选择友谊赛,可以发广告,很快就有人来挑战。(新人友谊赛最好客场,找球场大的球队)
5、15项任务需要填信息,家庭地址要精确到门牌号,可以伪造。
三、处理开档球员:
开档17个球员一个教练,其中大部分为垃圾,运气好能有几个不错的球员。主技能连个中下也没有的可以开除,也可以留几个下来比赛凑数。有特别好的多技能球员那你就幸运了,可以卖掉(或则训练下体能卖掉),换点钱,把钱用到刀口上,因为开始1个赛季的日子收入相当可怜,每周基本上都是入不敷出。
四、训练
训练是ht很重要的一个部分,可以提高青年球员实力,以后还可以把成品卖了换钱。训练需要一个好的主教练和合适的青年球员(球员112天算一岁)
1、挑选教练:教练最好上手就招募技能稳定,领导力差的教练,268w,类型为平衡型或则进攻型教练,千万别选错了!!!!!!
2、挑选训练位:在挑选之前,你先要确定自己练什么,ht只能训练一个技能(按照现在的苗子价格,个人认为新手最好训练边锋,进球,守门中的一种(现在的情况是门将最好,以后可以转其他),防守和组织不适合。)
边锋(边峰传中):边锋位置100%训练,边后卫50%训练,一周双赛需要4个边峰和4个边后卫(边后卫可以不练),推荐找4个边锋及格,组织中下,传球差或则弱的17岁50天左右的球员,没钱可以放宽年龄要求(也可以找技能要求高点的,根据自己经济)
前锋(进球):一周可以训练6个,新手可以找中下进球,传球及格的球员(这种在市场上不贵,几万就有可能买到一个),年龄不要超过17岁30天,练到进球及格就卖了(也可以继续练,但最好卖了),或则找17,18进球及格,传球中下的球员慢慢练
门将:一周2个,找18岁及格的,目前价格不低
防守和组织不推荐,最好别练,训练位要花费太多的钱。
3、正式训练
训练理想状态指的是稳定教练,训练位17岁,10助理,体能训练量0的情况。门将4周,边峰传中5,进球6,组织7,防守8。所训练的青年球员每周必须在对应的位置有过比赛(一个球员一周打2场比赛的训练效果和一周一场是一样的)
训练门将:需要10个守门教练,助理教练不需要,训练强100%,体能量不要超过10%
其它:10个助理教练,不需要守门教练,训练强度100%,体能量10%-15%
五、比赛
Hattrick是个和足球相关的网页游戏,但是游戏中有些环节和现实还是有很大区别,不要处处和现实联系在一起,否则游戏玩不好。
1:比赛最重要的环节是中前卫,尤其是低级别联赛,中场控制占优等于胜利。所以无论你练什么,摆什么阵型,都要在中场放3个中前卫。(刚开始可以找3个组织及格,体能至少及格,经验不低的球员,打打电脑和不会玩的人很容易),其次前锋或则边峰,最后是门将后卫。
2:阵型(需要考虑训练)
练后卫541或则532,前锋进球343,其他一律352,352是目前来说最佳阵型。
六、基本战术
每场比赛结束后,在文字直播的右边都会有两个队的赛后评级,比赛胜负跟这个有很大关系。通常情况下,在中场评分高于对手,并且在进攻方面至少有一路高于对手的防守,那么比赛就会获胜,略低于对方防守,赢球的希望也比较大,(完全防守住大约是对应的防守评分高于进攻3个整档,注意左路进攻是对应对方的右路防守)。因此游戏的关键点在中场评分,然后是设计进攻线。
中场评分看组织技能,主要来源于中前卫,其次边锋,其他位置可以忽略。现在主流进攻阵型是352,343。352方面:3中前卫(传球高的通常设置成进攻性可以提高点中路进攻),2个边锋,如果要进一步提高中场,可以把有不错组织技能的边锋设置成靠中路,甚至可以用其他中前卫放在边锋位置靠中路,这样中场会提高,但是边路进攻基本上丢掉,通常就设置一个边锋靠中路,另外一边还是进攻性,这样对手会顾及你的边路。
阵型343,其中4个中场里面需要3个中前卫,一个边锋(一般是进攻性,组织高可以常规或则靠中)或则再用第四个中前卫放在边锋位置并且设置成边锋靠中路,战术以中路进攻为主
进攻战术到了你球队攻守各线平衡的时候最好是选择常规,毕竟设置中路或则边路战术会牺牲掉一部分防守,对手对你的防守也有针对性。
进攻线(这里只讲边路的2条进攻线,中路没什么好讲的),边路进攻主要看边锋这个技能(好的常规前锋也会提高对应的那路边路进攻)主要来源于边锋,其次靠边前锋,然后边后卫,其他忽略。要提高边路进攻,边锋要设置成进攻性,前锋靠边(边锋技能要不低于及格,最理想的靠边前锋是进球边锋技能相同的球员,变态点的话用边锋冒充靠边前锋),边后卫如果边锋技能不低于及格可以设置成进攻性或则常规,不高的话还是设置成防守性,我觉得边后卫提高边路进攻有限,不如靠边前锋提高的幅度大。战术设置以边路进攻为主。
后卫队基本战术
前面提过,要防住对手需要本方的防守高于对手对应的进攻3个整档,所以在战术方面分为前期,中期和后期。前期:新手刚刚拿到球队练后卫,这个时候防守相当脆弱,防守要高于对手3个整档很难,为了避免被对手砍瓜切菜,就要往进攻的方向动脑筋。532阵型最好3中前卫,然后中路进攻。541也是3中前卫,唯一一个前锋要用靠边前锋靠边,并且放在有边锋的那一路,战术边路进攻。中期(防守已经能防住对手,但是手头没什么钱):这个时候可以继续用前期的打法,也可以用防守反击,进攻线只提高边路的进攻指数,必须做到本方有一路进攻高于对手对应的防守,否则反击成功率很低。后期:没什么好说的,用钱砸了。(后卫队战术也可以设置成常规或则压迫)
备注:靠边前锋就是边锋技能比较高的前锋,比如进球优秀,边锋稳定这样的球员,最好是进球和边缝技能相同。
七、球队基本运作流程:
训练----〉卖成品-------〉提高球员实力(首选中前卫)或则扩大球场------〉买新的训练位-------〉训练
卖多少成品看自己需要,球迷总数和球场扩大以后,球票会是球队收入主要来源。
Hattrick管理相当严格,一台电脑只能有一个账号,也不可以用ht辅助工具去登陆他人的账号,否则账号都要被封掉,并且要等待7星期才能注册。
从注册到拿到球队一般需要5天左右,只要能登陆进去,就说明球队还在审批过程中,没被gm删掉。
二、新手任务
新手任务里面有几个地方要注意下:
1、青年队:这个任务只要把投资0,确定一下就通过,不需要设置成5,10,20,等你球队收支平衡后,再直接投资20w(投资5和10w等于浪费钱)。青训学院出来的基本上是垃圾不要去建立。
2、请专家:1个理疗(以后有钱了可以10),1个发言人(球迷总数整除250,然后+1,或则看辅助工具上的推荐,以后自己慢慢加),1个助理就行,心理医生和财政不要请,没伤病不需要医生。
3、查看第一场进行的比赛:有的球队刚拿到,没有进行过比赛,就查看上一任最后一场比赛,到处点点就能通过
4、安排友谊赛:登陆进来后左下角有个广告按钮,进去后选择友谊赛,可以发广告,很快就有人来挑战。(新人友谊赛最好客场,找球场大的球队)
5、15项任务需要填信息,家庭地址要精确到门牌号,可以伪造。
三、处理开档球员:
开档17个球员一个教练,其中大部分为垃圾,运气好能有几个不错的球员。主技能连个中下也没有的可以开除,也可以留几个下来比赛凑数。有特别好的多技能球员那你就幸运了,可以卖掉(或则训练下体能卖掉),换点钱,把钱用到刀口上,因为开始1个赛季的日子收入相当可怜,每周基本上都是入不敷出。
四、训练
训练是ht很重要的一个部分,可以提高青年球员实力,以后还可以把成品卖了换钱。训练需要一个好的主教练和合适的青年球员(球员112天算一岁)
1、挑选教练:教练最好上手就招募技能稳定,领导力差的教练,268w,类型为平衡型或则进攻型教练,千万别选错了!!!!!!
2、挑选训练位:在挑选之前,你先要确定自己练什么,ht只能训练一个技能(按照现在的苗子价格,个人认为新手最好训练边锋,进球,守门中的一种(现在的情况是门将最好,以后可以转其他),防守和组织不适合。)
边锋(边峰传中):边锋位置100%训练,边后卫50%训练,一周双赛需要4个边峰和4个边后卫(边后卫可以不练),推荐找4个边锋及格,组织中下,传球差或则弱的17岁50天左右的球员,没钱可以放宽年龄要求(也可以找技能要求高点的,根据自己经济)
前锋(进球):一周可以训练6个,新手可以找中下进球,传球及格的球员(这种在市场上不贵,几万就有可能买到一个),年龄不要超过17岁30天,练到进球及格就卖了(也可以继续练,但最好卖了),或则找17,18进球及格,传球中下的球员慢慢练
门将:一周2个,找18岁及格的,目前价格不低
防守和组织不推荐,最好别练,训练位要花费太多的钱。
3、正式训练
训练理想状态指的是稳定教练,训练位17岁,10助理,体能训练量0的情况。门将4周,边峰传中5,进球6,组织7,防守8。所训练的青年球员每周必须在对应的位置有过比赛(一个球员一周打2场比赛的训练效果和一周一场是一样的)
训练门将:需要10个守门教练,助理教练不需要,训练强100%,体能量不要超过10%
其它:10个助理教练,不需要守门教练,训练强度100%,体能量10%-15%
五、比赛
Hattrick是个和足球相关的网页游戏,但是游戏中有些环节和现实还是有很大区别,不要处处和现实联系在一起,否则游戏玩不好。
1:比赛最重要的环节是中前卫,尤其是低级别联赛,中场控制占优等于胜利。所以无论你练什么,摆什么阵型,都要在中场放3个中前卫。(刚开始可以找3个组织及格,体能至少及格,经验不低的球员,打打电脑和不会玩的人很容易),其次前锋或则边峰,最后是门将后卫。
2:阵型(需要考虑训练)
练后卫541或则532,前锋进球343,其他一律352,352是目前来说最佳阵型。
六、基本战术
每场比赛结束后,在文字直播的右边都会有两个队的赛后评级,比赛胜负跟这个有很大关系。通常情况下,在中场评分高于对手,并且在进攻方面至少有一路高于对手的防守,那么比赛就会获胜,略低于对方防守,赢球的希望也比较大,(完全防守住大约是对应的防守评分高于进攻3个整档,注意左路进攻是对应对方的右路防守)。因此游戏的关键点在中场评分,然后是设计进攻线。
中场评分看组织技能,主要来源于中前卫,其次边锋,其他位置可以忽略。现在主流进攻阵型是352,343。352方面:3中前卫(传球高的通常设置成进攻性可以提高点中路进攻),2个边锋,如果要进一步提高中场,可以把有不错组织技能的边锋设置成靠中路,甚至可以用其他中前卫放在边锋位置靠中路,这样中场会提高,但是边路进攻基本上丢掉,通常就设置一个边锋靠中路,另外一边还是进攻性,这样对手会顾及你的边路。
阵型343,其中4个中场里面需要3个中前卫,一个边锋(一般是进攻性,组织高可以常规或则靠中)或则再用第四个中前卫放在边锋位置并且设置成边锋靠中路,战术以中路进攻为主
进攻战术到了你球队攻守各线平衡的时候最好是选择常规,毕竟设置中路或则边路战术会牺牲掉一部分防守,对手对你的防守也有针对性。
进攻线(这里只讲边路的2条进攻线,中路没什么好讲的),边路进攻主要看边锋这个技能(好的常规前锋也会提高对应的那路边路进攻)主要来源于边锋,其次靠边前锋,然后边后卫,其他忽略。要提高边路进攻,边锋要设置成进攻性,前锋靠边(边锋技能要不低于及格,最理想的靠边前锋是进球边锋技能相同的球员,变态点的话用边锋冒充靠边前锋),边后卫如果边锋技能不低于及格可以设置成进攻性或则常规,不高的话还是设置成防守性,我觉得边后卫提高边路进攻有限,不如靠边前锋提高的幅度大。战术设置以边路进攻为主。
后卫队基本战术
前面提过,要防住对手需要本方的防守高于对手对应的进攻3个整档,所以在战术方面分为前期,中期和后期。前期:新手刚刚拿到球队练后卫,这个时候防守相当脆弱,防守要高于对手3个整档很难,为了避免被对手砍瓜切菜,就要往进攻的方向动脑筋。532阵型最好3中前卫,然后中路进攻。541也是3中前卫,唯一一个前锋要用靠边前锋靠边,并且放在有边锋的那一路,战术边路进攻。中期(防守已经能防住对手,但是手头没什么钱):这个时候可以继续用前期的打法,也可以用防守反击,进攻线只提高边路的进攻指数,必须做到本方有一路进攻高于对手对应的防守,否则反击成功率很低。后期:没什么好说的,用钱砸了。(后卫队战术也可以设置成常规或则压迫)
备注:靠边前锋就是边锋技能比较高的前锋,比如进球优秀,边锋稳定这样的球员,最好是进球和边缝技能相同。
七、球队基本运作流程:
训练----〉卖成品-------〉提高球员实力(首选中前卫)或则扩大球场------〉买新的训练位-------〉训练
卖多少成品看自己需要,球迷总数和球场扩大以后,球票会是球队收入主要来源。
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[Hattrick]搞毛啊
发贴日期:
2007-07-20 [ 11人评论过 ]
球员有天数还改训练
刚发现 哈烦
到底想搞毛啊
顺便BS一下赛程 而且又碰到大雨
赛季末没有补充实力 要被蹂躏了
刚发现 哈烦
到底想搞毛啊
顺便BS一下赛程 而且又碰到大雨
赛季末没有补充实力 要被蹂躏了
老娘来占山头了