
[ 潘多拉の吻的最热贴 ]
求 深度邀请码 可用VERYCD邀请码换
发贴日期:
2008-04-11 [ 1人评论过 ]
RT
好心的给我个深度邀请码吧 想学习下系统方面的知识!!
好心的给我个深度邀请码吧 想学习下系统方面的知识!!
08-2-4买的水货N81 贴换N95或者N82要花多少啊?
发贴日期:
2008-03-23 [ 5人评论过 ]
如题 想知道下价格 对81的拍照实在不满意!!
关于[哥哥]
发贴日期:
2008-03-20 [ 7人评论过 ]
潜水潜好久了 难得出来透透气!
关于最近在这里疯狂开贴的[哥哥]
我觉得大家是不是不要理他比较好 觉得他把本来好好的二手区弄的好乱!
关于最近在这里疯狂开贴的[哥哥]
我觉得大家是不是不要理他比较好 觉得他把本来好好的二手区弄的好乱!
小山,2G高速什么价啊现在!
发贴日期:
2007-02-11 [ 0人评论过 ]
小山,2G高速什么价啊现在!
最近想买一根!
最近想买一根!
上海出个9新-索尼 NW-E303(256MB)黑
发贴日期:
2007-02-07 [ 21人评论过 ]
机器2006.9月买的,黑色九成新,包装,发票,说明书,光盘等什么都在!耳机是原配的!
300,不刀.
机器没有问题,只不过想攒钱买手机所以忍心卖掉!
最好上海见面交易~
http://auction1.taobao.com/auction/0/item_detail-0db2-62450477871b95b79b61385569dcf104.jhtml
300,不刀.
机器没有问题,只不过想攒钱买手机所以忍心卖掉!
最好上海见面交易~
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想要PSP GIGA 豪华版 询价
PSP GIGA版本的机子现在还买得到不,什么价格?
《魔兽世界》全面公开测试 4 月 26 日 提前开始!
发贴日期:
2005-04-21 [ 5人评论过 ]
万众期待的《魔兽世界》全面公开测试将于 4 月 26 日 提前开始!
为了尽早满足广大中国玩家的热情期待,在暴雪娱乐与第九城市工作人员夜以继日的共同努力下,我们原定的《魔兽世界》全面公开测试将提前 3 天开始, 4 月 26 日 服务器全面正式开启!广大中国玩家终于可以提前共同走进气势恢弘的《魔兽世界》,可以充分享受游戏的乐趣。
我们已经开通了两个大区 96 组服务器并公布了名字。为了能保证有稳定良好的游戏速度,我们建议广大北方的玩家尽可能地选择北方服务器,目前我们开通的第二大区(网通 - 北京) 48 组服务器,就是为所有北方玩家提供稳定服务。同时,我们将马上开放第三大区(电信 - 四川),面向西南西北玩家。第四个大区也在紧锣密鼓的准备中!我们将陆续开设各地大区,我们的目标就是让中国各地的玩家都能在稳定的网络环境中享受游戏的乐趣。因此,我们希望大家能根据实际情况尽可能选择邻近地区的游戏服务器。
全面公开测试账号注册,客户端下载已经于 4 月 11 日 正式开放,激动人心的 4 月 26 日 马上来临,一切整装待发,您准备好了吗?
数千万中国玩家在摩拳擦掌,在艾泽拉斯这片充满了神秘的世界中,展开史诗般的历险旅程!聆听远方,震天的战鼓已然响起6魔兽世界》承载着万千荣耀与期待,终于向我们走来 ......
让我们一同踏上这片神秘的大陆!去改变历史!去创造未来!
勇士们, 4 月 26 日 ,我们艾泽拉斯见!!!!
官方原文:http://www.wowchina.com/news/main/20050421_1.htm
为了尽早满足广大中国玩家的热情期待,在暴雪娱乐与第九城市工作人员夜以继日的共同努力下,我们原定的《魔兽世界》全面公开测试将提前 3 天开始, 4 月 26 日 服务器全面正式开启!广大中国玩家终于可以提前共同走进气势恢弘的《魔兽世界》,可以充分享受游戏的乐趣。
我们已经开通了两个大区 96 组服务器并公布了名字。为了能保证有稳定良好的游戏速度,我们建议广大北方的玩家尽可能地选择北方服务器,目前我们开通的第二大区(网通 - 北京) 48 组服务器,就是为所有北方玩家提供稳定服务。同时,我们将马上开放第三大区(电信 - 四川),面向西南西北玩家。第四个大区也在紧锣密鼓的准备中!我们将陆续开设各地大区,我们的目标就是让中国各地的玩家都能在稳定的网络环境中享受游戏的乐趣。因此,我们希望大家能根据实际情况尽可能选择邻近地区的游戏服务器。
全面公开测试账号注册,客户端下载已经于 4 月 11 日 正式开放,激动人心的 4 月 26 日 马上来临,一切整装待发,您准备好了吗?
数千万中国玩家在摩拳擦掌,在艾泽拉斯这片充满了神秘的世界中,展开史诗般的历险旅程!聆听远方,震天的战鼓已然响起6魔兽世界》承载着万千荣耀与期待,终于向我们走来 ......
让我们一同踏上这片神秘的大陆!去改变历史!去创造未来!
勇士们, 4 月 26 日 ,我们艾泽拉斯见!!!!
官方原文:http://www.wowchina.com/news/main/20050421_1.htm
PSP 香港台灣新加坡發售日公布!
发贴日期:
2005-04-06 [ 17人评论过 ]
東南亞專用 PSP™ Value Pack 將於2005年 5月12日 在香港、台灣、新加坡正式發售
Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd.(香港商新力電腦娛樂有限公司,以下簡稱SCEH)今天宣佈,將自2005年5月12日起,於香港、台灣、新加坡正式發售「PSP™ Value Pack」。
PSP™(PlayStation®Portable)非但具備足以媲美PlayStation®2之優越畫像處理能力,還配備了擁有豐富臨場感的立體聲輸出連接端,是一部無論何時何地,都能輕鬆暢玩運用卓越3D-CG開發的遊戲軟體(軟件)以及精彩影像與震撼音樂的嶄新攜帶型遊戲機(*1)。
標準配備於主機的無線LAN(IEEE802.11b)機能,除可透過無線基地台(access point)與網際網路連線,下載遊戲內容與角色,且能與遠方的友人或網友展開連線對戰等外,利用Ad Hoc模式,最多可直接連接16台的PSP™主機,以快樂享受近距離的無線遊玩樂趣。
由於採用高輸出功率之內藏型鋰充電式電池,PSP™主機可持續遊玩遊戲4~6小時或可連續播放4~5小時的影像(Sony Computer Entertainment Inc.測試結果)(*2)。
「PSP™ Value Pack」包含新攜帶型遊戲機PSP™主機、交流電轉換器、電池組、Memory Stick Duo™(32MB)、線控裝置與耳機、吊帶、收藏包以及擦布。各國之建議零售價分別為,香港:港幣1,980元、台灣:新台幣8,800元、新加坡:坡幣455元。SCEH PartnerShop (台灣新力國際股份有限公司及訊源國際有限公司) 與網上商店將於2005年4月16日起,開始接受主機與軟體(軟件)的預訂。
配合PSP™主機的正式發售,本公司與其他軟體(軟件)開發廠商預定將於5月中陸續發售20款以上的PSP™相容軟體(軟件)(請參考附件的遊戲預定發售表)。除了這些已在日本市場獲得好評的遊戲外,目前還有超過100款以上的遊戲軟體(軟件)正在緊鑼密鼓地開發中。從充分活用PSP™特有之新機能的遊戲,至牽引PlayStation®成長之人氣名作的PSP™版等,魅力廣泛多樣的遊戲群今後勢將逐漸亮眼現身。
SCEH今後仍將以PlayStation®、PlayStation®2及PSP™,持續拓展市場並努力創造嶄新的電腦娛樂世界。
PSP™ Value Pack 產品基本規格
產品名稱: PSP™ Value Pack
產品型號: PSP-1006 K(香港、新加坡專用); PSP-1007 K(台灣專用)
建議零售價 香港:港幣1,980元 ; 台灣:新台幣8,800元 ; 新加坡:坡幣455元
套裝包含: PSP™主機、交流電轉換器、電池組、Memory Stick Duo™ (32MB)、
線控裝置與耳機、吊帶、收藏包、擦布、說明書等
(*1) 於亞洲發售之PSP™主機的系統軟體(軟件)可對應英文、日文等語言。未來,在實施系統軟體(軟件)之更新後,預定將可對應繁體中文。
(*2) 測試環境:音量調整為最高音量的一半,使用耳機,不使用無線LAN機能,並設定螢幕使用電池時的最大亮度(180 cd/m2)與最低亮度(80 cd/m2)時的實測數值。
遊戲預定發售表(依發售日與開發廠商之順序)
1. 遊戲名稱:FIFA Soccer
開發廠商: Electronic Arts
發行廠商: Electronic Arts
發售日: 2005年 5月12日
2. 遊戲名稱: MVP Baseball
開發廠商: Electronic Arts
發行廠商: Electronic Arts
發售日: 2005年 5月12日
3. 遊戲名稱: NBA Street Showdown
開發廠商: Electronic Arts
發行廠商: Electronic Arts
發售日: 2005年 5月12日
4. 遊戲名稱: NEED FOR SPEED UNDERGROUND RIVERS
開發廠商: Electronic Arts
發行廠商: Electronic Arts
發售日: 2005年 5月12日
5. 遊戲名稱: ARMORED CORE FORMULA FRONT
開發廠商: FromSoftware,Inc.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
6. 遊戲名稱: Dynasty Warriors【中文名稱:真‧三國無雙】
開發廠商: KOEI Co.,Ltd.
發行廠商: KOEI Co.,Ltd.
發售日: 2005年 5月12日
7. 遊戲名稱: METAL GEAR ACID【中文名稱:潛龍諜影 ACID(暫稱)】
開發廠商: KONAMI CORPORATION
發行廠商: KONAMI CORPORATION
發售日: 2005年 5月12日
8. 遊戲名稱: MAHJONG FIGHT CLUB 【中文名稱:麻雀格鬥俱樂部】
開發廠商: KONAMI CORPORATION
發行廠商: KONAMI CORPORATION
發售日: 2005年 5月12日
9. 遊戲名稱: RIDGE RACERS
開發廠商: NAMCO LIMITED
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
10. 遊戲名稱: RIDGE RACER (English Version)
開發廠商: NAMCO LIMITED
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
11. 遊戲名稱: Tales of Eternia【中文名稱:永恆傳奇】
開發廠商: NAMCO LIMITED
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
12. 遊戲名稱: EVERYBODY'S GOLF PORTABLE 【中文名稱:全民高爾夫PORTABLE】
開發廠商: Sony ComputerEntertainment Inc.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
13. 遊戲名稱: APE ESCAPE ON THE LOOSE【中文名稱:捉猴啦P?
開發廠商: Sony ComputerEntertainment Inc.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
14. 遊戲名稱: PUZZLE BOBBLE Pocket 【中文名稱:泡泡龍Pocket】
開發廠商: TAITO CORPORATION
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
15. 遊戲名稱: NAMCO MUSEUM
開發廠商: NAMCO LIMITED
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月19日
16. 遊戲名稱: Mobile Train Simulator + Let's go by train! TOKYU Line
開發廠商: ONGAKUKAN Co., Ltd.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月19日
17. 遊戲名稱: PIPOSARU ACADEMIA【中文名稱:嗶波猴學苑-猴子陪你玩猴戲-(暫稱)】
開發廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月19日
18. 遊戲名稱: POPOLOCROIS STORY ADVENTURE OF PRINCE PIETRO 【中文名稱:波波羅克洛伊斯物語(暫稱)】
開發廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月19日
19. 遊戲名稱: BLEACH HEAT THE SOUL
開發廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月19日
20. 遊戲名稱: SHINTENMAKAI -GOCⅣ ANOTHER SIDE-
開發廠商: IDEA FACTORY CO.,LTD.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月26日
21. 遊戲名稱: SPACE INVADERS POCKET
開發廠商: TAITO CORPORATION
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月26日
22. 遊戲名稱: Tiger Woods PGA Tours
開發廠商: Electronic Arts
發行廠商: Electronic Arts
發售日: 未定
(※發售日等資料皆為本新聞稿發表時的預定。保留在未事先通知情況下,變更其一部或全部之權利。)
~End~
来源SONY官方网站
http://www.sceh.com.tw/press/entry.html?press_id=123
Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd.(香港商新力電腦娛樂有限公司,以下簡稱SCEH)今天宣佈,將自2005年5月12日起,於香港、台灣、新加坡正式發售「PSP™ Value Pack」。
PSP™(PlayStation®Portable)非但具備足以媲美PlayStation®2之優越畫像處理能力,還配備了擁有豐富臨場感的立體聲輸出連接端,是一部無論何時何地,都能輕鬆暢玩運用卓越3D-CG開發的遊戲軟體(軟件)以及精彩影像與震撼音樂的嶄新攜帶型遊戲機(*1)。
標準配備於主機的無線LAN(IEEE802.11b)機能,除可透過無線基地台(access point)與網際網路連線,下載遊戲內容與角色,且能與遠方的友人或網友展開連線對戰等外,利用Ad Hoc模式,最多可直接連接16台的PSP™主機,以快樂享受近距離的無線遊玩樂趣。
由於採用高輸出功率之內藏型鋰充電式電池,PSP™主機可持續遊玩遊戲4~6小時或可連續播放4~5小時的影像(Sony Computer Entertainment Inc.測試結果)(*2)。
「PSP™ Value Pack」包含新攜帶型遊戲機PSP™主機、交流電轉換器、電池組、Memory Stick Duo™(32MB)、線控裝置與耳機、吊帶、收藏包以及擦布。各國之建議零售價分別為,香港:港幣1,980元、台灣:新台幣8,800元、新加坡:坡幣455元。SCEH PartnerShop (台灣新力國際股份有限公司及訊源國際有限公司) 與網上商店將於2005年4月16日起,開始接受主機與軟體(軟件)的預訂。
配合PSP™主機的正式發售,本公司與其他軟體(軟件)開發廠商預定將於5月中陸續發售20款以上的PSP™相容軟體(軟件)(請參考附件的遊戲預定發售表)。除了這些已在日本市場獲得好評的遊戲外,目前還有超過100款以上的遊戲軟體(軟件)正在緊鑼密鼓地開發中。從充分活用PSP™特有之新機能的遊戲,至牽引PlayStation®成長之人氣名作的PSP™版等,魅力廣泛多樣的遊戲群今後勢將逐漸亮眼現身。
SCEH今後仍將以PlayStation®、PlayStation®2及PSP™,持續拓展市場並努力創造嶄新的電腦娛樂世界。
PSP™ Value Pack 產品基本規格
產品名稱: PSP™ Value Pack
產品型號: PSP-1006 K(香港、新加坡專用); PSP-1007 K(台灣專用)
建議零售價 香港:港幣1,980元 ; 台灣:新台幣8,800元 ; 新加坡:坡幣455元
套裝包含: PSP™主機、交流電轉換器、電池組、Memory Stick Duo™ (32MB)、
線控裝置與耳機、吊帶、收藏包、擦布、說明書等
(*1) 於亞洲發售之PSP™主機的系統軟體(軟件)可對應英文、日文等語言。未來,在實施系統軟體(軟件)之更新後,預定將可對應繁體中文。
(*2) 測試環境:音量調整為最高音量的一半,使用耳機,不使用無線LAN機能,並設定螢幕使用電池時的最大亮度(180 cd/m2)與最低亮度(80 cd/m2)時的實測數值。
遊戲預定發售表(依發售日與開發廠商之順序)
1. 遊戲名稱:FIFA Soccer
開發廠商: Electronic Arts
發行廠商: Electronic Arts
發售日: 2005年 5月12日
2. 遊戲名稱: MVP Baseball
開發廠商: Electronic Arts
發行廠商: Electronic Arts
發售日: 2005年 5月12日
3. 遊戲名稱: NBA Street Showdown
開發廠商: Electronic Arts
發行廠商: Electronic Arts
發售日: 2005年 5月12日
4. 遊戲名稱: NEED FOR SPEED UNDERGROUND RIVERS
開發廠商: Electronic Arts
發行廠商: Electronic Arts
發售日: 2005年 5月12日
5. 遊戲名稱: ARMORED CORE FORMULA FRONT
開發廠商: FromSoftware,Inc.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
6. 遊戲名稱: Dynasty Warriors【中文名稱:真‧三國無雙】
開發廠商: KOEI Co.,Ltd.
發行廠商: KOEI Co.,Ltd.
發售日: 2005年 5月12日
7. 遊戲名稱: METAL GEAR ACID【中文名稱:潛龍諜影 ACID(暫稱)】
開發廠商: KONAMI CORPORATION
發行廠商: KONAMI CORPORATION
發售日: 2005年 5月12日
8. 遊戲名稱: MAHJONG FIGHT CLUB 【中文名稱:麻雀格鬥俱樂部】
開發廠商: KONAMI CORPORATION
發行廠商: KONAMI CORPORATION
發售日: 2005年 5月12日
9. 遊戲名稱: RIDGE RACERS
開發廠商: NAMCO LIMITED
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
10. 遊戲名稱: RIDGE RACER (English Version)
開發廠商: NAMCO LIMITED
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
11. 遊戲名稱: Tales of Eternia【中文名稱:永恆傳奇】
開發廠商: NAMCO LIMITED
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
12. 遊戲名稱: EVERYBODY'S GOLF PORTABLE 【中文名稱:全民高爾夫PORTABLE】
開發廠商: Sony ComputerEntertainment Inc.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
13. 遊戲名稱: APE ESCAPE ON THE LOOSE【中文名稱:捉猴啦P?
開發廠商: Sony ComputerEntertainment Inc.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
14. 遊戲名稱: PUZZLE BOBBLE Pocket 【中文名稱:泡泡龍Pocket】
開發廠商: TAITO CORPORATION
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月12日
15. 遊戲名稱: NAMCO MUSEUM
開發廠商: NAMCO LIMITED
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月19日
16. 遊戲名稱: Mobile Train Simulator + Let's go by train! TOKYU Line
開發廠商: ONGAKUKAN Co., Ltd.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月19日
17. 遊戲名稱: PIPOSARU ACADEMIA【中文名稱:嗶波猴學苑-猴子陪你玩猴戲-(暫稱)】
開發廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月19日
18. 遊戲名稱: POPOLOCROIS STORY ADVENTURE OF PRINCE PIETRO 【中文名稱:波波羅克洛伊斯物語(暫稱)】
開發廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月19日
19. 遊戲名稱: BLEACH HEAT THE SOUL
開發廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月19日
20. 遊戲名稱: SHINTENMAKAI -GOCⅣ ANOTHER SIDE-
開發廠商: IDEA FACTORY CO.,LTD.
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月26日
21. 遊戲名稱: SPACE INVADERS POCKET
開發廠商: TAITO CORPORATION
發行廠商: Sony Computer Entertainment Inc.
發售日: 2005年 5月26日
22. 遊戲名稱: Tiger Woods PGA Tours
開發廠商: Electronic Arts
發行廠商: Electronic Arts
發售日: 未定
(※發售日等資料皆為本新聞稿發表時的預定。保留在未事先通知情況下,變更其一部或全部之權利。)
~End~
来源SONY官方网站
http://www.sceh.com.tw/press/entry.html?press_id=123
瀑布汗~~居然有人卖PolyStation2
发贴日期:
2005-04-06 [ 8人评论过 ]
海关查获15万元走私PSP
发贴日期:
2005-03-24 [ 36人评论过 ]
海关查获15万元走私PSP

大连海关旅检关员3月21日在对东京—大连的CZ630进境航班进行监管时,查获中国籍旅客崔某携带PSP (Sony PlayStation Portable) 游戏机42台,UMD(Universal Media Disc)游戏光盘173盘,美国anDisk记忆棒(Memory Stick Pro Duo 512M)50个,共计265件,涉及案值约15万元人民币。目前,这批电子产品已移交相关部门进一步处理。
日本高新电子产品在中国较受欢迎,并且市场广阔,由于这类产品在中日两国市场差价较大,部分不法分子为牟取高额利润利用旅客随身携带方式进境。针对这一情况大连海关已加强风险管理,严密构筑预警风险布控防线,在加大风险分析的同时提高查验力度,坚决打击走私高新电子产品违法行为。
哎,不知是哪为JS!!

大连海关旅检关员3月21日在对东京—大连的CZ630进境航班进行监管时,查获中国籍旅客崔某携带PSP (Sony PlayStation Portable) 游戏机42台,UMD(Universal Media Disc)游戏光盘173盘,美国anDisk记忆棒(Memory Stick Pro Duo 512M)50个,共计265件,涉及案值约15万元人民币。目前,这批电子产品已移交相关部门进一步处理。
日本高新电子产品在中国较受欢迎,并且市场广阔,由于这类产品在中日两国市场差价较大,部分不法分子为牟取高额利润利用旅客随身携带方式进境。针对这一情况大连海关已加强风险管理,严密构筑预警风险布控防线,在加大风险分析的同时提高查验力度,坚决打击走私高新电子产品违法行为。
哎,不知是哪为JS!!
原来现在的PSP机能被限制了......
发贴日期:
2005-03-24 [ 2人评论过 ]
文章转自TLF
以后不发翻译帖了。今天popolo通关,且看到这篇新闻,才发。让大家知道,现在PSP处理不怎么样的原因。
popolo是很感动人,只是我觉得缩水太多,就连结局也看的有些缩水的样子。
还有,如果有直接回村庄的道具,或魔法就好了,我主要时间都花在移动上。还有,总觉得敌人在入口附近一定出现,敌人出现地方总觉得很固定的样子。
近年来一直用金手指玩游戏,这个游戏可算是几年没有金手指玩的游戏了。累,不能达到什么都是最高的满足感,但得到了自己干的成就感
明天是NDS版半熟英雄的发售日,正好今天popolo通关,本来想马上买,可惜想用点数买,不想花现金,所以只好等4月份父母回国后再慢慢享受。到时候也用点数买GT4和那GT Force Pro
PSP的CPU原来有333MHz,但是实际上被限制在222MHz。GPU也从发表的166MHz,变成111MHz(也就是CPU的一半)
游戏据说也是按222MHz的基础来制作的。
官方没有说是什么原因,不过专家认为就是那个消费电问题。
官方说将来会提高CPU速度。专家认为,将来SONY开发65nm的CPU,或更先进的,改善消费电的话,会提高CPU速度的。如果真3国无双用333MHz的话,据说会好很多
看来要再买一台了。其实我玩PSP主要用电源玩,个人比较期待破解。。。。。。。
PSP的OS占用Memory8M,也就是说,32M的Memory中少了8M。最初Memory官方还只预定8M。游戏开发商为了更容易的移植PS2游戏,强烈要求PSP也要32M,结果还是少了8M。
具体的看日文
●元々8MBだったPSPのメインメモリ
8MBのOSカーネルエリアで興味深いのは、SCEIが当初予定していたPSPのメインメモリの量が8MBであった点だ。つまり、フタを開けたら、SCEI側のOSカーネルだけで元々の計画のメインメモリ量を使い切ってしまったわけだ。SCEIが本来の計画通りの8MBメモリのスペックでPSPを進めてしまっていたら、SCEI側のOS開発も非常に難しいものになってしまっていた可能性が高い。
PSPのメインメモリについては、PSPのスペックの最終すりあわせの段階で、かなりの軋轢があったという。半導体製造の見地からeDRAM(組み込みDRAM)オンリーで8MBに抑えたいSCEIと、ゲーム開発の見地からPS2クラスのメモリ量を欲しいゲームデベロッパの間で意見がぶつかった。最終的にはSCEI側がゲームデベロッパ側に、望ましいメモリ量についての意見を聴龋32MBという意見が圧倒的に多かったため、256MbitのDDRメモリを外付けにして32MBメインメモリを実現したという経緯がある。
ゲームデベロッパ側が32MBを望んだのは、32MBメモリのPS2からの移植を容易にしたかったためだ。だが、実際にはOSカーネルが8MBを占有するため、32MBをほぼフリーに使えたPS2のようにはメモリは使えない。もっとも、PS2ではデベロッパ側で用意しなければならなかったモジュールは、ある程度はOS側にあるため、ソフトウェアによってはメモリ必要量がPS2よりも減る。
PSPのメモリ量の件が示すのは、SCEIのハードウェア設計が、ソフトウェアアーキテクチャの開発とうまくリンクできていない可能性があることだ。ハード設計の段階でソフトウェアアーキテクトが密接に関わっていれば、メモリ量での紆余曲折はなかっただろうと推測される。ソフトウェアによる抽象化を厚くするなら、メモリ量はより多く必要となる。
このハードとソフトの設計の不一致が時に見られることが、SCEIの弱点だ。特にソフトウェアアーキテクト側がハードの仕様を決めるMicrosoftとの大きな違いとなっている。もっとも、SCEIの、自前の半導体技術をベースにしたデバイス開発自体は大きな強みだ。それがなければ、PSPのようなゲーム機を作ることは難しい。





原文:http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0323/kaigai166.htm
以后不发翻译帖了。今天popolo通关,且看到这篇新闻,才发。让大家知道,现在PSP处理不怎么样的原因。
popolo是很感动人,只是我觉得缩水太多,就连结局也看的有些缩水的样子。
还有,如果有直接回村庄的道具,或魔法就好了,我主要时间都花在移动上。还有,总觉得敌人在入口附近一定出现,敌人出现地方总觉得很固定的样子。
近年来一直用金手指玩游戏,这个游戏可算是几年没有金手指玩的游戏了。累,不能达到什么都是最高的满足感,但得到了自己干的成就感
明天是NDS版半熟英雄的发售日,正好今天popolo通关,本来想马上买,可惜想用点数买,不想花现金,所以只好等4月份父母回国后再慢慢享受。到时候也用点数买GT4和那GT Force Pro
PSP的CPU原来有333MHz,但是实际上被限制在222MHz。GPU也从发表的166MHz,变成111MHz(也就是CPU的一半)
游戏据说也是按222MHz的基础来制作的。
官方没有说是什么原因,不过专家认为就是那个消费电问题。
官方说将来会提高CPU速度。专家认为,将来SONY开发65nm的CPU,或更先进的,改善消费电的话,会提高CPU速度的。如果真3国无双用333MHz的话,据说会好很多
看来要再买一台了。其实我玩PSP主要用电源玩,个人比较期待破解。。。。。。。
PSP的OS占用Memory8M,也就是说,32M的Memory中少了8M。最初Memory官方还只预定8M。游戏开发商为了更容易的移植PS2游戏,强烈要求PSP也要32M,结果还是少了8M。
具体的看日文
●元々8MBだったPSPのメインメモリ
8MBのOSカーネルエリアで興味深いのは、SCEIが当初予定していたPSPのメインメモリの量が8MBであった点だ。つまり、フタを開けたら、SCEI側のOSカーネルだけで元々の計画のメインメモリ量を使い切ってしまったわけだ。SCEIが本来の計画通りの8MBメモリのスペックでPSPを進めてしまっていたら、SCEI側のOS開発も非常に難しいものになってしまっていた可能性が高い。
PSPのメインメモリについては、PSPのスペックの最終すりあわせの段階で、かなりの軋轢があったという。半導体製造の見地からeDRAM(組み込みDRAM)オンリーで8MBに抑えたいSCEIと、ゲーム開発の見地からPS2クラスのメモリ量を欲しいゲームデベロッパの間で意見がぶつかった。最終的にはSCEI側がゲームデベロッパ側に、望ましいメモリ量についての意見を聴龋32MBという意見が圧倒的に多かったため、256MbitのDDRメモリを外付けにして32MBメインメモリを実現したという経緯がある。
ゲームデベロッパ側が32MBを望んだのは、32MBメモリのPS2からの移植を容易にしたかったためだ。だが、実際にはOSカーネルが8MBを占有するため、32MBをほぼフリーに使えたPS2のようにはメモリは使えない。もっとも、PS2ではデベロッパ側で用意しなければならなかったモジュールは、ある程度はOS側にあるため、ソフトウェアによってはメモリ必要量がPS2よりも減る。
PSPのメモリ量の件が示すのは、SCEIのハードウェア設計が、ソフトウェアアーキテクチャの開発とうまくリンクできていない可能性があることだ。ハード設計の段階でソフトウェアアーキテクトが密接に関わっていれば、メモリ量での紆余曲折はなかっただろうと推測される。ソフトウェアによる抽象化を厚くするなら、メモリ量はより多く必要となる。
このハードとソフトの設計の不一致が時に見られることが、SCEIの弱点だ。特にソフトウェアアーキテクト側がハードの仕様を決めるMicrosoftとの大きな違いとなっている。もっとも、SCEIの、自前の半導体技術をベースにしたデバイス開発自体は大きな強みだ。それがなければ、PSPのようなゲーム機を作ることは難しい。





原文:http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0323/kaigai166.htm
psp软件破解小组成立!附访谈录(转)
发贴日期:
2005-02-16 [ 13人评论过 ]
PSP面世已经有一个多月了,关于软件的破解也在全球的每个PSP论坛成为关注的热点。在Google上搜索“PSP Crack”,能找到660,000条结果,欧美一些论坛甚至已经开辟了“Codes Download”。然而,PSP Fans仍然看不到任何关于破解的实质性内容。
在北京,一支来自三个国家包括EE,CS,ME的8人小组(取名Crack!,中文意为“打碎,破解”)成立,是PSP问世以来的第一支浮出水面的地下破解团队。相信凭着扎实的专业知识和丰富的破解经验,Crack!小组必将能够为广大玩家在不久的将来带来福音。
通过熟人介绍,我们有幸结识了Crack!小组的组长和电子工程师小川和FEMA。PSPbase.com获得特许,将在项目过程中独家记录和报道Crack!小组的锵锵步伐。
小川先生
· Crack!小组组长,负责组内行政事务,项目进度,工作负担协调以及金费管理。
· IGN驻亚洲特约撰稿人,兼职UO游戏管理员工作。
(上接 《访谈Part#1》)
PSPbase:对于PSP破解原理,请问Crack!小组是否已经有了初步的方向?
小川:是的,粗略地来讲有两个方向,但是原理是一个——对BIOS进行修改。
PSPbase:能不能对PSPbase.com透露一二?
小川:两个方向,指得是游戏的存储介质。一种,是自行备份UMD,即将UMD用一刻一的方法复制备份下来,(小川略有停顿)希望我的表达清晰到了不可能使Crack!小组粘连法律问题,我们决不提倡塑料米压盘生产,虽然这在技术上毫无障碍,只要再开个磨具,作出来的UMD一定比大家市面上看到的要精致,但是我们指的是那种买回家正版CD怕折断的发烧玩家自行的备份。当然,复制的UMD不可能含有128Bit AES信息,然而在读盘的时候绕过密钥验证即可。这个做法很老套,PS,PS2,甚至XBOX都是这么做的。成功案例有Aladdin Live和德国Enigmah,不过他们商业化的手段为自己谋取暴利,令人恶心。
PSPbase:那么您提到的另外一种方向呢?
小川:当然是连盘都不用,直接写到MSD或者硬盘里,我想你们也应该能猜到吧。
PSPbase:哈哈,要期待2G的MSD了。写硬盘是怎么回事呢?
小川:就是直接从UMD读取数据信息通过USB来dump到电脑硬盘里。
PSPbase:那是否要自己做USB硬盘的驱动。
小川:我说的是通过电脑的操作系统写入硬盘。不过直接连接USB硬盘不是没有可能,只要更新的相关的驱动,只是暂时没有必要。
PSPbase:刚刚说到了修改BIOS,请问是如何实现的?
小川:这个需要分两步走。PSP的系统构成与一般计算机系统无异,有最底层的BIOS作为引导以及基本的Firmware。Firmware我们已经看到了,是更新其功能的,说简单点,就好像PC系统上用的Windows。而游戏启动前的解密区读取和引导是无法通过更新ROM来实现的,基本的输入和输出验证全是通过BIOS来执行的,所以只有在BIOS上下功夫,才能绕过或者取消验证程序,顺利读出游戏。Dump游戏到MSD和硬盘上是一样的道理,需要修改BIOS,另外还要修改ROM程序。
PSPbase:听的有点晕菜……能不能说的业余一点?
小川:总而言之就是原理上问题不大,核心上其实就是改烧BIOS。
PSPbase:照这么说是一件轻巧是事情?
小川:不算轻巧。我个人认为问题BIOS的重写,如何绕过验证程序确又不伤害其他的功能,这个活交给FEMA他们最合适了。
PSPbase:其他方面还有什么问题吗?
小川:有一个比较严重的问题,就是怎么把新的BIOS塞到PSP这个小麻雀的肚子里。市面上的通用芯片倒是都能用,但是考虑到要保留PSP自己的BIOS,只能用外接IC的方法,牵涉到引线。我们尽量会控制焊点最少,连线简单,体积最校并且等待技术成熟了,我们可以尝试直接替换PSP主板上的BIOS。
PSPbase:那样的话成本如何呢?
小川:单单元器件的成本很低,2M的BIOS满大街都是,Intel, ASD, Atmel, Marconix, MV, SST, Winbond什么的都有,价钱都差不多,一片3刀(PSPbase注: 3 美元)。人工挺厉害的,PSP里面全是贴片电容,弄不好就烧一个,而且引脚非常细,要有很好的电工经验才能操作。为此,郭子还去弄了专门的de-welding wick(PSPbase.com注:利用毛细作用吸掉多余焊锡的金属棍)。
PSPbase:哈哈,有没有更简便的方法?我指的是安装新BIOS的操作方法。
小川:目前没有。这个我们从没研究过,再一次声明,Crack!小组绝对没有准备“商业化”,但也不会保密化。在各处叫卖的Enigmah小组的做法我们很鄙视,3刀的东西,自己印块小板子就要卖35刀,其实XBOX的破解,在Mohan他们学院里面连本科生都能自己完成。
PSPbase:这样碍…
小川:再次声明,Crack!毫无商业目的,是纯技术层面的研究,请不要误解。也请你们网站在报道的时候著名。
PSPbase:一定一定!
在北京,一支来自三个国家包括EE,CS,ME的8人小组(取名Crack!,中文意为“打碎,破解”)成立,是PSP问世以来的第一支浮出水面的地下破解团队。相信凭着扎实的专业知识和丰富的破解经验,Crack!小组必将能够为广大玩家在不久的将来带来福音。
通过熟人介绍,我们有幸结识了Crack!小组的组长和电子工程师小川和FEMA。PSPbase.com获得特许,将在项目过程中独家记录和报道Crack!小组的锵锵步伐。
小川先生
· Crack!小组组长,负责组内行政事务,项目进度,工作负担协调以及金费管理。
· IGN驻亚洲特约撰稿人,兼职UO游戏管理员工作。
(上接 《访谈Part#1》)
PSPbase:对于PSP破解原理,请问Crack!小组是否已经有了初步的方向?
小川:是的,粗略地来讲有两个方向,但是原理是一个——对BIOS进行修改。
PSPbase:能不能对PSPbase.com透露一二?
小川:两个方向,指得是游戏的存储介质。一种,是自行备份UMD,即将UMD用一刻一的方法复制备份下来,(小川略有停顿)希望我的表达清晰到了不可能使Crack!小组粘连法律问题,我们决不提倡塑料米压盘生产,虽然这在技术上毫无障碍,只要再开个磨具,作出来的UMD一定比大家市面上看到的要精致,但是我们指的是那种买回家正版CD怕折断的发烧玩家自行的备份。当然,复制的UMD不可能含有128Bit AES信息,然而在读盘的时候绕过密钥验证即可。这个做法很老套,PS,PS2,甚至XBOX都是这么做的。成功案例有Aladdin Live和德国Enigmah,不过他们商业化的手段为自己谋取暴利,令人恶心。
PSPbase:那么您提到的另外一种方向呢?
小川:当然是连盘都不用,直接写到MSD或者硬盘里,我想你们也应该能猜到吧。
PSPbase:哈哈,要期待2G的MSD了。写硬盘是怎么回事呢?
小川:就是直接从UMD读取数据信息通过USB来dump到电脑硬盘里。
PSPbase:那是否要自己做USB硬盘的驱动。
小川:我说的是通过电脑的操作系统写入硬盘。不过直接连接USB硬盘不是没有可能,只要更新的相关的驱动,只是暂时没有必要。
PSPbase:刚刚说到了修改BIOS,请问是如何实现的?
小川:这个需要分两步走。PSP的系统构成与一般计算机系统无异,有最底层的BIOS作为引导以及基本的Firmware。Firmware我们已经看到了,是更新其功能的,说简单点,就好像PC系统上用的Windows。而游戏启动前的解密区读取和引导是无法通过更新ROM来实现的,基本的输入和输出验证全是通过BIOS来执行的,所以只有在BIOS上下功夫,才能绕过或者取消验证程序,顺利读出游戏。Dump游戏到MSD和硬盘上是一样的道理,需要修改BIOS,另外还要修改ROM程序。
PSPbase:听的有点晕菜……能不能说的业余一点?
小川:总而言之就是原理上问题不大,核心上其实就是改烧BIOS。
PSPbase:照这么说是一件轻巧是事情?
小川:不算轻巧。我个人认为问题BIOS的重写,如何绕过验证程序确又不伤害其他的功能,这个活交给FEMA他们最合适了。
PSPbase:其他方面还有什么问题吗?
小川:有一个比较严重的问题,就是怎么把新的BIOS塞到PSP这个小麻雀的肚子里。市面上的通用芯片倒是都能用,但是考虑到要保留PSP自己的BIOS,只能用外接IC的方法,牵涉到引线。我们尽量会控制焊点最少,连线简单,体积最校并且等待技术成熟了,我们可以尝试直接替换PSP主板上的BIOS。
PSPbase:那样的话成本如何呢?
小川:单单元器件的成本很低,2M的BIOS满大街都是,Intel, ASD, Atmel, Marconix, MV, SST, Winbond什么的都有,价钱都差不多,一片3刀(PSPbase注: 3 美元)。人工挺厉害的,PSP里面全是贴片电容,弄不好就烧一个,而且引脚非常细,要有很好的电工经验才能操作。为此,郭子还去弄了专门的de-welding wick(PSPbase.com注:利用毛细作用吸掉多余焊锡的金属棍)。
PSPbase:哈哈,有没有更简便的方法?我指的是安装新BIOS的操作方法。
小川:目前没有。这个我们从没研究过,再一次声明,Crack!小组绝对没有准备“商业化”,但也不会保密化。在各处叫卖的Enigmah小组的做法我们很鄙视,3刀的东西,自己印块小板子就要卖35刀,其实XBOX的破解,在Mohan他们学院里面连本科生都能自己完成。
PSPbase:这样碍…
小川:再次声明,Crack!毫无商业目的,是纯技术层面的研究,请不要误解。也请你们网站在报道的时候著名。
PSPbase:一定一定!
PS2精仿手柄有没有盒子啊?
发贴日期:
2005-02-13 [ 4人评论过 ]
PS2精仿手柄是不是也有和原装一样的盒子啊?
到底怎么鉴别原装和精仿啊!
到底怎么鉴别原装和精仿啊!
总算清楚了什么叫中国制造 游戏机
发贴日期:
2005-02-08 [ 30人评论过 ]
日刊 PS10周年纪念--必入的一本书
发贴日期:
2005-02-07 [ 7人评论过 ]


2月4日 发售
PS PS2 全5000多种游戏全目录
同时附送1467款游戏的超强纪录
此书代表了一个时代,FANS绝对必入的一本书
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php
关于PS2直读问题!
发贴日期:
2005-01-31 [ 5人评论过 ]
我的PS2在玩鬼武者2的时候,片头CG放了一半就没了,请问这是直读问题还是盘的问题啊,机器是50007,买的时候是去年9月!
SONY开放UMD标准 未来PSP盗版将横行!
发贴日期:
2005-01-24 [ 14人评论过 ]
编辑:CGA_PXY 时间:2005-01-23
这应该是个好消息,据国外媒体报道,SONY将开放PSP采用的UMD(Universal Media Disc)光盘格式,也就是说,其他制造商也可以在自己的产品中使用UMD驱动器,但其他公司的UMD并不能运行PSP游戏。


SONY当然希望UMD能够像其名字一样普及(universal),希望UMD能够成为流行的视频和音乐载体。但这样的做法恐怕会给盗版商可乘之机,如果大胆的设想一下,也许未来会有USB接口的PC用UMD驱动器也说不定。用户在家就可以自己烧录游戏、音乐或视频光盘供PSP使用。看来今后PSP盗版游戏横行也不是没有可能。
消息来自于:CGA游戏硬件:点击打开
这应该是个好消息,据国外媒体报道,SONY将开放PSP采用的UMD(Universal Media Disc)光盘格式,也就是说,其他制造商也可以在自己的产品中使用UMD驱动器,但其他公司的UMD并不能运行PSP游戏。


SONY当然希望UMD能够像其名字一样普及(universal),希望UMD能够成为流行的视频和音乐载体。但这样的做法恐怕会给盗版商可乘之机,如果大胆的设想一下,也许未来会有USB接口的PC用UMD驱动器也说不定。用户在家就可以自己烧录游戏、音乐或视频光盘供PSP使用。看来今后PSP盗版游戏横行也不是没有可能。
消息来自于:CGA游戏硬件:点击打开
GBA SP还能走多远
发贴日期:
2005-01-21 [ 9人评论过 ]
大家说GBA SP还能在掌机界 火几年?
这种图标是什么文件啊?
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