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Billy 的个人空间
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 西部译站探密----哈里要20个蘑菇精华和20磷骨样本
发贴日期: 2008-08-21   [ 0人评论过 ]

要打的是驿站环保蘑菇和驿站发条猪哦~~要进入驿站打



 打绿蘑菇在地方
发贴日期: 2008-08-21   [ 0人评论过 ]

驿站那.
打开任务栏,直接点击绿蘑菇会自动走过去的



 兰欣X-666音箱和你一起聆听五环的声音
发贴日期: 2008-08-11   [ 0人评论过 ]

兰欣X-666音箱和你一起聆听五环的声音(免费送音箱)

http://club.pchome.net/topic_15_190_308650_1.html




 几种常见的防狼战术
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

防狼战术一(推荐):
做建筑学技能将钱都用光(但不要乱建建筑个乱学技术),剩下的资源还可以将资源换金币或人民币。狼怎样都不会对没资源的羊感兴趣,除非狼跟你过不去。
缺点:把资源都用完了,部队对狼来说是笔经验,还是会被攻击的。而且到了后期,隔夜粮对小狼来说也是一笔财富。

防狼战术二:
塔羊:就是建造塔加城墙的防御建筑的玩家。
缺点:塔和城墙对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引有实力的狼攻击。

防狼战术三:
刺猬:就是陷阱的防御建筑的玩家。多少陷阱死多少兵,自损一千他损八百,能吓到狼下次不敢攻击。当大量的并且高技术的高级陷阱出现时,狼随时撞墙(即防守方胜利)。
缺点:陷阱对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引不怕亏的狼攻击。而且会有玩家用价值1200银币的运输兵换5400的落石陷阱或价值16200的毒刺陷阱。

防狼战术四(推荐):
综合以上2种方法,做大投+双墙+落石,攻击防御和爆发力是让狼不法轻视的。
缺点:同以上种方法的缺点一样,防御建筑对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引有实力不怕亏的狼攻击。

防狼战术五(推荐):
和狼做朋友,部分狼玩家还是很好人的,你跟他熟了他也不打你了。也可以让狼攻击附近的肥羊,让他减少对你的注意。
缺点:此狼不掠夺你,彼狼也会掠夺了,防得一万防不了万一。而且有些狼是不可相信的,在丰富的资源下将诱惑狼掠夺你。

防狼战术六(非常重要):
侦察术是相当相当重要的,将侦察术提高,让狼侦察不到你的部队和防御建筑不敢进行掠夺,大大减小被打的几率。
缺点:山外有山,怎样都会有侦察术比你高的狼,而且还有盲狼(不知道兵力直接掠夺的玩家)的存在。

防狼战术七(推荐):
将军库升高级,将资源压缩起来(即做成武器装备马匹等,低单位空间高价格)存放在军库里边,可以每个分城都做军库,可以将最重要的战略物资保存在军库以备不时之需。
缺点:军库越高级越贵(前期还挺便宜)。越到后期,军库就越存不进大羊的资源,适合适合中期使用。

防狼战术七(推荐):
如多玩战神防狼手册懒人战术:移民火星术差不多,在远离战火全遥远的地带建一分城,资源集中在那分城。
缺点:如移民火星术的缺点差不多,有移民火星的羊就有移民火星的狼,所以FS大法才是王道。而且到了后期,有新手开始在周围发展,就要担心被掠夺资源了。

防狼战术八(总结版):
综合之前的防狼战术,远离战火全遥远的地带建一分城,做大投+双墙+落石(不能多),和周围的狼打好关系,将侦察术升高级,将军库升高级,保存战略物资,将存不进资源能用的用掉,剩下的资源能FS的时候一定要FS,这样一来,小狼不敢打你(侦察术高和有防御建筑的原因),大狼看不上你(对不多的资源和防御建筑的经验不感兴趣的原因)。



 玩家心得 游戏技巧篇
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

关于对付毒刺城的一些方法


一、判断是否毒刺城
首先是侦察,必须尽可能多的了解对方,然后根据情报推理判断。
1、如果陷阱技是6以下,恭喜,对方还无法制造毒刺陷阱。
2、毒刺城通常都会用神殿加速,如果某城有高级神殿却没有高级兵营,危险。
3、某城堡物资颇多,但是兵力不多,而且该城的建筑物出奇的少,危险。
4、基本没有军事科技,但是生产科技颇高,而且陷阱技6以上,所有城都有毒刺城可能。
5、毒刺是农民杀人三千自损八百的护身法宝,狼可以靠军队和墙以更好的性价比保护自己。因此某人的军力和毒刺数量通常成反比。军力越高,拥有毒刺城的可能性越小。

二、推断毒刺的数量
1、如果没有防御单位(墙不要紧),那么10斥候去侦察引发战斗看个明白吧。
2、根据对方的防御力量,派略多于对方的军力去打前锋。

三、毒刺城的破解
根据对方的物资状况和推算的毒刺数量,计算利益得失,合算就去趟刺,不合算就避开。
趟刺通常使用步兵系的单位。骑兵系的要多损失匹马,不合算。况且行军术可以同时作用于医疗单位和趟刺单位。建议用4倍的1级兵代替3级兵趟刺,同样价格出的 4个1级兵总能力略逊于1个3级兵,但是无需3级装备和3级科技是其优点。一个专门的趟刺号完全无需出3级兵的科技,只要把本兵种的提高生命技能提到尽可能高就好了。个人建议使用1级长枪兵趟刺,速度正好和医疗兵配合,而且对防御建筑有加成效果。医疗兵是减少损失的必备单位,但是医疗技能无需很高,大不了用医疗兵的数量来弥补技能。
有种比较另类的趟刺组合是筑城队+医疗兵。筑城队的攻防生命及运载能力都颇佳,完全可以对付少量非战斗兵种,而且趟刺完毕剩下的猪正好搬家。同时没有装备损失,金钱损失就当压声望。适合钱多装备少科技低下且想压声望的人使用。


FS大法
源于OGAME,即FleetSave的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,战神沿用了这一设定。因此,当有人来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。

一般情况下,当自己的城堡遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会自动参加战斗。然而敌人既然来攻,一般都是在探明你的军力情况下,派出的军力必然高于你,你数量不足或弱小的部队将无法避免被消灭的命运。FS第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城堡后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将城堡的资源让部队带上,随部队离开,并且将资源生产效率调整为0%。

FS不仅是一种应急手段,同时也是一种预防手段,防止当你不在线时的损失。
FS常用的方法有下列几种:
1.找一个无防的城(最好是i或I的,不然有被伏击的危险),英雄带上所有的部队和资源去劫掠
2.往自己的另一个城堡运送资源
3.部队带上资源外出狩猎,采矿
4.去某玩家的商会交易
无论哪一种方法,都要记得仔细调整速度,算准时间

一般来说,如果敌人来打时你的应急性FS,在敌人即将到达前建议你随便点一个他人的城堡,劫掠(表运输,运输很可能会因为声望差没达到要求不能运输而导致部队出征失败进而导致没时间再次FS)或随便点一个自己的城堡选运输,带上所有的资源,把速度调为10%出发,再把银矿和农田生产率调为0。敌人走后立刻点召回。再把生产率调回来。
如果是怕自己不在线时敌人来打的预防性FS,建议你选个I羊去劫掠,派出所有部队带上所有资源,生产率调不调随你。速度的调整以你预计上线时间正好部队回来为宜。

追秒战术
意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间FS而达到消灭他的部队的目的的一种战术
这一战术完全是以消灭敌人有生力量而非劫掠为目的
最简单的方法,敌人来你家或你朋友家被你第一时间发现,从而得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队比你的部队早3-5秒到家就可以达到追秒目的。
由于战神刷新速度较快,5秒钟以上足够一个高手完成FS。所以这个时间差是越短越好
复杂的方法需要推算出速度公式,从而计算出他的时间。一般只有高手才会掌握。而高手也不需要看这份指南
一定要注意追秒必须防备对方的伏击。勤侦察是有效的防伏击手段

商会追秒战术
意为派出两批部队,分别去对方同一个城进行交易和劫掠。由于商会交易完毕后,交易得来的资源不会放入商会,所以你其后到达的劫掠部队有可能把刚交易完的资源再抢回来。
与追秒战术一样,交易部队到达时间和劫掠部队到达时间之间隔必须以秒计,最好控制在5秒内,超过5秒很可能被FS掉或者花掉。
同样要防止被伏击
预防的方法很简单,盯住对方交易部队到达的时间,一旦交易部队到达的倒计时归零,立刻点首页刷新资源总量,然后立刻进入建筑页面点要造的建筑去花掉(可以等对方劫掠部队走后再点取消,虽然会损失一点资源,但几分钟时间的损失几乎可以不计),或者立刻进防御页面输入要造的防御设施的数量,或立刻进入英雄页面进行FS。熟练的玩家一般对方交易部队与劫掠部队到达的时间差在5秒以上均可成功。

伏击战术
意为不让对方发现你的军力超过他的来犯部队军力的主力部队,实现以优势军力消灭对方来犯部队的战术
关键点:一是在对方到达前能把军力超过对方军力的主力部队调回该城堡,最好能够无损消灭之。如果是惨胜的话还不如及早FS。二是不能让对方发现主力部队
方法:时刻关注对方的侦察。就是要多点击首页看事件栏,一旦发现对方来侦察,一定要在其斥候到达前将主力FS掉,最好主力FS掉后,城堡内资源和部队情况与他上一次侦察的情况差不多,不致引起他的怀疑。然后对方斥候走后再点召回。对方再来斥候,再如上操作,直到完成伏击

连击战术
较为缺德的一种战术,目的是最大限度地抢走目标城堡的资源。方法是先后派出3支部队对同一个目标城堡进行劫掠。由于每次可抢50%的资源,三支部队一共可以抢走目标城堡75%的资源。如果多人共同连击,可以基本抢光。


飞蛾战术
一种几个人共同消灭军力远超已方任何一人,以牺牲已方数人全部部队换取对方的不断损耗,最终达到完全消灭的目的的战术。前面作为牺牲者的参战玩家昂然赴死,如同飞蛾扑火,故名之(此战术本无名,紫衣为其命名)常见于盟战。最为惨烈的战斗。参战人员必须不间断地先后赴死,不让对方有恢复军力的时间,直到最后一人将其消灭。
关键点是每一战必须要使对方有所损失。如果每一战对方都是无损的话,则就算1W个人去也无用。
一般建议最强的玩家作为最后一战的部队。具体需要事先作周密计算和部署。

压分战术
顾名思义,即为人为地控制自己的声望不上升,甚至人为地使自己的声望下降的一种战术。广泛适用于狼和羊。
对于狼来说,可以防止美味的羊成为小绿人而导致不能再去吃,对于羊来说可以使自己快速地在对方眼里成为绿色,而令其不能攻击自己。
方法:一是囤积资源不花掉;二是把自己的部队(比如已经淘汰的落后兵种)送出去送死;三是反复造兵再去送死;四是爆掉自己的殖民城堡等。每一种方法都很变态

FS大法当然是王道,但不一定是万能的,服务器维护、突然停电、喝罪酒、睡懒觉、临时有事等等很多以外因素FS回家被捉,导致FS失败。所以在王道的FS大法外,再分析几种常见的防狼战术。



 新手经验 送葬者 精心打造(转载)
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

新建的号有2种发展线路:

  1纯羊,按任务路线走

  1、建造农田(1)林场(1)矿场(1) 5000
  2、建造官邸(等级1) 1000 1000 1000
  3、生产长枪1个、环甲1个。5000
  4、驯养1匹战马 5000
  5、升级1级军营 5000
  6、招募1名斥候。 5000
  7、修建1座轻木箭塔。10000
  8、造分城。20000

  说明:一般来讲第一个城3种资源地最好平均一点,等钱出2建筑学1筑城学4军营3学院。出猪以后,点分城交任务,钱全部造资源,然后出运输去新城运资源去主城,凑钱出2分城,主城可以做塔5~8个就够了,为了日产加油吧!

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  二、做小狼路线

  做任务到塔,但是资源地不怎么造可以造点田,声望底最好25左右去抢声望高但是防御低的人,可以让朋友去侦察到你能打的人,你尽量去LB,LB的钱多的话可以出酒馆,出3英雄3线LB,积累资源,积累个5~8W,小心别被抢,这个时间比较累,积累到一定程度以后就可以转型做羊了,一次性可以有3个城然后继续LB,边LB边造资源田。

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  玩了一定时间以后,大家会很郁闷,因为这个游戏就这样的,要花时间,所以大家要对一些名词有一定的认识:

  FS(舰队保护):就是保护自己的部队和资源,让他们在外面流浪到自己上线的时间前后;
  MF(埋伏):有在线埋伏和提前埋伏,要塞战比较多采用;
  刺猬:墙厚塔多陷阱多,侦察技能还不低,资源还蛮多的,而且经常不在线;
  LB(裸奔):英雄带运输去抢。攻击前去侦察下吧,别被MF了哈哈。
  撞墙:LB者和狼攻击别人时,人家有很强大的防御力(部队,墙,塔,陷阱)了;
  猴子:侦察兵的简称,侦察技能的公式以后说。
  日产:一个城主 所有城的资源24小时的总产值(卖NPC换银币的价值)
  狗熊:英雄的意思,英雄是大狼的大将啊。
  追商:别人卖出价值可观的物质,你购买了去抢夺,远的话就先出征在某个时间点购买,你得清楚的知道敌人有什么防御和在线与否。
  
  无论无何,游戏嘛,有胜有败,大家要开心才是真理:)

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  附下物资的价值:

  1粮食=1Y
  1木=1Y
  1铁=2Y
  1战马=400Y
  1环甲=300Y
  1长枪=400Y
  1铁剑=400Y
  1重型板甲=500Y
  1短弓=500Y

=============================================


  1斥候兵=1战马+500Y=900Y
  1筑城队=10000Y
  1运输兵=1200Y
  1运输车=5000Y+1战马=5400Y
  1长枪兵=1长枪+1环甲+1000Y=1700Y
  1弓箭手=1短弓+1环甲+1200Y=2000Y
  1轻骑兵=1铁剑+1环甲+1战马+1600Y=2700Y
  1重步兵=1铁剑+1重型板甲+1600Y=2500Y
  1重骑兵=1长枪+1重型板甲+1战马+2000Y=3300Y
  1强弓手=1强弓+1锁甲+3000YB=4600YB
  1骠骑兵=1精铁枪+1合金铠甲+1大宛马+5000=7600YB
  1禁卫军=1重剑+1合金铠甲+ 4000YB=5800YB
  1猎骑兵=1重剑+1锁子甲+1大宛马+4000YB=6200YB

=============================================

  1资源地1000Y 地3 人口16
  一般建筑是1.5倍递增
  民宅是1.3倍递增
  仓库是1.6 倍
  神殿是2倍递增
  科技是2倍递增
  兵种成本2倍

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  科技成本:

  只出某1种2级资源地需要8级学院+33W
  出3级田(农庄)科技成本=255W
  出5级锻造科技需要6级锻造场+6级学院+26.4W
  出狙击科技需要31W+2W=33W
  出强弓手科技需要31W+6W+62W=99W

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  浅谈开城与爆城的得失取舍关系/浅谈开新城与爆城的得失

  看到许多人开了城,看到城的方圆很小,于是想爆了它.但是怕浪费钱,浪费时间,心中一直很矛盾. 其实我也有类似的困惑.不过经过昨晚的思考,我得出如下收益关系。

  首先,定义几个游戏参数:

  一是游戏的 基尼系数(or称为生产系数) a ,就是生产建设的投资占总投资的比例,我是个纯农,算了下自身农田,矿厂,林场的数目为47 ,67和41,总计155块,占声望155,而总声望是309,于是 a=0.502 .
  二是生产的日回报率 b. 以现在的版本(精英版)来看,每块田,林或矿的投资是1000,一天生产 18*24*(精英版1.2倍)= 518.4 银币,日回报率 b=0.518 .
此外,暂不考虑狼把钱投资在增强部队上,尽管部队打劫也算一种生产和并且有日回报率; 为了计算方便,也暂不考虑科技以及宝物等对生产的加成.
最终得到一个经验公式,开城第 t 天的生产回报总量约为 Money = KA [(1+ab)^(t-dt)-1]/a - Y.

  其中 A 是城堡方圆,kA是城堡的建设成本,a 是生产系数,b 是日回报率, dt 是城堡建设好的时间(和A有关),Y是建设城堡的成本(包括开城费用和建设成本);上面这个公式一看起来难懂,那么就实例分析一下。比如甲和乙两个人分别开城,第一次都开了100大小,乙放弃这个城迅速重开,假设第二次终于开到200大小.
我看了下,100大小的城,大约能建设32块田,建设时间dt 大约2天。而200大小的城,大约能建设64块田了,建设时间就是4天。

  分析甲:

  假设过了第t天(t>4),那么在第三天时候,甲的新城生产出来 32000*b的资源,第四天将第三天的资源投入到别的地方(假设迅速得到了回报),那么会有产出 (32000*b)*a*b,总计就是32000b(1+ab),那么第五天将前面的资本继续投资得到收益 32000b(1+ab)^2.....如此继续类推,第t天有收益32000b(1+ab)^(t-3);
而新城第四天生产出32000b资源,在第t天有收益32000b(1+ab)^(t-4);

  新城第t天收益32000b.

  甲的成本Y,大约就是5万YB(田+民宅+筑城队).
  甲的 第t天回报总量约为 32000[(1+ab)^(t-2)-1]/a-50000;
  乙也相似计算,乙是四天建设好,乙前两天的建设回报(16000b+32000b)可以抵消部分建设成本(乙的民宅耗资高).
  乙的 第t天回报总量约为 64000[(1+ab)^(t-4)-1]/a-110000+48000b;
  经过计算 t = 9.7天大约第10天的时候,乙的回报率才能超过甲的回报率,而乙开城需要时间,生产出来的资源回报没那么快,乙超过甲甚至需要更长时间.
而对于甲,t=4.5天的时候就可以收回成本了.
  经过这么计算,如果甲在第10天后,继续用原来的小城,那么生产的资源将低于乙,处于相对不利的位置.不过,如果甲在收回成本后迅速开一个比乙大的城,那么甲将继续领跑于乙(证明过程略).

  对于狼来说,资源投入到部队中,那么部队提供的回报率高于农民的日回报率b,积分才能超过农民.

  本文经过这么个计算,希望各位提出其中的疏漏之处以加以完善. 本人继续认为,玩任何游戏都需要精打细算和仔细规划,高手总是注意于每个细节上的效率优化上,所以能花较少的时间达到事半功倍的效果.

  很少1-2,少量3-9,小队10-29,大批30-49,众多50-99,大量100-299,军团300+

  老实讲的话,大家应该先争取开7-8个城,日产24W~30W左右可以出2级装备了,出了2级装备,变卖变发展,做狼还是做羊,生产力是第一重要的啊。。



 防止追秒
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

1.关键是你作息时间可以有规律,但FS的出发、返回时候切不可有规律,让追秒者有机可乘

2.FS手段切不可单一,要狩猎挖矿、本城FS、打I羊,追商等等手段不断轮用

3.FS英雄之准备不可太单一,有些加统帅的宝物可以轮换着用,影响出发返回的时间

4.FS跨页长度不能单一

5.最好有24h看号的盟吸纳



 关于对付毒刺城的一些方法
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

一、判断是否毒刺城
首先是侦察,必须尽可能多的了解对方,然后根据情报推理判断。
1、如果陷阱技是6以下,恭喜,对方还无法制造毒刺陷阱。
2、毒刺城通常都会用神殿加速,如果某城有高级神殿却没有高级兵营,危险。
3、某城堡物资颇多,但是兵力不多,而且该城的建筑物出奇的少,危险。
4、基本没有军事科技,但是生产科技颇高,而且陷阱技6以上,所有城都有毒刺城可能。
5、毒刺是农民杀人三千自损八百的护身法宝,狼可以靠军队和墙以更好的性价比保护自己。因此某人的军力和毒刺数量通常成反比。军力越高,拥有毒刺城的可能性越小。

二、推断毒刺的数量
1、如果没有防御单位(墙不要紧),那么10斥候去侦察引发战斗看个明白吧。
2、根据对方的防御力量,派略多于对方的军力去打前锋。

三、毒刺城的破解
根据对方的物资状况和推算的毒刺数量,计算利益得失,合算就去趟刺,不合算就避开。
趟刺通常使用步兵系的单位。骑兵系的要多损失匹马,不合算。况且行军术可以同时作用于医疗单位和趟刺单位。建议用4倍的1级兵代替3级兵趟刺,同样价格出的 4个1级兵总能力略逊于1个3级兵,但是无需3级装备和3级科技是其优点。一个专门的趟刺号完全无需出3级兵的科技,只要把本兵种的提高生命技能提到尽可能高就好了。个人建议使用1级长枪兵趟刺,速度正好和医疗兵配合,而且对防御建筑有加成效果。医疗兵是减少损失的必备单位,但是医疗技能无需很高,大不了用医疗兵的数量来弥补技能。
有种比较另类的趟刺组合是筑城队+医疗兵。筑城队的攻防生命及运载能力都颇佳,完全可以对付少量非战斗兵种,而且趟刺完毕剩下的猪正好搬家。同时没有装备损失,金钱损失就当压声望。适合钱多装备少科技低下且想压声望的人使用。



 战神从入门到精通之新手篇
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

战神世界新手篇
何为新手,与入门有何不同。
入门只是了解游戏,新手要定位自己的发展。
新手篇来定位你在战神世界里如何发展你的城堡。

战神职业
纯狼-以抢劫为生
纯羊-以生产为生
混合狼-生产附带抢劫
刺猬羊-防守附带生产
而羊有分为
马夫-养马
铁匠-造武器装备
工匠-做弓类武器

注意,这些职业不是开始就有的,是你自己城堡的发展而定的。
因为战神里面的技术消耗银币很庞大,所以多修这些职业消耗是非常贵的。所以选择好你的职业后一定要专精,如同兵种一样,不可多修,初
期定位好准备带的兵种和需要的英雄类型来。如果你资金庞大的话可以考虑多修。

下面进行新人指导

狗熊:游戏里的英雄

练狗:练英雄

fs:不是防守的意思,是fleetsave,移动中的部队是安全的,一般解释就是你把部队由一个城派出去某个地方,来回路上是安全的。因此可以算好时间,比如说把部队带上所有资源从一个城去另一个城,路上花2小时,那么这2小时之间你不用担心这支部队会出任何问题。这之间你就可以睡觉或是工作。

追秒:根据各种方法判断你的部队什么时候到达,比如说1点12分13秒到达,然后他的部队在之后的几秒内到达,由于时间很接近,所以你很难有足够时间把部队再派出去,或者把资源带上。

追商:和追秒类似,把你商会里东西买下来,然后在钱到你家之后几秒内打劫的部队也到了,于是由于时间很接近,所以你很难把钱处理掉。
mf:埋伏,有部队来打劫,在对方部队到达之前派出己方部队到达(自己的部队或是要塞驻扎部队),一般与对方部队到达时间相距较短。


hq:皇骑——战神2里的近战兵种之一,重骑兵系列的最高级
lq:龙骑——战神2里的近战兵种之一,轻骑兵系列的最高级
ss:神射——战神2里的远程兵种之一,弓箭手系列的最高级
hw:皇卫——战神2里的近战兵种之一,重步兵系列的最高级
sz:十字——战神2里的近战兵种之一,长枪兵系列的最高级
小运:运输兵——战神2里的兵种之一,用于运输
车车:运输车——战神2里的兵种之一,用于运输
猴子:斥候兵——战神2里的兵种之一,用于侦察

I羊:名字后面有I的羊(废话....!)一般情况这些羊不在线不会FS.......比较好抢

铁匠:以出产矿锻造装备出售为主.......

马夫:以出田驯马出售为主.........

暴城:放弃城堡......方法是点击城堡名字......在放弃城堡中输入密码....确认......

无损:就是自己没有损失.........(废话......!)

四围:就是英雄的四项指标:统帅 勇武 智慧 魅力

刺猬:就是家里都是毒刺陷阱的.........

NAP:两个联盟签定的互不侵犯条约......不允许要塞及私掠

填坑:用血多便宜的兵种先行抵消对方的陷阱以便让后续部队减少损失

要塞:一般指要塞攻击....即联盟的共同打击


兵力问题:侦查敌方结果
很少1-2 少量3-9 小队10-29 大批30-49 众多50-99 大量100-299 军团300+

jb:金币——游戏里的工具,最初是用人民币购买,可以通过出售宝物获得
yb:银币——游戏里的通用货币单位
jy:精英——游戏里的一种服务,用金币购买,目前主要作用是产量+20%
lb:裸奔——指不带其他部队,只带一个运输兵或运输车去打劫
亮灯(也有点灯一说):所谓灯就是指城堡上会出现的*号,如果自己上线浏览该城堡或有部队到达(包括打劫、运输、停留、侦察)过该城堡
,30分钟内就会保持有*号。所以当看见某城出现*号,就称为亮灯了;如果有意思的专门通过别人的部队到达(一般是猴子侦察)使城堡亮灯,就是点灯。



 战神新手篇从入门到精通之入门篇
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

关于登录游戏验证码出错
返回后刷新登录页面再重新登录

关于游戏中显示不正常
点击IE工具,INTERNET选项,
将安全、隐私、高级选项里的设置还原为默认值

进入游戏右边有城主任务,该任务是一个教你了解游戏的过程。
有规则问答,白送1W银子,有城主活动,点进去有目前战神举行的活动。
新手注意
城堡面积、人口、银币这些影响城堡发展的数据。注意生产建筑建不要过多,占
完了土地拆除是需要建造成本的一般资金。初期的粮食生铁可以卖掉换取银币,
建议保留木头修建箭防守,初期防守的好东西。

游戏帮助
游戏右上角的帮助里面有游戏中出现的所有建筑、资源、兵种、技术的解释和修
建条件。非常有用,强烈建议不知道如何修建的点帮助。

关于精英版
精英版功能
1)所有城堡的粮食、木材、生铁产量增加20%
2)使用城堡一览功能
3)使用状况统计功能

更改城堡名
在城堡首页点击城堡设置

关于任务
任务需要一步一步做,没有出现打猎任务出去打猎是不能得到第一个宝箱的。没
有出现筑城任务出去开新城堡是无法完成任务的。

关于资源
点击资源可以查看该城堡所有资源,点击出售直接销售给NPC获得银币,修建了贸
易中心后可向玩家交易,贸易中心等级越高出售比率越高。

关于城堡发展
游戏的资源是24小是生产的,游戏也是24小时运行的,所以你在下线的时候也有
可能被攻击。

关于防守
不能掠夺声望相差5倍的玩家。所以攻击你的是跟你实力相当的,做好初步的防守
很重要,初期修建3-5个箭塔是很好的防守。也可以在攻击方到达前变卖所有资源,
把银币花光。

关于防狼
玩家在深夜睡前一定要把自己家里的资源用完,
不用玩可以设定好FS时间,保证自己在上线时间里
将昨夜没用完的资源送回主城。
永远不要认为自己城里的箭塔能100%抵御万恶的狼狼~
升级侦察术能保证你城堡的隐私~增添一份安全感~


关于英雄
英雄可在酒馆招募,银币购买的英雄每天随机更新,金币购买不限制。
英雄数量由技能纵横学影响,等级越高数量越多。
英雄可装备宝物,所有出征获得的宝物都在英雄背包里。
英雄有几率死亡,死亡后需要在祭坛中复活。

关于征兵
征兵需要金钱和一些对应的装备,比如长枪兵需要长枪和环甲。

关于出征
出征包括狩猎 采矿 伐木 筑城。都需要英雄带队才能出发。
进入地图后在空白地点出征。打猎采矿伐木需要有部队随行。
注意声望100后出征打猎有几率遇到凶残的野兽,派几个长枪兵出去打猎是有危险的。

关于城主(设置放假模式,好友,宝物,删号)
点击第一排导航里的城主。
可修改城主当前状态。
删除帐号后在下次维护后生效,删除后所有城堡将被清除。(帐号保留)
注意如果需要开新号需要把之前帐号删除,(否则视为双开)是否生效无影响。

关于地形
原始城堡地形是平原,无任何特殊效果
新开城堡会有5种地形
平原:无效果
湖泊:粮食+10%,生铁-10%。
山地:粮食-10%,木材和生铁+5%
高原:粮食-10%,生铁量+10%
森林:粮食和生铁-5%,木材+10%

关于金币
金币是游戏中的货币,用来道具交易。玩家可拍卖游戏中获得的宝物来换取金币
,也可以通过充值获取。



 新人必看(关于FS的技术)
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

今天介绍的就是"FS"
FS:源于OGAME,即FleetSave的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,战神沿用了这一设定。因此,当有人来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。

一般情况下,当自己的城堡遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会自动参加战斗。然而敌人既然来攻,一般都是在探明你的军力情况下,派出的军力必然高于你,你数量不足或弱小的部队将无法避免被消灭的命运。 FS第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城堡后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将城堡的资源让部队带上,随部队离开,并且将资源生产效率调整为0%。

FS不仅是一种应急手段,同时也是一种预防手段,防止当你不在线时的损失。
FS常用的方法有下列几种:
1.找一个无防的城(最好是i或I的,不然有被伏击的危险),英雄带上所有的部队和资源去劫掠
2.往自己的另一个城堡运送资源
3.往I羊运送资源,然后再去抢回来(很可能被人先抢了去)
4.去某玩家的商会交易
无论哪一种方法,都要记得仔细调整速度,算准时间

一般来说,如果敌人来打时你的应急性FS,在敌人即将到达前建议你随便点一个他人的城堡,劫掠(表运输,运输很可能会因为声望差没达到要求不能运输而导致部队出征失败进而导致没时间再次FS)或随便点一个自己的城堡选运输,带上所有的资源,把速度调为10%出发,
如果是怕自己不在线时敌人来打的预防性FS,建议你选个I羊去劫掠,派出所有部队带上所有资源,速度的调整以你预计上线时间正好部队回来为宜。



 战神世界五系兵种横向评测 精华
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

枪兵系:
技术:枪术、乱舞、枪阵、体术、投枪(注:具体作用请查看帮助,帮助中有的,本文一律不会重复)
兵种:长枪兵、重戟兵、十字军(兵种按等级排序,以下同)
个人评价:
可以说,枪兵系是战神2中上镜率最少的兵种,究其原因,就是兵种技术和其他四系相比,弱了很多。而据说克制骑兵的技能枪阵效果又不明显,所以,枪兵系的没落是无可避免的
但是,枪兵系也不是完全一无是处,在大规模要塞战中,有了重步系的强防、弓兵系的高攻来弥补,好像也有了一展雄风之势,可惜目前发展枪兵系的人实在太少,所以,也没有有力的证明。
优点:造价低、大规模要塞战中可能比较强(可能吗?期待吧....)
缺点:攻低、防低、血少、技能鸡肋,对骑兵克制不明显,速度慢
综合评价:单独作战能力最差兵种

十字
基本属性 单位价值 价值变动 实际价值 能力
265 16.5625 10 33.125 530
100 6.25 7 10.625 170
660 41.25 8 74.25 1188
120 10   118 1888
16 64.0625 13.80208 523.0521 8368.833
价值变动说明:价值变动为技能改变的价值.最后一个为加成价值

SZ:攻击价值高达33.1..可谓笑傲群雄....到底这种兵好用不好用呢?
从现实中来看..大多数人感觉SZ便宜..价格低廉吃得少..一个轻甲1把枪..招募价值低于SS是最低的兵种..生产速度惊人..属于三邪之一..绰号"轻邪坚军"
可是最高的攻击力价值..却只有最低的实际价值....
到底缺陷在哪里呢?
SZ没有强力的科技特性支持....
纵观SZ科技....3个科技加伤害..其中2个是针对特殊兵种的特殊加成..如果每次都遇到被自己克制的兵种还好....
可惜当今社会乃信息社会..你还在睡觉别人就找上门了....SZ的生存能力防价值(10.6)很差..好在血价值(74.2最高血价值)超高..所以普遍性和实用性并不大


弓兵系:
技术:射术、回避、狙击、活力、刃击
兵种:弓箭手、强弓兵、神射手(SS,括号中的英文字母为该兵种简称,以下同)
个人评价:
弓兵系是目前应用最广的兵种,其强大的攻击力,大范围的射程,绝对让他的敌人望而生畏,即使号称完全克制弓兵的重步系,也丝毫不敢无视其堪称变态的攻击力,只要前两回合,弓兵系爆发一次,基本上胜利的天平就已向他们倾斜。这里不得不说一下战2战斗伤害的算法,目前得到大部分人认同的公式为:防御方受到的伤害值=攻击方攻击*攻击方攻击/(攻击方攻击+防御方防御),所以,部队的攻击力比防御力重要的多,这也就是弓兵系受欢迎的根本原因。对比重骑系而言,弓兵系还有另一个优点,就是耗粮少。
当然,防御力不足是其致命的弱点,如果在前两回合不能有效地击杀敌人的大部分兵力,那被近身后的弓兵系就是待宰的羔羊,即使刃击升到5,也只是多消耗敌人的一些兵力而已。但是,在同等数量同等级的对战中,只要前两回合弓兵系可以爆一次攻击,那基本就可以弥补这个缺陷了
优点:攻高,射程远,耗粮一般
缺点:防低、血少、速度慢
综合评价:单兵种作战最强兵种,战神世界里无敌的存在

基本属性 单位价值 价值变动 实际价值 能力
300 18.75 7 31.875 510
50 3.125 7 5.3125 85
540 33.75 10 67.5 1080
120 10 63.75 104.6875 1675
16 55.625 255 755.625 12090
价值变动说明:价值变动为技能改变的价值.倒数第二个是先攻价值.最后一个为刃击加成价值
SS:攻击价值31..排名第二..
从实际中看..SS运用最广..因为价格便宜..容易量产..而且攻击高..有先攻优势..最能体现数量效应....属于属于三邪之一..绰号"钢断邪柔"..
看似防价值超低(5.3倒数第2)..血价值也平庸(67.5)..但是SS具有其他各兵种没有的优势:绝对先攻1轮..偶尔先攻2轮..SS还有最让人恐慌的技能:刃击....如果算上刃击SS的攻击价值远远大于SZ的33.1..高达65+实在让人恐怖啊....(前提..刃击本身不降攻)
攻击高而且便宜简单的....一般都能得到中国人的热爱..比如山口山的盗贼..别管对抗能力有多低下(遇到战士怕致死.压制.处决..遇到术士牧师怕恐惧 DOT..遇到猎人怕标记..遇到XD怕攻击低..遇到SM怕图腾..遇到SQ怕奉献..遇到法师怕被秒..遇到同类都还怕别装备好)..........仍然是很多人的最爱

轻骑系:
技术:骑术、奔猎、闪避、蓄锐、偷袭
兵种:轻骑兵、猎骑兵、龙骑兵(LQ)
个人评价:
轻骑系绝对是一种战术兵种,他攻击低,防御更低,属于正面作战能力最弱兵种,即使碰上最弱的枪兵系,也是有去无回的局面。
但是,轻骑系拥有战神各兵种中除了斥候外最高的速度,这就足以弥补上面所说的所有弱点。所以,轻骑系成为了战神唯一当之无愧的战术兵种,长途偷袭,杀车越货必备兵种。由于轻骑系的极高速度,一个形象的说法就是,上个厕所也要小跑。如果你的城旁边有个轻骑系的城,绝对会让你寝食难安,一不小心,分城的车就全没了。
目前的战术定位中,轻骑系主要作用就是偷袭分城,杀运输车。另外,根据一些朋友的经验,轻骑系的三种兵种中,轻骑兵的攻击太弱,龙骑兵性价比稍低,所以以发展猎骑兵为宜。
另外对闪避技能补充一点,几率问题,龙骑闪避还可以无损踩毒刺,不过这个全凭运气。
优点:速度快,造价低,耗粮一般,有闪避技能
缺点:攻低、防低、血少
综合评价:让敌人寝食难安的兵种,战神里无耻的存在
轻骑
基本属性 单位价值 价值变动 实际价值 能力
280 14 8 25.2 504
100 5 0 5 100
680 34 5 51 1020
280 10 12.6 81.2 1624
20 53 12.32 512.12 10242.4
价值变动说明:价值变动为技能改变的价值.倒数第二个为先攻价值.最后一个为闪避价值
LQ:价值超级低..
无论攻(25.2)..防(5)..血(51)..价值超级超级低..都是最差的..闪避加成也不明显....先攻击价值也没有HQ那么稳健....招募价格排名倒数第2(比SS略低)属于属于三邪之一....绰号"邪风卷浪"
从实际中看.LQ最著名的就是速度.....为了追求一味的速度..LQ放弃了一门科技来增加自身价值的..却换来了高手的亲徕
为啥呢? 10级.速度实在太快了..快到来不急发现就被杀掉了....分城一般是不放兵的..一般都会被偷袭....如果把兵力放在10个分城里面..却又分散了兵力..反正一句话..LQ就是能搞逐一击破....硬的不碰..软的不放...LQ在强有利的侦察的保障下..屡立奇功也正是为此....
如果你想报仇..却遇到一个24小时在线的对手..LQ只能是你唯一的选择..



重步系:
技术:格斗、格挡、立盾、协战、狂热
兵种:重步兵、禁卫军、皇家卫士(HW)
个人评价:
防御超高的兵种,立盾技能是弓兵系克星,但是感觉实战中表现不明显,因为弓兵系有两轮提前攻击,可以消耗大部分兵力。
而对付重骑系,那就只有被蹂躏的命了,因为重骑系有一个技能践踏,不过目前伤害计算方法未知,据说是无视防御的。
和轻骑系的闪避技能一样,重步系也有狂热这一低概率无敌技能,而且出现机率比较大(曾经见到过王老八有一个全部回合狂热的战报)。
重步系建议和其他系的兵种配合使用,特别是和弓兵系配合,强攻强防,绝对是强强联合,和重骑系配合也有不错的效果
优点:防高、血厚、耗粮一般,有狂热技能
缺点:攻低、速度慢,攻击范围小
综合评价:肉盾兵种

重步
基本属性 单位价值 价值变动 实际价值 能力
320 16 7 27.2 544
260 13 10 26 520
760 38 8 68.4 1368
100 10 204.75 121.6 2432
20 67 142.8 913.95 18279
价值变动说明:价值变动为技能改变的价值.倒数第二个为狂热的价值.最后一个为力盾价值

HW:综合价值最高:913.9..接近HQ的2倍(505.8) ..最强的综合能力(18279)是SZ的两倍多....拥有最强的防御者称号(26)..防御价值是LQ的5.1倍..是SS的4.8倍..是....................
排名第三的攻击价值(27.2 比HQ高0.2)...排名第二的血价值(68.4)却拥有第一的防价值...可谓综合价值相当高..其招募价格(理论上)比SS高不了多少....雅号"正泰自若"
实际中使用HW少之又少...只比偏门中的偏门SZ多几个..这家伙坏就坏在太自若了...走得太慢了..别人是行如风..TMB是行如钟.........但是他却拥有最强力鬼哭神嚎的科技:狂热...狂热+勇气=4倍伤害..这个常识大家都有吧.....狂热之下...HQ也难免不....

重骑系:
技术:冲锋、骑甲、践踏、狂怒、突袭
兵种:重骑兵(ZQ)、骠骑兵(BQ,PQ)、皇家骑士(HQ)
个人评价:冷兵器时代,重骑兵从来都是最强的攻坚兵种,其力量绝对不可小视。战神的重骑系也是非常强的兵种,与弓兵系高攻低防和重步系低攻高防相比,不论攻击,防御、范围、血量,重骑系都达到了一个很好的平衡,与弓兵系战斗胜负各半,全看英雄爆发,与重步系对抗基本无敌,而对付传说中克制骑兵的枪兵系,好像也未尝败绩(重骑系对枪兵系的战报太少,只能凭少量的战报推测)。
重骑系也有其弱点,但不是体现在战斗上,而是在后勤上,因为其耗粮实在离谱,即使大农也很难养的起大批量的皇骑。
优点:各项战斗数据平衡而且较高
缺点:耗粮大,造价高
综合评价:综合能力最强兵种

重骑
基本属性 单位价值 价值变动 实际价值 能力
420 15 8 27 756
200 7.142857 8 12.85714 360
860 30.71429 8 55.28571 1548
200 10 15.42857 95.14286 2664
28 52.85714 81 505.2857 14148
价值变动说明:价值变动为技能改变的价值.倒数第二个为先攻价值.最后一个为加成的价值

HQ:什么价值都不高..综合价值垫底..综合能力排名却是第二(14148)..比SS高2K多比LQ高4K多..仅仅比HW低4K而已....自己却是HW的克星..
既然比自己数值高的被自己克制了...还怕比自己低的不成?
在HQ形成数量优势后..确实是当之无愧的王者......雅号"正王之王"..........
可惜HQ太贵了..造价本来就贵..养着更贵..本人早期深陷重骑类的泥潭..不可自拔....就连现在..也半个身子在里面..动弹不得.....
所以....要么不出HQ...要么就成为王者.......
建议出HQ的朋友..有媳妇的叫媳妇养...没媳妇的叫娘养....不然..你真的养不起他们了



 新战神世界二--贸易小知识
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

武器装备生产

1、武器装备生产是战神世界的核心经营内容之一。所有战斗兵种的征募都需要不同等级的武器装备,玩家的贸易利润也
大部分来源于此,所以,判断游戏内的某武器装备的需求并获取经济利益也就成为了衡量玩家经营头脑的重要表现形
式。
2、武器装备生产,需要经历基础资源产出、资源加工两大步骤,任何一个环节出现货源短缺,都将影响整体生产效率,
玩家需要制定长期的资源规划,才能保证自己的武器装备生产源源不断的进行。
3、相应的武器装备的生产科技也是很重要的,高级的武器装备必须得到更高等级的生产科技的支持。高等级的生产科技
还可以降低武器装备生产的资源成本。

* 系统贸易
* 特指将拥有的资源或装备直接销售给系统。每种资源或装备系统都有固定的销售价格,越高级的货物其价值也越高,这样的贸易行为是最
简单的操作,没有任何风险。

* 城主之间的贸易
* 1、城主之间的贸易可以通过贸易中心实现。城堡修建贸易中心,点击当前城堡管理指令中的“贸易”就可以查看本大陆
物资拍卖的信息。点
击当前城堡管理指令的“资源”,可以选择拍卖要出售的物资。
* 2、要从事长期且稳定的对外贸易,需要修建更高等级的贸易中心来增加最大贸易车队上限,让同一时间里可以进行更多
的资源拍卖。



 19小时二分城开局法
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

开局走任务路线,严格按照任务的需求走,19小时出2分城法

  具体建筑物建造如下:

  3官邸 2民宅 4军营 1锻造 1驯马 3学院
  1农田 1林场 1矿场
  1侦查 2建筑 1筑城

  具体流程:

  1、参加问答,获取10000银币奖励
  2、建造(1)农田、(1)林场、(1)矿场,完成第一个任务
  3、建造(1)官邸 完成第二个任务
  4、建造(1)锻造、(1)驯马后,进生产,点1枪1甲1马,第三、四个任务完成
  5、建造(1)军营,点击(1)侦查,出1斥候,完成第五、六个任务
  6、建造(1)学院,出(1)建筑学,建一个轻木塔,完成第七个任务
  7、修两级学院到学院(3),同时升级一级建筑学,达到出筑城的要求
  8、修3级军营到军营(4),同时点击筑城术
  9、出一个筑城队,开始筑第一个城吧

  完成以上步骤后,钱剩2000到3000,第一个分城筑好,拿2W银币奖励,钱余2.2W以上。新手到这一步就够了,老玩家可以尝试,将这些钱进行二次投入。

  具体流程如下:

  1、点2级筑城术,剩1W左右银币
  2、出1筑城队
  3、开始筑第二个分城。

  这样19小时内就有两个分城了

  备注:新手可在出完一个分城后,拿系统送的任务奖金2W作为分城的发展基金,不用考虑立刻发展二分城,因为出二分城会有一段时间内出现资金断链,老玩家则不在此担心范畴内。本开局法,经两位朋友的验证,证明可行,一分城开局大概12小时左右可以做到,二分城开局19小时左右,充分利用时间,时间可再压缩。



 对付毒刺的方法 【狼道之一】
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

一、判断是否毒刺城

首先是侦察,必须尽可能多的了解对方,然后根据情报推理判断。

1、如果陷阱技是6以下,恭喜,对方还无法制造毒刺陷阱。
2、毒刺城通常都会用神殿加速,如果某城有高级神殿却没有高级兵营,危险。
3、某城堡物资颇多,但是兵力不多,现在陷阱不占地,无法通过这个判断
4、基本没有军事科技,但是生产科技颇高,而且陷阱技6以上,所有城都有毒刺城可能。
5、毒刺是农民杀人三千自损八百的护身法宝,狼可以靠军队和墙以更好的性价比保护自己。因此某人的军力和毒刺数量通常成反比。军力越高,拥有毒刺城的可能性越小。
6、毒刺每小时消耗木头是22,看该城的木头产量,判断毒刺


二、推断毒刺的数量
1、如果没有防御单位(墙不要紧),那么10斥候去侦察引发战斗看个明白吧。
2、根据对方的防御力量,派略多于对方的军力去打前锋。
3、毒刺每小时消耗木头是22,,看该城的木头产量,判断毒刺数量


三、毒刺城的破解
根据对方的物资状况和推算的毒刺数量,计算利益得失,合算就去趟刺,不合算就避开。
趟刺通常使用步兵系的单位。骑兵系的要多损失匹马,不合算。况且行军术可以同时作用于医疗单位和趟刺单位。建议用4倍的1级兵代替3级兵趟刺,同样价格出的 4个1级兵总能力略逊于1个3级兵,但是无需3级装备和3级科技是其优点。一个专门的趟刺号完全无需出3级兵的科技,只要把本兵种的提高生命技能提到尽可能高就好了。个人建议使用1级长枪兵趟刺,速度正好和医疗兵配合,而且对防御建筑有加成效果。医疗兵是减少损失的必备单位,但是医疗技能无需很高,大不了用医疗兵的数量来弥补技能。
有种比较另类的趟刺组合是筑城队+医疗兵。筑城队的攻防生命及运载能力都颇佳,完全可以对付少量非战斗兵种,而且趟刺完毕剩下的猪正好搬家。同时没有装备损失,金钱损失就当压声望。适合钱多装备少科技低下且想压声望的人使用。
龙骑兵的闪避可以闪避掉毒刺,看RP了...

现在好多刺猬都出来毒刺了
教教狼怎么去防毒刺


可以有效地防止垃圾兵种踩陷阱的方法

另外现在对于陷阱流的防治,由于对多号的限制,专门的垃圾号趟刺是不现实的,还是用些垃圾兵配高级兵来比较合适,但是要看运气,毕竟毒刺未必就刺你的垃圾兵

虽然通过计算对方的木材消耗和生产建筑的木材生产量以及生产科技的加成大致推断出对方的防御的木材消耗,但是如果对方在线的话,就没用了,对王可以通过移动物资或者将少量木材放入军库来让你无法准确计算耗木的情况

而且防守方在线的时候可以把陷阱城的木材全部拉空,生产建筑完全也可以不造木材厂,等人来打和不在线得时候再把木材运过去,就可以做到让对方无法估算防御陷阱的目的,而且可以减少木材的消耗


PS:木材为零防御会损耗



 追商法则[转]
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

追商 ---- 【战神顶级精华】


这个 第一部分..之前在战神精华帖贴过,觉得可能这里更合适。




首先声明,本文只从技术的角度讨论追商,不涉及道德评价。
之所以会花一些闲暇时间来研究这个问题,不过是这几天对 JScript 和曲线拟合有点兴趣. 碰巧拿战神中的追商问题来练练手而已. 笔者花了3天的空余时间,基本能够对+-500页以内贸易的商队的时间进行0秒误差的准确预测(用过1,3,9级贸易分别试验过15次左右)。
附: 笔者不是学数学的,而且离开大学也很多年了.现在主要是做与计算机系统软件和硬件相关的工作. 所以可能对数据拟合的理解有所偏差。
欢迎不同的见解,希望能够抛砖引玉.

追商的定义:
可能大家对这个问题有不同的理解. 在本文中,我的理解是 通过调整军队和商队的时间差,迫使卖家与前来掠夺的军队正面战斗.
具体包含3个步骤:
1) 掠夺者购买卖家的出售物资,根据掠夺者和卖家之间的距离,以及贸易中心等级,推导出贸易达成的时间. 假设是x秒钟后.
2) 掠夺者估计自己的军队到达卖家的时间,假设是y秒后(y<x).
3) 在 x-y+1 秒钟之后,掠夺者发兵打卖家. 使得掠夺者的军队到达卖家的城的时刻只比贸易达成的时刻晚一秒.
注意,这里"追商"的目的只是迫使卖家与掠夺者军队正面战斗. 不排除被埋伏的可能.

问题分析:

通俗的说,"追商"玩的就是军队和商队的时间差. 所以要解决这个问题,我们要估测军队的时间和商队的时间.

军队的时间:

这个其实不是一个问题,通过出征页面可以很容易的得到具体时间.

这里,我感兴趣的是,这个公式具体是什么.

另外,通过这个公式,我可以事先算好,我这城里的英雄和我所有的兵种搭配, 在一个小时内,最远能够跨过多少个页面.

我是通过分析 JScript 文件达到这个目的的.

var tmpTime = Math.round((63* Math.sqrt(tmpDist * 200 / msp) + 1)*100/ speedfactor);

另外一种解决方式是通过拟合数据,推导出军队时间与AB城距离和军队速度之间的公式.


商队的时间:

我相信思考过"追商"问题的朋友,都多多少少会从收集商队的时间入手. 从操作上来说,就是记录下从买家开始贸易时刻到贸易完成时刻之间所花的时间.
最简单的方法是,选择两个贸易级别都是1级的城市,记录下每次贸易的商队的时间. 显然贸易级别不变,两座城的距离不变,商队的时间应该也不变.



 新人对宝箱有疑惑的问题(转载)
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

近日很多新人玩家问我,宝箱有多少种,如何获得,如何打开,打开后会获得什么,价值多少诸多问题,今天在这里开贴给大家做个全面的解释

1:宝箱的分类 :按照宝箱的等级划分 实木宝箱 青铜宝箱 精铁宝箱 秘银宝箱 合金宝箱 。

2:如何获得: 用部队去地图空白处打猎、采矿、伐木均有机会获得随机种类的宝箱 ,概率在8%左右。

3:打开方式: 先找到打到宝箱的那位英雄,然后在其身上将宝箱拿下。再进入我的宝物→英雄道具 即可打开。

4:打开后会获得什么: 打开后肯定会获得一些资源或者各种武器装备,等级越高的宝箱获得的武器装备等级也越高。
并且有一定概率获得宝物,等级越高的宝箱获得的宝物等级越高 (获得宝物的概率8%左右)

5:宝箱价值: 一般来说,购买宝箱不如直接在拍卖购买宝物,因为开到的概率太低了



 战神世界新手“FS”经验(转载)
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

FS是FleetSafe的缩写,源自OG。意思是移动中舰队是安全的。
战神里就是下线前根据下次上线的时间,选择合适的地点以及速度,派部队出去狩猎,打i羊,在分城间做运输,停留,直到游戏者下次上线后部队才回来。关键是根据下次上线的时间选择速度和地点,以及自己下次上线后回来。

立志成为刺猬的可以直接点击右上角的X,纯洁的小羊们继续。

战神世界是一个硝烟纷飞的世界,私掠也不需要任何理由,任何因为战斗而造成的重大损失都只是你自己的失误。
FS则是减少损失最重要的一环。

首先一定要计算好FS的时间,不要有任何侥幸心理。部队一定要在你上线后才返回。(实际上拉着大量装备整天跑也是正常的。)
如果长时间不能在线,条件好的S,不然则选择V。

地点上的选择也很重要。
狩猎FS会带来一些额外收入,运气好还有宝箱。但是没有40个重步护航的总是有危险的。养40个重步在大狼的眼里就是可回收装备和经验,更容易招狼。

打I羊也有不少的额外收入,挺尸也是千年不遇的。但是随着声望的增加I羊越来越难找。

分城间运输是一种常用手段,但是这样也有很大风险。在老狼的眼中,突然有一座分城在4点钟时亮了灯,而其他城却没亮。那座城堡上几乎等于写着FS部队刚刚访问,有很多资源。于是。。。。。。。^_^!4点钟还不睡的幸好不多。

分城间停留在我看来是风险最小的了。可是,FS同样的时间耗粮量是其他方式的2倍。而且分城距离不够的话,即使是10%也可能不够。这时候可以在FS部队里加一个筑城队(战神里速度最慢的单位)能大大增加FS时间。

即便被抢了,也不建议马上以武力报复。。让来你家的狼空手而归就是对他最大的打击。。而贸然的出兵只会改变你的科技树,影响你的经济发展。

我玩战神世界的时间也很短,写下一些心得希望能给新来的朋友们参考。也欢迎老羊老狼们来指点。



 战神心得!供个位新老手参考与指导(转载)
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]


1、如何使自己更强大:一 每天稳定且较长的在线时间;二,良好的个人意识和操作技巧。
2、关于FS:FS是战神中最重要的一课,只有好的FS才能保护好自己.
FS是 fleet safe的缩写,逃跑 ,带上物质及部队。 简称:跑路。。
FS 1 派遣FS可以是去自己的分城,也可以是去盟友的城市.FS时间一定要合理.FS到达目的地的时间一定要比自己上线的时间晚.上线后先观察好自己的状态再决定什么时候招回.建议物资和部队分开FS,以防万一.
2 也可以作到在自己下回上线时,部队刚好返回!
当然 。。。狩猎FS会带来一些额外收入,运气好还有宝箱。(刷金币的途径。)
在没科技的情况下:40ZB,50ZQ,75QQ打猎基本无损,有科技和高级兵的时候则数量相应减少,其他2兵种不推荐.


重要性:侦察不管对羊对狼对刺猬来说都相当重要.对狼来说高侦察意味着节约更多的猴子面临更小的危险以及更合理的出兵策略.对羊来说更高侦察会大大减小被打的几率.面对高侦察的羊,我很少去照看他们.而高侦察的刺猬则有可能让盲推的敌人全军覆没.
前提要尽量在对方不在线的时候侦察,对方在线侦察了效果也不大.所以侦察前要观察好对方不在线才行动.下面谈的是确定对方不在线的情况。
在攻击前,需要侦察数次,第一次侦察派一只猴子看对方的物资与侦察等级,当然如果你知道已经对方的侦察等级与物资状况,.第二次侦察,是根据需要派出相应数量的猴子,看清楚对方的防御,建筑与科技.最好看到对方的建筑.如果建筑中没有要塞,如果有要塞,那么小心些,再多出去猴子,把要塞情况看清楚.如果想吃掉对方而有要损失尽量少,那么一定要再派猴子去把对方科技看清楚,再派相应部队去比较好。
(当然一般不用这么费心的。简单的话就是一个猴子看不到,就去两个。当然要小心发生战报。三次以上的战报发生后,你的目标24小时内,将不属于你了。关于要塞的事你可以根据部队的耗粮来计算,兵种的单个消耗在帮助里面有,而你要作的是通过2次的侦察来看两次的粮食总量,之间的消耗。把消耗的数值乘以时间 ——3600 )
派出部队——如果时间紧立刻派出去,防止对方上线. 部队出征后要在半小时后看对方的城是否灯还亮着。以确保对方是否上线。部队发出去后,不再侦察. 根据路程远近,等部队快到前3--5分钟,同时派2拨猴子去侦察,看对方物资情况确定对方是否上线。关于要塞问题上面以提到很重要。(不排除最后几十秒在拉着物质跑的羊)

大狼一般最好出纯兵种,与人配合要塞使用;小狼独狼建议出多兵种,推荐重步系和弓箭系搭配___好处是生存能力比较强,可暴攻暴防 推塔和灭羊都很不错,但是也有很大弱点,与同数量部队的大狼相比科技处于劣势,不能硬拼.
MF, (埋伏)MF一般是多人参与,需要的是配合,具体这个不说大家都知道怎么办.重点说说个人MF.这种情况一般是大狼MF,想偷资源的小狼.将物资堆在一个城里(最好不放主城),部队放在同线[一般情况如此,当然部队速度快可以放远些,另外一个城里.然后去其他线的城,当然是不能被敌人发觉的地方。。等对方部队发出来后自己发部队到资源城.此时切记不要把物资城里的物资运走.如果害怕被万一MF失败被抢,那么要在最后30S内完成.不然被人家侦察出来了肯定 MF不成功. MF的天然软肋是自己部队所在城灯肯定会亮起来.有经验的狼则会观察到这点而令对方失败.这个时候你可以自己随机点亮除主城外其他城中的1-2个灯迷惑对方,让其判断出错.但不一定能成功.个人MF需要一定的耐心加运气.不成功还有下次呢.....
想要MF对方(大狼),并不是等对方来而是要主动出击,都打对方几次分城作到将对方激怒。等他来灭你,(你的物资和兵可要集中起来呀建议是主城,不然话招不来对方的。)这时你就需要你的盟友的帮忙了 。关于反FM 只要把时间作到 位即可。。。。。

追秒.其实就是反抓 。。。 当然这要根据你在线时别人来打你时。你可以知道他来你家的时间,作到对方部队返回。恰准时间就一切0K了。 你也 可以通过对方的技术和兵种计算来知道对方的移动速度,
追商 就是等对方出售的货物下架时 ,或快下架时。事先要知道自己部队的时间。才好坐到万无一失。(多关心一下规律就可以了)



 战神世界2“遗忘的军团”任务介绍
发贴日期: 2008-08-06   [ 0人评论过 ]

一、任务介绍: 
 长期以来,大陆学者们都在研究之前那个庞大的艾兰特帝国的崩溃史。总的来说,各地领主的贪婪和帝国官僚的腐败最终葬送了一个统一帝国的前途,也酝酿下绵延几百年的大陆动荡根源。

  随着混乱与战火的继续波及扩散,世界的开拓步伐也越来越快,大陆上逐渐发现了一些很古怪的事情。一个背景神秘的军事组织几乎一夜之间出现在整个大陆的各个角落。他们武器精良,训练有素,行踪诡异,更恐怖的是,这些神秘的军人生性极其残忍。他们秘密活动在大陆因战火而放弃的残破城堡中,并不时以盘踞地为据点侵扰着各地的城主,是大陆上各个城主恨之入骨的邪恶势力。

  各地的领主纷纷派遣自己的军队前往大陆各个被放弃的城堡废墟中去寻找线索。结果发现不少艾神秘军团的秘密基地。在这些基地里,发现了大量的书信和隐藏很好的军事物资。学者们研究了那些缴获的书信,发现信里经常提到一位据说是流亡军团当代领袖人物的阿莱斯将军。看来有关艾兰特帝国军队残余后裔将要复国的说法也许是真的。

  调查显示,艾兰特流亡部队在几百年前帝国崩溃后,就在几位将领的带领下远走他乡,并意外发现了一条通往“新世界”神奇路线。

  如今,艾兰特帝国后裔已经在那个传说的新世界大陆上定居下来,而以阿莱斯将军为首的阿莱斯军团已经潜入旧大陆,并且借助大陆各地残破的废弃城堡开始研究一种终极的不死部队。

  也许阿莱斯军团是在做一些不为人知的勾当,也许他们是在暗中谋划统治大陆的计划,但这些终究只是各地领主们所公开的一面之辞。不过起码表面上,那些多年无人过问的荒废城堡中确实隐藏着许多秘密,也足以让现在矛盾重重的大陆贵族领主们又萌发新的野心和借口。

二、冒险方式:
  只要地图中存在“废墟”,就可以派遣部队去执行“冒险”。冒险将不可避免地与阿莱斯军团的潜伏势力发生接触并爆发战斗,一份精彩的战报将使每个玩家都体验到不同的惊险与刺激。

  值得注意的是,您的声望等级越高,那遭遇的阿莱斯军团的规模将越高。至少目前的情报来看,这些潜伏在城堡废墟中的阿莱斯军团显然对外来的突然攻击还准备不是很充分,所以您大可不必担心遭遇到他们的英雄指挥官,所以只要准备充分点,击溃这样的部队也不是很困难。

  如果您依然觉得兵力不足,那可以邀请其他的联盟城主和您一起组成联合部队前去冒险。不过为了尽可能的不惊动敌人,所以在同一时间内您只能派遣一支冒险队伍前往目的地。

规则:
1、地图出征新增移动命令“冒险”,城主每一小时只能执行一次。
2、冒险可以利用要塞联合出征。
3、废墟存在时间为48小时,且除冒险指令外,无法执行其他移动指令。
4、冒险发生战斗如同城主之间的战斗,战斗胜利可以获得一些经验和资源。  艰难的战斗寄托着希望,只要冒险战斗获得了胜利,那所得的回报也将是丰厚的。战胜后自然会仔细搜查敌人的巢穴,在阴暗的角落里,或许您可以发现一些有趣的东西,比如“地图碎片”这样的看起来不起眼的东西。这种残破的地图碎片,似乎标注着一个个重要的军用物资藏匿点。只要您收集齐上下两部分的地图残片,就能通过宝物合成获得一张真正的地图!

  携带这张辛苦得来的完整地图(装备在英雄背包),再次寻找城堡废墟冒险一次,您将遭遇到一次真正有组织的阿莱斯军团的坚决抵抗。而惨烈的战斗过后,凭借地图的指引,一笔财富将展现在您的眼前!许多大陆上不曾见的宝物一定会让您得偿所愿!



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