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2005-04-08 [ 15人评论过 ]
小心从ATM机取出假钞
同事从ATM机取到假钞,现在的银行...
现在的造假技术...
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翅膀,MSN,有事~~~
今天发了好多东西
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2005-03-08 [ 4人评论过 ]
沐浴露,洗面奶,洗发乳,护发素,润肤乳...
试试新头像
Auto Assault演示动画&宣传CG欣赏
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2005-02-26 [ 1人评论过 ]
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2005-02-26 [ 1人评论过 ]
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2005-02-26 [ 1人评论过 ]
信长之野望Online宣传动画
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2005-02-26 [ 1人评论过 ]
行会战争Guild Wars场景宣传动画
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2005-02-26 [ 1人评论过 ]
日本新网游Neo Steam游戏宣传片
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2005-02-26 [ 2人评论过 ]
日本KDDI公司开通手机游戏门户网站
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2005-02-26 [ 1人评论过 ]
日本KDDI于2005年2月10日,正式开通了面向手机用户的游戏门户网站“EZ Game Street1。该网站主要经营能够在手机软件平台“BREW”上运行的游戏,在开通之时已经准备好了来自43家游戏开发商的350种以上的游戏。
过去,用户必须根据购买的游戏类别而分别访问不同的游戏开发商网站;现在,KDDI将BREW游戏都集中在了一个网站,这就为游戏用户省去了不少麻烦。KDDI执行董事、内容
媒体本部部长高桥诚指出:“为了能让手机游戏得到大家的喜爱,我们花了半年的时间来讨论应该怎样运营。得出的结论就是必须先建立一个网络平台,这正是该门户网站开通的原因。”
KDDI在开发“EZ Game Street1时,使用了在游戏中出现的角色等设计图形操作界面,从而给人以视觉享受,这使得游戏搜索的过程本身就极具娱乐性。此外,用户在搜索游戏的过程中还可以欣赏音乐,这与过去的搜索体验截然不同。“以前手机的Web站点全部采用了文本格式,再有意思的游戏都很难把它的精彩内容直接传达给用户。”KDDI如是说。此外,KDDI还在搜索手段上下足了工夫,备有各种搜索方式供用户选用。例如,用户可以通过主题、射击游戏与RPG游戏类型、新增游戏、游戏开发商名称等进行搜索。
KDDI的游戏专用门户网站得到了SQUARE-ENIX的大力协助。通过“勇者斗恶龙”系列、“最终幻想”系列等热门游戏,可以看出游戏开发商拥有的图形界面设计技巧在“EZ Game Street1的开发中所发挥的作用。这些游戏的图形设计界面别具匠心,玩家即使在没有游戏说明书的情况下也可以凭直觉进行操作。KDDI计划在将来根据用户访问门户网站的次数与购买游戏的种类来总结出个人喜好,为不同的用户提供个性化的门户网站界面。
过去,用户必须根据购买的游戏类别而分别访问不同的游戏开发商网站;现在,KDDI将BREW游戏都集中在了一个网站,这就为游戏用户省去了不少麻烦。KDDI执行董事、内容
媒体本部部长高桥诚指出:“为了能让手机游戏得到大家的喜爱,我们花了半年的时间来讨论应该怎样运营。得出的结论就是必须先建立一个网络平台,这正是该门户网站开通的原因。”
KDDI在开发“EZ Game Street1时,使用了在游戏中出现的角色等设计图形操作界面,从而给人以视觉享受,这使得游戏搜索的过程本身就极具娱乐性。此外,用户在搜索游戏的过程中还可以欣赏音乐,这与过去的搜索体验截然不同。“以前手机的Web站点全部采用了文本格式,再有意思的游戏都很难把它的精彩内容直接传达给用户。”KDDI如是说。此外,KDDI还在搜索手段上下足了工夫,备有各种搜索方式供用户选用。例如,用户可以通过主题、射击游戏与RPG游戏类型、新增游戏、游戏开发商名称等进行搜索。
KDDI的游戏专用门户网站得到了SQUARE-ENIX的大力协助。通过“勇者斗恶龙”系列、“最终幻想”系列等热门游戏,可以看出游戏开发商拥有的图形界面设计技巧在“EZ Game Street1的开发中所发挥的作用。这些游戏的图形设计界面别具匠心,玩家即使在没有游戏说明书的情况下也可以凭直觉进行操作。KDDI计划在将来根据用户访问门户网站的次数与购买游戏的种类来总结出个人喜好,为不同的用户提供个性化的门户网站界面。
游戏新干线场布华丽 斧头舞热闹开场
发贴日期:
2005-02-26 [ 1人评论过 ]
“游戏新干线”首日安排的舞台活动包括《RO》非广告微笑剧尝《剑侠情缘》剑侠帮斧头舞、《EI》红磨坊 Show、《信长之野望》太鼓表演、《RF》剧尝《三国群英传》猛将舞和《新绝代双骄》HIP-HOP 等,轮番上阵吸引大批玩家驻足参观。
华丽的舞蹈
精采表演之外,赠品放送也少不了,“游戏新干线”准备了一系列游戏周边,包括受欢迎的天使波利毛巾环、《RO》电动牙刷、买不到的《RF》公仔、《RF》名片盒、《三国群英传》笔记本等,也引发玩家抢夺的现象;此外每天下午 5 点 15 分将举行游戏周边拍卖会,玩家有机会以低价购买到限量《RO》樱之花嫁 T 恤、《RO》手护天波、《RO》月亮天波等周边。
这次“游戏新干线”与“中华网龙”此次共租下 36 个摊位,以大量炫亮的灯泡打造舞台,虽然整体设计略显俗艳,但在灯光强力照明下倒还是颇具华丽气势。“游戏新干线”表示,为了替旗下游戏造势,花费 300 万元,请来约 60 人共 5 个表演团体,以不同方式呈现旗下各项游戏。其中《剑侠情缘》斧头舞则是请来周星驰电影“功夫”首映会上表演斧头舞的舞者前来表演,相当受玩家好评。
华丽的舞蹈
精采表演之外,赠品放送也少不了,“游戏新干线”准备了一系列游戏周边,包括受欢迎的天使波利毛巾环、《RO》电动牙刷、买不到的《RF》公仔、《RF》名片盒、《三国群英传》笔记本等,也引发玩家抢夺的现象;此外每天下午 5 点 15 分将举行游戏周边拍卖会,玩家有机会以低价购买到限量《RO》樱之花嫁 T 恤、《RO》手护天波、《RO》月亮天波等周边。
这次“游戏新干线”与“中华网龙”此次共租下 36 个摊位,以大量炫亮的灯泡打造舞台,虽然整体设计略显俗艳,但在灯光强力照明下倒还是颇具华丽气势。“游戏新干线”表示,为了替旗下游戏造势,花费 300 万元,请来约 60 人共 5 个表演团体,以不同方式呈现旗下各项游戏。其中《剑侠情缘》斧头舞则是请来周星驰电影“功夫”首映会上表演斧头舞的舞者前来表演,相当受玩家好评。
索尼台湾电玩展热推PSP 预计春季在台湾上市
发贴日期:
2005-02-26 [ 1人评论过 ]
SCEH今日下午于台北国际电玩展展出摊位举办了开幕式,会中由SCEH董事长安田哲彦致词,并替SCEH的首度参展揭开序幕。
开幕式中首先由本次负责PSP动态展出的14名Show Girl进场,替 PSP 的正式展出暖身,随后由安田致词。致词中安田阐述了SCEH在台推广PS与PS2主机软硬件的历程,并公布PS2主机的全球出货量已达8139万台,游戏全球出货套数也达到7亿7750万张之多。
SCEH展台MM
PS2在台销售破50万 网络服务时机仍未到
而在台湾方面,上市3年的PS2已达到55万台以上的销售台数,去年年底推出的新型PS2“SCPH-70007”也创下非常优秀的销售成绩。不过安田于稍后的访问中表示,虽然目前台湾PS2主机销售台数已超越3年前所提出的50万台目标,但由于台湾电视游乐器的网络联机环境仍未成熟,所以目前仍无计划在台提供PS2的网络联机服务。
SCEH展台MM
盗版问题严重影响数字内容产业
安田并针对盗版问题表达了他的看法,他表示盗版软件仍然是台湾地区的一个严重问题,它不但影响了游戏厂商对于新软件的开发资金,也阻碍新开发人才的培育,对数字内容产业有着严重的不良影响,这也是SCEH未来必须严肃加以面对并克服的问题。
PSP 首度在台正式展出 发售日与售价依旧未确定
安田随即替本次SCEH的展出揭开了序幕,并发表本次展出中最受瞩目的焦点,也就是综合随身影音播放与强大游戏功能的PSP主机,并向在场观众媒体介绍PSP的特色与所采用的相关技术,包括无线网络以及高容量迷你光盘UMD等等。而对于玩家最关心的PSP在台上市时间与价格方面,本次安田并未发表,仅表示将在3月中以后正式公布,上市时间仍维持原定的春季。
SCEH展台MM
PSP一对一试玩活动正式起跑
致词完毕后,首先主持人详细介绍本次展出的主角PSP,并请到代言人小林麻美(杨思敏)以及明日香上台实地试玩PSP,将PSP所能带来的综合影音游戏乐趣展现在场媒体与观众面前。随着开幕活动告一段落,PSP的试玩区也正式开放让玩家进场试玩,试玩的方式则比照去年 9 月东京电玩展的模式,由14 名Show Girl随身携带PSP,采一对一方式为玩家介绍。
本次SCEH所展出的PSP游戏共有8款,资料如下:
制作厂商 游戏名称
EA 飙风再起:生存竞速
NAMCO 实感赛车
NAMCO 博物馆
SCE 全民高尔夫 携带版
哔波猴学园 超多抓猴游戏大全集
光荣 真 三国无双
音乐馆 携带火车仿真器 + 电车向前走 东京急行篇
稍后安田在接受媒体访问时表示,由于目前PSP的产量不足,所以将会优先供应日本与3月下旬正式上市的北美市场的需求,亚洲地区将比原定计划延后发行。价格方面因为运费与关税等额外成本,所以可能比日本稍贵,详细数字目前还未确定。至于使用者接口方面,安田表示初期上市的PSP将会是英文接口,后续预定透过韧体更新方式来提供中文接口。
由于SCEK日前曾发表韩国地区PSP将延至4月以后发行,发言人并预期应可于4月下旬~5月初的时段推出,与韩国同属于亚洲市场的台湾,一般预估也将于该时段上市。确实状况仍待三月中SCEH的正式发表来加以确认,SCEH 表示目前他们并未释出任何确切讯息,对于坊间的传闻不予置评。
SCEH 预定于台北国际电玩展后续4天的展期中,举办包括PS2《钢弹》、《铁拳》、《太鼓》以及《跑车浪漫旅 4》的比赛活动,以及SCE吉祥物“哔波猴”表演秀,每日也会举办例行的PSP功能介绍解说,以及各种促销贩售活动。对相关展出内容有兴趣的玩家,不妨可以把握机会参加。
以上资料来自巴哈姆特
开幕式中首先由本次负责PSP动态展出的14名Show Girl进场,替 PSP 的正式展出暖身,随后由安田致词。致词中安田阐述了SCEH在台推广PS与PS2主机软硬件的历程,并公布PS2主机的全球出货量已达8139万台,游戏全球出货套数也达到7亿7750万张之多。
SCEH展台MM
PS2在台销售破50万 网络服务时机仍未到
而在台湾方面,上市3年的PS2已达到55万台以上的销售台数,去年年底推出的新型PS2“SCPH-70007”也创下非常优秀的销售成绩。不过安田于稍后的访问中表示,虽然目前台湾PS2主机销售台数已超越3年前所提出的50万台目标,但由于台湾电视游乐器的网络联机环境仍未成熟,所以目前仍无计划在台提供PS2的网络联机服务。
SCEH展台MM
盗版问题严重影响数字内容产业
安田并针对盗版问题表达了他的看法,他表示盗版软件仍然是台湾地区的一个严重问题,它不但影响了游戏厂商对于新软件的开发资金,也阻碍新开发人才的培育,对数字内容产业有着严重的不良影响,这也是SCEH未来必须严肃加以面对并克服的问题。
PSP 首度在台正式展出 发售日与售价依旧未确定
安田随即替本次SCEH的展出揭开了序幕,并发表本次展出中最受瞩目的焦点,也就是综合随身影音播放与强大游戏功能的PSP主机,并向在场观众媒体介绍PSP的特色与所采用的相关技术,包括无线网络以及高容量迷你光盘UMD等等。而对于玩家最关心的PSP在台上市时间与价格方面,本次安田并未发表,仅表示将在3月中以后正式公布,上市时间仍维持原定的春季。
SCEH展台MM
PSP一对一试玩活动正式起跑
致词完毕后,首先主持人详细介绍本次展出的主角PSP,并请到代言人小林麻美(杨思敏)以及明日香上台实地试玩PSP,将PSP所能带来的综合影音游戏乐趣展现在场媒体与观众面前。随着开幕活动告一段落,PSP的试玩区也正式开放让玩家进场试玩,试玩的方式则比照去年 9 月东京电玩展的模式,由14 名Show Girl随身携带PSP,采一对一方式为玩家介绍。
本次SCEH所展出的PSP游戏共有8款,资料如下:
制作厂商 游戏名称
EA 飙风再起:生存竞速
NAMCO 实感赛车
NAMCO 博物馆
SCE 全民高尔夫 携带版
哔波猴学园 超多抓猴游戏大全集
光荣 真 三国无双
音乐馆 携带火车仿真器 + 电车向前走 东京急行篇
稍后安田在接受媒体访问时表示,由于目前PSP的产量不足,所以将会优先供应日本与3月下旬正式上市的北美市场的需求,亚洲地区将比原定计划延后发行。价格方面因为运费与关税等额外成本,所以可能比日本稍贵,详细数字目前还未确定。至于使用者接口方面,安田表示初期上市的PSP将会是英文接口,后续预定透过韧体更新方式来提供中文接口。
由于SCEK日前曾发表韩国地区PSP将延至4月以后发行,发言人并预期应可于4月下旬~5月初的时段推出,与韩国同属于亚洲市场的台湾,一般预估也将于该时段上市。确实状况仍待三月中SCEH的正式发表来加以确认,SCEH 表示目前他们并未释出任何确切讯息,对于坊间的传闻不予置评。
SCEH 预定于台北国际电玩展后续4天的展期中,举办包括PS2《钢弹》、《铁拳》、《太鼓》以及《跑车浪漫旅 4》的比赛活动,以及SCE吉祥物“哔波猴”表演秀,每日也会举办例行的PSP功能介绍解说,以及各种促销贩售活动。对相关展出内容有兴趣的玩家,不妨可以把握机会参加。
以上资料来自巴哈姆特
网龙展台外籍辣妹超尺度热舞开展
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2005-02-26 [ 1人评论过 ]
台北电玩展开展首日,中华网龙的《金庸 2.0》就祭出杀手锏,聘请外籍舞者辣妹进行呛辣的舞蹈表演。其中有来自乌克兰的体操选手,也有来自东南亚的人妖美女组合,压轴则是出身俄罗斯的年轻辣妹,三段性感的舞蹈让台下观众看得目不转睛,堪称今天最具话题性的舞台活动。
网龙展台表演
首先上场的乌克兰体操选手在略带忧伤的背景音乐陪衬下,舞出包括举人过肩等各种高难度动作,展现出力与美的结合。接下来为玩家献舞的,则是三位来自东南亚的人妖美女,其身材之好着实让人雌雄莫辨。而压轴的俄罗斯辣妹则以大胆的薄纱热舞炒热现场气氛。
网龙展台表演
除了这次开幕特别节目,中华网龙接下来每天也将安排具有中国风的天下第一武道会,让观众欣赏不同感受的舞蹈表演。
网龙展台表演
首先上场的乌克兰体操选手在略带忧伤的背景音乐陪衬下,舞出包括举人过肩等各种高难度动作,展现出力与美的结合。接下来为玩家献舞的,则是三位来自东南亚的人妖美女,其身材之好着实让人雌雄莫辨。而压轴的俄罗斯辣妹则以大胆的薄纱热舞炒热现场气氛。
网龙展台表演
除了这次开幕特别节目,中华网龙接下来每天也将安排具有中国风的天下第一武道会,让观众欣赏不同感受的舞蹈表演。
大宇押宝微软Xbox 进入游戏机软件研发平台
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2005-02-26 [ 1人评论过 ]
月25消息,2005年开始的2年内,正值游戏机世代交替之际,包括微软的Xbox2和索尼PS3都会陆续问市。过去定位希望成为“华人迪士尼”的大宇信息总经理李永进已正式表态,押宝Xbox作为大宇进入游戏机软件研发的平台。
大宇总经理李永进表示,2005年游戏市场会进入洗牌局面。因为许多游戏在发行3、4年后已经进入生命周期的终点,新的游戏会乘势而起。如游戏新干线的“仙境传说RO”红了几年后,Gravity最新力作“R.O.S.E online”对RO迷会有很大的吸引力,交由大宇代理后,“R.O.S.E online”也将挑战目前的在线游戏排名。
李永进指出,大宇信息通过Joypark平台,结合影音、休闲游戏、手机服务、电子商务、网络游戏、单机游戏,以及入口平台机制提供更多元、更丰富、更便利的完整数字娱乐服务。李永进不讳言,大宇除了PC和Mobile平台之外,正在考虑投入研发Console Game,而他心目中的答案,就是推出Xbox。
李永进说,微软掌握了Windows和Office等软件,微软Xbox 2将来成功进入客厅的机会非常大,能够发挥的效益也很可怕。大宇如果要做Console Game一定不会与微软Xbox对抗,大宇的作法将是向微软进一步靠拢。
大宇总经理李永进表示,2005年游戏市场会进入洗牌局面。因为许多游戏在发行3、4年后已经进入生命周期的终点,新的游戏会乘势而起。如游戏新干线的“仙境传说RO”红了几年后,Gravity最新力作“R.O.S.E online”对RO迷会有很大的吸引力,交由大宇代理后,“R.O.S.E online”也将挑战目前的在线游戏排名。
李永进指出,大宇信息通过Joypark平台,结合影音、休闲游戏、手机服务、电子商务、网络游戏、单机游戏,以及入口平台机制提供更多元、更丰富、更便利的完整数字娱乐服务。李永进不讳言,大宇除了PC和Mobile平台之外,正在考虑投入研发Console Game,而他心目中的答案,就是推出Xbox。
李永进说,微软掌握了Windows和Office等软件,微软Xbox 2将来成功进入客厅的机会非常大,能够发挥的效益也很可怕。大宇如果要做Console Game一定不会与微软Xbox对抗,大宇的作法将是向微软进一步靠拢。
有谁考cpa,进来露个面可以伐
有谁去看莎拉伐?
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2004-05-22 [ 51人评论过 ]
莎拉.布莱曼 Sarah Brightman,好像是这么拼的。
6.4 上海大舞台
有谁去伐?
6.4 上海大舞台
有谁去伐?
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