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StormQueeN 的个人空间

StormQueeN [stormqueen]
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 ique ds Lite进军NOVO
发贴日期: 2006-07-14   [ 2人评论过 ]

http://game.pchome.net/00/04/62/18/?28,

位于上海来福士广场的 NOVO Concept 作为“新概念”的百货形象,已经成为号召都市时尚消费人群的利器。而最近,风行世界的掌机 DS Lite 的登陆,无疑给这块时尚之地增添了更多欢乐的游戏气息。

  DS Lite 内地行货版刚刚于上个月在上海首发,而最近又登陆到 Novo 这样的时尚之地,与 iPod 、 Channel V 等等至in品牌亲密接触,不能不说是任氏这家游戏老店在发展线路上一个明显的转型标志。从一贯的注重游戏性到今天的游戏趣味和审美趣味兼俱,成就了 DS Lite 这样一款口碑大好的时尚主机。

随着 DS Lite 在 NOVO 的出现,其在中国的行货发售者神游也将会用一系列的市场活动来唤起时尚年轻族群的“游戏神经”。而在 NOVO 完善的时尚 event 、 Fashion show 体系下, iQue DS Lite 也会用它华丽的外表和精彩的内涵牢牢地吸引时尚族群在此驻足。在 DS Lite 登陆 NOVO 的第一个周末, iQue 神游就将举办一场名为“ 时尚 Touch 风 ”的主题聚会活动, DS 的玩家将在 NOVO 特有的 event space 里一起联机游戏,充分展现 DS 平台上互联游戏的乐趣,不论是简单的 pictochat 聊天还是激烈的马力欧卡丁车大赛,都会成为这里又一个新的时尚话题。

  重要的是,只要前来这里购买 DS Lite 产品的前 50 名玩家,将会获得由官方送出的特别礼物哦。在 DS 行货一机难求的时代里,有这样的好事,你该不愿错过吧 !

  DS Lite NOVO 专门店地址: 西藏中路 226 号来福士广场 NOVO 区矶智店

  电话: 021-63403211



 GNO内测激活码追发!
发贴日期: 2006-05-09   [ 24人评论过 ]

为了满足广大高达饭需要,编辑部决定把众小编的小号全部贡献出来给大家,由于数量不多,只能采用随机抽取的方式,请跟帖写下一句你对GNO游戏的希望,并附上您的联系方式。
我们会在抽取CD-KEY的同时抽取1名玩家以获得特别奖高达SEED扭蛋人偶,所以请想参加的朋友写上手机号码或者电话号码以及所在城市。
祝大家游戏愉快~。

PCHOME游戏频道



 手机网游《屠魔》内测帐号申领活动专用帖!
发贴日期: 2006-04-18   [ 7人评论过 ]

玩家请跟帖回答下面问题,并注明自己的E-mail/手机型号

1.《屠魔》是哪家公司的产品?
2.《屠魔》几月几日开始终极内测?
3.《屠魔》是什么风格的游戏?

《屠魔》官方网站



 三星V800作业-西塘外拍
发贴日期: 2006-04-10   [ 8人评论过 ]

一线天



 《狂暴大老2》有奖活动帐号发放
发贴日期: 2005-11-10   [ 13人评论过 ]

MBG(Moliyo Big2 Game)2005第一届摩力游杯《狂爆大老2》亚洲大赛“谁才是大佬”是由moliyo综合娱乐平台主办,12家媒体协办的规模空前的线上益智游戏比赛,目的是给辛勤学习、工作在各行各业的人们一个放松益智、展示才华、开心交友的空间。《狂爆大老2》游戏继承了传统大陆扑克牌的风格,又加入了国际牌界的最新元素,既符合青春一代喜欢追赶潮流斗智斗勇的口味,又适宜中老年人希望闲暇之余益智动脑的心理,属于老少皆宜的游戏。由于此游戏对战过程变化莫测、刺激火爆,在台湾省和东南亚也为之风靡。为此Moliyo今年正式推出《狂爆大老2》,第一时间带给玩家们全新的游戏体验。希望玩家们能够踊跃提出对游戏的意见和看法,从中获得游戏给你带来的快乐与惊喜!
入围本次活动总决赛的12名选手将与台湾省该项赛事前12名选手进行海峡两岸线上友谊赛,既切磋了技艺,建立了友谊,又促进了两岸在休闲娱乐领域的交流。
只要你有足够的自信和强大的亲友团,那么还等什么?快来报名吧,10000元大奖就是你的!
活动参与流程:
1、报名阶段:
11月11—17日:凡需要参加本次活动的用户,均可在12个媒体分赛区申请的公测活动帐号,只需提供您的电话、电邮、QQ/MSN即可获取比赛专用ID。每个赛区限量100个内测账号!先领先得!快来报名吧!


2、第一阶段:
(1) 11月18日-11月28日第一阶段媒体赛区比赛:
在11月18日中午12时整,《狂爆大老2》公测及第一阶段比赛也正式开始,获得比赛专用ID的选手进入游戏专用房间进行比赛,截至11月28日12时整,比赛结束,所有比赛ID停止进入游戏专区,开始统计比赛成绩,各分赛区ID帐号中所获得的‘爆豆’(虚拟货币)最高的选手为该分赛区第一名,可获得500元RMB现金奖励,并将进入第二阶段的‘谁才是大佬’总决赛
(2) 11月28—12月1日第一阶段数据统计:
正式统计各分赛区第一名的选手数据,比赛第一名的选手,需将个人简单说明及照片在11月30日前发送给活动主办方进行场外选手竞猜。如第一名比赛选手弃权将直接以第二名比赛选手进行参与第二阶段‘谁才是大佬’活动,并且比赛奖金也将颁发给第二名比赛选手(以次类推)
(3) 12月1日-12月6日“最终大佬超级竞猜活动”短信竞猜活动。
活动说明:在第一阶段比赛结束后,各个分赛区第一名需将个人近照及个人简单说明在2日内发至官方。官方将汇总比赛选手资料在官网进行发布,并启动短信抽奖活动,由公众进行短信竞猜最终大奖获得者,即总冠军。以及“最具大佬风范奖”,在总决赛结束后,参与竞猜“总冠军”的所有短信竞猜正确用户中进行抽奖,抽取2名短信竞猜用户
活动奖励:参与竞猜“总冠军”的所有短信竞猜正确的用户,抽取2名用户,将分别获得1000元RMB现金奖,各分赛区的第一名将进行另外评选‘最具大佬风范奖’选票最多者,将获得888元RMB现金奖
特别说明:所有奖金将在第二阶段比赛结束后,与第二阶段比赛奖金一起颁发,并在官网及各大媒体进行公布获奖励情况
3、 第二阶段:
(1) 12月8日-12月12日第二阶段总决赛:
12月7日入围总决赛的ID的爆豆数将被清空,自12月8日—12日每天19点-22点为活动总决赛时间。所有参与总决赛的选手在活动规定时间内进入活动专用房间进行比赛,决出最终大佬奖(同分区比赛一样,比赛结束后,已ID获得最高的‘爆豆’选手获得此次活动的总冠军,并12名选手可参加与台湾选手进行两岸友谊赛的权利)
(2) 12月15日媒体及官方公布比赛成绩及短信抽奖名单公布
12月15日所有媒体及官方公布比赛成绩,同时,进行短信竞猜抽奖及公布中奖名单。第二阶段比赛的选手将获得参加与台湾玩到疯网站的友谊赛。随后对获奖者颁发奖品
4、 第三阶段:谁是大佬两岸赛
活动内容:与台湾玩到疯玩家进行两岸大老2友谊赛(由第二阶段12名选手与台湾玩到疯12名选手进行冲分比赛)

附:奖金说明:
奖项 金额/人 数量(人)
总冠军 2000 RMB 1
短信竞猜幸运奖 1000 RMB 2
最具大佬风范奖 888 RMB 1
分赛区冠军 500 RMB 12

请有意参加活动者跟贴,我们会通过论坛短信的形式将活动帐号发送给你。(另外去请参加活动者仔细阅读活动细节)帐号数量有限先到先得,还等什么快来参加吧



 Pchome《RF Oline》帐号申领活动
发贴日期: 2005-10-18   [ 92人评论过 ]

Pchome帐号发放活动一浪接一浪,现在隆重登场的就是曾经备受瞩目的王者网游《RF Oline》。不知道有多少玩家曾经对这个游戏抱以无限的期待。现在您终于有机会畅游RF的世界了。您只需要到Pchome社区-网络游戏板块相关的活动帖子内申请就有机会获得《RF Oline》的内测帐号,数量不多,机会有限,还等什么?快来参加吧。



 Pchome《街头篮球Free Style》帐号发放活动
发贴日期: 2005-10-12   [ 116人评论过 ]

各位亲爱的玩家Pchome新一期的帐号发放狂潮又将掀起,这次隆重登场的是近来人气火爆的《街头篮球Free Style》。
篮球是一场游戏,每个人都有自己游戏的权利和方式,但如果你想循规蹈矩地打球,你最好混NBA去, 那里多的是裁判和规则……当然你如果觉得不可能去那里,就去街头玩篮球吧,那里照样会出英雄和NBA明星的……
现在您只需要到Pchome社区-网络游戏板块抒发对《街头篮球Free Style》最真诚的祝福就有机会获得《街头篮球Free Style》的内测帐号,还等什么?快来参加吧



 新区新世界 由你来创造--Pchome魔兽世界故事大接龙
发贴日期: 2005-08-26   [ 92人评论过 ]

我的手颤抖地敲击着键盘,输入完密码与用户名后,一股电流走遍周身。这种感觉难以用言语来形容,确实让我等的太久了,魔兽世界5区的开放让我有了一个重生的机会,艾泽拉斯,我回来了。
在莫高雷南部的红云台地,坐落着一个偏僻的小村庄,这里将是我新的旅途的起点,用汗水与双手我将要去创造一个属于我的世界。



 天堂II我来了~~~
发贴日期: 2004-09-21   [ 11人评论过 ]

大家都在几服?



 现在天币和RMB的汇率是多少?
发贴日期: 2004-09-20   [ 20人评论过 ]

知道的朋友写写吧。偶想知道



 一个MM的另类选角篇
发贴日期: 2004-09-20   [ 7人评论过 ]

我是从beta2开始的,第一次进入人物选择画面时,只有人族和暗夜能稍稍符合我的审美观,为自己选一个最漂亮的角色是玩好游戏的开始,相信大多数MM想法会和我一样,因此我选了一个暗夜德鲁依。不过个漂亮的MM只陪我走过了15级,放弃这个角色的原因是暗夜的地盘太黑太暗,巨大的树木遮天蔽日,终年不见阳光,就算把gamma值调到最高,眼睛还是无法适应这个环境。加之魔兽使用的是现实时间,我玩的时候通常都是游戏里的晚上,那更是雪上加霜。友情提示:视力不好的玩家千万不要选暗夜和不死。

于是当耐心达到极限时,我换了成人类的圣骑士。人物一出生,马上沿着小路跑到向往的暴风城。进城后又了发现问题,主城的建筑雄伟,玩家比达娜苏斯多出不少,但明显游戏的帧数也下降许多,读盘的速度完全跟不上游戏的进程,这时系统就会自动退出并提示出错之类,搞得我看见主城里兴奋的好心情一下子被打到谷底,无奈之下再次换角。(魔兽在beta3和beta4中进行了相当大的系统优化,现在进暴风城和铁炉堡已不用担心帧数突降了)

在经受了两次打击后,我决定换成牛头试试。在选牛头时本来不想做人妖的,毕竟女性角色在游戏里还是有一定的优势,还有不少热情的GG会来帮忙,但我看见母牛头时,唯一的想法是:这是牛头还是原始人?分明完全就象一个强壮的人类男性长了牛头再多个胸罩,一点没有这个种族野性的特点。母牛时不时地眨着那过份纯情的眼睛,再换上个白底黑斑的奶牛皮肤,整个一奶粉广告代言人。唉,做男人吧!最终,一个拥有倒三角身材的公牛头诞生了,为了暗示使用是个MM,而且是sk.sweet的忠实粉丝,我就给这个牛头命名为Sweet。牛头的建筑一个个类似蒙古包的小屋子,贴图什么都相对要少许多,室外也以平原为主,只有稀稀拉拉几棵树,对个场景对系统消耗要比在联盟时少许多。最重要的是,哪怕在深夜,视线也不会有很大的影响。因此建议低配置玩家尽量选部落角色,这样可以提高游戏质量。当然不死族除外,不死的主城既慢又黑,而且还容易迷路~~~>_<~~~~



 偶的牛头shaman头象好PL~~
发贴日期: 2004-09-02   [ 15人评论过 ]

点击查看全图



 [杜绝RMB战士]关于魔兽世界装备灵魂绑定的思考
发贴日期: 2004-09-02   [ 2人评论过 ]

目前魔兽世界中真正打出的好装敢话愣际怯辛榛臧蠖ǖ模?----------------------------------------------------
1类:一旦拣起就绑定,所以不能使用的职业别碰,让需要的人自己拿。
2类:要装备了才会绑定,你可以拣起来。只要你没有装备过就可以交易给别人,一旦装备过就不能交易了。
----------------------------------------------------

所有的绑定都可以从身体上拿下来,可放入仓库和装备栏中,但是不能交易给别人。
这就是欧美网游和韩国网游在理念上的一个很大不同。

在韩国游戏中,当玩家进行游戏一段时候后,随着角色人物等级的提升等,总有一些淘汰的装备。如果这些二手装备大量流入市场,将对初中级装备市场产生冲击。要消化这些二手装备,就必须有一个庞大的初级玩家市场,即所谓形成金字塔型的需求结构。但我们知道,游戏进行到一定时间,玩家群体的平均等级总是在提升的。一个基数庞大初级市场根本不存在。更不要说有不少玩家都喜欢越级购买装备。综上所述,在供给远大于需求的情况下,市场的反应可想而知道。。

而WOW的装备的绑定限制,其实反而是在保护交易。。它在保护那些通过交易技能制造出来的装备交易市常

另外我们都有过这样的经历,每当一个游戏开始公测时候,总有一大批所谓的职业玩家,强大工会,利用几个人玩一个号等等方式,迅速提高级别,进而控制高等级的区域,然后就是所谓的打装备,打出装备就回来卖,甚至卖人民币。当其他玩家级别提高后,再打出同样装备,而这种装备由于充斥了市场,已经变的不值钱了。这无疑是剥夺了其他普通玩家的乐趣。绑定(包括捡起绑定和装备后绑定)还可以比较有效的抑制高等级玩家通过二手交易和蹲点来将低等级玩家的钱迅速集中到手里,然后一部分人手里集中了服务器里面的大部分的钱,造成经济不稳。

而目前的蓝字稀有物品,一般全部都是拣起就绑定,这就避免了这种情况的发生。
还有盗号,暴雪无疑在根本上剥夺了盗号的可能性,盗了一个高级号后,又不能脱下装备转移,而人物名字是不能改的。当大家知道这个人物是盗来的后,试问谁敢和你组队?而WOW后期不组队是死路一条。

还有个好处就是最大限度的保证了组队打宝公平性,一件极品武器,因为不能交易,所以对别的职业来说根本就是件废物,这样抢捡东西的人也少了,由此产生的骂人现象也会少了。
这张图是我昨天的收获,很帮的武器。因为队伍里只有我一个人能使用它,所以就归我了,如果这件武器不是拣起就绑定,而队伍中又有贪心人的话,那很可能被他抢了拿去卖。
在装备问题上,其实暴雪正在做各种的尝试,以避免以前网游出现的种种弊端。如果从WOW其扮演的网游新革命的角色来看,实行一些新的规则或许更适合其特点。事实上,暴雪的游戏一直在起这个作用。这次的装备灵魂绑定也是,或许5年后我们再玩其他网络游戏时,这个规则已经深入人心,如同PK规则一样看来天经地义了。(暴雪总是走在时代的前列嘛)

从个人感情上讲,我也希望“高等级装备灵魂绑定”能够在正式版中实现,这样可以避免一些急功近利的行为的出现。我可不想再听说某位女玩家为了装备而出卖肉体的“新闻”了,那会让我觉的游戏好“肮脏”。而且这个规则实现以后就象撒加说的,可以促进一下队友之间的互助友爱精神。

当然“高等级装备灵魂绑定”的规则也并非什么都好。对商品流通上来说肯定是不利的。这个时候就是个鱼和熊掌的问题了,那么谁是熊掌谁是鱼呢。这个就看暴雪从什么方面考虑了。怎样获得的利益最大,(包括实际的利益和无形的利益)他就会怎么选择。



 为什么PVP禁止使用创口贴?
发贴日期: 2004-09-02   [ 3人评论过 ]

昨天打赢一个55DRU(熊形态),就因为用了创口贴。随即他说不算说是创口贴不属于职业技能。于是下面2场,结果都在他红血时候挂了。
想起上次跟landsharkPVP也是的,连输4常第一场用了创口贴还有点打头。

我理解的PVP是Player Vs Player



 WOW服务器压力测试(翻译版)!
发贴日期: 2004-09-02   [ 2人评论过 ]

客户端下载: http://www.fileplanet.com/files/140000/144890.shtml
资格申请: http://www.fileplanet.com/betacenter/wow/stress_test

将在北美地区做7天的服务器压力测试,将在其他服务器进行(不会关系到现在的BETA)。FilePlanet的订户可优先得到,普通用户先到先得。7天结束后将删除档案。有兴趣的朋友可以去试试。

压力测试标志着公开测试即将开始。


以下是FAQ:

压力测试什么?
一次压力试验测量一台服务器能适应并且仍然有效起作用多少人数。

暴雪为什么处理压力为WOW测试?
暴雪引导压力测试测量最大的经营的WOW基础设施,即服务器和账创造物页的界的能力。 暴雪想要尽可能多的人超载基础设施确定许许多多的WOW服务器能支持的最佳人口。

我将进入WOW比赛吗?
你将能演奏相同结束beta的检测器正玩的战略战术beta的世界的看法。 不过,因为压力试验被用于接受比服务器能处理的更多的人员,gameplay性能将不是最佳的。 在测试期间记住那,可以有重要的落后和执行问题。

一旦压力试验结束,我将能在beta方玩吗?
这种标志向上只适合7天的压力测试。beta考试完全分开并且在不同服务器从关于哪个压力考试将引导的那里上进行。 但是, 这一年的晚些时候,暴雪将举行易受到的beta适合WOW的世界测试,并且任何人与一个因特网连接一起被邀请参加。 请不要在暴雪与任何人联系 ,关于开的beta测试。 当开的beta准备获得新生,因此请为更多的信息周期性地在那里检查时,暴雪将把一个通告公布在他们的网站上。

WOW压力试验什么时候开始?
在标志向上时期结束之后不久,压力试验将开始。 当时真实日期尚未决定, 但是当压力测试时,beta准备开始, 一通告将在www.fileplanet.com上邮寄和第2电子邮件将与你压力测试beta账并且启动玩的创造怎样的指示出去。

我将怎样知道是否我陷入压力,这测试吗?
你将以让你知道你的确有在压力内的一斑点测试的电子邮件接触。 请不接触关于你压力的暴雪测试应用地位。

最后压力将测试多久?
WOW压力测试beta将持续7 天。

我被保证在压力方面的一个点通过在这里报名测试吗?
只要你使用那些WOW的FilePlanet 用户测试在期间指定报名时期。

我能注册压力测试我不是一位FilePlanet 用户?
是的,你仍然能注册压力测试。 不过,FilePlanet 用户得到为压力的优先权测试点。

我将能开始立刻玩吗?
不。 什么时候压力测试beta准备开始,你将有要开始玩的关于做什么的指示得到另一封电子邮件。 将也有一通告在www.fileplanet.com和压力测试beta什么时候的www.blizzard.com上启动

我用我的验证钥匙做什么?
你将需要保留你验证钥匙因为你创建beta帐号时候要用。 在当压力试验准备开始时,你已经下载并且安装比赛客户之后,账创造过程曾经将进行。 在那时,你将有关于怎样建立你的账户并且开始玩的指示得到一封不同的电子邮件。

我将需要连接因特网玩吗?
是的,你需要连接因特网参加WOW压力的测试beta。

我将能制止我的账户和人物压力试验吗?
不。 账号和人物为压力创建试验将在试验的末端被删除。 如果你有机会测试WOW,日后在开的beta方面测试, 你在那时将建立一个新户头和人物。

将有压力的版本测试可提供的一MAC?
是的。 对于在下载客户内包括的压力试验将有单独的苹果机和PC机安装者。

为什么这压力测试只适合北美洲?
由于多时区和语言差别,我们决定限制压力测试给美国和加拿大的参加者。

在我下载WOW客户端之后,我做什么?
在你得到你的电子邮件和钥匙之后,你将被给指示下载比赛。 你将不被邮寄CD。 遵循指示下载并且安装WOW。 压力考试准备开始什么时候,你将与另一封电子邮件联系告诉你访问账号创建页创建一账号。 在你建立一个账户之后,你然后能进入比赛。

我正有有比赛的问题 - 我与谁联系?
位于www.worldofwarcraft.com/support/,请使用支持选择

我怎样得到等候名单?
WOW,注册压力测试beta。压力测试beta以先到先服务的原则操作。

我在等候名单上 - 这是什么意思?
你在等候名单上,是你在等待看看你将被录取是压力测试beta的内部什么时候。 如果你接受,你将接受与压力测试beta的参加怎样的信息一起的一电子邮件通知。

我我的CD 钥匙有毛玻 我与谁联系?
如果你验证钥匙有问题,请联系我们的用户服务。 如果你正建立WOW有困难,测试beta,保证你正正确地输入你的钥匙。 你验证钥匙不工作或者你有任何的毛病游戏,请联系暴雪技术支持。

系统要求是什么?
注意到: WOW还没有应用于很多硬件配置。 特别是在向处理器速度和录像卡片存储器要求的致意方面,系统要求预计为比赛的最后的装运版本更低。 下面的列举的系统规范说明只是为WOW beta。 56 k或者有一个因特网连接的更高的调制解调器。

Windows System/OS:
800 MHz或者更高的CPU。
256 MB或者更多RAM。
或者更好的GeForce 2显卡。
3 GB或者更多可得到的硬盘驱动空间。

DirectX吗?
9.0或者以上。

MAC? System/OS:
1.0 GHz或者高,G4或者G5处理器。
或者更高512 MB RAM。
推荐的DDR RAM。
ATI或者有64 MB VRAM或更多的NVIDIA 。
3 GB或者更多可用的硬盘驱动空间。
或者更好的MacOS X 10.3("Panther")。



 [官方论坛]Paladin的抱怨
发贴日期: 2004-09-02   [ 7人评论过 ]

http://www.worldofwarcraft.com/thread.aspx...&p=1#post256476
8月24日在官方论坛出现了一篇很有意思的帖子,一个Paladin发了一个他们去做一个叫“黑石”(Blackrock)的任务副本时发生的事情。

our good Paladin looks for a Blackrock Group for 3 nights straight. Amazingly, he can't find one. Even though he is 55, he gets picked over by groups for a 52 warrior, a 51 priest, and even a lvl 49 rogue at one point.
我们一个很好的Paladin花了三个晚上来寻找一起完成“黑石”副本任务的队伍,令人惊讶的是,尽管他已经55了,然而没有一个队伍收留他。他在和52级的战士、51级的牧师,甚至一个49级的盗贼争夺一个队伍的空位时都失败了。

Good Paladin that he is, decides to forgive those with talents and tries to prove that he is worth the time and effort. So he decides to recruit 5 Paladins, all level 54 and above, and see if they can make a dent in the Blackrock Depths.
作为一个善良的Paladin,他决定原谅他们,毕竟他们开放了天赋。然后他决定证明一下Paladin有存在的必要。于是,他召集了5个54级以上的Paladin,一起去前往黑石的深处。

第一波和第二波都很顺利,但是第三波敌人(两个小火元素和它们的护卫)...
Main tank Paladin 1 down in about 4 seconds from 460 damage fireballs. Tank 2 goes down right after from the same thing. But the other three strive on and manage to take out the fire elemetal
MT一号Paladin在4秒内被小火元素用460伤害的火球DD致死。二号坦克同样如此。然后剩下的3个Paladin设法去解决这些火元素。

然而最后的结果是
1 guard left, 5 Paladins dead. Morale Dropping.
在还剩下一个守卫的时候,5个Paladin都挂了。士气低落。(其间使用了圣疗之手(LoH)和无敌)


最后的结论

So what did we learn kiddies? Lets count them all!I believe the word "enough" helps with many points.
我们从中学到了什么呢?我用“Enough”来表示会一点

Paladins can't tank, enough. Paladin不能做Tank,但是还是会一点
Paladins can't heal, enough. Paladin不能做Healer,但是也会一点
Paladins Auras don't do, enough. 光环作用不大,但是有一点效果
Paladins Seals don't do, enough. 灵气作用也不大,但是也还有点效果

Paladins can't do ANYTHING, enough.
Paladin不能做任何事情,但是任何事情都能做一点。



 可惜不是关于stress test的..., 算是...小新闻一个 :)
发贴日期: 2004-09-02   [ 2人评论过 ]

暴雪的开发人员正在做什么?Tigole给大家展示了一些他们正在制作的让人兴奋的东西。

- 冬之泉[Winterspring](52-60级区域)
- 东瘟疫之地[Eastern Plaguelands] (53-60级区域)
- 西瘟疫之地[Western Plaguelands] (50-58级区域)
- 黑石塔[Blackrock Spire](55+ 精英地下城)
- 斯坦索姆[Stratholme](55+ 地下城)
- 通灵术学院[Scholomance] - 通灵师的学院 (55+ 副本)
- 千针石林[Thousand Needles]翻新
- 灰谷[Ashenvale]翻新
- 凄凉之地[Desolace]翻新
- 石爪山[Stonetalon Peak]翻新
- 更多天赋(更多职业天赋将公开)
- 商业技能到60,添加商业技能任务
- 职业完善,平衡,以及增加新技能/法术
- PvP奖励系统
- PvP战场制作
- 大量的新图形制作:图标,怪物,武器,装备
- 更多世界地图和城市地图
- 新的小型地下城(取代旧的且重复的)- 新的乌鸦岭[Raven Hill]墓穴非常棒
- 大型Raid团队(拖放式的团队管理 - Raid Leader可以高兴了)
- Raid专用副本
- 完善AI
- 完善动作
- Bug修复和平衡调整

以上内容不会都在下个版本出现,比如黑石塔[Blackrock Spire]绝对会出现但是斯坦索姆[Stratholme]则可能在更往后的版本出现。

=============================================

描述了一些开发小组正在制作的,"令人兴奋"的东西
至于能不能让你兴奋我就不知道了...
自己看吧 :D



 一个国外玩家对wow中战士的印象
发贴日期: 2004-09-02   [ 1人评论过 ]

感觉大家讨论施法职业比较多
但是可爱的tank我们怎么能忘记呢?
翻译了一篇国外论坛上的文章

Warrior Impressions
Warriors in WoW are a gigantic leap over the warrior I played in Ultima Online and in Everquest. Everquest warriors had very few skills and the only thing that ever kept me going was the items they could obtain. The WoW warrior has a VAST amount of skills and abilities to choose from. They also have different stances which act as how you want to play your warrior.

Warriors have a "magic pool" called rage. This allows warriors to use their abilities and it will deplete rage. Rage is obtained by striking your opponent and or you receiving damage. This is really cool because warriors become REALLY powerful when they get lots of rage. If I have 40 rage (or 40% of the rage bar) I can mow through enemies. Rage also allows warriors to use shouts. The shout I have gives people around you a damage increase.

Stances

Defensive stance -- This is a really cool stance that increases your defensive skills but lowers your damage slightly. A person in this stance should wield a sword and shield to further negate incoming damage. This stance also has the taunt ability to help focus a mob's aggro on you. The interesting thing about this stance is besides a "meat shield" a warrior becomes a DEBUFFER!! So far I have obtained a skill called "Sundering Strike." This skill is insta-cast and I think always hits the target. This skill lowers the target's armor making them easier to hit. The cool thing is you can keep stacking this and keep lowering your target's armor even further!

Battle Stance -- This stance is more offensive imo then defensive. It has a lot of really cool abilities that can give more life to a warrior. Moreover, the abilities are nearly all insta-cast so there is no delay in using them. I use this for small groups and soloing. In solo I tend to use rend, which is a damage over time spell, and then use Strike (think a HUGE blow that does a lot of dmg) to finish my opponent. Yesterday, I was grouped with a warlock and we were fear kiting mobs using hamstring. Hamstring is an insta cast snare ability that reduces the enemy's movement speed. This is really cool because I have escaped death so many times using this. Once I had like four mobs on me and I hamstringed them all and ran.

Finally, warriors can use all the items I have found so far. It is really cool killing mobs and being able to wear anything you find. Right now I have a sword I been using but before that I was wielding an axe. I plan on trying out two handers soon once I get enough skill points.

The warrior can wield a TON of weapons too. I was looking through my skill pool and saw I can wield throwing weapons, bows, guns, spears, 2h maces, maces, axes, 2h axes, 2 h swords, swords, daggers, and I believe I saw one other weapon class but I cannot remember the name.

战士印象
在wow中战士被大幅度的改良. 在UO和EQ我使用的便是战士,可是技能和能使用的物品少的可怜 .而在wow中,战士被赋予大量的技能和能力供选择,也就是说玩法多种多样

战士的魔法来源于愤怒.消耗愤怒可以允许战士使用他们的能力.你攻击敌人或者受到攻击,愤怒值都会涨.太酷了!越愤怒力量越大.如果我愤怒40(愤怒值的40%)我可以mow through(什么技能)敌人 .愤怒可以使战士使用吼叫,这项技能可以增加周围的人战斗力

姿势

防御姿势—可以增加防御力但相应的攻击力也会下降.采取这种姿势的玩家应该配备剑和盾来减少伤害.这种姿势附带挑衅能力使mob对你仇恨度增加..有趣的是,此姿势使战士除了是个肉盾外 还是一个debuffer .到现在为止我有一项技能叫做“突击”这种技能瞬发 并经常打到目标 可降低目标的装甲,这样更容易攻击..最妙的是可以累积并持续降低目标的装甲

战斗姿势—这种姿势更具攻击性 很多很酷的技能可以使用,战士生命力大幅度增加.而且,这些技能基本是瞬发的,就是没有延迟.我用来小型队伍中和solo. Solo时,我使用rend(一种DOT),再用猛击(造成很大伤害的猛击)来终结敌人.昨天 我和一和术士组队 我们玩放风筝.我用的就是残废.(一种瞬发陷阱技能,减慢敌人移动速度).这个真是太棒了,靠它我几次死里逃生.一次我面队4个mob我用了残废然后逃跑了

最后,战士可以使用到现在为止我找到的所有物品.杀mob和找到什么装备什么简直太酷了.现在我用剑,而不久前我用斧子,攒够足够的技能点后我准备成为一个双枪客

战士可以装备大量的武器,我查看我的技能表发现我可以使用弓 枪 矛 双手锤 锤 斧 双手斧 双手剑 匕首 ,而且我相信我还看到些我不认识名字的武器种类

转自wowar



 2004年9月2日 魔兽世界三岁了
发贴日期: 2004-09-02   [ 3人评论过 ]

三年的期待已经成真了~~~



 偶从南京回来了~~~
发贴日期: 2004-08-08   [ 7人评论过 ]

南京真是热。参加天堂MM秀的MM穿得一个比一个多,花边小料都米有拍到。。郁闷



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