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酷暑散点PP,回复就有PP拿
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回复拿PP,机会难得,奥扫~~~~~~~~
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指挥官升级所需经验表
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
请达人给出升级经验- -
大家战斗完当指挥官升级时,看到的升级所需经验比本页面的还多时,就请顺手更新一下,让这表更快补完~谢谢
另外,假设你指挥官等级18,升级所需经验剩下10000,结果你打了一场战斗,据你所知,你拿到了50000整的经验,则可以从游戏中"指挥"的画面里看到19级的剩下升级所需经验,此时将你所需经验加上40000就是19级的最初升级所需经验。
指挥官升级所需经验表
等级 升级所需经验
01 500
02 1500
03 8000
04 10000
05 30000
06 50000
07 100000
08 150000
09 250000
10 500000
11 800000
12 1250000
13 2500000
14 5000000
15 10240000(估计,10000000整绝对是错的)
16 10480000
17 12000000
18 14000000
19 16450000
一共7382W经验 换算成资源的话是36910W H
大家战斗完当指挥官升级时,看到的升级所需经验比本页面的还多时,就请顺手更新一下,让这表更快补完~谢谢
另外,假设你指挥官等级18,升级所需经验剩下10000,结果你打了一场战斗,据你所知,你拿到了50000整的经验,则可以从游戏中"指挥"的画面里看到19级的剩下升级所需经验,此时将你所需经验加上40000就是19级的最初升级所需经验。
指挥官升级所需经验表
等级 升级所需经验
01 500
02 1500
03 8000
04 10000
05 30000
06 50000
07 100000
08 150000
09 250000
10 500000
11 800000
12 1250000
13 2500000
14 5000000
15 10240000(估计,10000000整绝对是错的)
16 10480000
17 12000000
18 14000000
19 16450000
一共7382W经验 换算成资源的话是36910W H
指挥官数据在战斗中的具体作用
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
指挥官数据在战斗中的具体作用
属性
指挥官的四项属性:瞄准,先制,回避,电子
无脸指挥官单项属性下限为0 上限为20
1.先制:决定部队的行动顺序 具体计算方法是:先制/2然后取整,数字相同的随即决定。
2.瞄准:影响伤害和命中率,1点瞄准增加1%的伤害和1%命中率。
3.回避:降低敌方命中率率,1点回避降低1.2%命中率。
4.电子:影响大多数辅助装置,1点电子增加辅助装置效果0.666%
反论
瞄准和回避我测试过了。不是直接增加伤害而是提高命中率
攻击的时候 伤害与实际命中率相关
实际命中=(100+己方船型命中+己方指挥官瞄准数值)-(敌方船体回避+敌方指挥官回避数值)
(击落率计算很难测试,所以这里不考虑击落因素)
伤害数值=实际命中x武器数x伤害-防御设施数x防御效率
(由于装甲计算方式更改,这里只有1f的装甲能这么计算)
实际命中有上下限,常规武器为1%~99% 波色为1%~59%
我分别用
贝拉 瞄准:21
亚典波罗 瞄准:15
阿重霞 瞄准:10 做测试,测试目标为原874训练3的16eu舰队 20级指挥官。实际测试中证明对方回避为45
测试战舰命中加成默认命中0%
eu舰队前排-10%回避,后排无回避加成 实际攻击
贝拉 命中 前排84% 后排74%
菠萝 80% 70%
小霞 75% 65%(正面)
侧击时
贝拉 99% 99%
菠萝 99% 99%
小霞 99% 95%<-*
背面攻击时
贝拉 94% 84%
菠萝 90% 80%
小霞 85% 75%
总结:实际命中没到上下限的时候,1命中能提高1% 甚至不止1%的伤害。背面攻击没有侧面攻击伤害高。而且差距很大。
(侧击伤害提高20%回避-30%,背刺伤害提高10%回避-10%击沉提高30%*击沉率高的时候你掉多少hp就减少多少船,低的时候可能掉hp不损船*)
命中很重要
机炮的计算方式请其他有实力人士做测试吧。2f的装甲还没人出,等有人测试了再做定论吧。
比较
作用大小从大到小排列为
先制>瞄准>回避>电子
有脸无技能的指挥官属性能超过20 比无脸高,但是总属性数值低,个人觉得除了先制高于20的有脸或者先制、命中都高于18的有脸无技能比较强,其他的都不怎么地
一般指挥官的特殊技能都能扭转乾坤,所以带技能指挥官可以不考虑属性怎么样,都是极品。
另推荐最新更新增加的指挥官:小吉 瞄准:21 先制:21 回避:21 电子:21 所有指挥官中属性最高
7级后获得技能
特殊技能:舍身 已方每种武器攻击时,20%概率攻击力200%,自损攻击伤害的20%(等级7开启)<自损伤害已被和谐为10%>
效果很不错,赶上齐射能造成3倍伤害,不过用这个技能必须自身比较抗打,不适合火力过高的舰队。
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无脸指挥官单项属性下限为0 上限为20
1.先制:决定部队的行动顺序 具体计算方法是:先制/2然后取整,数字相同的随即决定。
2.瞄准:影响伤害和命中率,1点瞄准增加1%的伤害和1%命中率。
3.回避:降低敌方命中率率,1点回避降低1.2%命中率。
4.电子:影响大多数辅助装置,1点电子增加辅助装置效果0.666%
反论
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攻击的时候 伤害与实际命中率相关
实际命中=(100+己方船型命中+己方指挥官瞄准数值)-(敌方船体回避+敌方指挥官回避数值)
(击落率计算很难测试,所以这里不考虑击落因素)
伤害数值=实际命中x武器数x伤害-防御设施数x防御效率
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菠萝 80% 70%
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侧击时
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菠萝 99% 99%
小霞 99% 95%<-*
背面攻击时
贝拉 94% 84%
菠萝 90% 80%
小霞 85% 75%
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命中很重要
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比较
作用大小从大到小排列为
先制>瞄准>回避>电子
有脸无技能的指挥官属性能超过20 比无脸高,但是总属性数值低,个人觉得除了先制高于20的有脸或者先制、命中都高于18的有脸无技能比较强,其他的都不怎么地
一般指挥官的特殊技能都能扭转乾坤,所以带技能指挥官可以不考虑属性怎么样,都是极品。
另推荐最新更新增加的指挥官:小吉 瞄准:21 先制:21 回避:21 电子:21 所有指挥官中属性最高
7级后获得技能
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效果很不错,赶上齐射能造成3倍伤害,不过用这个技能必须自身比较抗打,不适合火力过高的舰队。
特殊指挥官
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
指挥官简介
具体内容请参照指挥官简介
特殊指挥官的定义
来自各种ACG的角色,每个人都拥有一定的FANS群。
技能
有些提升武器效果的技能都写着,每种武器攻击时多少多少概率激活。
配合这种指挥官一般有2种战舰设计方法:
1.装大量不同的武器,这样你激活的可能性也大,但也因此每种武器的数量被减少,激活的效果减弱,整体趋向平均。
2.装的武器种类少但数量多,这样一旦激活,爆发力很大,往往能造成致命打击。
已发现的无技能特殊指挥官列表(目前11人)
田代辰己(男)
瞄准:22 先制:4 回避:7 电子:20
特殊技能:无
出处:飞越巅峰,Gunbuster
贝拉(女)
瞄准:21 先制:20 回避:13 电子:0
特殊技能:无
出处:Mobile Suit Crossbone Gundam,クロスボーン ガンダム
亚典波罗(男)
瞄准:15 先制:15 回避:15 电子:15
特殊技能:无
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
罗严塔尔(男)
瞄准:19 先制:21 回避:15 电子:0
特殊技能:无
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
玛琉(女)
瞄准:11 先制:10 回避:22 电子:10
特殊技能:无
出处:Gundam Seed,机动戦士ガンダムSEED
卡介伦(男)
瞄准:6 先制:5 回避:21 电子:21
特殊技能:无
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
法伦海特(男)
瞄准:21 先制:21 回避:0 电子:11
特殊技能:无
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
妮娅(女)
瞄准:10 先制:0 回避:21 电子:22
特殊技能:无
出处:无限的未知,Infinite Ryvius,无限のリヴァイアス
蕾菲娜(女)
瞄准:10 先制:22 回避:13 电子:7
特殊技能:无
出处:超级机器人大战OG
大铁(男)
瞄准:23 先制:7 回避:14 电子:9
特殊技能:无
出处:超级机器人大战OG
KK(男)
瞄准:10 先制:18 回避:9 电子:16
特殊技能:无
出处:星际迷航,StarTrek
已发现的有技能特殊指挥官列表(目前26人)
朝比奈十九六(女)
瞄准:5 先制:5 回避:5 电子:5
特殊技能:禁止事项(等级7开启)
出处:凉宫春日的忧郁,凉宫ハルヒの忧郁
禁止事项的秘密:实际为Mikuru BEAM,攻击力,必杀率,击坠率150%提升。每种武器攻击时都有50%的概率激活。
古泉一树(男)
瞄准:18 先制:19 回避:5 电子:5
特殊技能:超能力 每回合护盾回复10%(等级7开启)
出处:凉宫春日的忧郁,凉宫ハルヒの忧郁
拉菲尔(女)
瞄准:12 先制:4 回避:12 电子:20
特殊技能:威胁敌人 攻击时40%概率令敌人所有舰船持续2回合攻击力降低40%(等级7开启)
出处:星界的战旗,星界的纹章
(开启EU区棺材与津特一同获得,随机抽得几率低)
津特(男)
瞄准:10 先制:5 回避:19 电子:10
特殊技能:不屈 己方舰船开始攻击时,如果HP<30%则自动回复随机量的HP(等级7开启)
出处:星界的战旗,星界的纹章
(开启EU区棺材与拉菲尔一同获得,随机抽得几率低)
凉宫春日(女)
瞄准:20 先制:18 回避:10 电子:0
特殊技能:神人召唤 已方每种武器攻击时,30% 的概率使敌舰队全体受到攻击力的30%的损害(等级7开启)
出处:凉宫春日的忧郁,凉宫ハルヒの忧郁
泰勒(男)
瞄准:0 先制:0 回避:0 电子:0
特殊技能:武运 己方每种武器攻击时,10%概率此武器的伤害最大化。被敌方每种武器攻击时,10%概率完全反弹伤害。(等级7开启)
出处:无责任舰长,无责任舰长タイラー
哈曼(女)
瞄准:21 先制:5 回避:21 电子:5
特殊技能:指挥 行动时周围四格内我方舰队命中率回避率提升30%。(等级7开启)
出处:Z高达 ZZ高达 机动战士高达0083
我新找的哈曼 所有能力均为0 这是怎么会事亚【RP问题,夏亚怎么没有?】
阿重霞(女)
瞄准:10 先制:8 回避:9 电子:7
特殊技能:光鹰翼 敌方每种武器攻击时,25%概率激活,使得此武器攻击完全无效.(等级7开启)
出处:天地无用
泰莎(女)
瞄准:4 先制:10 回避:15 电子:20
特殊技能:治愈 行动时周围4格范围内我方舰队耐久和护盾回复8%(等级7开启)
出处:全金属狂潮(全系列)
长门有希(女)
瞄准:20 先制:20 回避:20 电子:20
特殊技能:情报操作 己方舰队攻击时,以舰队受损率除以5的概率,随机一种能力提高10直到战斗结束(等级7开启)
出处:凉宫春日的忧郁,凉宫ハルヒの忧郁
西蒙(男)
瞄准:20 先制:16 回避:0 电子:15
特殊技能:天元突破 以目标舰队总舰数除以20的概率,产生无视任何防御的致命一击.The lights in the sky are enemys!(等级7开启)
出处:天元突破!红莲之眼,天元突破グレンラガン(联系情节,“眼”应作“颜”,乃字幕组讹传造成)
米塔麦亚(男)
瞄准:17 先制:23 回避:10 电子:0
特殊技能:疾风之狼 移动时50%概率多前进2格距离(等级7开启)
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
吉尔菲艾斯(男)
瞄准:21 先制:21 回避:21 电子:21
特殊技能:舍身 已方每种武器攻击时,20%概率攻击力200%,自损攻击伤害的10%(等级7开启)
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
宪寇布(男)
瞄准:14 先制:10 回避:10 电子:4
特殊技能:蔷薇骑士 攻击星球或要塞时伤害2倍(等级7开启)
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
阿虚 (男) 【编者注:真名不详】
瞄准:10 先制:10 回避:15 电子:20
特殊技能:吐糟 己方舰船攻击时,10%概率敌舰长下回合冻结无法行动,持续1回合(等级7开启)
出处:凉宫春日的忧郁,凉宫ハルヒの忧郁
(吐糟....有爱)
雷切尔(男)
瞄准:18 先制:19 回避:8 电子:5
特殊技能:热血 每种武器攻击时,10%概率攻击力200%(等级7开启)
出处:超级机器人大战OG2
莱茵哈特(男)
瞄准:20 先制:18 回避:8 电子:5
特殊技能:黄金狮子 行动时周围4格范围内的我方舰队攻击力提升20%(等级7开启)
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説【个人以为目前最实用的】
拉克斯(女)
瞄准:6 先制:10 回避:15 电子:15
特殊技能:爆SEED 己方舰船攻击时,20%的概率命中率100%,致命一击率100%(等级7开启)
出处:机动战士高达Seed/机动战士高达Seed-Destiny
(经考证,命中100%效果对波色子无效,依旧最高上限为59%)
布莱德(男)
瞄准:10 先制:15 回避:15 电子:20
特殊技能:弹幕太薄了! 飞弹、舰载机类武器的被击落概率增加25%(等级7开启)
出处:高达0079 0087(Z高达) ZZ高达 机动战士高达“夏亚的逆袭”闪光的哈萨维【“左舷弹幕太薄了”名言啊】
星野琉璃(女)
瞄准:3 先制:3 回避:3 电子:30
特殊技能:电子妖精 护盾He3消耗降低20%
(FOX做了一次修正,电子提升为30了,原为25)
(2008.6.12重新修订说明"所有设备He3消耗降低20%"为"护盾He3消耗降低20%",订正能力基础能力)
出处:机动战舰Nadesico (真替可爱琉璃酱悲哀。。。电子侦察能力不见了-_)
由利加(女)
瞄准:20 先制:10 回避:20 电子:0
特殊技能:直击 每种武器攻击时,暴舰率提升 30%
出处:机动战舰Nadesico (FOX乃没有选头象的天赋口牙)
话说头像出错了....谁给补完一下?
岛(男)
瞄准:15 先制:13 回避:14 电子:15
特殊技能:冷静 已方所有武器命中率提升30%,且已方舰队不受无法行动负面效果的影响
出处:Zegapain
千鸟要(女)
瞄准:15 先制:10 回避:0 电子:20
λDRIVER 行动时如果战场存在泰莎则激活。初始拥有20SP,每次攻击时消耗1SP使伤害最大化,防御时消耗2SP免伤,直到SP为0。
出处:全金属狂潮(全系列)
港(女)
瞄准:8 先制:10 回避:18 电子:13
特殊技能:足控的末路 敌方每种武器攻击时,命中率-40%(与其他指挥官的回避率提升效果不可叠加)
出处:Zegapain
杨威利(男)
瞄准:22 先制:16 回避:22 电子:3
特殊技能:魔术师 行动时周围4格范围内我方舰队击沉率提升60%,被击沉率下降30%,可与由利安叠加
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
备注:其技能曾一日三改,宛如魔术师多变的表演。初时:行动时周围3格范围内的敌方舰队次回合He3泄漏总量的10%,可与尤利安叠加。转瞬间:行动时周围4格范围内的我方舰队击沉率提升100%,被击沉率下降50%,可与由利安叠加。终归於,行动时周围4格范围内我方舰队击沉率提升60%,被击沉率下降30%,可与由利安叠加。
尤利安(男)
瞄准:19 先制:18 回避:19 电子:8
特殊技能:魔术师 行动时周围4格范围内的我方舰队击沉率提升40%,被击沉率下降20%,可与杨文梩叠加
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
具体内容请参照指挥官简介
特殊指挥官的定义
来自各种ACG的角色,每个人都拥有一定的FANS群。
技能
有些提升武器效果的技能都写着,每种武器攻击时多少多少概率激活。
配合这种指挥官一般有2种战舰设计方法:
1.装大量不同的武器,这样你激活的可能性也大,但也因此每种武器的数量被减少,激活的效果减弱,整体趋向平均。
2.装的武器种类少但数量多,这样一旦激活,爆发力很大,往往能造成致命打击。
已发现的无技能特殊指挥官列表(目前11人)
田代辰己(男)
瞄准:22 先制:4 回避:7 电子:20
特殊技能:无
出处:飞越巅峰,Gunbuster
贝拉(女)
瞄准:21 先制:20 回避:13 电子:0
特殊技能:无
出处:Mobile Suit Crossbone Gundam,クロスボーン ガンダム
亚典波罗(男)
瞄准:15 先制:15 回避:15 电子:15
特殊技能:无
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
罗严塔尔(男)
瞄准:19 先制:21 回避:15 电子:0
特殊技能:无
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
玛琉(女)
瞄准:11 先制:10 回避:22 电子:10
特殊技能:无
出处:Gundam Seed,机动戦士ガンダムSEED
卡介伦(男)
瞄准:6 先制:5 回避:21 电子:21
特殊技能:无
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
法伦海特(男)
瞄准:21 先制:21 回避:0 电子:11
特殊技能:无
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
妮娅(女)
瞄准:10 先制:0 回避:21 电子:22
特殊技能:无
出处:无限的未知,Infinite Ryvius,无限のリヴァイアス
蕾菲娜(女)
瞄准:10 先制:22 回避:13 电子:7
特殊技能:无
出处:超级机器人大战OG
大铁(男)
瞄准:23 先制:7 回避:14 电子:9
特殊技能:无
出处:超级机器人大战OG
KK(男)
瞄准:10 先制:18 回避:9 电子:16
特殊技能:无
出处:星际迷航,StarTrek
已发现的有技能特殊指挥官列表(目前26人)
朝比奈十九六(女)
瞄准:5 先制:5 回避:5 电子:5
特殊技能:禁止事项(等级7开启)
出处:凉宫春日的忧郁,凉宫ハルヒの忧郁
禁止事项的秘密:实际为Mikuru BEAM,攻击力,必杀率,击坠率150%提升。每种武器攻击时都有50%的概率激活。
古泉一树(男)
瞄准:18 先制:19 回避:5 电子:5
特殊技能:超能力 每回合护盾回复10%(等级7开启)
出处:凉宫春日的忧郁,凉宫ハルヒの忧郁
拉菲尔(女)
瞄准:12 先制:4 回避:12 电子:20
特殊技能:威胁敌人 攻击时40%概率令敌人所有舰船持续2回合攻击力降低40%(等级7开启)
出处:星界的战旗,星界的纹章
(开启EU区棺材与津特一同获得,随机抽得几率低)
津特(男)
瞄准:10 先制:5 回避:19 电子:10
特殊技能:不屈 己方舰船开始攻击时,如果HP<30%则自动回复随机量的HP(等级7开启)
出处:星界的战旗,星界的纹章
(开启EU区棺材与拉菲尔一同获得,随机抽得几率低)
凉宫春日(女)
瞄准:20 先制:18 回避:10 电子:0
特殊技能:神人召唤 已方每种武器攻击时,30% 的概率使敌舰队全体受到攻击力的30%的损害(等级7开启)
出处:凉宫春日的忧郁,凉宫ハルヒの忧郁
泰勒(男)
瞄准:0 先制:0 回避:0 电子:0
特殊技能:武运 己方每种武器攻击时,10%概率此武器的伤害最大化。被敌方每种武器攻击时,10%概率完全反弹伤害。(等级7开启)
出处:无责任舰长,无责任舰长タイラー
哈曼(女)
瞄准:21 先制:5 回避:21 电子:5
特殊技能:指挥 行动时周围四格内我方舰队命中率回避率提升30%。(等级7开启)
出处:Z高达 ZZ高达 机动战士高达0083
我新找的哈曼 所有能力均为0 这是怎么会事亚【RP问题,夏亚怎么没有?】
阿重霞(女)
瞄准:10 先制:8 回避:9 电子:7
特殊技能:光鹰翼 敌方每种武器攻击时,25%概率激活,使得此武器攻击完全无效.(等级7开启)
出处:天地无用
泰莎(女)
瞄准:4 先制:10 回避:15 电子:20
特殊技能:治愈 行动时周围4格范围内我方舰队耐久和护盾回复8%(等级7开启)
出处:全金属狂潮(全系列)
长门有希(女)
瞄准:20 先制:20 回避:20 电子:20
特殊技能:情报操作 己方舰队攻击时,以舰队受损率除以5的概率,随机一种能力提高10直到战斗结束(等级7开启)
出处:凉宫春日的忧郁,凉宫ハルヒの忧郁
西蒙(男)
瞄准:20 先制:16 回避:0 电子:15
特殊技能:天元突破 以目标舰队总舰数除以20的概率,产生无视任何防御的致命一击.The lights in the sky are enemys!(等级7开启)
出处:天元突破!红莲之眼,天元突破グレンラガン(联系情节,“眼”应作“颜”,乃字幕组讹传造成)
米塔麦亚(男)
瞄准:17 先制:23 回避:10 电子:0
特殊技能:疾风之狼 移动时50%概率多前进2格距离(等级7开启)
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
吉尔菲艾斯(男)
瞄准:21 先制:21 回避:21 电子:21
特殊技能:舍身 已方每种武器攻击时,20%概率攻击力200%,自损攻击伤害的10%(等级7开启)
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
宪寇布(男)
瞄准:14 先制:10 回避:10 电子:4
特殊技能:蔷薇骑士 攻击星球或要塞时伤害2倍(等级7开启)
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
阿虚 (男) 【编者注:真名不详】
瞄准:10 先制:10 回避:15 电子:20
特殊技能:吐糟 己方舰船攻击时,10%概率敌舰长下回合冻结无法行动,持续1回合(等级7开启)
出处:凉宫春日的忧郁,凉宫ハルヒの忧郁
(吐糟....有爱)
雷切尔(男)
瞄准:18 先制:19 回避:8 电子:5
特殊技能:热血 每种武器攻击时,10%概率攻击力200%(等级7开启)
出处:超级机器人大战OG2
莱茵哈特(男)
瞄准:20 先制:18 回避:8 电子:5
特殊技能:黄金狮子 行动时周围4格范围内的我方舰队攻击力提升20%(等级7开启)
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説【个人以为目前最实用的】
拉克斯(女)
瞄准:6 先制:10 回避:15 电子:15
特殊技能:爆SEED 己方舰船攻击时,20%的概率命中率100%,致命一击率100%(等级7开启)
出处:机动战士高达Seed/机动战士高达Seed-Destiny
(经考证,命中100%效果对波色子无效,依旧最高上限为59%)
布莱德(男)
瞄准:10 先制:15 回避:15 电子:20
特殊技能:弹幕太薄了! 飞弹、舰载机类武器的被击落概率增加25%(等级7开启)
出处:高达0079 0087(Z高达) ZZ高达 机动战士高达“夏亚的逆袭”闪光的哈萨维【“左舷弹幕太薄了”名言啊】
星野琉璃(女)
瞄准:3 先制:3 回避:3 电子:30
特殊技能:电子妖精 护盾He3消耗降低20%
(FOX做了一次修正,电子提升为30了,原为25)
(2008.6.12重新修订说明"所有设备He3消耗降低20%"为"护盾He3消耗降低20%",订正能力基础能力)
出处:机动战舰Nadesico (真替可爱琉璃酱悲哀。。。电子侦察能力不见了-_)
由利加(女)
瞄准:20 先制:10 回避:20 电子:0
特殊技能:直击 每种武器攻击时,暴舰率提升 30%
出处:机动战舰Nadesico (FOX乃没有选头象的天赋口牙)
话说头像出错了....谁给补完一下?
岛(男)
瞄准:15 先制:13 回避:14 电子:15
特殊技能:冷静 已方所有武器命中率提升30%,且已方舰队不受无法行动负面效果的影响
出处:Zegapain
千鸟要(女)
瞄准:15 先制:10 回避:0 电子:20
λDRIVER 行动时如果战场存在泰莎则激活。初始拥有20SP,每次攻击时消耗1SP使伤害最大化,防御时消耗2SP免伤,直到SP为0。
出处:全金属狂潮(全系列)
港(女)
瞄准:8 先制:10 回避:18 电子:13
特殊技能:足控的末路 敌方每种武器攻击时,命中率-40%(与其他指挥官的回避率提升效果不可叠加)
出处:Zegapain
杨威利(男)
瞄准:22 先制:16 回避:22 电子:3
特殊技能:魔术师 行动时周围4格范围内我方舰队击沉率提升60%,被击沉率下降30%,可与由利安叠加
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
备注:其技能曾一日三改,宛如魔术师多变的表演。初时:行动时周围3格范围内的敌方舰队次回合He3泄漏总量的10%,可与尤利安叠加。转瞬间:行动时周围4格范围内的我方舰队击沉率提升100%,被击沉率下降50%,可与由利安叠加。终归於,行动时周围4格范围内我方舰队击沉率提升60%,被击沉率下降30%,可与由利安叠加。
尤利安(男)
瞄准:19 先制:18 回避:19 电子:8
特殊技能:魔术师 行动时周围4格范围内的我方舰队击沉率提升40%,被击沉率下降20%,可与杨文梩叠加
出处:银河英雄传说,Legend of the Galactic Heroes,银河英雄伝説
死星核心
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
死星核心
死星核心LV1
死星核心
组件说明:使船可以在恒星上建造巨大的要塞死星,建造完成後船和恒星都将消失成为死星的一部份。星系必须保留至少一颗恒星。
效 果:死星是一颗要塞殖民星,也受你的殖民科技限制,它拥有初始200万的HP,强大的工业力,并会优先攻击最致命的敌人。
体 积:18
燃料消耗:0
造价:T 1,000,000 ,H 1,000,000 ,L 50,000
建造时间:7天(造舰速度修正有效)
-------------------------------
死星效果:所有资源比例是0%的100洞球,自带建造加速50%,200WHP(死星的AI有待研究)
可以建造除科技以外的所有建筑.
因为星系必须保留至少一颗恒星(当做产量计算器),所以一个星系最多有2个死星
--BY 某囧
PS:死星殖了後就不会消失的了,就算你的死星被打破了
,他也是不会变回恒星的,别人可以用殖民船在死星殖民。
-BY 天月
1F新资料:死星H3的含量为50%。
-BY 某妹控
每艘战舰只能安装一个 死星核心(不过设计里有空位摆下2个的只有MACROSS和Exelion...MACROSS摆了2个摆不下推)
死星核心LV1
死星核心
组件说明:使船可以在恒星上建造巨大的要塞死星,建造完成後船和恒星都将消失成为死星的一部份。星系必须保留至少一颗恒星。
效 果:死星是一颗要塞殖民星,也受你的殖民科技限制,它拥有初始200万的HP,强大的工业力,并会优先攻击最致命的敌人。
体 积:18
燃料消耗:0
造价:T 1,000,000 ,H 1,000,000 ,L 50,000
建造时间:7天(造舰速度修正有效)
-------------------------------
死星效果:所有资源比例是0%的100洞球,自带建造加速50%,200WHP(死星的AI有待研究)
可以建造除科技以外的所有建筑.
因为星系必须保留至少一颗恒星(当做产量计算器),所以一个星系最多有2个死星
--BY 某囧
PS:死星殖了後就不会消失的了,就算你的死星被打破了
,他也是不会变回恒星的,别人可以用殖民船在死星殖民。
-BY 天月
1F新资料:死星H3的含量为50%。
-BY 某妹控
每艘战舰只能安装一个 死星核心(不过设计里有空位摆下2个的只有MACROSS和Exelion...MACROSS摆了2个摆不下推)
殖民舱
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
殖民舱
殖民舱I
科技需求:殖民科技LV1
造价:
钛770 氦470 人250
属性:
唯一性:一条船上只能装1个殖民舱,无论等级
回收性:当殖民成功时,可以回收约合船只的造价的资源当作殖民地的启动资源
命中修正-1000%: 殖民舱或许是过于庞大,以至于影响了船体的命中
隐藏属性:
跃迁时间增加:跃迁时间增加1小时30分钟(5400秒)
跃迁消耗氦3: -? + -? He3(?为待测)
建造时间:0:23:20
殖民舱II
科技需求:殖民科技LV3
造价:
钛770 氦470 人250
属性:
唯一性:一条船上只能装1个殖民舱,无论等级
回收性:当殖民成功时,可以回收约合船只的造价的资源当作殖民地的启动资源
命中修正-1000%: 殖民舱或许是过于庞大,以至于影响了船体的命中
隐藏属性:
跃迁时间增加:跃迁时间增加1小时6分钟40秒(4000秒)
跃迁消耗氦3: -? + -? He3(?为待测)
建造时间:0:24:10
殖民舱III
科技需求:殖民科技LV5
造价:
钛800 氦500 人270
属性:
唯一性:一条船上只能装1个殖民舱,无论等级
回收性:当殖民成功时,可以回收约合船只的造价的资源当作殖民地的启动资源
命中修正-1000%: 殖民舱或许是过于庞大,以至于影响了船体的命中
隐藏属性:
跃迁时间增加:跃迁时间增加40分钟(2400秒)
跃迁消耗氦3: -? + -30 He3(?为待测)
建造时间:0:25:00
殖民舱IV
科技需求:殖民科技LV6
造价:
钛850 氦550 人280
属性:
唯一性:一条船上只能装1个殖民舱,无论等级
回收性:当殖民成功时,可以回收约合船只的造价的资源当作殖民地的启动资源
命中修正-1000%: 殖民舱或许是过于庞大,以至于影响了船体的命中
隐藏属性:
跃迁时间增加:跃迁时间增加30分钟(1800秒)
跃迁消耗氦3: -50 + -10 He3
建造时间:0:25:50
殖民舱V
科技需求:殖民科技LV7
造价:
钛940 氦600 人300
属性:
唯一性:一条船上只能装1个殖民舱,无论等级
回收性:当殖民成功时,可以回收约合船只的造价的资源当作殖民地的启动资源
命中修正-1000%: 殖民舱或许是过于庞大,以至于影响了船体的命中
隐藏属性:
跃迁时间增加:跃迁时间增加10分钟(600秒)
跃迁消耗氦3: 0 + 0 He3
建造时间:0:26:40
补充一下: 所有殖民舱增加额外的500空间,所占空间1格。
补充:殖民舱并非不消耗氦3,而是节省氦3。
殖民舱I
科技需求:殖民科技LV1
造价:
钛770 氦470 人250
属性:
唯一性:一条船上只能装1个殖民舱,无论等级
回收性:当殖民成功时,可以回收约合船只的造价的资源当作殖民地的启动资源
命中修正-1000%: 殖民舱或许是过于庞大,以至于影响了船体的命中
隐藏属性:
跃迁时间增加:跃迁时间增加1小时30分钟(5400秒)
跃迁消耗氦3: -? + -? He3(?为待测)
建造时间:0:23:20
殖民舱II
科技需求:殖民科技LV3
造价:
钛770 氦470 人250
属性:
唯一性:一条船上只能装1个殖民舱,无论等级
回收性:当殖民成功时,可以回收约合船只的造价的资源当作殖民地的启动资源
命中修正-1000%: 殖民舱或许是过于庞大,以至于影响了船体的命中
隐藏属性:
跃迁时间增加:跃迁时间增加1小时6分钟40秒(4000秒)
跃迁消耗氦3: -? + -? He3(?为待测)
建造时间:0:24:10
殖民舱III
科技需求:殖民科技LV5
造价:
钛800 氦500 人270
属性:
唯一性:一条船上只能装1个殖民舱,无论等级
回收性:当殖民成功时,可以回收约合船只的造价的资源当作殖民地的启动资源
命中修正-1000%: 殖民舱或许是过于庞大,以至于影响了船体的命中
隐藏属性:
跃迁时间增加:跃迁时间增加40分钟(2400秒)
跃迁消耗氦3: -? + -30 He3(?为待测)
建造时间:0:25:00
殖民舱IV
科技需求:殖民科技LV6
造价:
钛850 氦550 人280
属性:
唯一性:一条船上只能装1个殖民舱,无论等级
回收性:当殖民成功时,可以回收约合船只的造价的资源当作殖民地的启动资源
命中修正-1000%: 殖民舱或许是过于庞大,以至于影响了船体的命中
隐藏属性:
跃迁时间增加:跃迁时间增加30分钟(1800秒)
跃迁消耗氦3: -50 + -10 He3
建造时间:0:25:50
殖民舱V
科技需求:殖民科技LV7
造价:
钛940 氦600 人300
属性:
唯一性:一条船上只能装1个殖民舱,无论等级
回收性:当殖民成功时,可以回收约合船只的造价的资源当作殖民地的启动资源
命中修正-1000%: 殖民舱或许是过于庞大,以至于影响了船体的命中
隐藏属性:
跃迁时间增加:跃迁时间增加10分钟(600秒)
跃迁消耗氦3: 0 + 0 He3
建造时间:0:26:40
补充一下: 所有殖民舱增加额外的500空间,所占空间1格。
补充:殖民舱并非不消耗氦3,而是节省氦3。
贮运
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
贮运技术
每种等级的储存仓安装1个 均减少 回避 命中率 15%
储存舱I
科技要求:无
体积:2格
容量:100
建造花费:钛5 氦1 人口0
建造时间:0:06:40
储存舱II
科技要求:贮运LV1
体积:1格
容量:100
建造花费:钛10 氦5 人口5
建造时间:0:04:10
储存舱III
科技要求:贮运LV2
体积:1格
容量:200
建造花费:钛20 氦10 人口10
建造时间:0:05:00
储存舱IV
科技要求:贮运LV3
体积:1格
容量:300
建造花费:钛50 氦20 人口20
建造时间:0:05:50
储存舱V
科技要求:贮运LV4
体积:1格
容量:500
建造花费:钛100 氦50 人口50
建造时间:0:06:40
储存舱VI
科技要求:贮运LV5
体积:1格
容量:800
建造花费:钛180 氦85 人口80
建造时间:0:07:30
每种等级的储存仓安装1个 均减少 回避 命中率 15%
储存舱I
科技要求:无
体积:2格
容量:100
建造花费:钛5 氦1 人口0
建造时间:0:06:40
储存舱II
科技要求:贮运LV1
体积:1格
容量:100
建造花费:钛10 氦5 人口5
建造时间:0:04:10
储存舱III
科技要求:贮运LV2
体积:1格
容量:200
建造花费:钛20 氦10 人口10
建造时间:0:05:00
储存舱IV
科技要求:贮运LV3
体积:1格
容量:300
建造花费:钛50 氦20 人口20
建造时间:0:05:50
储存舱V
科技要求:贮运LV4
体积:1格
容量:500
建造花费:钛100 氦50 人口50
建造时间:0:06:40
储存舱VI
科技要求:贮运LV5
体积:1格
容量:800
建造花费:钛180 氦85 人口80
建造时间:0:07:30
推进技术
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
推进技术
推进技术0级
核推进引擎Ⅰ
提供移动1,减少跳跃时间0:00:30
体积1
燃料2+2
成本T60--H10--L0
储存空间10
建造时间0:03:00
推进技术1级
相转移引擎Ⅰ
提供移动1,减少跳跃时间0:01:00
体积1
燃料2+1
成本T60--H40--L2
储存空间10
建造时间0:05:20
核推进引擎Ⅱ
提供移动1,减少跳跃时间0:02:00
体积1
燃料3+2
成本T60--H10--L0
储存空间25
建造时间0:05:40
推进技术2级
相转移引擎Ⅱ
提供移动1,减少跳跃时间0:02:00
体积1
燃料2+1
成本T60--H40--L2
储存空间18
建造时间0:06:00
推进技术3级
托洛尼姆引擎Ⅰ
提供移动1,减少跳跃时间0:02:10 增加战舰回避1%
体积1
燃料3+2
成本T150--H50--L15
建造时间:0:08:00
推进技术4级
托洛尼姆引擎Ⅱ
提供移动1,减少跳跃时间0:02:20 增加战舰回避1%
体积1
燃料3+2
成本T150--H50--L15
建造时间:0:08:20
反物质湮灭推进引擎Ⅰ
提供移动1,减少跳跃时间0:02:30
体积1
燃料4+3
成本T100--H100--L20
建造时间:0:08:40
推进技术5级
反物质湮灭推进引擎Ⅱ
提供移动1,减少跳跃时间0:02:40
体积1
燃料4+3
成本T100--H100--L20
建造时间:0:09:00
每艘战舰最多安装10个任意等级的推进器.(总和)
也就是说最高移动力10,除了龙皇能够装下10推外自身还有2推.
推进技术0级
核推进引擎Ⅰ
提供移动1,减少跳跃时间0:00:30
体积1
燃料2+2
成本T60--H10--L0
储存空间10
建造时间0:03:00
推进技术1级
相转移引擎Ⅰ
提供移动1,减少跳跃时间0:01:00
体积1
燃料2+1
成本T60--H40--L2
储存空间10
建造时间0:05:20
核推进引擎Ⅱ
提供移动1,减少跳跃时间0:02:00
体积1
燃料3+2
成本T60--H10--L0
储存空间25
建造时间0:05:40
推进技术2级
相转移引擎Ⅱ
提供移动1,减少跳跃时间0:02:00
体积1
燃料2+1
成本T60--H40--L2
储存空间18
建造时间0:06:00
推进技术3级
托洛尼姆引擎Ⅰ
提供移动1,减少跳跃时间0:02:10 增加战舰回避1%
体积1
燃料3+2
成本T150--H50--L15
建造时间:0:08:00
推进技术4级
托洛尼姆引擎Ⅱ
提供移动1,减少跳跃时间0:02:20 增加战舰回避1%
体积1
燃料3+2
成本T150--H50--L15
建造时间:0:08:20
反物质湮灭推进引擎Ⅰ
提供移动1,减少跳跃时间0:02:30
体积1
燃料4+3
成本T100--H100--L20
建造时间:0:08:40
推进技术5级
反物质湮灭推进引擎Ⅱ
提供移动1,减少跳跃时间0:02:40
体积1
燃料4+3
成本T100--H100--L20
建造时间:0:09:00
每艘战舰最多安装10个任意等级的推进器.(总和)
也就是说最高移动力10,除了龙皇能够装下10推外自身还有2推.
防御武器拦截率表
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
击落率表
为防御武器击落率再乘上以下修正比:
机雷 100%
光子鱼雷 80%
机动爆雷 60%
氢弹 50%
玻色子 10%
防空炮(机炮,凝集光炮)击落高达 50%
防空炮(机炮,凝集光炮)打飞机(斯巴达尼恩,雷击艇) 80%
格斗舰载(王尔古雷,斯巴达尼恩)击落高达 75%
格斗舰载(王尔古雷,斯巴达尼恩)打飞机(斯巴达尼恩,雷击艇) 100%
为防御武器击落率再乘上以下修正比:
机雷 100%
光子鱼雷 80%
机动爆雷 60%
氢弹 50%
玻色子 10%
防空炮(机炮,凝集光炮)击落高达 50%
防空炮(机炮,凝集光炮)打飞机(斯巴达尼恩,雷击艇) 80%
格斗舰载(王尔古雷,斯巴达尼恩)击落高达 75%
格斗舰载(王尔古雷,斯巴达尼恩)打飞机(斯巴达尼恩,雷击艇) 100%
辅控装备
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
辅控装备
辅控技术Lv1
引力火控雷达 I
组件说明:全面控制战舰上的所有制导和非制导武器,对敌人扫描并进行精确打击。
效 果:所有武器命中率提高10%
体 积:1
燃料消耗:无
造价:T 200, H 50 ,L 150
辅控技术lv2
纳米紧急修复机器人 I
组件说明:修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修理效率和指挥官电子能力有关。
效 果:每回合修复:7 耐久
体 积:1
燃料消耗:3
造价:T 150, H 150 ,L 0
辅控技术Lv3
纳米紧急修复机器人 II
组件说明:修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修理效率和指挥官电子能力有关。
效 果:每回合修复: 9 耐久
体 积:1
燃料消耗:3
造价:T 160, H 160 ,L 0
辅控技术Lv4
引力火控雷达 II
组件说明:全面控制战舰上的所有制导和非制导武器,对敌人扫描并进行精确打击。
效 果:所有武器命中率提高15%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 600, H 150 ,L 400
辅控技术Lv5
纳米紧急修复机器人 III
组件说明:修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修理效率和指挥官电子能力有关。
效 果:每回合修复: 11 耐久
体 积:1
燃料消耗:4
造价:T 170, H 170 ,L 0
辅控技术Lv6
纳米紧急修复机器人 IV
组件说明:修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修理效率和指挥官电子能力有关。
效 果:每回合修复: 13 耐久
体 积:1
燃料消耗:4
造价:T 180, H 180 ,L 0
辅控技术Lv7
纳米紧急修复机器人 V
组件说明:修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修理效率和指挥官电子能力有关。
效 果:每回合修复: 15 耐久
体 积:1
燃料消耗:4
造价:T 190, H 190 ,L 0
辅控技术Lv8
引力火控雷达 III
组件说明:全面控制战舰上的所有制导和非制导武器,对敌人扫描并进行精确打击。
效 果:所有武器命中率提高20%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1000, H 250 ,L 650
辅控技术Lv9
思兼 I
组件说明:有着自我意识及感情的主电脑
效 果:所有武器命中率提高5%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1000, H 300 ,L 0
辅控技术Lv10
思兼 II
组件说明:有着自我意识及感情的主电脑
效 果:所有武器命中率提高6%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1000, H 300 ,L 0
辅控技术Lv11
思兼 III
组件说明:有着自我意识及感情的主电脑
效 果:所有武器命中率提高7%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1000, H 300 ,L 0
紧急姿势控制系统I
组件说明:被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背後或侧面攻击时的惩罚也会降低。
效 果:该等级降低5%的伤害和10%的惩罚。
体 积:1
燃料消耗:2
造价:T 100, H 300 ,L 0
辅控技术Lv12
引力火控雷达 IV
组件说明:全面控制战舰上的所有制导和非制导武器,对敌人扫描并进行精确打击。
效 果:所有武器命中率提高25%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1400, H 350 ,L 900
紧急姿势控制系统II
组件说明:被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背後或侧面攻击时的惩罚也会降低。
效 果:该等级降低8%的伤害和16%的惩罚。
体 积:1
燃料消耗:2
造价:T 100, H 320 ,L 0
辅控技术Lv13
思兼 IV
组件说明:有着自我意识及感情的主电脑
效 果:所有武器命中率提高8%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1000, H 300 ,L 0
紧急姿势控制系统III
组件说明:被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背後或侧面攻击时的惩罚也会降低。
效 果:该等级降低12%的伤害和24%的惩罚。
体 积:1
燃料消耗:3
造价:T 100, H 340 ,L 0
辅控技术Lv14
思兼 V
组件说明:有着自我意识及感情的主电脑
效 果:所有武器命中率提高10%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1000, H 300 ,L 0
紧急姿势控制系统IV
组件说明:被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背後或侧面攻击时的惩罚也会降低。
效 果:该等级降低16%的伤害和32%的惩罚。
体 积:1
燃料消耗:3
造价:T 100, H 370 ,L 0
辅控技术Lv15
引力火控雷达 V
组件说明:全面控制战舰上的所有制导和非制导武器,对敌人扫描并进行精确打击。
效 果:所有武器命中率提高30%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1800, H 450 ,L 1150
紧急姿势控制系统V
组件说明:被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背後或侧面攻击时的惩罚也会降低。
效 果:该等级降低20%的伤害和40%的惩罚。
体 积:1
燃料消耗:4
造价:T 100, H 400 ,L 0
注释
引力火控雷达,思兼,紧急姿势控制系统一艘船上只能安装一个
辅控技术Lv1
引力火控雷达 I
组件说明:全面控制战舰上的所有制导和非制导武器,对敌人扫描并进行精确打击。
效 果:所有武器命中率提高10%
体 积:1
燃料消耗:无
造价:T 200, H 50 ,L 150
辅控技术lv2
纳米紧急修复机器人 I
组件说明:修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修理效率和指挥官电子能力有关。
效 果:每回合修复:7 耐久
体 积:1
燃料消耗:3
造价:T 150, H 150 ,L 0
辅控技术Lv3
纳米紧急修复机器人 II
组件说明:修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修理效率和指挥官电子能力有关。
效 果:每回合修复: 9 耐久
体 积:1
燃料消耗:3
造价:T 160, H 160 ,L 0
辅控技术Lv4
引力火控雷达 II
组件说明:全面控制战舰上的所有制导和非制导武器,对敌人扫描并进行精确打击。
效 果:所有武器命中率提高15%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 600, H 150 ,L 400
辅控技术Lv5
纳米紧急修复机器人 III
组件说明:修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修理效率和指挥官电子能力有关。
效 果:每回合修复: 11 耐久
体 积:1
燃料消耗:4
造价:T 170, H 170 ,L 0
辅控技术Lv6
纳米紧急修复机器人 IV
组件说明:修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修理效率和指挥官电子能力有关。
效 果:每回合修复: 13 耐久
体 积:1
燃料消耗:4
造价:T 180, H 180 ,L 0
辅控技术Lv7
纳米紧急修复机器人 V
组件说明:修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修理效率和指挥官电子能力有关。
效 果:每回合修复: 15 耐久
体 积:1
燃料消耗:4
造价:T 190, H 190 ,L 0
辅控技术Lv8
引力火控雷达 III
组件说明:全面控制战舰上的所有制导和非制导武器,对敌人扫描并进行精确打击。
效 果:所有武器命中率提高20%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1000, H 250 ,L 650
辅控技术Lv9
思兼 I
组件说明:有着自我意识及感情的主电脑
效 果:所有武器命中率提高5%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1000, H 300 ,L 0
辅控技术Lv10
思兼 II
组件说明:有着自我意识及感情的主电脑
效 果:所有武器命中率提高6%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1000, H 300 ,L 0
辅控技术Lv11
思兼 III
组件说明:有着自我意识及感情的主电脑
效 果:所有武器命中率提高7%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1000, H 300 ,L 0
紧急姿势控制系统I
组件说明:被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背後或侧面攻击时的惩罚也会降低。
效 果:该等级降低5%的伤害和10%的惩罚。
体 积:1
燃料消耗:2
造价:T 100, H 300 ,L 0
辅控技术Lv12
引力火控雷达 IV
组件说明:全面控制战舰上的所有制导和非制导武器,对敌人扫描并进行精确打击。
效 果:所有武器命中率提高25%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1400, H 350 ,L 900
紧急姿势控制系统II
组件说明:被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背後或侧面攻击时的惩罚也会降低。
效 果:该等级降低8%的伤害和16%的惩罚。
体 积:1
燃料消耗:2
造价:T 100, H 320 ,L 0
辅控技术Lv13
思兼 IV
组件说明:有着自我意识及感情的主电脑
效 果:所有武器命中率提高8%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1000, H 300 ,L 0
紧急姿势控制系统III
组件说明:被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背後或侧面攻击时的惩罚也会降低。
效 果:该等级降低12%的伤害和24%的惩罚。
体 积:1
燃料消耗:3
造价:T 100, H 340 ,L 0
辅控技术Lv14
思兼 V
组件说明:有着自我意识及感情的主电脑
效 果:所有武器命中率提高10%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1000, H 300 ,L 0
紧急姿势控制系统IV
组件说明:被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背後或侧面攻击时的惩罚也会降低。
效 果:该等级降低16%的伤害和32%的惩罚。
体 积:1
燃料消耗:3
造价:T 100, H 370 ,L 0
辅控技术Lv15
引力火控雷达 V
组件说明:全面控制战舰上的所有制导和非制导武器,对敌人扫描并进行精确打击。
效 果:所有武器命中率提高30%
体 积:1
燃料消耗:0
造价:T 1800, H 450 ,L 1150
紧急姿势控制系统V
组件说明:被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背後或侧面攻击时的惩罚也会降低。
效 果:该等级降低20%的伤害和40%的惩罚。
体 积:1
燃料消耗:4
造价:T 100, H 400 ,L 0
注释
引力火控雷达,思兼,紧急姿势控制系统一艘船上只能安装一个
护盾技术
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
护盾技术
护盾技术1级
I-FieldⅠ
护盾:60
抵消:15粒子伤害
体积:1
燃料消耗:3
建造价格 60T 95H 40L
建造时间 00:08:20
护盾技术2级
I-FieldⅡ
护盾:70
抵消:16粒子伤害
体积:1
燃料消耗:4
建造价格 67T 103H 43L
建造时间 00:08:30
护盾技术3级
I-FieldⅢ
护盾:80
抵消:17粒子伤害
体积:1
燃料消耗:4
建造价格 74T 101H 47L
建造时间 00:08:40
护盾技术4级
I-FieldⅣ
护盾:90
抵消:18粒子伤害
体积:1
燃料消耗:5
建造价格 81T 120H 51L
建造时间 00:08:50
护盾技术5级
I-FieldⅤ
护盾:100
抵消:20粒子伤害
体积:1
燃料消耗:6
建造价格 90T 133H 56L
建造时间 00:09:00
中性磁场护罩Ⅰ
护盾:80
抵消:17中子伤害
体积:1
燃料消耗:3
护盾技术6级
中性磁场护罩Ⅱ
护盾:90
抵消:18中子伤害
体积:1
燃料消耗:4
护盾再生系统Ⅰ
每回合再生:30护盾
体积:1
消耗燃料:6
护盾技术7级
中性磁场护罩Ⅲ
护盾:100
抵消:19中子伤害
体积:1
燃料消耗:5
护盾再生系统Ⅱ
每回合再生:35护盾
体积:1
消耗燃料:7
护盾技术8级
中性磁场护罩Ⅳ
护盾:110
抵消:21中子伤害
体积:1
燃料消耗:6
护盾再生系统Ⅲ
每回合再生:40护盾
体积:1
消耗燃料:8
护盾技术9级
中性磁场护罩Ⅴ
护盾:120
抵消:23中子伤害
体积:1
燃料消耗:7
护盾再生系统Ⅳ
每回合再生:45护盾
体积:1
消耗燃料:9
护盾技术10级
护盾再生系统Ⅴ
每回合再生:50护盾
体积:1
消耗燃料:10
护盾技术11级
重力防壁Ⅰ
护盾:100
抵消:25非定向能伤害
体积:1
燃料消耗:3
护盾再生系统Ⅵ
每回合再生:60护盾
体积:1
消耗燃料:24
护盾技术12级
重力防壁Ⅱ
护盾:110
抵消:27非定向能伤害
体积:1
燃料消耗:4
护盾再生系统Ⅶ
每回合再生:65护盾
体积:1
消耗燃料:23
护盾技术13级
重力防壁Ⅲ
护盾:120
抵消:29非定向能伤害
体积:1
燃料消耗:4
护盾再生系统Ⅷ
每回合再生:70护盾
体积:1
消耗燃料:22
护盾技术14级
重力防壁Ⅳ
护盾:130
抵消:32非定向能伤害
体积:1
燃料消耗:5
护盾再生系统Ⅸ
每回合再生:75护盾
体积:1
消耗燃料:21
护盾技术15级
重力防壁Ⅴ
护盾:140
抵消:35非定向能伤害
体积:1
燃料消耗:6
护盾再生系统Ⅹ
每回合再生:80护盾
体积:1
消耗燃料:20
护盾技术16级
时空歪曲场Ⅰ
护盾:130
抵消:20任何类型伤害
体积:1
燃料消耗:6
建造价格 105T 143H 61L
护盾技术17级
时空歪曲场Ⅱ
护盾:140
抵消:21任何类型伤害
体积:1
燃料消耗:7
建造价格 112T 151H 65L
护盾技术18级
时空歪曲场Ⅲ
护盾:150
抵消:22任何类型伤害
体积:1
燃料消耗:7
建造价格 119T 160H 69L
护盾技术19级
时空歪曲场Ⅳ
护盾:160
抵消:23任何类型伤害
体积:1
燃料消耗:8
建造价格 126T 168H 72L
护盾技术20级
时空歪曲场Ⅴ
护盾:170
抵消:25任何类型伤害
体积:1
燃料消耗:8
建造价格 135T 181H 78L
注释
以上数据为2服数据,与一服略有不同,主要是2f将I-Field,中性磁场与重力壁护盾的消耗降低了
一服中I-Field与中性磁场护盾各级消耗为3,4,6,8,10;重力壁消耗为3,4,5,6,7
注释2
貌似现在1F消耗与2F一样了
护盾技术1级
I-FieldⅠ
护盾:60
抵消:15粒子伤害
体积:1
燃料消耗:3
建造价格 60T 95H 40L
建造时间 00:08:20
护盾技术2级
I-FieldⅡ
护盾:70
抵消:16粒子伤害
体积:1
燃料消耗:4
建造价格 67T 103H 43L
建造时间 00:08:30
护盾技术3级
I-FieldⅢ
护盾:80
抵消:17粒子伤害
体积:1
燃料消耗:4
建造价格 74T 101H 47L
建造时间 00:08:40
护盾技术4级
I-FieldⅣ
护盾:90
抵消:18粒子伤害
体积:1
燃料消耗:5
建造价格 81T 120H 51L
建造时间 00:08:50
护盾技术5级
I-FieldⅤ
护盾:100
抵消:20粒子伤害
体积:1
燃料消耗:6
建造价格 90T 133H 56L
建造时间 00:09:00
中性磁场护罩Ⅰ
护盾:80
抵消:17中子伤害
体积:1
燃料消耗:3
护盾技术6级
中性磁场护罩Ⅱ
护盾:90
抵消:18中子伤害
体积:1
燃料消耗:4
护盾再生系统Ⅰ
每回合再生:30护盾
体积:1
消耗燃料:6
护盾技术7级
中性磁场护罩Ⅲ
护盾:100
抵消:19中子伤害
体积:1
燃料消耗:5
护盾再生系统Ⅱ
每回合再生:35护盾
体积:1
消耗燃料:7
护盾技术8级
中性磁场护罩Ⅳ
护盾:110
抵消:21中子伤害
体积:1
燃料消耗:6
护盾再生系统Ⅲ
每回合再生:40护盾
体积:1
消耗燃料:8
护盾技术9级
中性磁场护罩Ⅴ
护盾:120
抵消:23中子伤害
体积:1
燃料消耗:7
护盾再生系统Ⅳ
每回合再生:45护盾
体积:1
消耗燃料:9
护盾技术10级
护盾再生系统Ⅴ
每回合再生:50护盾
体积:1
消耗燃料:10
护盾技术11级
重力防壁Ⅰ
护盾:100
抵消:25非定向能伤害
体积:1
燃料消耗:3
护盾再生系统Ⅵ
每回合再生:60护盾
体积:1
消耗燃料:24
护盾技术12级
重力防壁Ⅱ
护盾:110
抵消:27非定向能伤害
体积:1
燃料消耗:4
护盾再生系统Ⅶ
每回合再生:65护盾
体积:1
消耗燃料:23
护盾技术13级
重力防壁Ⅲ
护盾:120
抵消:29非定向能伤害
体积:1
燃料消耗:4
护盾再生系统Ⅷ
每回合再生:70护盾
体积:1
消耗燃料:22
护盾技术14级
重力防壁Ⅳ
护盾:130
抵消:32非定向能伤害
体积:1
燃料消耗:5
护盾再生系统Ⅸ
每回合再生:75护盾
体积:1
消耗燃料:21
护盾技术15级
重力防壁Ⅴ
护盾:140
抵消:35非定向能伤害
体积:1
燃料消耗:6
护盾再生系统Ⅹ
每回合再生:80护盾
体积:1
消耗燃料:20
护盾技术16级
时空歪曲场Ⅰ
护盾:130
抵消:20任何类型伤害
体积:1
燃料消耗:6
建造价格 105T 143H 61L
护盾技术17级
时空歪曲场Ⅱ
护盾:140
抵消:21任何类型伤害
体积:1
燃料消耗:7
建造价格 112T 151H 65L
护盾技术18级
时空歪曲场Ⅲ
护盾:150
抵消:22任何类型伤害
体积:1
燃料消耗:7
建造价格 119T 160H 69L
护盾技术19级
时空歪曲场Ⅳ
护盾:160
抵消:23任何类型伤害
体积:1
燃料消耗:8
建造价格 126T 168H 72L
护盾技术20级
时空歪曲场Ⅴ
护盾:170
抵消:25任何类型伤害
体积:1
燃料消耗:8
建造价格 135T 181H 78L
注释
以上数据为2服数据,与一服略有不同,主要是2f将I-Field,中性磁场与重力壁护盾的消耗降低了
一服中I-Field与中性磁场护盾各级消耗为3,4,6,8,10;重力壁消耗为3,4,5,6,7
注释2
貌似现在1F消耗与2F一样了
防御对抗
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
防御对抗
ECM
电子对抗措施,干扰敌方攻击系统的精确运作。增加战舰的回避修正
*ECM一艘船上只能装一个
ECM I
回避率提高10%
体积:1
消耗:0
造价:T250 H150 L150
科技需求:防御对抗 LV1
ECM II
回避率提高15%
体积:1
消耗:0
造价:T450 H250 L350
科技需求:防御对抗 LV5
ECM III
回避率提高20%
体积:1
消耗:0
造价:T650 H350 L550
科技需求:防御对抗 LV10
ECM IV
回避率提高25%
体积:1
消耗:0
造价:T850 H450 L750
科技需求:防御对抗 LV15
ECM V
回避率提高30%
体积:1
消耗:0
造价:T1050 H550 L950
科技需求:防御对抗 LV20
每艘战舰只能安装一个 ECM
单装机炮
较便宜的低耗能防御武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。
单装机炮 I
击落率25%
(*一服新轮回数据,30%)
体积:1
燃料消耗:1
造价:T300 H50 L25
(*一服新轮回数据,T360 H60 L30)
科技需求:防御对抗 LV2
单装机炮II
击落率27%
(*一服新轮回数据,32%)
体积:1
燃料消耗:1
造价:T324 H54 L27
(*一服新轮回数据,T384 H64 L32)
科技需求:防御对抗 LV3
此乃神器,前期必出.
单装机炮III
击落率29%
(*一服新轮回数据,34%)
体积:1
燃料消耗:2
造价:T348 H58 L29
(*一服新轮回数据,T408 H68 L34)
科技需求:防御对抗 LV4
单装机炮IV
击落率32%
(*一服新轮回数据,37%)
体积:1
燃料消耗:2
造价:T384 H64 L32
(*一服新轮回数据,T444 H74 L37)
科技需求:防御对抗 LV6
单装机炮 V
击落率35%
(*一服新轮回数据,40%)
体积:1
燃料消耗:2
造价:T420 H70 L35
(*一服新轮回数据,T480 H80 L40)
科技需求:防御对抗 LV7
王尔古雷
近战防空用高机动格斗机,稳固你的制空权,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,但是对敌战机更有效。
*还需要科技:舰载lv7
舰载王尔古雷机舱 I
击落率40%
(*一服新轮回数据,45%)
体积:1
燃料消耗:7
造价:T40 H80 L200
(*一服新轮回数据,T45 H90 L225)
科技需求:防御对抗 LV5
舰载王尔古雷机舱II
击落率42%
(*一服新轮回数据,47%)
体积:1
燃料消耗:7
造价:T42 H84 L210
(*一服新轮回数据,T47 H94 L235)
科技需求:防御对抗 LV6
舰载王尔古雷机舱III
击落率44%
(*一服新轮回数据,49%)
体积:1
燃料消耗:8
造价:T44 H88 L220
(*一服新轮回数据,T49 H98 L245)
科技需求:防御对抗 LV7
舰载王尔古雷机舱IV
击落率47%
(*一服新轮回数据,52%)
体积:1
燃料消耗:8
造价:T47 H94 L235
(*一服新轮回数据,T52 H104 L260)
科技需求:防御对抗 LV8
舰载王尔古雷机舱 V
击落率50%
(*一服新轮回数据,55%)
体积:1
燃料消耗:8
造价:T50 H100 L250
(*一服新轮回数据,T55 H110 L275)
科技需求:防御对抗 LV9
可动式连装凝集光炮
高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。
可动式连装凝集光炮 I
击落率35%
(*一服新轮回数据,40%)
体积:1
燃料消耗:4
造价:T210 H140 L70
(*一服新轮回数据,T240 H160 L80)
科技需求:防御对抗 LV7
可动式连装凝集光炮II
击落率37%
(*一服新轮回数据,42%)
体积:1
燃料消耗:4
造价:T222 H148 L74
(*一服新轮回数据,T252 H168 L84)
科技需求:防御对抗 LV8
可动式连装凝集光炮III
击落率39%
(*一服新轮回数据,44%)
体积:1
燃料消耗:4
造价:T234 H156 L78
(*一服新轮回数据,T264 H176 L88)
科技需求:防御对抗 LV9
可动式连装凝集光炮IV
击落率42%
(*一服新轮回数据,47%)
体积:1
燃料消耗:4
造价:T252 H168 L84
(*一服新轮回数据,T282 H188 L94)
科技需求:防御对抗 LV11
可动式连装凝集光炮 V
击落率45%
(*一服新轮回数据,50%)
体积:1
燃料消耗:4
造价:T270 H180 L90
(*一服新轮回数据,T300 H200 L100)
科技需求:防御对抗 LV12
米氏粒子散布
散布米诺夫斯基粒子使大量电子设备失效,增加战舰的回避修正
米氏粒子散布 I
回避率提高5%
体积:2
消耗:0
造价:T1300 H200 L50
科技需求:防御对抗 LV11
米氏粒子散布 II
回避率提高6%
体积:2
消耗:0
造价:T1300 H200 L50
科技需求:防御对抗 LV12
米氏粒子散布III
回避率提高7%
体积:2
消耗:0
造价:T1300 H200 L50
科技需求:防御对抗 LV13
米氏粒子散布IV
回避率提高8%
体积:2
消耗:0
造价:T1300 H200 L50
科技需求:防御对抗 LV14
米氏粒子散布 V
回避率提高10%
体积:2
消耗:0
造价:T1300 H200 L50
科技需求:防御对抗 LV15
每艘战舰只能安装一个 米氏粒子散布装置
空洞模式
可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。将减少敌方星门雷达检测到的舰船数量,战斗时也能增加回避修正。
空洞模式 I
回避率1%,隐身率50%
体积:1
消耗:0
造价:T2000 H1500 L300
科技需求:防御对抗 LV16
空洞模式 II
回避率2%,隐身率60%
体积:1
消耗:0
造价:T2000 H1500 L300
科技需求:防御对抗 LV17
空洞模式III
回避率3%,隐身率70%
体积:1
消耗:0
造价:T2000 H1500 L300
科技需求:防御对抗 LV18
空洞模式IV
回避率4%,隐身率85%
体积:1
消耗:0
造价:T2000 H1500 L300
科技需求:防御对抗 LV19
空洞模式V
回避率5%,隐身率100%
体积:1
消耗:0
造价:T2000 H1500 L300
科技需求:防御对抗 LV20
每艘战舰只能安装一个 空洞模式
击落率表
为防御武器击落率再乘上以下修正比:
机雷 100%
光子鱼雷 80%
机动爆雷 60%
氢弹 50%
玻色子 10%
防空炮击落高达 50%
防空炮击落飞机 80%
格斗舰击落高达 75%
格斗舰击落飞机 100%
注释
防空炮指单装机炮,凝集光炮
格斗舰指王尔古雷,斯巴达尼恩
高达指1-5级舰载(人形机动兵器),飞机指6-15级的舰载(斯巴达,雷击艇)
需要注意一点:
敌机数量和导弹数量不是按武器数量算的,而是按武器占用空间算的,例如一颗核弹是五枚导弹而不是一枚。(~-~之前懒,没加上,现在补完)
按上面说法 氢弹很难被击落 是原来认为的5倍之多 根据实战测试 非常怀疑此说法真伪!!!
ECM
电子对抗措施,干扰敌方攻击系统的精确运作。增加战舰的回避修正
*ECM一艘船上只能装一个
ECM I
回避率提高10%
体积:1
消耗:0
造价:T250 H150 L150
科技需求:防御对抗 LV1
ECM II
回避率提高15%
体积:1
消耗:0
造价:T450 H250 L350
科技需求:防御对抗 LV5
ECM III
回避率提高20%
体积:1
消耗:0
造价:T650 H350 L550
科技需求:防御对抗 LV10
ECM IV
回避率提高25%
体积:1
消耗:0
造价:T850 H450 L750
科技需求:防御对抗 LV15
ECM V
回避率提高30%
体积:1
消耗:0
造价:T1050 H550 L950
科技需求:防御对抗 LV20
每艘战舰只能安装一个 ECM
单装机炮
较便宜的低耗能防御武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。
单装机炮 I
击落率25%
(*一服新轮回数据,30%)
体积:1
燃料消耗:1
造价:T300 H50 L25
(*一服新轮回数据,T360 H60 L30)
科技需求:防御对抗 LV2
单装机炮II
击落率27%
(*一服新轮回数据,32%)
体积:1
燃料消耗:1
造价:T324 H54 L27
(*一服新轮回数据,T384 H64 L32)
科技需求:防御对抗 LV3
此乃神器,前期必出.
单装机炮III
击落率29%
(*一服新轮回数据,34%)
体积:1
燃料消耗:2
造价:T348 H58 L29
(*一服新轮回数据,T408 H68 L34)
科技需求:防御对抗 LV4
单装机炮IV
击落率32%
(*一服新轮回数据,37%)
体积:1
燃料消耗:2
造价:T384 H64 L32
(*一服新轮回数据,T444 H74 L37)
科技需求:防御对抗 LV6
单装机炮 V
击落率35%
(*一服新轮回数据,40%)
体积:1
燃料消耗:2
造价:T420 H70 L35
(*一服新轮回数据,T480 H80 L40)
科技需求:防御对抗 LV7
王尔古雷
近战防空用高机动格斗机,稳固你的制空权,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,但是对敌战机更有效。
*还需要科技:舰载lv7
舰载王尔古雷机舱 I
击落率40%
(*一服新轮回数据,45%)
体积:1
燃料消耗:7
造价:T40 H80 L200
(*一服新轮回数据,T45 H90 L225)
科技需求:防御对抗 LV5
舰载王尔古雷机舱II
击落率42%
(*一服新轮回数据,47%)
体积:1
燃料消耗:7
造价:T42 H84 L210
(*一服新轮回数据,T47 H94 L235)
科技需求:防御对抗 LV6
舰载王尔古雷机舱III
击落率44%
(*一服新轮回数据,49%)
体积:1
燃料消耗:8
造价:T44 H88 L220
(*一服新轮回数据,T49 H98 L245)
科技需求:防御对抗 LV7
舰载王尔古雷机舱IV
击落率47%
(*一服新轮回数据,52%)
体积:1
燃料消耗:8
造价:T47 H94 L235
(*一服新轮回数据,T52 H104 L260)
科技需求:防御对抗 LV8
舰载王尔古雷机舱 V
击落率50%
(*一服新轮回数据,55%)
体积:1
燃料消耗:8
造价:T50 H100 L250
(*一服新轮回数据,T55 H110 L275)
科技需求:防御对抗 LV9
可动式连装凝集光炮
高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。
可动式连装凝集光炮 I
击落率35%
(*一服新轮回数据,40%)
体积:1
燃料消耗:4
造价:T210 H140 L70
(*一服新轮回数据,T240 H160 L80)
科技需求:防御对抗 LV7
可动式连装凝集光炮II
击落率37%
(*一服新轮回数据,42%)
体积:1
燃料消耗:4
造价:T222 H148 L74
(*一服新轮回数据,T252 H168 L84)
科技需求:防御对抗 LV8
可动式连装凝集光炮III
击落率39%
(*一服新轮回数据,44%)
体积:1
燃料消耗:4
造价:T234 H156 L78
(*一服新轮回数据,T264 H176 L88)
科技需求:防御对抗 LV9
可动式连装凝集光炮IV
击落率42%
(*一服新轮回数据,47%)
体积:1
燃料消耗:4
造价:T252 H168 L84
(*一服新轮回数据,T282 H188 L94)
科技需求:防御对抗 LV11
可动式连装凝集光炮 V
击落率45%
(*一服新轮回数据,50%)
体积:1
燃料消耗:4
造价:T270 H180 L90
(*一服新轮回数据,T300 H200 L100)
科技需求:防御对抗 LV12
米氏粒子散布
散布米诺夫斯基粒子使大量电子设备失效,增加战舰的回避修正
米氏粒子散布 I
回避率提高5%
体积:2
消耗:0
造价:T1300 H200 L50
科技需求:防御对抗 LV11
米氏粒子散布 II
回避率提高6%
体积:2
消耗:0
造价:T1300 H200 L50
科技需求:防御对抗 LV12
米氏粒子散布III
回避率提高7%
体积:2
消耗:0
造价:T1300 H200 L50
科技需求:防御对抗 LV13
米氏粒子散布IV
回避率提高8%
体积:2
消耗:0
造价:T1300 H200 L50
科技需求:防御对抗 LV14
米氏粒子散布 V
回避率提高10%
体积:2
消耗:0
造价:T1300 H200 L50
科技需求:防御对抗 LV15
每艘战舰只能安装一个 米氏粒子散布装置
空洞模式
可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。将减少敌方星门雷达检测到的舰船数量,战斗时也能增加回避修正。
空洞模式 I
回避率1%,隐身率50%
体积:1
消耗:0
造价:T2000 H1500 L300
科技需求:防御对抗 LV16
空洞模式 II
回避率2%,隐身率60%
体积:1
消耗:0
造价:T2000 H1500 L300
科技需求:防御对抗 LV17
空洞模式III
回避率3%,隐身率70%
体积:1
消耗:0
造价:T2000 H1500 L300
科技需求:防御对抗 LV18
空洞模式IV
回避率4%,隐身率85%
体积:1
消耗:0
造价:T2000 H1500 L300
科技需求:防御对抗 LV19
空洞模式V
回避率5%,隐身率100%
体积:1
消耗:0
造价:T2000 H1500 L300
科技需求:防御对抗 LV20
每艘战舰只能安装一个 空洞模式
击落率表
为防御武器击落率再乘上以下修正比:
机雷 100%
光子鱼雷 80%
机动爆雷 60%
氢弹 50%
玻色子 10%
防空炮击落高达 50%
防空炮击落飞机 80%
格斗舰击落高达 75%
格斗舰击落飞机 100%
注释
防空炮指单装机炮,凝集光炮
格斗舰指王尔古雷,斯巴达尼恩
高达指1-5级舰载(人形机动兵器),飞机指6-15级的舰载(斯巴达,雷击艇)
需要注意一点:
敌机数量和导弹数量不是按武器数量算的,而是按武器占用空间算的,例如一颗核弹是五枚导弹而不是一枚。(~-~之前懒,没加上,现在补完)
按上面说法 氢弹很难被击落 是原来认为的5倍之多 根据实战测试 非常怀疑此说法真伪!!!
装甲技术
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
装甲技术
陶瓷装甲 I
组件说明:
廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰150耐久。
体积:1
燃料消耗:0
造价: 75钛 0氦 0人口
建造时间:00:08:20
科技需求:装甲技术 Lv1
陶瓷装甲 II
组件说明:
廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰165耐久。
体积:1
燃料消耗:0
造价: 82钛 0氦 0人口
建造时间:00:08:30
科技需求:装甲技术 Lv2
陶瓷装甲 III
组件说明:
廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰180耐久。
体积:1
燃料消耗:0
造价: 90钛 0氦 0人口
建造时间:00:08:30
科技需求:装甲技术 Lv3
陶瓷装甲 IV
组件说明:
廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰195耐久。
体积:1
燃料消耗:0
造价: 97钛 0氦 0人口
建造时间:00:08:40
科技需求:装甲技术 Lv4
陶瓷装甲 V
组件说明:
廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰210耐久。
体积:1
燃料消耗:0
造价: 105钛 0氦 0人口
建造时间:00:09:00
科技需求:装甲技术 Lv5
歪曲装甲 I
组件说明:
虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰240耐久和2%的回避修正
体积 :3
燃料消耗:0
造价: 86钛 19氦 14人口
建造时间:00:16:40
科技需求:装甲技术 Lv3
歪曲装甲 II
组件说明:
虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰255耐久和2%的回避修正
体积 :3
燃料消耗:0
造价: 91钛 20氦 15人口
建造时间:00:20:00
科技需求:装甲技术 Lv4
歪曲装甲 III
组件说明:
虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰270耐久和2%的回避修正
体积 :3
燃料消耗:0
造价: 97钛 21氦 16人口
建造时间:00:23:20
科技需求:装甲技术 Lv5
歪曲装甲 IV
组件说明:
虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰285耐久和2%的回避修正
体积 :3
燃料消耗:0
造价: 102钛 22氦 17人口
建造时间:00:26:40
科技需求:装甲技术 Lv6
歪曲装甲 V
组件说明:
虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰300耐久和2%的回避修正
体积 :3
燃料消耗:0
造价: 108钛 24氦 18人口
建造时间:00:30:00
科技需求:装甲技术 Lv7
反应装甲 I
组件说明:
攻击快要接触到装甲的瞬间,一齐脱离,使得武器伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔60%的伤害。
体积:2
燃料消耗:0
造价: 250钛 80氦 0人口
建造时间:00:03:40
科技需求:装甲技术 Lv4
反应装甲 II
组件说明:
攻击快要接触到装甲的瞬间,一齐脱离,使得武器伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔65%的伤害。
体积:2
燃料消耗:0
造价: 300钛 80氦 0人口
建造时间:00:03:50
科技需求:装甲技术 Lv5
反应装甲 III
组件说明:
攻击快要接触到装甲的瞬间,一齐脱离,使得武器伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔70%的伤害。
体积:2
燃料消耗:0
造价: 350钛 80氦 0人口
建造时间:00:04:00
科技需求:装甲技术 Lv6
反应装甲 IV
组件说明:
攻击快要接触到装甲的瞬间,一齐脱离,使得武器伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔80%的伤害。
体积:2
燃料消耗:0
造价: 400钛 80氦 0人口
建造时间:00:04:10
科技需求:装甲技术 Lv7
反应装甲 V
组件说明:
攻击快要接触到装甲的瞬间,一齐脱离,使得武器伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔90%的伤害。
体积:2
燃料消耗:0
造价: 450钛 80氦 0人口
建造时间:00:04:20
科技需求:装甲技术 Lv8
每艘战舰只能安装一个 反应装甲.
胶质奥利哈康装甲 I
组件说明:
增加战舰200耐久,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一个装甲抵消。
抵消:10弹道武器伤害
体积 :1
燃料消耗:0
造价: 100钛 20氦 0人口
建造时间:00:09:00
科技需求:装甲技术 Lv5
胶质奥利哈康装甲 II
组件说明:
增加战舰215耐久,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一个装甲抵消。
抵消:12弹道武器伤害
体积 :1
燃料消耗:0
造价: 110钛 21氦 0人口
建造时间:00:09:10
科技需求:装甲技术 Lv6
胶质奥利哈康装甲 III
组件说明:
增加战舰230耐久,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一个装甲抵消。
抵消:14弹道武器伤害
体积 :1
燃料消耗:0
造价: 120钛 23氦 0人口
建造时间:00:09:20
科技需求:装甲技术 Lv7
胶质奥利哈康装甲 IV
组件说明:
增加战舰245耐久,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一个装甲抵消。
抵消:17弹道武器伤害
体积 :1
燃料消耗:0
造价: 132钛 24氦 0人口
建造时间:00:09:30
科技需求:装甲技术 Lv8
胶质奥利哈康装甲 V
组件说明:
增加战舰260耐久,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一个装甲抵消。
抵消:20弹道武器伤害
体积 :1
燃料消耗:0
造价: 144钛 26氦 0人口
建造时间:00:09:40
科技需求:装甲技术 Lv9
陶瓷装甲 I
组件说明:
廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰150耐久。
体积:1
燃料消耗:0
造价: 75钛 0氦 0人口
建造时间:00:08:20
科技需求:装甲技术 Lv1
陶瓷装甲 II
组件说明:
廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰165耐久。
体积:1
燃料消耗:0
造价: 82钛 0氦 0人口
建造时间:00:08:30
科技需求:装甲技术 Lv2
陶瓷装甲 III
组件说明:
廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰180耐久。
体积:1
燃料消耗:0
造价: 90钛 0氦 0人口
建造时间:00:08:30
科技需求:装甲技术 Lv3
陶瓷装甲 IV
组件说明:
廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰195耐久。
体积:1
燃料消耗:0
造价: 97钛 0氦 0人口
建造时间:00:08:40
科技需求:装甲技术 Lv4
陶瓷装甲 V
组件说明:
廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰210耐久。
体积:1
燃料消耗:0
造价: 105钛 0氦 0人口
建造时间:00:09:00
科技需求:装甲技术 Lv5
歪曲装甲 I
组件说明:
虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰240耐久和2%的回避修正
体积 :3
燃料消耗:0
造价: 86钛 19氦 14人口
建造时间:00:16:40
科技需求:装甲技术 Lv3
歪曲装甲 II
组件说明:
虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰255耐久和2%的回避修正
体积 :3
燃料消耗:0
造价: 91钛 20氦 15人口
建造时间:00:20:00
科技需求:装甲技术 Lv4
歪曲装甲 III
组件说明:
虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰270耐久和2%的回避修正
体积 :3
燃料消耗:0
造价: 97钛 21氦 16人口
建造时间:00:23:20
科技需求:装甲技术 Lv5
歪曲装甲 IV
组件说明:
虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰285耐久和2%的回避修正
体积 :3
燃料消耗:0
造价: 102钛 22氦 17人口
建造时间:00:26:40
科技需求:装甲技术 Lv6
歪曲装甲 V
组件说明:
虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰300耐久和2%的回避修正
体积 :3
燃料消耗:0
造价: 108钛 24氦 18人口
建造时间:00:30:00
科技需求:装甲技术 Lv7
反应装甲 I
组件说明:
攻击快要接触到装甲的瞬间,一齐脱离,使得武器伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔60%的伤害。
体积:2
燃料消耗:0
造价: 250钛 80氦 0人口
建造时间:00:03:40
科技需求:装甲技术 Lv4
反应装甲 II
组件说明:
攻击快要接触到装甲的瞬间,一齐脱离,使得武器伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔65%的伤害。
体积:2
燃料消耗:0
造价: 300钛 80氦 0人口
建造时间:00:03:50
科技需求:装甲技术 Lv5
反应装甲 III
组件说明:
攻击快要接触到装甲的瞬间,一齐脱离,使得武器伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔70%的伤害。
体积:2
燃料消耗:0
造价: 350钛 80氦 0人口
建造时间:00:04:00
科技需求:装甲技术 Lv6
反应装甲 IV
组件说明:
攻击快要接触到装甲的瞬间,一齐脱离,使得武器伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔80%的伤害。
体积:2
燃料消耗:0
造价: 400钛 80氦 0人口
建造时间:00:04:10
科技需求:装甲技术 Lv7
反应装甲 V
组件说明:
攻击快要接触到装甲的瞬间,一齐脱离,使得武器伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔90%的伤害。
体积:2
燃料消耗:0
造价: 450钛 80氦 0人口
建造时间:00:04:20
科技需求:装甲技术 Lv8
每艘战舰只能安装一个 反应装甲.
胶质奥利哈康装甲 I
组件说明:
增加战舰200耐久,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一个装甲抵消。
抵消:10弹道武器伤害
体积 :1
燃料消耗:0
造价: 100钛 20氦 0人口
建造时间:00:09:00
科技需求:装甲技术 Lv5
胶质奥利哈康装甲 II
组件说明:
增加战舰215耐久,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一个装甲抵消。
抵消:12弹道武器伤害
体积 :1
燃料消耗:0
造价: 110钛 21氦 0人口
建造时间:00:09:10
科技需求:装甲技术 Lv6
胶质奥利哈康装甲 III
组件说明:
增加战舰230耐久,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一个装甲抵消。
抵消:14弹道武器伤害
体积 :1
燃料消耗:0
造价: 120钛 23氦 0人口
建造时间:00:09:20
科技需求:装甲技术 Lv7
胶质奥利哈康装甲 IV
组件说明:
增加战舰245耐久,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一个装甲抵消。
抵消:17弹道武器伤害
体积 :1
燃料消耗:0
造价: 132钛 24氦 0人口
建造时间:00:09:30
科技需求:装甲技术 Lv8
胶质奥利哈康装甲 V
组件说明:
增加战舰260耐久,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一个装甲抵消。
抵消:20弹道武器伤害
体积 :1
燃料消耗:0
造价: 144钛 26氦 0人口
建造时间:00:09:40
科技需求:装甲技术 Lv9
自爆
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
建造成本 50 180 0
空间 1
射程 1
填装 0
燃料消耗 50
已有测试结果有
在编队中显示的战舰攻击力为10
护盾与伤害无关.
光甲,护盾,反应装甲,紧急等组件不会阻止船体爆炸
伤害无视包括反应装甲、护盾装甲减伤之内的一切防御,基准伤害为船体HP的一半
伤害和命中与是否为背击侧击以及指挥的瞄准有关
攻击miss船体仍然会爆炸
安装该组件后,船体初始耐久在2400以下的,船体耐久减半;初始耐久在2400以上的,船体耐久-1200
(注意这里的初始耐久指安装自爆之前的耐久,已经包含了装甲增加的耐久)
如果编队中只有安装了自爆的船,那么在所有格的船自爆之后,最后一次攻击的格子会强制保留1艘剩余HP为1的船;该编队于下回合仍可以攻击,但是自爆会强制-999%的命中,也就是强制不能命中。
可以使自爆多次发动的方法:同时安装自爆组件和纳米修理机器人(任何等级均可),在一个编队全部为自爆的情况下,第一次发动自爆之后,最后一次攻击的格子所保留下的1艘船,在下回合发动自爆时,不会出现强制不命中的情况,而是按照这艘船的全额耐久计算伤害。
空间 1
射程 1
填装 0
燃料消耗 50
已有测试结果有
在编队中显示的战舰攻击力为10
护盾与伤害无关.
光甲,护盾,反应装甲,紧急等组件不会阻止船体爆炸
伤害无视包括反应装甲、护盾装甲减伤之内的一切防御,基准伤害为船体HP的一半
伤害和命中与是否为背击侧击以及指挥的瞄准有关
攻击miss船体仍然会爆炸
安装该组件后,船体初始耐久在2400以下的,船体耐久减半;初始耐久在2400以上的,船体耐久-1200
(注意这里的初始耐久指安装自爆之前的耐久,已经包含了装甲增加的耐久)
如果编队中只有安装了自爆的船,那么在所有格的船自爆之后,最后一次攻击的格子会强制保留1艘剩余HP为1的船;该编队于下回合仍可以攻击,但是自爆会强制-999%的命中,也就是强制不能命中。
可以使自爆多次发动的方法:同时安装自爆组件和纳米修理机器人(任何等级均可),在一个编队全部为自爆的情况下,第一次发动自爆之后,最后一次攻击的格子所保留下的1艘船,在下回合发动自爆时,不会出现强制不命中的情况,而是按照这艘船的全额耐久计算伤害。
因果律置換
发贴日期:
2008-06-20 [ 0人评论过 ]
因果律置换
因果律置换LV1
因果律置换I
组件说明:达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
效 果:下2回合对方被击沉率提昇5%
射 程:3
体 积:1
燃料消耗:100
造价:T 200 , H 200 ,L 0
建造时间:08:20
因果律置换LV2
因果律置换II
组件说明:达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
效 果:下2回合对方被击沉率提昇10%
射 程:3
体 积:1
燃料消耗:100
造价:T 210 , H 200 ,L 0
因果律置换LV3
因果律置换III
组件说明:达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
效 果:下2回合对方被击沉率提昇15%
射 程:3
体 积:1
燃料消耗:100
造价:T 220 , H 200 ,L 0
因果律置换LV4
因果律置换IV
组件说明:达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
效 果:下2回合对方被击沉率提昇20%
射 程:3
体 积:1
燃料消耗:100
造价:T 230 , H 200 ,L 0
因果律置换LV5
因果律置换V
组件说明:达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
效 果:下2回合对方被击沉率提昇25%
射 程:3
体 积:1
燃料消耗:100
造价:T 240 , H 200 ,L 0
(话说这神器还能砸伤血,一下20血,无视任何组件,还有,你叠多少个都是20血,貌似叠的多还会降低攻击力,推荐用因果骗反应,效果VERY GOOD啊--阿虚)
每艘战舰只能安装一个 因果率置换.
因果律置换LV1
因果律置换I
组件说明:达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
效 果:下2回合对方被击沉率提昇5%
射 程:3
体 积:1
燃料消耗:100
造价:T 200 , H 200 ,L 0
建造时间:08:20
因果律置换LV2
因果律置换II
组件说明:达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
效 果:下2回合对方被击沉率提昇10%
射 程:3
体 积:1
燃料消耗:100
造价:T 210 , H 200 ,L 0
因果律置换LV3
因果律置换III
组件说明:达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
效 果:下2回合对方被击沉率提昇15%
射 程:3
体 积:1
燃料消耗:100
造价:T 220 , H 200 ,L 0
因果律置换LV4
因果律置换IV
组件说明:达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
效 果:下2回合对方被击沉率提昇20%
射 程:3
体 积:1
燃料消耗:100
造价:T 230 , H 200 ,L 0
因果律置换LV5
因果律置换V
组件说明:达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
效 果:下2回合对方被击沉率提昇25%
射 程:3
体 积:1
燃料消耗:100
造价:T 240 , H 200 ,L 0
(话说这神器还能砸伤血,一下20血,无视任何组件,还有,你叠多少个都是20血,貌似叠的多还会降低攻击力,推荐用因果骗反应,效果VERY GOOD啊--阿虚)
每艘战舰只能安装一个 因果率置换.
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2