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KDS
上海哪里学散打比较好啊?不要台拳道!只要散打
发贴日期:
2008-08-20 [ 0人评论过 ]
上海哪里学散打比较好啊?不要台拳道!只要散打
尼基到底是不是娘娘腔啊尼基到底是不是娘娘腔啊
发贴日期:
2008-08-20 [ 0人评论过 ]
尼基到底是不是娘娘腔啊尼基到底是不是娘娘腔啊尼基到底是不是娘娘腔啊
胡编乱造的小说 群雷满天闪 现场直播中 懂的入
发贴日期:
2008-08-20 [ 0人评论过 ]
胖老师你刚才说的X钢出事了,到底怎么了!你先别喝水了 和我们说说
哦,哦, 刚才我到2号门工地上,就感觉里面 不对 有倒塌的声音
所以我就在门口 通过缝隙向里看 一看真的吓了我一跳啊
怎么了?里面到底怎么了你看到什么了?
我看到一团团黑色的东西围绕着 工地上的简易房,就好象有2只无形的大手一样一快快拆着墙壁,太可怕了。。。
黑色的东西?难道是黑丝?
哦,哦, 刚才我到2号门工地上,就感觉里面 不对 有倒塌的声音
所以我就在门口 通过缝隙向里看 一看真的吓了我一跳啊
怎么了?里面到底怎么了你看到什么了?
我看到一团团黑色的东西围绕着 工地上的简易房,就好象有2只无形的大手一样一快快拆着墙壁,太可怕了。。。
黑色的东西?难道是黑丝?
好了这下安静了刚写的故事就被删了。。。谁有 记录啊
发贴日期:
2008-08-20 [ 0人评论过 ]
好了这下安静了刚写的故事就被删了。。。谁有 记录啊
我继续写,不贴这里了册N
我继续写,不贴这里了册N
宝山群雷定点劈事件真相 实录!第一手资料!
发贴日期:
2008-08-20 [ 0人评论过 ]
我坐在老婆开的车里打着电话
弄好好叫好发, 没看到打雷吗?不要打电话,很容易被劈到的
册,那,无又没做杀坏事情怕撒?
刚度西发光!这个和做不做坏事没关联的, 手机上有那个啥波我网络上看到的会把雷吸引过来的,而且我们现在在高架上,有撒四体回去刚好发?
我连忙和用户说了抱歉把手机关掉了。
平时到没机会那么近距离的看着闪电,周围都是聋聋的声音。
弄看,今天的闪电和以往不一样!老婆说到
那能不一样了,闪电么 都是这个样子的
不是不是,你仔细看,他们好象都再向一个地方闪
老婆说了我仔细看了看,好象是的,奇怪了!这些闪电好象是定了点一样,都闪在了同一个地方
哦,我晓得了!肯定那里有避雷针所以都劈那里了,我说到
切,有知识发?弄刚弄,有避雷针也不会只向一个方向的!懂发?
老婆用手指着车子右边的闪电说到,弄自己看,像不像无数的树叉倒过来张在了同一个地方?
嘿嘿,被她这样一说到真的有点像呢,我连忙打开手机想拍几张照片
弄要西了,无都刚了不要开手机弄还开!
老婆一把抢过我的手机,就在这时突然,车子好象撞到了什么东西碰一下,妈呀吓的老婆一踩杀车,我的头差点没撞玻璃上!
顿时我们的心都凉了,因为车窗上有血迹。。。。不是我们2的。。撞死人了。。。。。
弄好好叫好发, 没看到打雷吗?不要打电话,很容易被劈到的
册,那,无又没做杀坏事情怕撒?
刚度西发光!这个和做不做坏事没关联的, 手机上有那个啥波我网络上看到的会把雷吸引过来的,而且我们现在在高架上,有撒四体回去刚好发?
我连忙和用户说了抱歉把手机关掉了。
平时到没机会那么近距离的看着闪电,周围都是聋聋的声音。
弄看,今天的闪电和以往不一样!老婆说到
那能不一样了,闪电么 都是这个样子的
不是不是,你仔细看,他们好象都再向一个地方闪
老婆说了我仔细看了看,好象是的,奇怪了!这些闪电好象是定了点一样,都闪在了同一个地方
哦,我晓得了!肯定那里有避雷针所以都劈那里了,我说到
切,有知识发?弄刚弄,有避雷针也不会只向一个方向的!懂发?
老婆用手指着车子右边的闪电说到,弄自己看,像不像无数的树叉倒过来张在了同一个地方?
嘿嘿,被她这样一说到真的有点像呢,我连忙打开手机想拍几张照片
弄要西了,无都刚了不要开手机弄还开!
老婆一把抢过我的手机,就在这时突然,车子好象撞到了什么东西碰一下,妈呀吓的老婆一踩杀车,我的头差点没撞玻璃上!
顿时我们的心都凉了,因为车窗上有血迹。。。。不是我们2的。。撞死人了。。。。。
请教大家一个问题XL那么多怎么辨别那些带毒?
发贴日期:
2008-08-20 [ 0人评论过 ]
请教大家一个问题XL那么多怎么辨别那些带毒?
我的一个朋友打先锋一号死了 XL害死人了!
发贴日期:
2008-08-20 [ 0人评论过 ]
我的一个朋友打先锋一号死了 XL害死人了!
语音聊天网吧认识了3天就168,然后回来女方就消失,我朋友也没觉得什么反正上过了。结果3天以后开始痒,一个礼拜开始烂,然后他急死了压力很大又不敢去医院,然后找了个以前认识的小护士从医院偷拿了先锋一号,结果打了后20分钟就吐白末了,到医院已经死了。。。。
哎 怎么会这样
语音聊天网吧认识了3天就168,然后回来女方就消失,我朋友也没觉得什么反正上过了。结果3天以后开始痒,一个礼拜开始烂,然后他急死了压力很大又不敢去医院,然后找了个以前认识的小护士从医院偷拿了先锋一号,结果打了后20分钟就吐白末了,到医院已经死了。。。。
哎 怎么会这样
关于赵一群等同志职务任免的通知懂的入
发贴日期:
2008-08-19 [ 0人评论过 ]
索 引 号:EL100-H0000-2008-006
发布机构:工委、管委会办公室文件编号:苏园工[2008]74号
生成日期:2008-06-24发布日期:2008-06-25
内容概述:通知对赵一群等同志的职务任免情况做了说明
公开信息
关于赵一群等同志职务任免的通知
园区各局办、各公司、各派驻机构、各直属单位、各镇:
因工作需要,经二○○八年六月二十一日工委会研究,决定:
免去赵一群同志兼任的苏州工业园区工委、管委会办公室副主任职务;
免去叶晓敏同志兼任的苏州工业园区招商局副局长职务;
免去解静聆同志兼任的苏州工业园区招商局副局长职务;
免去叶迎君同志兼任的苏州工业园区规划建设局副局长职务;
免去王广伟同志兼任的苏州工业园区规划建设局副局长职务;
免去张文同志兼任的苏州工业园区规划建设局副局长职务;
免去赵志松同志兼任的苏州工业园区国有资产监督管理办公室(国有资产控股发展有限公司)副主任(副总裁)职务;
免去林向红同志兼任的苏州工业园区国有资产监督管理办公室(国有资产控股发展有限公司)副主任(副总裁)职务。
特此通知。
中共苏州工业园区工作委员会
苏州工业园区管理委员会
二○○八年六月二十四日
发布机构:工委、管委会办公室文件编号:苏园工[2008]74号
生成日期:2008-06-24发布日期:2008-06-25
内容概述:通知对赵一群等同志的职务任免情况做了说明
公开信息
关于赵一群等同志职务任免的通知
园区各局办、各公司、各派驻机构、各直属单位、各镇:
因工作需要,经二○○八年六月二十一日工委会研究,决定:
免去赵一群同志兼任的苏州工业园区工委、管委会办公室副主任职务;
免去叶晓敏同志兼任的苏州工业园区招商局副局长职务;
免去解静聆同志兼任的苏州工业园区招商局副局长职务;
免去叶迎君同志兼任的苏州工业园区规划建设局副局长职务;
免去王广伟同志兼任的苏州工业园区规划建设局副局长职务;
免去张文同志兼任的苏州工业园区规划建设局副局长职务;
免去赵志松同志兼任的苏州工业园区国有资产监督管理办公室(国有资产控股发展有限公司)副主任(副总裁)职务;
免去林向红同志兼任的苏州工业园区国有资产监督管理办公室(国有资产控股发展有限公司)副主任(副总裁)职务。
特此通知。
中共苏州工业园区工作委员会
苏州工业园区管理委员会
二○○八年六月二十四日
新蛋搞活动的瀚视奇 HI221D 22英寸宽屏1500好用发?
发贴日期:
2008-08-19 [ 0人评论过 ]
新蛋搞活动的瀚视奇 HI221D 22英寸宽屏1500好用发?
有人买过吗? http://www.newegg.com.cn/Products/ProductDetail.aspx?SysNo=43745
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ikariam实用和花哨插件介绍
发贴日期:
2008-08-19 [ 0人评论过 ]
昨天发了个帖子,说了下我的发展经验
今天给大家分享一下ikariam的各种有趣插件,
有些是实用型的,有些是效果型的
要用插件,首先你得有2个东西,Mozilla Firefox浏览器和Greasemonkey插件
相信大家都是有这两样东西的,都是网络老手了
第一个 Ikariam Solarium 2.1
Description:
* Night effect on cities, islands and world.
* Sunrise and nightfall effects on cities.
* Uses local time.
可以让你的岛屿不再永远只有白天.........
按照当地时间变换白天黄昏黑夜
受欢迎程度 20855
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/25984.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/25984
----------------------------------------------------------------------------------------------------
第二个 IkariamScoreLinker
Adds a link to the Scoreboard besides a players name after selecting their town on the Island Overview or when viewing their Town.
这个当你点击岛屿中的城镇时,可以显示对方的分数,总分数,战斗分数,和金钱分数
然后配合 http://iitouch.net/ikwar/ 可以估算出对方家里的兵种和数量
受欢迎程度 20886
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/23697.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/23697
----------------------------------------------------------------------------------------------------
第三个 IkariamFriendList
This script adds a small button to your Ikariam playfield. On mouseover a field will expand where you will be able to add friends and their respective URLs to a list allowing quick access to your friends islands.
这个可以把你常联系的朋友,买卖朋友,或者经常打劫的羊啦,统统加到列表,就可以快速找到他们的城镇!!
受欢迎程度 19741
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/23546.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/23546
----------------------------------------------------------------------------------------------------
第四个 Kronos Utils
This script can put the level buildings and time where the building's construction is finish.
这个插件是在主画面上显示所有建筑物的等级和剩余升级时间
受欢迎程度 13709
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/23522.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/23522
----------------------------------------------------------------------------------------------------
以上为必装四大利器
----------------------------------------------------------------------------------------------------
第五个 Ikariam General Overview v1.5
An Ikariam game script to gather information from player towns.
这个插件是一个收集你城镇资源信息的东西
受欢迎程度 4620(新插件,刚放出)
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/26973.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/26973
----------------------------------------------------------------------------------------------------
第六个 Ikariam Fightbar v0.2
This script adds a tab to the left of the game screen that will slide out when moused over to reveal the Ikariam Fight Simulator.
Preview (Tab In):
Preview (Tab Out) (Shrunk to 33% of actual size):
这个是显示你的兵力和攻防等级的插件,新插件
受欢迎程度 2859(新插件,刚放出)
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/28188.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/28188
----------------------------------------------------------------------------------------------------
第七个 Ikariam Notebar v1.9
Adds a small tab to the left side of the game window. When you mouseover it, it will expand to show you the note taking window. Click into it and begin typing. The script saves what you type as you type it so you don't have to worry about clicking any save buttons. Click the tab again and it hides it!
Preview (Tab in):
Preview (Tab out):
这也是个侧边拦,是个记事本,花哨作用
受欢迎程度 2226
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/28127.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/28127
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今天给大家分享一下ikariam的各种有趣插件,
有些是实用型的,有些是效果型的
要用插件,首先你得有2个东西,Mozilla Firefox浏览器和Greasemonkey插件
相信大家都是有这两样东西的,都是网络老手了
第一个 Ikariam Solarium 2.1
Description:
* Night effect on cities, islands and world.
* Sunrise and nightfall effects on cities.
* Uses local time.
可以让你的岛屿不再永远只有白天.........
按照当地时间变换白天黄昏黑夜
受欢迎程度 20855
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/25984.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/25984
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第二个 IkariamScoreLinker
Adds a link to the Scoreboard besides a players name after selecting their town on the Island Overview or when viewing their Town.
这个当你点击岛屿中的城镇时,可以显示对方的分数,总分数,战斗分数,和金钱分数
然后配合 http://iitouch.net/ikwar/ 可以估算出对方家里的兵种和数量
受欢迎程度 20886
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/23697.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/23697
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第三个 IkariamFriendList
This script adds a small button to your Ikariam playfield. On mouseover a field will expand where you will be able to add friends and their respective URLs to a list allowing quick access to your friends islands.
这个可以把你常联系的朋友,买卖朋友,或者经常打劫的羊啦,统统加到列表,就可以快速找到他们的城镇!!
受欢迎程度 19741
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/23546.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/23546
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第四个 Kronos Utils
This script can put the level buildings and time where the building's construction is finish.
这个插件是在主画面上显示所有建筑物的等级和剩余升级时间
受欢迎程度 13709
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/23522.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/23522
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以上为必装四大利器
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第五个 Ikariam General Overview v1.5
An Ikariam game script to gather information from player towns.
这个插件是一个收集你城镇资源信息的东西
受欢迎程度 4620(新插件,刚放出)
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/26973.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/26973
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第六个 Ikariam Fightbar v0.2
This script adds a tab to the left of the game screen that will slide out when moused over to reveal the Ikariam Fight Simulator.
Preview (Tab In):
Preview (Tab Out) (Shrunk to 33% of actual size):
这个是显示你的兵力和攻防等级的插件,新插件
受欢迎程度 2859(新插件,刚放出)
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/28188.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/28188
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第七个 Ikariam Notebar v1.9
Adds a small tab to the left side of the game window. When you mouseover it, it will expand to show you the note taking window. Click into it and begin typing. The script saves what you type as you type it so you don't have to worry about clicking any save buttons. Click the tab again and it hides it!
Preview (Tab in):
Preview (Tab out):
这也是个侧边拦,是个记事本,花哨作用
受欢迎程度 2226
脚本直接下载:http://userscripts.org/scripts/source/28127.user.js
原英文网页:http://userscripts.org/scripts/show/28127
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無責任攻略之民意分析 (转载)
发贴日期:
2008-08-19 [ 0人评论过 ]
(一)可以提升民意的方法:
1.水井=>研究完后自动+50民意
2.酒馆=>升1级自动+12民意被动+80民意
3.博物馆=>升1级自动+20民意放1件文物+50民意
4.假期=>研究完后所有城市自动+25民意+50人口上限
(二)民意总和的计算:
看公式之前建议先去自己的市政府看看...应该比较好理解= =|||
民意总和计算公式:民意总和=
基本民意(城镇基础196 +假期研究25 +首都奖励50) +
酒馆{酒馆基础(酒馆等级X 12) + A} +
博物馆{博物馆基础(博物馆等级X 20) + B} -
人口数-
腐败(腐败度X人口数)
A:有正常提供最大数量的葡萄则A带入(酒馆等级X 80)
B:有正常提供最大数量的文物则B带入(博物馆等级X 50)
(三)木头、奢侈品、研究点数的理论成本:
1.木头的成本:
1市民不工作=收入少4黄金
1市民当工人不用花钱=收入不变
总和产生1单位木头的成本= 4 + 0 = 4黄金
2.奢侈品的成本:
2市民不工作=收入少8黄金
2市民当工人不用花钱=收入不变
总和产生1单位奢侈品的成本= 8 + 0 = 8黄金
3.研究点数的成本:
1个市民不工作=收入少4黄金
1个科学家要8黄金研究经费=收入少8黄金
总和产生1个研究点数的成本= 4 + 8 = 12黄金
(四)各种产生民意方法的理论成本:
1.水井的理论成本:
水井需要32单位研究点数
水井的研究成本= 32 X 12 = 384黄金
水井研究完后+50民意
每+1民意的成本= 384 / 50 = 7.68黄金
2.酒馆的理论成本:
储存研究成本(20单位研究点数) = 20 X 12 = 240黄金
滑轮研究成本(24单位研究点数) = 24 X 12 = 288黄金
财富研究成本(144单位研究点数) = 144 X 12 = 1728黄金
水井研究成本(32单位研究点数) = 32 X 12 = 384黄金
酿酒研究成本(352单位研究点数) = 352 X 12 = 4224黄金
科技成本总和= 6868
1级酒馆要24木头、3葡萄
1级酒馆的成本= 24 X 4 + 3 X 8 + 6868
= 96 + 24 + 6868 = 6988黄金
1级酒馆+92民意、水井+50民意
民意总和= 142
每1民意的成本= 6988/142 = 49.21黄金
2级酒馆要133木头、11大理石、5单位葡萄
2级酒馆的成本= 133 X 4 + 11 X 4 + 5 X 8 + 6868
= 532 + 44 + 40 + 6868 = 7484黄金
2级酒馆+184民意、水井+50民意
民意总和= 234
每1民意的成本= 7484 / 234 = 31.98黄金
3.博物馆的理论成本:
4.假期的理论成本:
(五)成长率与民意总和的关系:
1.算法1
先前在大大PO文中有提过
成长率=民意总和X2/100
但是目前尚未有切确公式
本公式暂时仅供参考
2.算法2
民意+50 =每小时增加一个人口
民意+100 =每小时增加两个人口以此类推
1.水井=>研究完后自动+50民意
2.酒馆=>升1级自动+12民意被动+80民意
3.博物馆=>升1级自动+20民意放1件文物+50民意
4.假期=>研究完后所有城市自动+25民意+50人口上限
(二)民意总和的计算:
看公式之前建议先去自己的市政府看看...应该比较好理解= =|||
民意总和计算公式:民意总和=
基本民意(城镇基础196 +假期研究25 +首都奖励50) +
酒馆{酒馆基础(酒馆等级X 12) + A} +
博物馆{博物馆基础(博物馆等级X 20) + B} -
人口数-
腐败(腐败度X人口数)
A:有正常提供最大数量的葡萄则A带入(酒馆等级X 80)
B:有正常提供最大数量的文物则B带入(博物馆等级X 50)
(三)木头、奢侈品、研究点数的理论成本:
1.木头的成本:
1市民不工作=收入少4黄金
1市民当工人不用花钱=收入不变
总和产生1单位木头的成本= 4 + 0 = 4黄金
2.奢侈品的成本:
2市民不工作=收入少8黄金
2市民当工人不用花钱=收入不变
总和产生1单位奢侈品的成本= 8 + 0 = 8黄金
3.研究点数的成本:
1个市民不工作=收入少4黄金
1个科学家要8黄金研究经费=收入少8黄金
总和产生1个研究点数的成本= 4 + 8 = 12黄金
(四)各种产生民意方法的理论成本:
1.水井的理论成本:
水井需要32单位研究点数
水井的研究成本= 32 X 12 = 384黄金
水井研究完后+50民意
每+1民意的成本= 384 / 50 = 7.68黄金
2.酒馆的理论成本:
储存研究成本(20单位研究点数) = 20 X 12 = 240黄金
滑轮研究成本(24单位研究点数) = 24 X 12 = 288黄金
财富研究成本(144单位研究点数) = 144 X 12 = 1728黄金
水井研究成本(32单位研究点数) = 32 X 12 = 384黄金
酿酒研究成本(352单位研究点数) = 352 X 12 = 4224黄金
科技成本总和= 6868
1级酒馆要24木头、3葡萄
1级酒馆的成本= 24 X 4 + 3 X 8 + 6868
= 96 + 24 + 6868 = 6988黄金
1级酒馆+92民意、水井+50民意
民意总和= 142
每1民意的成本= 6988/142 = 49.21黄金
2级酒馆要133木头、11大理石、5单位葡萄
2级酒馆的成本= 133 X 4 + 11 X 4 + 5 X 8 + 6868
= 532 + 44 + 40 + 6868 = 7484黄金
2级酒馆+184民意、水井+50民意
民意总和= 234
每1民意的成本= 7484 / 234 = 31.98黄金
3.博物馆的理论成本:
4.假期的理论成本:
(五)成长率与民意总和的关系:
1.算法1
先前在大大PO文中有提过
成长率=民意总和X2/100
但是目前尚未有切确公式
本公式暂时仅供参考
2.算法2
民意+50 =每小时增加一个人口
民意+100 =每小时增加两个人口以此类推
浅谈自保之道 (转载)
发贴日期:
2008-08-19 [ 0人评论过 ]
浅谈自保之道
最近,周边的羊儿们很多不玩了
让我感触良多,是我抢太凶吗Confused应该不是,我都小抢...
还是自觉的每天被打压,活不下去,所以刚脆放弃不玩?Confused应该是这样的关系
我想,羊对自保的不了解,是一个很大的原因
我在这,为各位羊开个讲课
首先,要自保就必须对兵力要有所了解
================================================== ============================
============================[[第一课:兵种分析]]============ ===================
================================================== ============================
陆军Frown效益是维持费每1元所得到的效益)
1.投石军:请让他自己去死死,这里就不说了
2.剑士:攻18,防14,耐12;维持费16,特技:强击(攻击方维持费效益:攻击:1.46;防御:0.8Cool
3.方阵:功24,防40,耐14;维持费24,特技:抵抗(防守时维持费效益:攻击:1;防御:2.16)
4.弓手:功40,防40,耐12;维持费32,特技:无(维持费经济效益:攻击:1.25;防御:1.25)
5.火枪手:功80,防64.,耐10,维持费58,特技:无(维持费经济效益:攻击:1.38;防御:1.1元)
6.蒸气巨人:攻100,防140,耐14,维持费68,特技:抵抗(维持费经济效益:攻击:1.47;防御:3.14)
我们可以看的出来,早期以进攻以剑士最优,死了不值钱,也无所谓,可以强化防1,攻1
防守方则以方阵最优,到中后期在城墙的加持下都有不错的表现
EX:我城墙15级,方阵防强2;我方阵兵的防御力60*1.3*2.5=195,而我维持费1元的防御效益=8.125
所以,方阵是早期-->中后期,都有不俗的表现,他值得你投资两次的防御强化
尤其混搭其它兵种时,效果最优
到火枪手出来,方阵优势才开始逐渐消失
火枪的优势在于强化一次值就18,强化满的火枪不是假的(80+54=134,攻击效益:2.31)
在火枪的优势攻击及不俗的防御下,纯靠方阵来防守会很吃力
这时就必须混搭弓手或火枪来加强防守,直到蒸气巨人出来,就是它的天下了
海军Frown效益是维持费每1元所得到的效益)
1.冲撞船:请让它变成废材巴
2.强弩船:攻20,防28,耐11,速6;维持费24,特技:抵抗(防守方维持费效益:攻击:0.83;防御:1.52)
3.喷火船:攻40,防40,耐12,速8;维持费45,特技:强袭(攻方维持费效益:攻击:1.15;防御:0.89)
4.投石船:攻60,防60.耐16,速6;维持费57,特技:无(维持费效益:攻击:1.05;防御:1.05)
5.迫击炮船:攻160,防160.耐14,速4;维持费130,特技:无(维持费效益:攻击:1.23;防御:1.23)
6.明轮冲撞船:攻100,防90.耐14,速8;维持费114,特技:强袭(维持费效益:攻击:1.11;防御:0.77)
7.潜水艇:攻110,防155.耐10,速2;维持费125,特技:抵抗(维持费效益:攻击:0.88;防御:1.61)
海军考量上,速度是个很大的考量
以同样军费下效益的选则,早期防守以强弩为主,中期可混搭投石船,耐16实在是很威..
中后期则换成投石船,迫击炮船组合,后期则以潜水艇为主
海军攻击上,说真的,可进行攻击的,我看只有喷火船跟明轮冲撞船两种,Orz..
其它跑的太慢,远一点的地方,晚上12点突击,早上6:00到不到的了都是问题..= =;
厨师,医生,等对方跑来打你时再建都来的急
平常各放两只守家就可以了,=口=;
对方杀来时,再一口气各生个3-4只,协防,反正打完就死光了
================================================== ============================
============================[[第二课:军力分析]]============ ===================
================================================== ============================
军力要多少才稳?
很简单,看你的收入
个人认为,钱在这游戏中,完全无用..= =;
与其花60去买大理石
我宁可用同样的钱养军力,打掉一个大理石岛的羊咩咩
让它(i)化后自己占领,才是王道
一般来说,军力要冲,有3个条件
1.大理石2.硫磺3.葡萄
3者不能断,先冲人口,再冲兵力,酒馆,主城,博物馆,持续建设,人口自然会一路冲
钱多养军快,军多城稳,发展自然就好
原则上,85%的收入都拿去养兵,是我认定的基本自保值
把钱放在重点兵上
海军第一优先,再来才是陆军
守备兵种第一优先,再来才是攻击兵种
================================================== ============================
=========================[[第三课:城镇辅助建设]]============== ================
================================================== ============================
1.间谍房等级要高,原则上要跟主城同步,我家主城15,间谍等级14级,请盟友潜入,发现率是97%
另一座城,主城13,间谍屋9,发现率91%,第三座,主城13,间谍屋8,发现率83%
2.城墙要高,等级要与主城相同,城墙公式大家都知道了,就不在多说了
3.兵工厂,你的重点兵种要强化,如果你以方阵混搭弓手为主,你的方阵就要强它的特色.防御
弓手就要平均强化;如果你是以火枪为主,就要强火枪..要看你自己对哪一兵种的重视度来强化
配合城墙才有1打2的本事..
所以,自保的辅助要件就是间谍等级要跟主城同等,城墙等级要跟主城同等
好处??
好处是,对方要吃你时,他不知道你兵在4城中的哪一城,连间谍都进不来呀..XD
以我为例:A,B,C,D四城,军事分数1300分
我大军摆哪?你不知道,哪一座城有大军守,你不知道
你只能从我的军事分数去判断,那要吃下一个1300分的羊,狼要2000分的军事才能以最少损失打下
必竟一个跟主城同级的墙,威力实在可怕
重点是,这2000分的军力要去打哪一城???资源在哪??资源多少??
打了会不会白跑一趟...
于是,狼就会转而打比较好打的羊了
狼要猎杀之前,思考流程入下
1.对手资源值不值得抢(市场买卖判断,周围羊圈主城等级判断)
2.锁定好目标后,看它的军事分数,500分以下,列为羊单;军事低于自己1/2以下,列为观查名单
3.派出间谍,先看仓库,再看军力布置,港口等级,最后是..有无上线
4.出击~!!
所以要中断狼对你的猎杀,你必须阻断狼的思考流程
1.低调,要跟各盟维持好关系
2.资源不要留,除了葡萄之外,其它资源一存到须要的量,就立刻用光,钱财不露白
3.军事分数要有不俗的表现,如果你肯把自己收入的85%拿来养兵,那你的军事绝对不低
4.间谍屋要高,要配合主城,否则只是搞笑用
5.必要的强化装备,发挥兵种特性
6.对方在上述1~4点都失利时,仍要出击时,请看..战术应用......
================================================== ============================
=============================[[第四课:战术应用]]=========== ===================
================================================== ============================
当一头狼不管你的军事分数,不管你的资源存量,不管侦不侦的到你的资料
执意要咬你时,代表什么?
代表它的军事已经太强了,或者他根本就是闲者,就是要咬你,顺便耗他的养军费
那..怎么办?
首先,由于你间谍屋够高,对方不知你的仓储存量,军力布置,所以你的优势很大
防守思考流程如下,先看对方军事分数...
1.对方军事实在太高了,狼王出马了
先把大部份的兵力,资源调到他不打的城
在他的目标城放一些资源,让他别空跑一趟,有安慰奖
狼王拿了些资源,不足它调兵的费用,自然下次就不会来了
没必要硬碰硬,让自己兵力耗尽,很伤
狼王损了1500兵力,打调你所有的兵力,他或许从狼王小降一下
还是没人打他,你可就不一样了,你兵力耗光了
保证立刻被瓜分掉
2.对方军事跟你差不多
对方因为不知你军力的布置,通常陆军会晚1小时出发
把海军集结在他要打的城,打掉他海军,让他知难而退就行了
3.对方是个被你咬过的羊,为了挑战而来
成全他巴,不然你还能怎样
让他一圆梦想
4.如果对方是1盟4军同时发军要锁你4城
先把军力全数集中,资源也全数集中,其它3城由对方打
先灭主城来犯敌军,再图解封其它三城,各各击破,千万不要分散兵力
那只会换你被各各击破
必竟,以2:1的兵力对决,跟1:1的兵力对决
损的兵绝对不是少1/2那么简单,而会是少几只兵跟少一群兵的差别.. = =+
5.如果对方是一整个狼盟来打你...
那..你还能说什么,你不要伤心,你要感到骄傲,人家是一整个盟打你耶
如果不是你太强,就是你太顾人怨..XD
都到这地步了,想苟且偷生恐怕也很困难了..XDD
先跟对方耗尽兵力同时,先将木头捐一捐..XD..
珍贵资源卖一卖,钱??拿去捐神殿...
让对方损兵后,还是拿不到资源,就这么简单
然后,拍拍手换一个游戏巴,XDDD
这只是游戏,得失心别看太重,你的人生还在外面等你的..
最近,周边的羊儿们很多不玩了
让我感触良多,是我抢太凶吗Confused应该不是,我都小抢...
还是自觉的每天被打压,活不下去,所以刚脆放弃不玩?Confused应该是这样的关系
我想,羊对自保的不了解,是一个很大的原因
我在这,为各位羊开个讲课
首先,要自保就必须对兵力要有所了解
================================================== ============================
============================[[第一课:兵种分析]]============ ===================
================================================== ============================
陆军Frown效益是维持费每1元所得到的效益)
1.投石军:请让他自己去死死,这里就不说了
2.剑士:攻18,防14,耐12;维持费16,特技:强击(攻击方维持费效益:攻击:1.46;防御:0.8Cool
3.方阵:功24,防40,耐14;维持费24,特技:抵抗(防守时维持费效益:攻击:1;防御:2.16)
4.弓手:功40,防40,耐12;维持费32,特技:无(维持费经济效益:攻击:1.25;防御:1.25)
5.火枪手:功80,防64.,耐10,维持费58,特技:无(维持费经济效益:攻击:1.38;防御:1.1元)
6.蒸气巨人:攻100,防140,耐14,维持费68,特技:抵抗(维持费经济效益:攻击:1.47;防御:3.14)
我们可以看的出来,早期以进攻以剑士最优,死了不值钱,也无所谓,可以强化防1,攻1
防守方则以方阵最优,到中后期在城墙的加持下都有不错的表现
EX:我城墙15级,方阵防强2;我方阵兵的防御力60*1.3*2.5=195,而我维持费1元的防御效益=8.125
所以,方阵是早期-->中后期,都有不俗的表现,他值得你投资两次的防御强化
尤其混搭其它兵种时,效果最优
到火枪手出来,方阵优势才开始逐渐消失
火枪的优势在于强化一次值就18,强化满的火枪不是假的(80+54=134,攻击效益:2.31)
在火枪的优势攻击及不俗的防御下,纯靠方阵来防守会很吃力
这时就必须混搭弓手或火枪来加强防守,直到蒸气巨人出来,就是它的天下了
海军Frown效益是维持费每1元所得到的效益)
1.冲撞船:请让它变成废材巴
2.强弩船:攻20,防28,耐11,速6;维持费24,特技:抵抗(防守方维持费效益:攻击:0.83;防御:1.52)
3.喷火船:攻40,防40,耐12,速8;维持费45,特技:强袭(攻方维持费效益:攻击:1.15;防御:0.89)
4.投石船:攻60,防60.耐16,速6;维持费57,特技:无(维持费效益:攻击:1.05;防御:1.05)
5.迫击炮船:攻160,防160.耐14,速4;维持费130,特技:无(维持费效益:攻击:1.23;防御:1.23)
6.明轮冲撞船:攻100,防90.耐14,速8;维持费114,特技:强袭(维持费效益:攻击:1.11;防御:0.77)
7.潜水艇:攻110,防155.耐10,速2;维持费125,特技:抵抗(维持费效益:攻击:0.88;防御:1.61)
海军考量上,速度是个很大的考量
以同样军费下效益的选则,早期防守以强弩为主,中期可混搭投石船,耐16实在是很威..
中后期则换成投石船,迫击炮船组合,后期则以潜水艇为主
海军攻击上,说真的,可进行攻击的,我看只有喷火船跟明轮冲撞船两种,Orz..
其它跑的太慢,远一点的地方,晚上12点突击,早上6:00到不到的了都是问题..= =;
厨师,医生,等对方跑来打你时再建都来的急
平常各放两只守家就可以了,=口=;
对方杀来时,再一口气各生个3-4只,协防,反正打完就死光了
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============================[[第二课:军力分析]]============ ===================
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军力要多少才稳?
很简单,看你的收入
个人认为,钱在这游戏中,完全无用..= =;
与其花60去买大理石
我宁可用同样的钱养军力,打掉一个大理石岛的羊咩咩
让它(i)化后自己占领,才是王道
一般来说,军力要冲,有3个条件
1.大理石2.硫磺3.葡萄
3者不能断,先冲人口,再冲兵力,酒馆,主城,博物馆,持续建设,人口自然会一路冲
钱多养军快,军多城稳,发展自然就好
原则上,85%的收入都拿去养兵,是我认定的基本自保值
把钱放在重点兵上
海军第一优先,再来才是陆军
守备兵种第一优先,再来才是攻击兵种
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=========================[[第三课:城镇辅助建设]]============== ================
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1.间谍房等级要高,原则上要跟主城同步,我家主城15,间谍等级14级,请盟友潜入,发现率是97%
另一座城,主城13,间谍屋9,发现率91%,第三座,主城13,间谍屋8,发现率83%
2.城墙要高,等级要与主城相同,城墙公式大家都知道了,就不在多说了
3.兵工厂,你的重点兵种要强化,如果你以方阵混搭弓手为主,你的方阵就要强它的特色.防御
弓手就要平均强化;如果你是以火枪为主,就要强火枪..要看你自己对哪一兵种的重视度来强化
配合城墙才有1打2的本事..
所以,自保的辅助要件就是间谍等级要跟主城同等,城墙等级要跟主城同等
好处??
好处是,对方要吃你时,他不知道你兵在4城中的哪一城,连间谍都进不来呀..XD
以我为例:A,B,C,D四城,军事分数1300分
我大军摆哪?你不知道,哪一座城有大军守,你不知道
你只能从我的军事分数去判断,那要吃下一个1300分的羊,狼要2000分的军事才能以最少损失打下
必竟一个跟主城同级的墙,威力实在可怕
重点是,这2000分的军力要去打哪一城???资源在哪??资源多少??
打了会不会白跑一趟...
于是,狼就会转而打比较好打的羊了
狼要猎杀之前,思考流程入下
1.对手资源值不值得抢(市场买卖判断,周围羊圈主城等级判断)
2.锁定好目标后,看它的军事分数,500分以下,列为羊单;军事低于自己1/2以下,列为观查名单
3.派出间谍,先看仓库,再看军力布置,港口等级,最后是..有无上线
4.出击~!!
所以要中断狼对你的猎杀,你必须阻断狼的思考流程
1.低调,要跟各盟维持好关系
2.资源不要留,除了葡萄之外,其它资源一存到须要的量,就立刻用光,钱财不露白
3.军事分数要有不俗的表现,如果你肯把自己收入的85%拿来养兵,那你的军事绝对不低
4.间谍屋要高,要配合主城,否则只是搞笑用
5.必要的强化装备,发挥兵种特性
6.对方在上述1~4点都失利时,仍要出击时,请看..战术应用......
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=============================[[第四课:战术应用]]=========== ===================
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当一头狼不管你的军事分数,不管你的资源存量,不管侦不侦的到你的资料
执意要咬你时,代表什么?
代表它的军事已经太强了,或者他根本就是闲者,就是要咬你,顺便耗他的养军费
那..怎么办?
首先,由于你间谍屋够高,对方不知你的仓储存量,军力布置,所以你的优势很大
防守思考流程如下,先看对方军事分数...
1.对方军事实在太高了,狼王出马了
先把大部份的兵力,资源调到他不打的城
在他的目标城放一些资源,让他别空跑一趟,有安慰奖
狼王拿了些资源,不足它调兵的费用,自然下次就不会来了
没必要硬碰硬,让自己兵力耗尽,很伤
狼王损了1500兵力,打调你所有的兵力,他或许从狼王小降一下
还是没人打他,你可就不一样了,你兵力耗光了
保证立刻被瓜分掉
2.对方军事跟你差不多
对方因为不知你军力的布置,通常陆军会晚1小时出发
把海军集结在他要打的城,打掉他海军,让他知难而退就行了
3.对方是个被你咬过的羊,为了挑战而来
成全他巴,不然你还能怎样
让他一圆梦想
4.如果对方是1盟4军同时发军要锁你4城
先把军力全数集中,资源也全数集中,其它3城由对方打
先灭主城来犯敌军,再图解封其它三城,各各击破,千万不要分散兵力
那只会换你被各各击破
必竟,以2:1的兵力对决,跟1:1的兵力对决
损的兵绝对不是少1/2那么简单,而会是少几只兵跟少一群兵的差别.. = =+
5.如果对方是一整个狼盟来打你...
那..你还能说什么,你不要伤心,你要感到骄傲,人家是一整个盟打你耶
如果不是你太强,就是你太顾人怨..XD
都到这地步了,想苟且偷生恐怕也很困难了..XDD
先跟对方耗尽兵力同时,先将木头捐一捐..XD..
珍贵资源卖一卖,钱??拿去捐神殿...
让对方损兵后,还是拿不到资源,就这么简单
然后,拍拍手换一个游戏巴,XDDD
这只是游戏,得失心别看太重,你的人生还在外面等你的..
殖民指南
发贴日期:
2008-08-19 [ 0人评论过 ]
首先,殖民?为了什么?
殖民就是你开辟了一个新的殖民地-----另一座城市。
最好另外一个奢侈品资源与你的首都所在岛不同的岛屿开辟一个新殖民地。
每一个殖民地和你的首都的运转方式都一样-殖民地有自己的仓库,你可以修建与首都一样的建筑并且可以开采岛上的资源。
你的科技研究对所有殖民地都有效-你的首都可以修建的所有东西在你的新殖民地里都可以修建。
如果你想知道从哪一种资源岛开始,这部指南也许能帮助你:http://board.ikariam.de/thread.php?threadid=2498 (德文)。
开辟一个殖民地需要什么?
首先你要研究科技“扩张”(航海类别中),要研究扩张,你必须先研究完以下科技:
经济:存储-滑轮-财富
航海:武装甲板-舰船维护-扩张
然后你需要在研究完扩张后建造一座王宫。建造王宫需要609木材并需要4小时。
最后你需要5艘空闲的运输船、1250单位木材以及12000黄金。并会从你的城市中带走40名市民到新城定居。
如果这些条件满足了,点击“显示世界”并选择一个有你需要的资源的岛,一定要选没有满16座城的岛哦。如果岛上有空地,且离你的本岛距离最好小于16。
如果你看到目标岛屿的一块空地上插着黄旗,点击那个小黄旗。如果你没有满足殖民条件,这时你会得到关于你所需的资源的信息。这时你可以选择让运输船多带一些资源,如果你已经准备好足够的空闲运输船并确定在此处殖民。附带资源并不是强制性的,但却是明智的。(记住,你的殖民地在初始时只有300单位的奢侈品储存空间以及750单位木材储存量。如果你没有附带木材的话,每个殖民地在初始时会有250单位的可用木材)。
好了,一切就绪,现在该做什么?
嗯……你现在要等待,因为:
在你的舰船到达目的地前你不可以进入你的殖民地!航行消耗的时间取决于你的首都和目的地间的距离!
要察看你的舰队何时到达的话请点击左上角船只的图标以察看你的船只概况。
然后你可以看到你的5艘船(如果你附带了资源的话这个数目会更多)以及他们到达目的地的时间。
如果你的船只没有显示在船只概况里面,点击你首都的港口并察看一下--如果原材料仍然在装载到船上。这取决于你的港口的装载速度。升级港口等级可以提高装载速度。
在货物装载完毕后,他们就会前往目的地并会显示在船只概况中。
当你的运输船到达目标岛屿之后,你就可以开始建造你的城市了。如果你对新城的选项以及安排市民成为工人
有疑惑,请看这里:http://board.ikariam.de/thread.php?threadid=6789(德文)
关于王宫的问题
你的王宫每升一级,你就可以多开辟一个分城。要开辟3个殖民地(加上你的首都就是4个),你的王宫等级需要达到3级。
Q:在殖民地中修建王宫有用么?
A:没有用,只有你的首都中的王宫的等级影响到你可开辟的殖民地数量。
Q:在我的殖民地中修建王宫会发生什么?
A:什么都不会发生,确切的说殖民地可以修建GR(总督府,作用于王宫相同),这样做的话你就可以宣布该城为你的新首都。(更多细节祥见下文)
Q:更该我的首都应该注意什么?
A:你的GR等级至少要与你的首都王宫的等级一样。当你迁都后,原首都中的王宫会毁灭(然而你并不会得到返还的任何资源)。
Q:迁都有什么好处么?
A:如果你不再需要你的初始岛屿上的资源,迁都会在某些特定环境下有用-之后你的原首都会变成一座殖民地。你可以放弃一个殖民地,但不能放弃首都。迁都后你可以找到一个有你更需要的资源的新岛。但确定在你放弃殖民地前拆除了所有的建筑,因为拆除建筑可以返还一部分资源---除了市政厅。
Q:天啊,把王宫升级到3级要消耗巨大的资源,我需要把所有所需的资源都储存在我的首都里么?
A:是的,只有你首都中的资源对升级有效。储存在你的殖民地中的不算在升级所需资源中。每个城市的资源都是自己管理的。
Q:我需要把仓库升级到多少级才能装下足够的资源以升级王宫到3级?
A:储存下足够的资源以升级到3级王宫,你需要把仓库升级到14级。要把王宫升级到4级,你需要把仓库升级到16-如果你研究了水平仪,升级到15级就够了。(美服数据,我感觉似乎跟国服数据不一样)
Q:我最多可以拥有多少个殖民地?
A:理论上你可以拥有8个殖民地,有人说王宫只能升到4级,但实际上4级之后可以继续升,这是隐藏的数据, 资源需求肯定大得惊人。
好了,希望没有漏掉对你有用的信息。
殖民就是你开辟了一个新的殖民地-----另一座城市。
最好另外一个奢侈品资源与你的首都所在岛不同的岛屿开辟一个新殖民地。
每一个殖民地和你的首都的运转方式都一样-殖民地有自己的仓库,你可以修建与首都一样的建筑并且可以开采岛上的资源。
你的科技研究对所有殖民地都有效-你的首都可以修建的所有东西在你的新殖民地里都可以修建。
如果你想知道从哪一种资源岛开始,这部指南也许能帮助你:http://board.ikariam.de/thread.php?threadid=2498 (德文)。
开辟一个殖民地需要什么?
首先你要研究科技“扩张”(航海类别中),要研究扩张,你必须先研究完以下科技:
经济:存储-滑轮-财富
航海:武装甲板-舰船维护-扩张
然后你需要在研究完扩张后建造一座王宫。建造王宫需要609木材并需要4小时。
最后你需要5艘空闲的运输船、1250单位木材以及12000黄金。并会从你的城市中带走40名市民到新城定居。
如果这些条件满足了,点击“显示世界”并选择一个有你需要的资源的岛,一定要选没有满16座城的岛哦。如果岛上有空地,且离你的本岛距离最好小于16。
如果你看到目标岛屿的一块空地上插着黄旗,点击那个小黄旗。如果你没有满足殖民条件,这时你会得到关于你所需的资源的信息。这时你可以选择让运输船多带一些资源,如果你已经准备好足够的空闲运输船并确定在此处殖民。附带资源并不是强制性的,但却是明智的。(记住,你的殖民地在初始时只有300单位的奢侈品储存空间以及750单位木材储存量。如果你没有附带木材的话,每个殖民地在初始时会有250单位的可用木材)。
好了,一切就绪,现在该做什么?
嗯……你现在要等待,因为:
在你的舰船到达目的地前你不可以进入你的殖民地!航行消耗的时间取决于你的首都和目的地间的距离!
要察看你的舰队何时到达的话请点击左上角船只的图标以察看你的船只概况。
然后你可以看到你的5艘船(如果你附带了资源的话这个数目会更多)以及他们到达目的地的时间。
如果你的船只没有显示在船只概况里面,点击你首都的港口并察看一下--如果原材料仍然在装载到船上。这取决于你的港口的装载速度。升级港口等级可以提高装载速度。
在货物装载完毕后,他们就会前往目的地并会显示在船只概况中。
当你的运输船到达目标岛屿之后,你就可以开始建造你的城市了。如果你对新城的选项以及安排市民成为工人
有疑惑,请看这里:http://board.ikariam.de/thread.php?threadid=6789(德文)
关于王宫的问题
你的王宫每升一级,你就可以多开辟一个分城。要开辟3个殖民地(加上你的首都就是4个),你的王宫等级需要达到3级。
Q:在殖民地中修建王宫有用么?
A:没有用,只有你的首都中的王宫的等级影响到你可开辟的殖民地数量。
Q:在我的殖民地中修建王宫会发生什么?
A:什么都不会发生,确切的说殖民地可以修建GR(总督府,作用于王宫相同),这样做的话你就可以宣布该城为你的新首都。(更多细节祥见下文)
Q:更该我的首都应该注意什么?
A:你的GR等级至少要与你的首都王宫的等级一样。当你迁都后,原首都中的王宫会毁灭(然而你并不会得到返还的任何资源)。
Q:迁都有什么好处么?
A:如果你不再需要你的初始岛屿上的资源,迁都会在某些特定环境下有用-之后你的原首都会变成一座殖民地。你可以放弃一个殖民地,但不能放弃首都。迁都后你可以找到一个有你更需要的资源的新岛。但确定在你放弃殖民地前拆除了所有的建筑,因为拆除建筑可以返还一部分资源---除了市政厅。
Q:天啊,把王宫升级到3级要消耗巨大的资源,我需要把所有所需的资源都储存在我的首都里么?
A:是的,只有你首都中的资源对升级有效。储存在你的殖民地中的不算在升级所需资源中。每个城市的资源都是自己管理的。
Q:我需要把仓库升级到多少级才能装下足够的资源以升级王宫到3级?
A:储存下足够的资源以升级到3级王宫,你需要把仓库升级到14级。要把王宫升级到4级,你需要把仓库升级到16-如果你研究了水平仪,升级到15级就够了。(美服数据,我感觉似乎跟国服数据不一样)
Q:我最多可以拥有多少个殖民地?
A:理论上你可以拥有8个殖民地,有人说王宫只能升到4级,但实际上4级之后可以继续升,这是隐藏的数据, 资源需求肯定大得惊人。
好了,希望没有漏掉对你有用的信息。
ikariam如门必读
发贴日期:
2008-08-19 [ 0人评论过 ]
朋友介绍我玩的,上手几天感觉如下:
1.此游戏很多设置都是OGAME遗留下来的,或者说为了节约开支- -
2.加入了很多强调协同性的元素,比如每个人只有1种特产资源,别的智能靠买or掠夺 - -b
3.资源升级模式改成多人合作,有点同岛共同进退的味道
4.战斗模式修改为持续一段时间,但是究竟这段时间能干什么还是无解的。目前只能干看着
5.研究很人性化,完全可以不管
以下是新手经验:
第一个建筑应该是研究中心,并且建议你在人口不会溢出的前提下尽快地将研究所升至4or5级,第一项研究定为dig well(+50人口上限),研究好后继续研究出paper(+2%额外研究点数),这两项研究好后目标直指wine Press。一级的酒馆就可以让你的人口增长达到5以上,非常超值。当然不要忘了研究好wealth以后立刻开始采集特产资源,其他建筑随便造好了。habur必须造。。。那种小型运输船早点造比较好。如果你要出殖民简易早期多捐点,拉伐木场到3。 如果你要出兵,那么越早结果越好。
PS:我认为经济型发展的话早期特产最好的是酒,可以人口最大化,轻松赚钱 ,殖民也是最快的。石头买就行了需求量相对4-5级酒馆酒的消耗量简直不值一提。。
最好的军事型发展的话对特产没什么高要求,只要不是水晶就好。。 石头的话可以出高级兵 硫磺的话就剑士大量吧 酒的话直接暴扔石头的。 硫磺的稍微有优势点 因为可以出一些船。
战斗经验:
扔石头的单独行动结果就是一个字"死"。。。4个以上的才是安全的。。损失的可能性不大。当然战斗结果和对方的town hall等级有关(我这样认为) 抢到的钱数为(对方城镇大厅等级-1)%,1级大厅你是抢不到钱的。。 如果对方有船的话会出现一个提示说让你最好先blockshipyard,这种人你就可以先不打了。。或者用船保护你的部队。。也就是后期的正规交战了不然就是Your troop transport has arrived in XX, yet turns around because they would lose a sea battle against the local fleet 资源的掠夺数大概就是所有超过仓库保护的。。。这点和travian一样
1.此游戏很多设置都是OGAME遗留下来的,或者说为了节约开支- -
2.加入了很多强调协同性的元素,比如每个人只有1种特产资源,别的智能靠买or掠夺 - -b
3.资源升级模式改成多人合作,有点同岛共同进退的味道
4.战斗模式修改为持续一段时间,但是究竟这段时间能干什么还是无解的。目前只能干看着
5.研究很人性化,完全可以不管
以下是新手经验:
第一个建筑应该是研究中心,并且建议你在人口不会溢出的前提下尽快地将研究所升至4or5级,第一项研究定为dig well(+50人口上限),研究好后继续研究出paper(+2%额外研究点数),这两项研究好后目标直指wine Press。一级的酒馆就可以让你的人口增长达到5以上,非常超值。当然不要忘了研究好wealth以后立刻开始采集特产资源,其他建筑随便造好了。habur必须造。。。那种小型运输船早点造比较好。如果你要出殖民简易早期多捐点,拉伐木场到3。 如果你要出兵,那么越早结果越好。
PS:我认为经济型发展的话早期特产最好的是酒,可以人口最大化,轻松赚钱 ,殖民也是最快的。石头买就行了需求量相对4-5级酒馆酒的消耗量简直不值一提。。
最好的军事型发展的话对特产没什么高要求,只要不是水晶就好。。 石头的话可以出高级兵 硫磺的话就剑士大量吧 酒的话直接暴扔石头的。 硫磺的稍微有优势点 因为可以出一些船。
战斗经验:
扔石头的单独行动结果就是一个字"死"。。。4个以上的才是安全的。。损失的可能性不大。当然战斗结果和对方的town hall等级有关(我这样认为) 抢到的钱数为(对方城镇大厅等级-1)%,1级大厅你是抢不到钱的。。 如果对方有船的话会出现一个提示说让你最好先blockshipyard,这种人你就可以先不打了。。或者用船保护你的部队。。也就是后期的正规交战了不然就是Your troop transport has arrived in XX, yet turns around because they would lose a sea battle against the local fleet 资源的掠夺数大概就是所有超过仓库保护的。。。这点和travian一样
NIKE公司竟然打出这样的广告?还要炒做人民的感情吗?
刘翔一直在玩命 有人懂吗!!!!!!!!
发贴日期:
2008-08-18 [ 0人评论过 ]
北京时间8月18日消息,北京奥运会男子110米栏第一轮比赛今天进行,中国选手刘翔被分在第6组第2道出发,但是由于伤势复发,刘翔退出比赛。
视频-刘翔退赛发布会全程 详解伤情孙海平悲情落泪
孙海平教练发布会上泣不成声,他与刘翔情如父子:“刘翔今天到了准备活动场地,他一直在坚持,他一直在玩命。”
孙海平教练表示刘翔实在无法支持:“我们现在有三个大夫在替刘翔做伤势处理,最后实在没有办法了,用冷冻、喷雾,都没用,没法撑起来,伤在最受力的地方,一撑就软下来,但是他始终在坚持。”
视频-刘翔退赛发布会全程 详解伤情孙海平悲情落泪
孙海平教练发布会上泣不成声,他与刘翔情如父子:“刘翔今天到了准备活动场地,他一直在坚持,他一直在玩命。”
孙海平教练表示刘翔实在无法支持:“我们现在有三个大夫在替刘翔做伤势处理,最后实在没有办法了,用冷冻、喷雾,都没用,没法撑起来,伤在最受力的地方,一撑就软下来,但是他始终在坚持。”
同志们太离奇了宝山的所有雷都劈到了同一个地方懂发?
发贴日期:
2008-08-17 [ 0人评论过 ]
同志们太离奇了宝山的所有雷都劈到了同一个地方懂发?
直接明盘女白领释压照,觉得好就顶!
发贴日期:
2008-08-17 [ 0人评论过 ]
http://photo.163.com/photos/happyleon1234/
6655
6655
不要大家射直接明盘!只要顶!三克油!
发贴日期:
2008-08-17 [ 0人评论过 ]
http://photo.qq.com/portal/albumMain.shtml?%23uin=973280060#uin=973280060
密码123
觉得好就顶,不要射!
密码123
觉得好就顶,不要射!

