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李天霞个sb丢上海人的脸
自从3dfx被收购后暴雪也被收购
完了暴雪走掉了
发贴日期:
2008-07-09 [ 0人评论过 ]
Activision暴雪合并案完成
于去年12月公布的维旺迪游戏与Activision之间的合并案,日前终于尘埃落定。Activision公司日前召开特别股东大会,以92%的高票通过了合并案。整个交易今天就会完成。
交易细节听起来较为复杂,具体如下:Activision和维旺迪游戏业务合并,成立一家新公司。合并完成后,著名游戏开发商暴雪和雪乐山的母公司——维旺迪游戏将成为Activision的全资子公司。维旺迪为此将得到Activision新发行的2.953亿股股票。同时,维旺迪还将再支付17亿美元,购买6290万股。由此一来,维旺迪将在新的Activision中持股52%。Activision将更名为Activision Blizzard(Activision暴雪),并继续以ATVI的名称在纳斯达克交易所上市交易。
新的Activision暴雪公司总部位于美国加州Santa Monica,也就是Activision的原总部。新公司将继续运营原Activision和维旺迪游戏在全球的游戏业务。

于去年12月公布的维旺迪游戏与Activision之间的合并案,日前终于尘埃落定。Activision公司日前召开特别股东大会,以92%的高票通过了合并案。整个交易今天就会完成。
交易细节听起来较为复杂,具体如下:Activision和维旺迪游戏业务合并,成立一家新公司。合并完成后,著名游戏开发商暴雪和雪乐山的母公司——维旺迪游戏将成为Activision的全资子公司。维旺迪为此将得到Activision新发行的2.953亿股股票。同时,维旺迪还将再支付17亿美元,购买6290万股。由此一来,维旺迪将在新的Activision中持股52%。Activision将更名为Activision Blizzard(Activision暴雪),并继续以ATVI的名称在纳斯达克交易所上市交易。
新的Activision暴雪公司总部位于美国加州Santa Monica,也就是Activision的原总部。新公司将继续运营原Activision和维旺迪游戏在全球的游戏业务。
今天最高温度34~35度?
发贴日期:
2008-07-09 [ 0人评论过 ]
她怎么说的出口
演播厅的射灯把他射的满脑糨糊了
太cctv格式了
发贴日期:
2008-07-09 [ 0人评论过 ]
想起了某贴小学生写的作文
.....
.....
wii的生化危机0出来了
张灵甫死在自己人手下....
索尼开拓印度市场 销售第四代PS2
发贴日期:
2008-07-08 [ 0人评论过 ]
索尼公司近日宣布,将从10月下旬起在印度、俄罗斯等地开始销售第四版PS2游戏主机。这种新版本游戏主机集成AC电源适配器,机身纤薄。索尼希望通过继续支持这种PS2游戏机,以加强发展中国家的游戏市场。虽然他们也同时销售PS3,但是索尼认为,便宜的PS2在这些国家最有玩家潜力。在升级PS3之前,索尼仍然会给PS2开发游戏,而且目前大量的游戏内容完全可以充实玩家。
SCE印度经理Atindriya Bose表示:“PS2是一款入门级游戏机,适用于第一次接触游戏的玩家。”
显然,这不是索尼第一次开拓印度游戏市场,在过去的几年中,索尼在印度开办了游戏工作室,并签约了13家当地游戏开发商。
SCE印度经理Atindriya Bose表示:“PS2是一款入门级游戏机,适用于第一次接触游戏的玩家。”
显然,这不是索尼第一次开拓印度游戏市场,在过去的几年中,索尼在印度开办了游戏工作室,并签约了13家当地游戏开发商。
挥别扣肉:五款65nm Core 2 Duo年底退市
发贴日期:
2008-07-08 [ 0人评论过 ]
Intel计划在今年底停售五款基于65nm Conroe核心的Core 2 Duo处理器,也使得“扣肉”基本告别市场。
这五款处理器包括Core 2 Duo E6000系列里的E6850/E6750/E6550/E6540,以及Core 2 Duo E4000系列里的E4600。这样一来,65nm Core 2 Duo系列将只剩下E4700一款,预计会在明年初退市。
E6000和E4000系列将分别被E8000和E7000两个新的系列取代,二者均基于45nm Wofldale核心,目前已经有合计六款型号。
四核心的65nm Core 2 Quad方面目前也只剩下了QX6850/QX6800/Q6700/Q6600四款,而随着45nm Q9000/QX9000系列的普及(目前也已有六款),淡出也是很快的事儿。
低端方面,Pentium品牌仍会保留,新的E5000系列将很快登场,取代E2000系列。

这五款处理器包括Core 2 Duo E6000系列里的E6850/E6750/E6550/E6540,以及Core 2 Duo E4000系列里的E4600。这样一来,65nm Core 2 Duo系列将只剩下E4700一款,预计会在明年初退市。
E6000和E4000系列将分别被E8000和E7000两个新的系列取代,二者均基于45nm Wofldale核心,目前已经有合计六款型号。
四核心的65nm Core 2 Quad方面目前也只剩下了QX6850/QX6800/Q6700/Q6600四款,而随着45nm Q9000/QX9000系列的普及(目前也已有六款),淡出也是很快的事儿。
低端方面,Pentium品牌仍会保留,新的E5000系列将很快登场,取代E2000系列。
A卡支持PhysX物理加速 NVIDIA鼎力协助
发贴日期:
2008-07-08 [ 0人评论过 ]
A卡支持PhysX物理加速 NVIDIA鼎力协助
驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2008-07-08 15:13:35 6218 人阅读 [投递]
上月底,NGOHQ.com的主编Eran Badit放出了一张截图,声称已经成功在Radeon HD 3850显卡上实现了NVIDIA PhysX物理加速。上星期他又进一步透露说,出乎意料地是NVIDIA并没有反对他这么做,反而提供了鼎力支持,但AMD却是态度冷淡,似乎对此完全没有兴趣。
Eran表示:“NVIDIA有如此态度令人感到非常激动和振奋。”他猜测NVIDIA可能是想“借助CUDA技术对抗Intel,并作为对Intel和AMD都使用Havok物理技术的回应”。
Eran声称他费尽周折终于拿到了Radeon HD 4800显卡,而且让AMD显卡支持CUDA和PhysX技术的运行库也已经“基本完成”。他说:“让AMD显卡支持CUDA不是什么大问题,只是仍有一些地方需要改进,不过这还不够,我们需要将CUDA引入AMD的驱动层,目前正在就此努力。”
联想起当年竭力封杀SLI万用补丁的事情,NVIDIA这回的态度颇为让人意外,不但不介意让其他厂商的产品私下使用自己的技术,还让Eran与其技术支持工程师直接联系,并为其提供了开发文档、开发包(SDK)、硬件设备等资源。到头来,如果Eran能让所有合适的AMD显卡都顺利支持PhysX加速,无疑会大大拓展CUDA技术的应用范围,而由于这是第三方开发人员的行为,NVIDIA可进可退,不会面临任何麻烦。
NVIDIA公关副总裁Roy Taylor表示:“我和Eran借助电子邮件沟通过,我们也邀请他加入NVIDIA注册开发者项目。他对CUDA和GPU PhysX物理加速的兴趣让我们很高兴。”
NVIDIA公关部门的Derek Perez也声明:“任何使用CUDA技术的开发人员都会得到我们的帮助,包括工具、文档以及亲手指导。(Eran)对CUDA和PhysX的兴趣以及NGOHQ.com上的消息都让我们感到高兴。”
Eran表示,要想让Radeon HD 2900/3800/4800系列显卡支持、兼容CUDA PhysX技术,他同样需要来自AMD的帮助,但AMD花了七天时间才把他想要的文档发过去,而且AMD方面始终没有就此事件发表公开评论。
考虑到AMD此前已经宣布将与Intel-Havok合作,为其处理器、显卡提供物理技术支持,因此如果现在突然又宣布支持NVIDIA的物理技术,无疑会引发冲突,相信这也是AMD至今保持沉默的主要原因。
驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2008-07-08 15:13:35 6218 人阅读 [投递]
上月底,NGOHQ.com的主编Eran Badit放出了一张截图,声称已经成功在Radeon HD 3850显卡上实现了NVIDIA PhysX物理加速。上星期他又进一步透露说,出乎意料地是NVIDIA并没有反对他这么做,反而提供了鼎力支持,但AMD却是态度冷淡,似乎对此完全没有兴趣。
Eran表示:“NVIDIA有如此态度令人感到非常激动和振奋。”他猜测NVIDIA可能是想“借助CUDA技术对抗Intel,并作为对Intel和AMD都使用Havok物理技术的回应”。
Eran声称他费尽周折终于拿到了Radeon HD 4800显卡,而且让AMD显卡支持CUDA和PhysX技术的运行库也已经“基本完成”。他说:“让AMD显卡支持CUDA不是什么大问题,只是仍有一些地方需要改进,不过这还不够,我们需要将CUDA引入AMD的驱动层,目前正在就此努力。”
联想起当年竭力封杀SLI万用补丁的事情,NVIDIA这回的态度颇为让人意外,不但不介意让其他厂商的产品私下使用自己的技术,还让Eran与其技术支持工程师直接联系,并为其提供了开发文档、开发包(SDK)、硬件设备等资源。到头来,如果Eran能让所有合适的AMD显卡都顺利支持PhysX加速,无疑会大大拓展CUDA技术的应用范围,而由于这是第三方开发人员的行为,NVIDIA可进可退,不会面临任何麻烦。
NVIDIA公关副总裁Roy Taylor表示:“我和Eran借助电子邮件沟通过,我们也邀请他加入NVIDIA注册开发者项目。他对CUDA和GPU PhysX物理加速的兴趣让我们很高兴。”
NVIDIA公关部门的Derek Perez也声明:“任何使用CUDA技术的开发人员都会得到我们的帮助,包括工具、文档以及亲手指导。(Eran)对CUDA和PhysX的兴趣以及NGOHQ.com上的消息都让我们感到高兴。”
Eran表示,要想让Radeon HD 2900/3800/4800系列显卡支持、兼容CUDA PhysX技术,他同样需要来自AMD的帮助,但AMD花了七天时间才把他想要的文档发过去,而且AMD方面始终没有就此事件发表公开评论。
考虑到AMD此前已经宣布将与Intel-Havok合作,为其处理器、显卡提供物理技术支持,因此如果现在突然又宣布支持NVIDIA的物理技术,无疑会引发冲突,相信这也是AMD至今保持沉默的主要原因。
怎么记日2级语法好
发贴日期:
2008-07-08 [ 0人评论过 ]
下载:3DFX Voodoo显卡SFFT驱动1.2版
发贴日期:
2008-07-08 [ 0人评论过 ]
虽然3DFX早已离我们远去,但还是有一大批Voodoo爱好者们自发的组织起来,坚持不懈的为Voodoo系列显卡开发新的改版驱动。而SFFT驱动则是其中的佼佼者,不管在是在新版本发布速度方面还是驱动品质方面都在广大的Voodoo Fans中拥有着不错的口碑。
SFFT驱动采用全新统一架构(Unified Architecture),可以同时支持Voodoo 3/4/5系列显卡,其中包括Voodoo3 2000/3000/3500,Voodoo4 4500,Voodoo5 5500/6000和所有3dfx VSA-100产品,极大的提升了Voodoo显卡用户的使用体验。
经过59个Alpha版不断洗礼,1.0正式版的横空出世,以及1.1版的小幅优化之后,SFFT的更新步伐并没有停止,还在继续,今天又推出最新1.2版。
新版驱动具体包括组件版本情况如下:
显示驱动版本: 6.17.0062.0001;3dfxvs2k.inf文件版本:6.17.0062.0001;3dfxvs.dll文件版本:5.14.62.1;3dfxvs64.dll文件版本:6.14.62.1;3dfxvsm.sys文件版本:5.14.62.1;3dfxvsm64.sys文件版本:6.14.62.1;glide2x.dll文件版本:2.61.0.2703;glide3x.dll文件版本:3.10.0.2703。
另外,如果用户希望自定义SFFT驱动配置,可以使用SFFT Tools工具进行调整,SFFT Tools作用相当于驱动的控制面板程序,能够显示显卡的芯片信息、BIOS版本、显存容量,还可以调整显卡抗锯齿模式、垂直同步模式等等。

SFFT驱动采用全新统一架构(Unified Architecture),可以同时支持Voodoo 3/4/5系列显卡,其中包括Voodoo3 2000/3000/3500,Voodoo4 4500,Voodoo5 5500/6000和所有3dfx VSA-100产品,极大的提升了Voodoo显卡用户的使用体验。
经过59个Alpha版不断洗礼,1.0正式版的横空出世,以及1.1版的小幅优化之后,SFFT的更新步伐并没有停止,还在继续,今天又推出最新1.2版。
新版驱动具体包括组件版本情况如下:
显示驱动版本: 6.17.0062.0001;3dfxvs2k.inf文件版本:6.17.0062.0001;3dfxvs.dll文件版本:5.14.62.1;3dfxvs64.dll文件版本:6.14.62.1;3dfxvsm.sys文件版本:5.14.62.1;3dfxvsm64.sys文件版本:6.14.62.1;glide2x.dll文件版本:2.61.0.2703;glide3x.dll文件版本:3.10.0.2703。
另外,如果用户希望自定义SFFT驱动配置,可以使用SFFT Tools工具进行调整,SFFT Tools作用相当于驱动的控制面板程序,能够显示显卡的芯片信息、BIOS版本、显存容量,还可以调整显卡抗锯齿模式、垂直同步模式等等。

Intel:Larrabee浮点运算能力2TFlops
发贴日期:
2008-07-07 [ 0人评论过 ]
在Intel即将迎来40周岁生日的前夕,德国媒体Heise采访了Intel公司高级副总裁兼数字企业事业部总经理Pat Gelsinger,探讨了有关公司过去和将来的诸多问题。
当谈到有关视觉计算的问题时,Gelsinger透露了有关Intel GPU架构“Larrabee”的部分新消息。和NVIDIA或AMD的产品不同,Intel的GPU将全部由x86核心组成。Larrabee将内置32个x86核心,其核心架构实际上源于十几年前的奔腾P54C核心(100MHz奔腾处理器等的核心代号)。所有“古老”的奔腾式核心均由最先进的45nm技术制造,由512bit SIMD单元辅助,支持64bit寻址。最令人惊讶的是,Gelsinger宣称,当这32个核心运行在2GHz频率上时,总浮点运算能力将达到2TFlops。
有关功耗问题,Larrabee显卡将提供两个外接电源接口,分别提供150W和75W供电,再加上PCI-E接口供电后,TDP高达300W。
当谈到有关视觉计算的问题时,Gelsinger透露了有关Intel GPU架构“Larrabee”的部分新消息。和NVIDIA或AMD的产品不同,Intel的GPU将全部由x86核心组成。Larrabee将内置32个x86核心,其核心架构实际上源于十几年前的奔腾P54C核心(100MHz奔腾处理器等的核心代号)。所有“古老”的奔腾式核心均由最先进的45nm技术制造,由512bit SIMD单元辅助,支持64bit寻址。最令人惊讶的是,Gelsinger宣称,当这32个核心运行在2GHz频率上时,总浮点运算能力将达到2TFlops。
有关功耗问题,Larrabee显卡将提供两个外接电源接口,分别提供150W和75W供电,再加上PCI-E接口供电后,TDP高达300W。
bj人脑子坏掉的开个奥运还要
昨天最高温度38.8度
量子计算突破:量子态可控分子实现
发贴日期:
2008-07-06 [ 0人评论过 ]
一种新创造的混合形态分子,其量子态可人为的操纵。这一突破性成果使得半导体领域量子计算机的大门自此敞开。具体研究报告发布于近日《自然•物理学》在线版上。
经典计算机的基本信息单位为比特,自50年前房间般大小的计算机问世以来,这种运作方式从未发生过改变。量子计算机则顾名思义,其基本信息单位为量子比特,运算对象是量子比特序列,其输入态和输出态为叠加态,可实现经典计算机不可能胜任的量子计算。
然而这是科学家们的一个梦,迄今无法实现的首要问题是无法操纵微观量子态。问题的高难度并非没有原因,溯回原理,这种量子态的形式十分奇异。埃尔温•薛定谔创立的“薛定谔猫”理论或可对其进行描述:将一只猫关在装有少量镭和氰化物的密闭容器里,若镭发生衰变,将触发机关打碎装有氰化物的瓶子,猫就会死;若镭不发生衰变,猫就存活;而根据量子力学,镭可处于衰变和没有衰变两种状态的叠加,猫就应处于死猫和活猫的叠加状态。描述看似荒谬,但建立量子计算机的首要任务就是控制一种既非此态又非彼态的量子态。
现在,科学家们于最新的研究中发现,在新型分子中这种“薛定谔猫”态可通过改变晶体管的电压来控制。实验表明可在人工原子中控制电子的位置,并以此利用外加磁场去操纵量子态。
根据设想制成的仿真模型显示,该新分子呈混合形态,其一端是常态球形,由天然砷原子组成,另一端则是二维平面的人工原子。如今的工业电子设备已达到能驱使单个原子的水平,只需控制电压,便能操纵一个电子去到分子的任一端,亦或处于两端的中间态。以此实现对量子态的控制进而创造量子比特。
经典计算机的基本信息单位为比特,自50年前房间般大小的计算机问世以来,这种运作方式从未发生过改变。量子计算机则顾名思义,其基本信息单位为量子比特,运算对象是量子比特序列,其输入态和输出态为叠加态,可实现经典计算机不可能胜任的量子计算。
然而这是科学家们的一个梦,迄今无法实现的首要问题是无法操纵微观量子态。问题的高难度并非没有原因,溯回原理,这种量子态的形式十分奇异。埃尔温•薛定谔创立的“薛定谔猫”理论或可对其进行描述:将一只猫关在装有少量镭和氰化物的密闭容器里,若镭发生衰变,将触发机关打碎装有氰化物的瓶子,猫就会死;若镭不发生衰变,猫就存活;而根据量子力学,镭可处于衰变和没有衰变两种状态的叠加,猫就应处于死猫和活猫的叠加状态。描述看似荒谬,但建立量子计算机的首要任务就是控制一种既非此态又非彼态的量子态。
现在,科学家们于最新的研究中发现,在新型分子中这种“薛定谔猫”态可通过改变晶体管的电压来控制。实验表明可在人工原子中控制电子的位置,并以此利用外加磁场去操纵量子态。
根据设想制成的仿真模型显示,该新分子呈混合形态,其一端是常态球形,由天然砷原子组成,另一端则是二维平面的人工原子。如今的工业电子设备已达到能驱使单个原子的水平,只需控制电压,便能操纵一个电子去到分子的任一端,亦或处于两端的中间态。以此实现对量子态的控制进而创造量子比特。
微软称Wii用户最终也会成为Xbox 360玩家
发贴日期:
2008-07-06 [ 0人评论过 ]
微软负责Xbox 360及Xbox Live产品经营的主管Aaron Greenberg在接受记者有关休闲玩家是否能与重度玩家相聚一堂时表示:
“绝对可以。我觉得Wii的顾客群有各种类型,比如作为九岁低幼玩家的首部主机和为那些13-33岁主力人群提供娱乐源泉的主机在性质上是有区别的。”
“我们并未将Wii视为直接竞争对手,实际上它对我们来说是非常有益的补充。显然,当前与我们互掐的是PS3,我认为Xbox与Wii一样,同样能促进市场繁荣。”
“无论是国内还是国际市场,游戏业正经历有史以来最鼎盛时期。与以往比起来,越来越多的人开始尝试游戏产品,对此Wii功不可没,蛋糕做大了对我们也有好处,因为这些(Wii)用户最后会更上一层楼,体验到Xbox 360的魅力。”
记者提到任天堂低调处理涉及Wii硬件机能的话题,如果这股歪风持续下去(主打创意牌),他们就不必急着开发Wii二代了……,Greenberg对此答复道:
“每个人都会说昙花仅能一现,对吧?我猜当前很多加入玩家队伍的人以前都不属于游戏人群,对吗?”
“你觉得他们会在这台主机上为游戏花钱吗?想起来了就把它摆出来用用,当成个逗乐玩具而已,就和以前狂迷卡拉OK那群人的做法差不多,他们不会真地跑去买什么游戏,他们只把它当成时髦小玩意。”
另外,鉴于《Diablo III》的号召力实在不可小视,于是不断有记者追问暴雪是否会考虑该作的主机版本,主管游戏设计的公司副总Rob Pardo终于松口,承认该作理论上可移植主机平台:
“我觉得这理论上可行,当然有些控制上的设计要做更改……,在我们出品的各款作品中,它也许是移植难度最低的。”
“你得考虑一大堆以往靠“指-点”来操作的魔法,比如以前靠点击来确定杀伤区域或是杀伤轨迹的施放操作;目标选定必须较以往更宽松,要做到只需定方向而不是定目标。”
当问到移植是否意味着要推倒重来时,他坚决否认:
“哦,我觉得不必推倒重来,与《星际争霸》、《魔兽争霸》、或《魔兽世界》不同,暗黑系列是最容易移植的作品,但这仍需花点功夫。”


“绝对可以。我觉得Wii的顾客群有各种类型,比如作为九岁低幼玩家的首部主机和为那些13-33岁主力人群提供娱乐源泉的主机在性质上是有区别的。”
“我们并未将Wii视为直接竞争对手,实际上它对我们来说是非常有益的补充。显然,当前与我们互掐的是PS3,我认为Xbox与Wii一样,同样能促进市场繁荣。”
“无论是国内还是国际市场,游戏业正经历有史以来最鼎盛时期。与以往比起来,越来越多的人开始尝试游戏产品,对此Wii功不可没,蛋糕做大了对我们也有好处,因为这些(Wii)用户最后会更上一层楼,体验到Xbox 360的魅力。”
记者提到任天堂低调处理涉及Wii硬件机能的话题,如果这股歪风持续下去(主打创意牌),他们就不必急着开发Wii二代了……,Greenberg对此答复道:
“每个人都会说昙花仅能一现,对吧?我猜当前很多加入玩家队伍的人以前都不属于游戏人群,对吗?”
“你觉得他们会在这台主机上为游戏花钱吗?想起来了就把它摆出来用用,当成个逗乐玩具而已,就和以前狂迷卡拉OK那群人的做法差不多,他们不会真地跑去买什么游戏,他们只把它当成时髦小玩意。”
另外,鉴于《Diablo III》的号召力实在不可小视,于是不断有记者追问暴雪是否会考虑该作的主机版本,主管游戏设计的公司副总Rob Pardo终于松口,承认该作理论上可移植主机平台:
“我觉得这理论上可行,当然有些控制上的设计要做更改……,在我们出品的各款作品中,它也许是移植难度最低的。”
“你得考虑一大堆以往靠“指-点”来操作的魔法,比如以前靠点击来确定杀伤区域或是杀伤轨迹的施放操作;目标选定必须较以往更宽松,要做到只需定方向而不是定目标。”
当问到移植是否意味着要推倒重来时,他坚决否认:
“哦,我觉得不必推倒重来,与《星际争霸》、《魔兽争霸》、或《魔兽世界》不同,暗黑系列是最容易移植的作品,但这仍需花点功夫。”
Intel:迈向10nm工艺的康庄大道
发贴日期:
2008-07-06 [ 0人评论过 ]
在即将迎来公司的40岁生日之际,Intel高级副总裁兼数字企业事业部总经理Pat Gelsinger信心满满地预言,Intel将在2012年左右将硅晶圆尺寸升级到450mm(现在主要是300mm),而生产工艺会在不久的将来进步到10nm。
Gelsinger表示,他和同事们曾经还怀疑能否实现100nm工艺,“但我们做到了,而今天迈向10nm半导体工艺的康庄大道就在眼前。在摩尔定律的指挥下,我们总是对未来十年做出规划,因此10nm之后会怎么样现在我们还不确定”。
Intel现在已经转入45nm,按计划会在明年底升级为32nm,接下来是14nm(未提及22nm),再往后就是单位数了。
Gelsinger称,在自然法则约束下的Intel为了不断坚持摩尔定律,不得不在每次更新工艺的时候加入新元素材料。他说:“以硅为核心,不断有元素周期表里的其他成员加入进来。现在我们已经使用了整个元素周期表里大约半数的元素,而在诺依斯和摩尔成立Intel公司的时候,他们只使用了六种。”
“我们用High-K取代了栅极,在其上放置金属,但核心仍然是硅。随着工艺的进步,(下一个核心)可能是碳,也可能是自旋电子,但无论如何我们都会一往无前。”
Gelsinger还谈到了晶圆尺寸升级为450mm的问题。他说:“硅技术每进步一代,拥有自己晶圆厂的企业就少一批。曾经有上百家企业拥有晶圆厂,而现在只有十多家,等到450mm的时候可能就只有个位数了。任何实力不足10亿美元的企业都无力应对下一次过渡,他们会被摩尔定律淘汰。”
Intel、三星和台积电已经在两个月前宣布,计划合作在2012年投产450mm晶圆。即使财大气粗如Intel,面临这样规模的新工艺也已经无法独自承担。
Gelsinger表示,他和同事们曾经还怀疑能否实现100nm工艺,“但我们做到了,而今天迈向10nm半导体工艺的康庄大道就在眼前。在摩尔定律的指挥下,我们总是对未来十年做出规划,因此10nm之后会怎么样现在我们还不确定”。
Intel现在已经转入45nm,按计划会在明年底升级为32nm,接下来是14nm(未提及22nm),再往后就是单位数了。
Gelsinger称,在自然法则约束下的Intel为了不断坚持摩尔定律,不得不在每次更新工艺的时候加入新元素材料。他说:“以硅为核心,不断有元素周期表里的其他成员加入进来。现在我们已经使用了整个元素周期表里大约半数的元素,而在诺依斯和摩尔成立Intel公司的时候,他们只使用了六种。”
“我们用High-K取代了栅极,在其上放置金属,但核心仍然是硅。随着工艺的进步,(下一个核心)可能是碳,也可能是自旋电子,但无论如何我们都会一往无前。”
Gelsinger还谈到了晶圆尺寸升级为450mm的问题。他说:“硅技术每进步一代,拥有自己晶圆厂的企业就少一批。曾经有上百家企业拥有晶圆厂,而现在只有十多家,等到450mm的时候可能就只有个位数了。任何实力不足10亿美元的企业都无力应对下一次过渡,他们会被摩尔定律淘汰。”
Intel、三星和台积电已经在两个月前宣布,计划合作在2012年投产450mm晶圆。即使财大气粗如Intel,面临这样规模的新工艺也已经无法独自承担。
发信问过乐天了无法送往海外
看在党国的份上拉兄弟一把
