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死鱼 的个人空间
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 网络游戏应不应该出“内挂”?
发贴日期: 2008-04-02   [ 0人评论过 ]

投票一:网游公司把“外挂”功能做到游戏中,变成“内挂”,你赞成吗?
A. 绝对赞成
B. 坚决反对
C. 如果免费,就赞成
D. 赞成辅助性“内挂”
E. 说不清

投票二:你认为,哪种“外挂”功能最适合做成“内挂”?
A. 自动打怪
B. 自动喝药
C. 变速齿轮
D. 自动寻路
E. 自动释放技能
F. 飞天外挂
G. 无敌等BT外挂
H. 其他


网游“外挂”,这个被无数人憎恶的东西,为何屡禁不止、四处泛滥?原因之一,就是很多玩家无法抵挡“外挂”的诱惑。用“外挂”,就像拥有“特异功能”,飞天穿墙、自动挂机、无敌PK……无所不能!随之而来的,却是木马、盗号、破坏游戏平衡,无数网游被毁。

>>>>>你认为是否应该“一刀切”封杀所有外挂?说说你的观点或看法。

究竟如何防范外挂?主要有两种手段:

一是技术防范。《冒险岛》、《WOW》等网游都采用了外挂防火墙。这属于被动防守,非常考验网游公司的研发实力和更新速度。

二是“内挂”取代“外挂”。巨人网络CEO史玉柱表示,不妨干脆把外挂功能做到游戏里面。《巨人》就加入了自动寻路、自动打怪、自动释放技能、自动喝药等免费的“内挂”功能,杜绝了盗号风险,又让从没玩过网游的人,也能轻松上手。

>>>>>你认为,哪种“外挂”功能最适合做成“内挂”?说说你的观点或看法。

2007年中国网络游戏调查报告显示:越来越多人对网游感兴趣,但却因为不懂网游,被拒之门外。网游是否好上手,直接影响到新玩家是否接受。

“内挂”是否能受到玩家欢迎,决定网游成败?目前,还不得而知。然而,3月28日,《巨人》公测当天,在线人数突破23万,或许有“内挂”的一份功劳。

你吃过外挂的苦头吗?你认为网络游戏应该使用“内挂”吗?你认为,“内挂”让打怪、寻路自动化,是否会降低游戏乐趣?或者你有其他想法,不妨说出来,与大家交流一下。



 寄语祝福送《苍天》金牌帐号激活码活动
发贴日期: 2008-03-28   [ 39人评论过 ]

三国网游巨作《苍天》即将于四月内测,在此PCHOME联合盛大官方隆重推出,寄语祝福送《苍天》金牌帐号活动,您只需要在活动帖中留言送上您对苍天最真挚的祝福即有机会获得《苍天》金牌帐号激活码!我们会通过论坛短信将《苍天》金牌帐号激活码发送给您,还等什么速速留言参加活动吧!

点击查看全图

苍天官方网站:http://ct.sdo.com
大陆官方授权苍天评测专题:http://article.pchome.net/content-588221.html

金牌帐号的作用?
1、获得该金牌帐号将可在《苍天》内测中领取价值1500两的军马一匹。
2、军马领取将在内测正式开启后第二天,即玩家创建完游戏角色后开放。届时将在官网开放《苍天》领取军马的页面。
3、请所有获得金牌账号激活码的玩家,密切留意官网新闻,了解奖品领取的详细方式。



 网游能代替“婚介所”,你相信吗?
发贴日期: 2008-03-20   [ 4人评论过 ]

投票一:如果你在网络游戏遇到了喜欢的人,会考虑和他(她)在现实中相爱,甚至结婚吗?

会考虑

不会考虑

说不清楚

>>>>>你会考虑和“网游老婆”在现实中相爱,甚至结婚吗?说说你的观点或看法。


投票二:你认为,什么原因让“网上恋人”难以成为“现实恋人”?

见光死(恐龙、青蛙)

双方或一方只想寻找一夜情,不动真情。

双方身处异地,不能经常见面约会,影响感情。

现实条件差异大,面包和爱情不能兼得。

其他

>>>>>你认为,什么原因让“网上恋人”难以成为“现实恋人”?说说你的观点或看法。

调查显示,越来越多的新婚夫妇都是在网络游戏中相识、相爱的。
近日,将于3月28日公测的《巨人》更是采取了非常规手段,进军“婚介”。

该游戏称:
为“和谐”男女玩家比例,让所有男光棍都找到“老婆”,《巨人》给女玩家特殊照顾。女玩家只需凭注册时的身份证件,到全国的巨人网络办事处指定网吧,参加“美女认证”,一旦确认为美女,就能获得每年6000元充值。美女标准八个字:“五官端正,身材匀称”。

《巨人》还设计了“同城聊天”频道,玩家可以和同一现实城市的玩家跨服聊天,方便了玩家同城交友,同城见面。

>>>>>你认为,网络游戏可以成为“婚介所”吗?说说你的观点或看法。



 魔兽第一公会对2.4大为不满
发贴日期: 2008-03-12   [ 1人评论过 ]

  转自AG-gaming 作者neonpoison 翻译:lola
  
  这篇文章是我对Nihilum的Neg在这个问题上讨论的总结,我在AG比较少接触到有人对这个话题有兴趣,现在迎接太阳之井的同时希望大家考虑下。

  暴雪讨厌副本玩家么?
  
  我很想回答:是。
  
  但很多人会说是相反的,因为暴雪放了大部分时间到副本内容 - 只有副本玩家可以看到,而他们是魔兽的少数玩家,所以副本玩家不应该抱怨;相反,休闲和PvP玩家才是需要比较多重视的!我认为所有玩家都应该有属于自己的内容,不只是内容的数量,现在感觉暴雪的目标是摧毁副本公会体制。

  2个月前看到2.4官方的消息很惊讶。新的牌子换的紫装,很多质量很高的宝物,有些甚至比黑暗神殿和海加尔山的T6装备还要好。大家想想看,黑暗神殿,一个被认作太阳之井前最高端的25人副本,用它和YX副本和KLZ对比。我就是不能理解,这不符合常理,一点都不符合。

  2.4 = 彻底摧毁
  
  这并不是暴雪第一次尝试从魔兽中移除副本公会,他们从TBC开始就已经这么做了,但2.4是一个前所未有的打击。很多人会说这是个好的改变,大家比较好拿装备,为什么要埋怨?但这些人不明白这些TBC所作的改变对于副本公会的打击,也不明白副本公会需要为之作出的调整有多大。也有很多人会说容易拿好装备可以让玩家更快杀Boss,这个理论上来讲是没错的,但是实际上不是这么简单。真正想杀Boss的玩家现在应该都已经杀完Boss了,那些没有杀完TBC所有Boss的肯定缺少了些东西。他们缺少的是对于副本投入的玩家,并不是装备,因为装备已经很容易拿了,加上TBC的Boss并不是那么平衡。(伊利丹议会比王子简单?)

  那现在那些还卡在某些Boss的公会到了2.4可以随便拿好装备的时候怎么办呢?没错,这些公会的很多会员会正常地去提升装备,造成很多团员离开团队,因为他们可以很轻松容易地拿更好的装备!所有副本公会都明白,副本玩家是无价的,失去每个团员都会造成很长久的影响。

  魔兽的根基
  
  我仍旧把副本公会看作魔兽的根基,他们是魔兽里比较认真和正式的一些玩家,他们因为自己一个人没法做成一些事情才为了同一个目标聚集在一起的团体。我认定原来60级以前的魔兽有点太注重人数了,而且没有别的选择,但是那段时间为副本公会造就了好的环境。暴雪在TBC彻底把这个环境摧毁了,他们给了玩家太多选择去拿装备,高端副本突然变成了这么多选择中最差的一项。PvP,YX副本,KLZ,ZAM,这些都变成了比较玩家比较好的选择,并不是说做这些不好,而是对做这些事情的要求并没有像副本公会一样的要求那么高。玩家可以在TBC里面自己玩,随便加入个二流公会,然后获得和高端副本公会同样的奖励。
  
  所以像AG的高端副本公会能给玩家什么呢?就是朋友,但也就是这么多了。我们给不了会员装备,这是肯定的,给会员他们自己可以花不到20%的精力就能拿到的同等级的装备并不怎么吸引人。给会员一个尝试享受高端副本内容的机会也不是好原因,因为这样的话会员们首杀之后就会不来参加活动了,因为所有Boss都看过了。当然,Neg提到了,Nihilium可以给会员世界首杀的机会,但现在世界上只有屈指可数的公会可以给他们的会员这个机会。

  公会和团队的意义
  
  我认为这是很多公会解散或艰苦奋斗的主要原因 - 他们的存在已经没有意义,没有意义的公会注定要灭亡的。另外,每一个解散了的公会都对其他副本公会造成影响,因为所有副本公会都是有关联的。拿TBC的AG举例,所有人都是先从其他公会出来的,而且那些公会多数都是普通休闲公会,但那些公会之前是存在的,因为TBC之前他们可以给他们的会员装备和朋友。在那些公会里大家慢慢提升,不停加入更好的公会,直到他们找到了AG。当然,很多AG现在的玩家在提升自己一段之后,假设那个时候我们并不能给这些玩家首杀的机会,这些玩家都走去加入更好的公会 - 让他们能得到唯一想要的东西:首杀。
  
  回到主题,假设大家之前的公会因为副本玩家不够早就解散了,现在会怎么样?我估计AG现在不会存在。所有公会也都是这样运作的,就像现实世界的体育一样,运动员从小就从不同的团队逐渐提升自己。加入少年的俱乐部之类的都解散了,那些高级的职业队也不会生存太久了 - 因为没有机会找到新人了。
  
  遗憾的是,这就是魔兽近来即将发生或者其实已经在发生的事情。那些给不了自己会员足够东西的公会都被迫解散了,毁灭之锤在我们身边就能看到很多这样的例子。

  凄惨的未来
  
  现在还在打水库/风暴的公会已经过时准备等死,等2.4一来水库/风暴都不会再有人去打 - 这是大部分的公会,根据wowjutsu统计,目前48%的公会至少开始了水库/风暴,只有8.5%的公会进了海山/黑暗神殿,这已经是很少了。现在任何一个25人的还没打海山/黑暗神殿的公会基本上是过时了,就连可以给自己会员海山/黑暗神殿装备的公会(我们)都可以感受到压力,玩家选择去轻松简单地拿S3紫装,ZAM,或者牌子换的装备,他们得到的装备和T6等级一样,但基本不用付出什么,可以责怪他们离开团队么?我不能。



 仙侠大作《天尊OL》今日内测开启
发贴日期: 2008-03-12   [ 0人评论过 ]

国产仙侠网游大作《天尊Online》3月12日下午2点正式开启拜仙内测。

《天尊Online》取材于中国传统仙侠题材,致力于为每一个玩家勾勒出 “舞长剑,人间逞身手;腾云霄,求仙终得道”的意境。游戏技术上采用先进的自主研发引擎和3D即时渲染技术,配合清新的中国传统山水画风,采用最为中国玩家接受的2.5D游戏视角模式,最为适应所有玩家实际情况的超低配置,完美再现最真实的国人仙侠梦。玩法宝、觅神器、养灵兽、坐神驹、除妖魔、救苍生、修真仙、悟大道;赶快踏入《天尊online》的仙界,轻松快乐做神仙!

《天尊Online》1月15日启动了技术测试之后,运营团队认真听取了测试玩家的建议、意见,并对游戏进行了总计超过100项的内容与细节调整,经过研发团队的努力工作,顺利推出了全新的拜仙内测版本。《天尊Online》感谢所有玩家对游戏的喜爱与支持,也希望众位玩家能在拜仙内测中,继续提出更多宝贵的意见与建议,让我们一起打造最好玩的国产仙侠游戏。
《天尊Online》拜仙内测新版本专题:http://www.ooxxplay.com/exposal/

《天尊Online》将于今日下午2点正式开放拜仙内测服务器,原技术测试服务器数据会被全部保留,所有原技术测试期间的账号均可登入新版天尊拜仙内测,无须再次激活。玩家可采用如下方式完成更新,从而进入全新的拜仙内测:


1、已经参与了技术测试的玩家,可在拜仙内测开始后,通过客户端的自动更新功能,完成新版更新。新版补丁大小约为30M,建议宽带用户采用自动更新方式,如自动更新速度缓慢,请选择手动下载补丁方式更新,或更改一个时间进行自动更新。
2、已经参与了技术测试的玩家,也可登录《天尊Online》官网下载页面,选择合适的下载站点手动下载新版补丁,点击运行后自动完成更新。
3、已获得激活码但尚未拥有客户端的玩家,可直接登录官方网站新版下载页面,选择适合自己的下载方式下载新版完整客户端。
4、尚未拥有激活码的玩家,可登录《天尊Online》激活码发放专题页面参与抢夺激活码活动(http://www.ooxxplay.com/codegame/)。
(插入图片:新版PK系统大幅调整、新增戴家场地图、玩家可以装备高过自己10级的法宝了、快来摆摊当个小老板、来新版试下捆仙锁的妙处)


Xpass会员注册页面:http://xpass.ooxxplay.com/register.php
《天尊Online》客户端下载页面:http://download.ooxxplay.com
《天尊Online》激活码发放专题:http://www.ooxxplay.com/codegame
《天尊Online》激活码激活:http://xpass.ooxxplay.com/activeaccount.php
《天尊Online》官网:http://www.ooxxplay.com

2008,《天尊Online》圆梦之旅正式启程!


OOXXPLAY.COM
在OOXXPLAY.COM的平台上,每一位中国玩家可以体验到纯正中国口味的本土游戏,让国人真正玩上国人自己研发的大作,OOXXPLAY.COM致力为每一位中国玩家提供新一代中国式的互动娱乐平台服务。



 2008年对功夫世界的全新建议
发贴日期: 2008-03-12   [ 0人评论过 ]

  再次重申:“功夫世界应是一个适时进化的世界,应是一个融进华族大众日常生活的元素,应是一个不断强大扩展的虚拟世界,希望是一个永远存在的网游;应创造更多吸引各类消费普众及特殊人群的游戏元素,内容须足够丰富。“

  请加强各类市场调查力度,可在游戏里内设置“公告墙”、“调查墙”,增加互动了解,适时调整各类游戏活动物品掉率及活动奖品,与商城货物分开,游戏游戏“玩”为主,别让人太累了又玩的不高兴,逐渐散失人气。

  补充工匠行建设及装饰匠师、时装铺及裁缝匠师的建议

  草料、衣料、树枝、矿石用途扩大,提高使用率,以提高丰富功夫世界内容

  1、裁缝铺:(1)时装加些粗陋的各族古时装,NPC的服装做些许变化给玩家使用并可以制作,设置可加属性相对商城或高级时装来说较小,制作难度降低无须“魂”之类暴率低物品,使用游戏币即可制作、买卖;(2)时装与战斗装备可加属性分开这样才平衡(战斗装备主要加根本属性,时装属性加状态附加);(3)时装铺或叫裁缝铺可以为战斗装备加附加状态属性。(4)背包容量可用裁缝匠师声望换,游戏内制作可加容量相对商城工具来说较小。

  2、战斗装备制作(NPC防具、武器、锻造、精炼、修复工匠之类归到“武备铺”,9大属性职业装分开了,应考虑提高各类材料使用率。

  3、工匠行:增设乡村可建设民居、武馆、镖局、餐馆,城镇加设门派行会馆、匠师工会馆、佣兵工会馆、娱乐馆、运动及比赛场馆、裁缝时装铺、武器装备铺,由粗陋到小资到高级,建设及装饰匠师应运而生(1)工匠所需材料增设草料采集,与药草采集及用途分开,有食草宠物用草料及匠师使用草料;(2)城镇乡村内加设副本(须弥世界)以建设各类场馆,注意方便进出、可供使用居住,不过不要搞得像门派那样,要有聚居地的样子聚集人气,打尖系统才有用武之地;(3)门派建筑外观也该有所不同,可雇佣工匠装饰,门派建筑外提供对战敌方进入山口(不同地势),改变门派战方式为攻防驻地、人物于建筑内外对战,注意建筑损伤修复金钱数据不宜太大;(4)工匠匠师声望可换仓库容量,相对商城工具来说可加容量较小。

  补充加设城镇乡村功能建议,分系统开设场馆店铺与玩家开设场馆店铺,(1)都可发布匠师及收集材料任务,增加玩家游戏币收入来源及匠师声望来源;(2)系统所设场馆店铺其中一项功能起平抑调节影响虚拟社会安定物料的物价作用;(3)配合调查墙,公共调查结果都可以查看;各类玩家发布的付费(游戏币)商业市场调查调查结果邮寄通知玩家;消息系统付费(游戏币)调查。

  补充关于餐馆酒家的建议,食材合成及烹饪集中这类场馆,从杂货铺分离;杂货铺提供匠师工具制作功能,国家发明研制馆提供技术书,杂货铺提供制作地及收集制作材料。



 冲锋武器装备升级经验
发贴日期: 2008-03-12   [ 0人评论过 ]

 我是一个动作格斗爱好者,偶然的机会,知道了"rush到冲锋"这款网游,因为游戏打得是冷兵器动作竞技的旗号,而这类游戏很多年来似乎都很少见到了,所以吸引了我的注意,进去玩了玩,感觉很爽快。每个职业的攻击方式都很独特,操作感相比射击游戏要强的多。不过最让我着迷的还是后来开放的精炼,发光的效果很酷,但一直没有什么好的装备和精炼到具,直到"产品包"和"点卷包"发售,终于可以开始我的精炼之旅了。

  多余的话也不多说了,下面在这说下我自己自从冲锋开放装备精炼系统以后的一些个人经验,然后哪说的不合适,请大家多多指正,因为只是个人的经验,还希望大家嘴下留德,我在此表示感谢!

  +1到+4级,第一步,也就是第一种颜色,浅黄,1000金币的石头直接上就可以,你要非说你+4都成不了,那我只能告诉你,一切解决不了的问题,统称"人品问题",呵呵,玩笑了,我个人认为前面4下很简单,基本成功率在90%。

  而+5到+8,个人认为这个阶段最爱失败,尤其是失败以后装备消失,这个阶段失败的机率在40到50%,如果你没有金币或点卷,那你就用一套+4的就好了,如果你比较有追求,那请你继续看下去,下面说下我的个人精炼装备经历:

  首先全套+4,就失败过2次吧,印象中是,然后把装备全脱下来,买好3000金币一个的石头,一件一件向上放,不管是成功还是失败,每个只砸一下,这样一套下来,一次是失败,没消失也没降低的那种,其他的全套+5,然后买石头,单冲这1件,两次成功,然后按照加我的办法循环,这次运气好,全套+6,没失败,冲+7,失败,装备损坏一个护手,护肩降低1级,买新护手,单冲到6,到+4升+5的时候失败一次,没降低那种,护肩冲6一次成功,两个一起砸7,全部成功,升+8,装备全部一次成功,寒冰手斧失败消失了,唉,看来人品不是很好啊,没办法,买新的继续砸,全面5次全成,

  升+6的时候连续失败2次,没降低,+7一次就成功了,因为马上就要发绿光了,慎重了一下,用了一块500点卷的石头+一个300点卷的提高成功的符文,一次成功,到此,一套+8的寒冰装备就算是成功了。

  下面来说下武器,有人说了,只要你有钱(人民币),想升不满都不行,那我告诉你,根本不可能,我感觉武器的难度要比装备大的大,尤其是下降的时候很多,而且我碰到过最夸张的,+8武器,失败了,变成不加的,当然这是25级金币锤子的时候出现的,寒冰锤前面4次全部成功,4块1000金币的石头。

  +5(金币石头)降低1次降低了2,单砸3次,第一次失败,没降低,后两次连续成功

  +6(金币石头)一次成功

  +7(金币石头),失败一次,第2次成功

  +8(金币石头+300符文1块)一次成功,因为感觉到了每个阶段的瓶境,如果失败了,消失了,那一切努力都白费了,所以加了一个符文

  +9(金币石头+减少消失的符文1块)一次成功

  +10(金币石头+减少降低符文1块)感觉加10就很不错了,怕下降,所以加了块符文

  +11(500点卷石头+减少消失的符文1块)3次成功,前面两次失败都没降低,第3次成功

  +12(1000点卷石头+成功符文1块)因为当时还没有加12的装备,保守了一下,都用的最好的,1次成功,升到这,本来就打算不砸了,毕竟是怒风第1个+12,论坛发了图,游戏里找好朋友们一起打一场,秀了一下,感觉很不错,第2天,见到了致命视觉,武器的颜色竟然和我的一样,心里那个不爽啊,想要与众不同,没办法,继续砸

  +13(1000点卷石头+减少消失1块+增加成功1块),三次成功,第一次,失败降低了1,变成+11,然后+12,+13两次都没失败,这个时候,在别的群里传到我们群里一张图片,视觉的武器也+13了,唉,叫上劲了,继续砸,

  +14(1000点卷+减少消失1块+增加成功2块),一次成功,这个时候心想,一不做二不休,干脆就砸到顶,

  +15(1000点卷石头+3块增加成功符文),失败一次,没降,第二次成功。

  在这说下,感觉碰到"物品升级失败",是个不错的兆头,每次失败以后下面肯定成功,有的玩家说,应该是第一件装备碎了,下一件才好成功,故意找破烂装备砸坏掂手,我觉得不是,我在升级首饰的时候+7连续失败消失过两个戒指,第三次只失败没消失,然后项链直接+4到+8。

  上就是个人升级装备的过程,谈不上什么经验,希望酷爱升级装备的玩家一起多多交流。RUSH冲锋是个不错的竞技游戏,穿着升级后发着光的装备战斗,是很有成就感的.最后祝愿广大玩家,每人一套+15的装备,在游戏中更激情的冲锋。Go,Go,GO,Rush



 只给美女玩家发钱 你赞成吗?
发贴日期: 2008-03-12   [ 2人评论过 ]

为了增加女玩家比例,使男女比例5:5,令游戏生活更“和谐”,《巨人》宣布,给女玩家特殊优待。

每个女玩家只要持注册帐号的身份证,到全国各地的办事处参加“美女认证”。通过后,就能获得每年6000元的充值。

“美女认证”标准为:“五官端正,身材匀称”。

虽然标准并不苛刻,但是“只给美女发钱”,还是引发了许多玩家的支持与骂声。

正方:赞成只给在美女发钱
正方观点一:“美女效应”不可避免。漂亮的女同事、女模特、女明星就是更受欢迎。她们创造了效益,得到些许优待,也是应该的。
代表观点二:我很坦白,我喜欢美女,喜欢和美女一起玩游戏。如果“特殊优待”可以让真实的美女玩家更多,也没什么不可。


反正:不赞成只给美女发钱
反正观点一:美女有什么了不起,人人平等,凭什么她们就有优待?
反正观点二:我赞成吸引更多女玩家加入,使男女比例更平衡,但不赞成用钱来吸引。

欢迎大家来发表意见



 qa同学封测经验-真三国无双OL新手武器指导
发贴日期: 2008-03-11   [ 0人评论过 ]

  大家注意到了,上面就是武器栏的属性,在无双OL中武器的强化是很重要的,平时的强化只是增加武器在战斗中能够强化的次数,武器的属性也只有靠在战斗中清小兵打到的葫芦进行提升,如上图中扑刀最左边的数字是武器的初始属性,绿框中的是武器对该属性强化一次的增加值,黄框中的2颗星表示该武器攻击可以在战斗中强化2次,最右边蓝框中的数字表示强化该属性所需要的葫芦数,如上图,要强化一次攻击则要收集5个葫芦,强化之后葫芦全部消失,再强化需要重新收集.
  大家再看到图中的白框,刻印是无双OL中比较有特色的设计,不同的刻印对应不同的招数,刻印分为突、盾、阵、碎、卫、霸六种.

  突: 对前方进行突出攻击
  盾:对前方180度的攻击
  阵: 对周围360度的攻击
  碎: 对前方和后方的攻击
  卫: 对前方180度内突出攻击
  霸: 对周围360度吹飞攻击

  但这里要注意的是不要光认为阵或者霸好,因为刻印的效果不同武器也不一样,短的武器比如双锤用霸所攻击的范围及小,而且刻印1的攻击力不高,刻印6需要战斗中连击强化才使的出来,所以大家开始不用太在意刻印.

  由于游戏开始所送的武器都有1点的攻击和防御强化,所以选择第一把武器很是重要,强化的石头开始并不是很好打.现在我通过测试,对新人选择武器提些建议:

  新人分两种,一是完全没有玩过真三国无双或者其他类试游戏的,二是对这种游戏有一定经验的.

  对前一种新人,由于没有经验,大概一进游戏就会有头被转晕的感觉,为了对游戏进行适应,我推荐你们使用攻击范围大的武器:直枪、长棍:


  这两种武器的攻击范围都比较大,而且攻击强化相当靠前,只用2个葫芦就可以强化了,对新手开始很实用.



 玩无双OL战场十大禁忌
发贴日期: 2008-03-11   [ 0人评论过 ]

  1、禁忌无目的追杀
  战争以攻城拔寨伤敌主力部队为主,斩杀敌大将虽然可以振奋我军气势,但强求于此就本末倒置了。切记无目的追杀要不得,否则既延误战机又落后士气。

  2、禁忌做人太贪
  多击破敌兵是好事,但要学会放弃,做人亦是如此。贪念一生,转眼据点被夺,无力回天的时候则悔之晚矣。保据点,争兵数,取舍自如,无往而不利也。

  3、禁忌原地站桩
  火箭队主帅阿德尔曼要是能真的让场上其他4人围着姚明真正跑起来打,就不会有赛季中期的困境了。运动是绝对的,静止是相对的。合理安排自己在场上的位置是取胜的保障。打仗要有威慑力,压制别人的同时,才有机会取得胜利。

  4、禁忌我的眼里只有我
  要时刻注意队友和敌人的位置。更需要时刻注意与队友保持信息交换。交流设定可以自己订制,将有用的战场信息都编辑进去吧。当你真正与队友互相传信时,你才会发现,原来我也可以将天下一并掌握。

  5、禁忌极端主义
  攻击并非越高越好,适用就行。为了攻击放弃防御,负伤撤退后后悔的也只是自己。生命值是有限的,强化是需要时间的,如何保护好自己是个值得思考的事情。

  6、禁忌犹豫不绝
  战争总有结束的时候。当你还在考虑是否该如此这般行动时,战局可能已经被决定了。有因才有果,战果是在战局进行中就被决定的,甚尔开局就决定了结局。因此切记不要犹豫,该攻则攻,该支援则支援,千里奔袭又何妨?

  7、禁忌无知将军
  武器是战士的伙伴。了解武器优缺点是取得傲人战果前提。无知将军要不得,当你在未了解武器特性及相应的作战策略、强化顺序合理安排前,请千万谨慎用之于战场。千里之堤,毁于蚁穴。除非你想做那只蚂蚁。重武器利在初期压制,轻武器利在后期制胜。轻重搭配,做该做的事,才能立于不败之地。

  8、禁忌打人打脸
  打人不打脸,打屁股才是王道。武将单挑是难免的事,请把自己的正面永远对着别人的背面。如何通过跑位完成打背才是至关重要的研究课题。百密总有一疏,防御也有被突破的时候,更何况还有无双乱舞呢?

  9.禁忌高傲自满
  心态一定要摆正,你是三轮车不是奔驰车,山外有山人外有人~不要小瞧任何对手!
  尊重对手就是尊重自己!

  10.禁忌孤胆英雄
  你没有关羽单刀赴会的胆量,别逞个人主义要听指挥不要总妄想一个人杀死所有人团队是你永远的伙伴!



 《梦幻西游》地府新战术之应用举例
发贴日期: 2008-03-11   [ 0人评论过 ]

战术简介:



地府给队友隐身,队友换对方法术系,使得对方6回合无法施法



战术经典应用:



1。DF+ST换对面ST



效果:对方ST 6回合平砍,并且损失了变身,并且损失6回合的隐身的魔,结束后,还要变身,最少被控制7回合



2。DF+物理换对面 龙宫/魔王



效果:对方龙宫/魔王 6回合无法使用法术,并且己方魔瞬间满,对方魔瞬间空,还能得到对面身上的一些高永恒的增益状态(因为龙宫魔王经常变瓶子)



3。DF+高速低血封(喝蛇胆),换对面医生/PT



效果:对方6回合无法施法 偷取对方大量魔法 降低对方防御,并且给对方造成重大伤势,使得这些铁板受到重创



4。DF+高速封换对面封



效果:6回合不能施法 使得对方浪费6回合隐身的魔法 偶尔能偷到一个流云什么的,就可以偷笑了



5。DF+高速(喝蛇胆)换对方铁板物理系



效果:6回合只能平砍/特技 并且降低对方防御,偷走对方愤怒腰带



 《真三国无双OL》内测FAQ
发贴日期: 2008-03-11   [ 2人评论过 ]

1.真三国无双ol是收费还是免费?
答:目前看来,无双ol国服将和日服一样采取销售家具和改造收费来运营游戏。具体定价未知。

2.内测删档吗?
答:不删档,官方公告如数保留到公测。

3.我家的MX400可以跑无双ol吗?
答:理论上使用某些补丁可以跑,游戏的最低配置显卡是64MB,最低支持S2.0。一般来说MX400只能跑游戏,但是最低画也会花屏和卡。建议电脑重买或者升级。FX5200以上是全特效关后流畅,不花屏,特效全开需要6800GT以上级(官方写的是7300。但是6800GT在跑分上不输给7300,实际使用也非常好)

3.游戏开头就黑屏。
答:可能是播放器问题,可以在环境设置播放器里选择关闭项。

4.游戏里怎么说话?
游戏里分tell(密),party(队聊),say(当前频道),shout(势力频道)等,具体操作进游戏时可以选择。

5.我该怎么选武器
答:无双ol的武器设定还是很平衡的。,在种类上没有说哪个武器特别变态,快速武器攻低血低,但是可以速攻,可以速夺粮库。反之重武器适合杀人,攻高皮厚,象小强。根据地图和个人战术,pk的能力,选择自己的武器乃为上策。

6.怎么不能用方天画戟?
答:首先这就是个不平衡的武器。出的话,其他武器就没有意义了,koei公司非常注重ol游戏的平衡感,要让武器在不同的人手里各发挥其所长。

7.请问环境设定里面要怎样调才是最低设置?
答:设置菜单里快速为最低画,而质量会高画,距离上越近越效果低,同理远就说明效果开得高。

8.游戏开启时候说没有找到d3dx9-28.dll是啥意思啊。
这是dx9的系统部件。建议到官网下载最新dx9或去驱动之家下载



 《超级舞者》全国大赛申城决胜 胜负揭晓
发贴日期: 2008-03-11   [ 0人评论过 ]

阳春三月,本该是一个和煦温暖的时节。但是今天申城的气氛有些不同寻常,颇有古人所云的肃杀之气。因为《超级舞者(攻略 下载)》三月舞台上正有一场精彩盛事,各路高手云聚上海,互较舞技,为今年的舞林决出真正的舞林霸主。

尽管之前林林总总的玩家决选中脱颖而出了二十位《超级舞者》玩家,但决赛却迟迟未见进行,吊足了广大玩家的胃口。经过多日修整,决赛玩家们纷纷将自己的精神调节到最佳状态,现在只等登上《超级舞者》赛场做最后的比拼了。

3月9日上午八时,比赛一干选手一同集合启程,前往位于杨浦四平路的大茂四平网吧(网吧联盟 网吧新闻 搜狗)。十点,22进16比赛正式开始。 在这短短两个月时间内,许多玩家都自比赛中成长磨练,迅速适应了这场艰难挑战。在这里,技术差距造成失利的可能性将缩到最小。而细微的临场状态:心理素质和应变能力都成了左右这场决赛胜负的关键。

作为竞赛项目的多人模式相信许多玩家早已熟练无比,但是在面临比赛现场的巨大压力和难度9-17的随机曲目等不定因素的影响下,如何才能如常发挥,相信是许多玩家要克服的问题。在16进12比赛中,之前夺冠呼声极高的选手罗超果然不出所料顺利过关。看来作为克服心理障碍的信心保障,实力依旧是比赛中最重要的因素啊。

而之后的12进6决选则是无比惨烈,尽管胜负难料,选手们依旧豁出十二分的努力发挥自己的全部实力。运气成了左右赛局的关键。经过激烈的比赛,六位能够进入最终比赛的玩家出现了。等待他们的将是更为残酷的总决赛。我们从选手们急促的呼吸中几乎可以体会到他们每人身上承受着多么巨大的压力!所以,亲爱的超舞玩家们,不要羡慕这些选手获胜后的风光。为了这一刻他们必须付出多少努力,承受多少压力!

当决赛乐曲的最后一个音符尘埃落定时,《超级舞者》本届全国大赛的冠亚季军终于诞生了。来自西南区的罗超一举夺冠,而华东区的卜石敏和戴赟则屈居亚军和季军。他们将分别获得六千、四千和两千元的奖金作为奖励。《超级舞者》点燃了他们的激情,在他们的心目中,这场比赛的结果也许并不重要。胜败乃兵家常事,一场比赛总有胜负者。这些并不重要,重要的是,我们经历过,我们拼搏过。这一日的赛事,将成为我们生命中最值得珍藏的一页。就让我们共同期待下一届《超级舞者》全国大赛的盛事来临吧!



 人大代表就“艳照门”与网吧发表看法
发贴日期: 2008-03-10   [ 1人评论过 ]

“艳照门”事件出炉后,这也引起了全国人大代表对网络安全管理的关注。昨日,全国人大代表宋亚养表示,“艳照门”事件一出后,他就想到现在大量的中小学生都在接触网络,如何规范网络的安全问题迫在眉睫。

宋亚养表示,网吧的管理应该统一规范起来。“现在网吧的管理是多部门进行的,有工商、公安、文化部门等。但多部门的管理反而不利于管理,一出现问题,就推来推去,最后谁都没有责任了。所以,我建议网吧的管理最好能统一规范起来,责任到一个。”

此外,对进入网吧的学生年龄要严格控制,并且按规定严格执行。

信息产业部目前正在建设网站备案系统,囊括注册人、IP地址、域名、托管地等备案信息,通过其可对网站信息及主办者实施快速定位。目前,已有180万个网站纳入备案系统。

北京消息 从2007年10月陕西林业厅公布华南虎照片之时,围绕照片的真实性,“挺虎派”和“打假派”的争论,迅速演变成网民点击热点,时至今日“华南虎事件”仍未平息;今年1月底,诸多明星“不雅照”事件,扰乱网民视听1个月之久,至今未画句号。

念好网络疏堵“经”根源在管理

同是由照片引发的互联网新闻,都迅速演变成社会热点。“华南虎事件”是澄清事实的过程,维护的是公共知情权;“不雅照”则把他人隐私暴露于公众视野,对当事人造成巨大伤害。“网络的影响越来越大,而网络又是一把‘双刃剑’。用好了,会起到非常正面、积极的作用;用不好,则会产生恶劣的影响。”中国科技大学生命科学学院执行院长牛立文委员说。

全民传播在网络时代成为现实。由于互联网的匿名性,众多网民既是浏览者,又随时可以轻易地转化为传播者。在互联网上擅自传播他人隐私或色情照片是违法的,但“不雅照”事件,上传且公布相关照片的人还没有找到。目前,共10余个国家部门参与了互联网管理,制定了50多项规章,这还不包括其他法律中涉及互联网的内容,但互联网犯罪依然在逐年增加。

“如果事后的追惩无法实现,侥幸心理将助长网络不负责任的言论、恶意攻击他人、信息安全失控等行为,网络公信力将受挫,严重影响互联网发展。因此,在基础资源管理存在缺陷时,将会出现目前‘网上犯罪用1分钱、管理却要1块钱’的问题,使网络管理大打折扣。念好网络疏堵‘经’,根源在于互联网基础资源的管理这一‘核武器’。”武汉大学哲学系教授彭富春代表说。

信息产业部开建网站备案系统

数字显示,到2007年底,我国网民总数达2.1亿人,预计2008年,我国将成为全球网民规模最大的国家。而目前,由中国互联网络信息中心负责“批发”地址和域名,但这些地址、域名由哪台计算机在使用,却无法得知。记者从信息产业部了解到,正在建设中的网站备案系统,囊括注册人、IP地址、域名、托管地等备案信息,并且能加强准确、动态核查,提高配合其他部门对网站信息及主办者快速定位能力,这些将为执法部门提供网络基础信息。据了解,当前共有180万个网站纳入备案系统,而每天新注册的网站数约2000个,仅2008年1月新增网站数就达到7万个,动态管理、即时更新是这一系统建设面临的最大挑战。

像管理电话号码一样,管理好网站的地址和域名,是网站备案系统的管理目标,这是亿万网民健康地使用互联网的基础,也是社会公众普遍关注的热点问题。



 《奇迹世界》骨灰级战士技能研究成果
发贴日期: 2008-03-10   [ 1人评论过 ]

战士大体分为4种:守护系、狂暴系、体力系、力体系。4种战士又可以换成8种以上的玩法:纯守护、体力守护、纯狂暴、体力狂暴、属性力体、属性体力、敏体三修、100点狂暴130-145狂暴等等玩法,现在开100级了,战士就那么多技能和属性点,我们来分析下吧
先看守护技能:

踢晕:出生技能,技能描述:对敌人造成一定的伤害,使敌人处于眩晕状态。1级29伤害晕1秒,10级77伤害晕1秒,这个技能就是过度的,没用,点用不完的话你就加


嘲讽:技能描述:削弱周围敌人防御力,威胁上升。1级减少敌手(怪)4防御,威胁550,10级减少物理防御40,威胁1000。吼完此技能,周围3米的怪6-8个全来揍你,你皮厚血到1W+,有实力你加满吧,80级以后90级前到龙心或者血色塔用这技能超级爽,直接倒在怪堆里,不知道怎么死的,此技能过于变态,前期守护FB练级可加1点引怪。这个技能我也没加满过,,现在没人加满这技能,我想后期BOSS很变态,针对打BOSS,这个技能必须给1点或者更多,但是你血必须要高,有奉献精神


强身:技能描述:自己和周围战友的体力属性增加。10级加队友200-400的血,职业不同,加的也不一样,加40的体力10点防御,你要是算是合格守护,就满上吧


横斩:技能描述:强烈猛击敌人造成伤害。10级造成260的伤害,无附加状态,垃圾技能,建议不加,浪费点数


强愈:技能描述:受到的敌人的伤害转换为自己的HP。10级10秒的时间14的HP增加,这个技能骗小孩的吧?只有10秒时间,不好把握,到后期随便一个怪打你掉80-200多血,你吸收14的血还不够塞牙缝的,早折腾死你了,加这个技能的是傻子


神佑:技能描述:自己的属性
(火,水,电,地)抵抗力上升。10级增加50的属性抵抗,我都无语说此技能了,这个技能看着真的很爽,等你加了,真的是后悔,前期打BOSS还能顶会,后期一个先锋烧你下,你就知道后悔了,和法师PK,减少就看不出来的伤害,我怀疑这个是狗城为洗点设下的陷阱,有钱有点就加满吧,我是不加。不知道新版新职业是否开属性类别的攻击属性提升,期盼中。。。


雷霆一击:技能描述:震击地面给周围敌人造成伤害受,移动速度,攻击速度减少。加到10级,我只说2个字:变态!也是守护招呼对手招牌菜,双修三修战士,这个技能是必加的,攻击虽然不高,3个附加状态,真叫人头疼,不用不知道,用了都说妙!满上!


破胆:技能描述:造成一定的伤害,导致敌人丧失战斗意志,一定时间内攻击力降低。这个技能比较有争议,10级337的伤害,附加效果削弱对手攻击21%,保持14秒时间,出招很慢,姿势很帅,和狂暴的处决姿势一样,不是行家看不出来,出招颜色不一样,有人说加1点,有人说加满,本人推荐加满,出招虽然有点慢,但是非常实用,是守护距双流斩攻击最高的,也是有状态的,打BOSS和PK都可以用到,要加就加满


双流斩:技能描述:连续两次攻击敌人。这个技能同样比较有争议,10级伤害457!这个技能和狂暴飞斧技能伤害几乎一样,攻击非常高,无附加状态,后期PK不破F,这个是狗城道具造成的极品垃圾技能,还不如平砍掉的血多,我推荐加1点打怪,多了浪费!如果新版增加技能提升的道具,这个技能威力很大的


生命之光:技能描述:HP的最大值在一定时间内增加。130守护出到10级,增加队友650的生命,没什么说的,不加满就不叫守护了


反射伤害:技能描述:受到对方的物理攻击时,返还特定百分比的伤害。加到10级28%的伤害反射给对方,也是一个极品垃圾技能,完全忽视对方防御的技能,如果你血超过1W,魔F和物F都很低,那你加吧,这个技能只有9秒持续时间,针对高攻FS和龙5的的大招的,他们血低的几乎会被反射死,但是死的机会不是很多,没多大用,吃个血文+20%的血,根本死不了,别人打你1W的血会反射2800的血,我不信有职业一次二次会打这么多血,你也反射不了多少血,而且又慢,有吼反射的工夫不如砍2下了,这个技能不是说垃圾,毕竟是有用的,点加少了没用,看自己喜好加吧,我只是分析下


献祭:技能描述:在一定时间内对周围释放强烈杀气对靠近的敌人造成伤害。我不知道怎么说这个技能了,我只能说这个游戏最失败的技能设计,10级每3秒掉100的血,持续28秒,等于无视防御伤害,在前期这个技能会很厉害,大家血不是很高,冲到对手跟前放上一把,然后砍人很爽,我这个技能早期加满了,到初级FB虐待小怪,爽的要死,引上一群,吼下人跑了,怪自己就死了,后期这个技能很恶心,无论PK还是打怪,血高了,你这个没用了,反而找打,说是这个技能可以重叠使用,几个守护站一起吼,你想现实不?现在守护是保护动物了,都洗成体力狂爆了,再说只是个传说,能不能重叠使用还不知道,我建议不加,我是后悔了


猛虎落地:技能描述:施展强劲的旋转自空中降落,给敌人造成大量的伤害,击倒敌人。这个是现在守护的终极技能,很不错,出招速度快,击倒率比显示的数据要高很多,动作也是最帅的一个技能,但是大哥啊,真的很费蓝,1级就耗蓝39,10级耗蓝47,都无语表达了,建议加4-6点最合适,击倒在80%以上了,这招不能长用,蓝耗不起



 盛大新作《英雄连OL》即将揭开神秘面纱
发贴日期: 2008-03-10   [ 0人评论过 ]

  自从去年7月中旬,盛大与美国互动娱乐软件开发商和发行商THQ宣布,双方将共同开发著名3D即时战略游戏《英雄连》的网络版——《英雄连Online》(暂名), 盛大还将在中国大陆地区独家运营《英雄连Online》之后,或许是由于双方公司为了保持该款大作的神秘感,又或许是由于盛大英雄连Online项目组和Relic Entertainment公司的成员都过于低调,关于该款游戏的相关报道便很少在各大媒体上曝光。终于,在沉寂了大半年之后,在玩家们苦苦的期待中,《英雄连Online》终于要揭开其神秘的面纱。

  盛大九款大作之一《英雄连Online》抢先上半年上线?

  目前,《英雄连Online》的研发一直紧罗密布地进行着,初期的开发工作已接近尾声,近期将在盛大公司内部进行测试。

  据称,《英雄连Online》绝不是简单地将单机版《英雄连》网络化,而是要打造一款全新的MMO游戏。在超快感的对抗中,用户扮演的角色将在二战的考验中不断成长,随着参战经验的增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队。游戏为玩家提供了多样的技能树,丰富的装备道具,还将引入“英雄单位”这一全新的概念,使游戏在技巧性、对抗性、策略性同时得到强化。

  Relic Entertainment,THQ旗下游戏公司主力常驻盛大?

  Relic Entertainment游戏公司是全球领先的互动娱乐软件开发商和发行商THQ旗下的一支国际顶级开发团队,凭借制作过的广受欢迎又富有创意的顶尖即时战略游戏《家园I/II》和《战锤40000》系列而成为一时名声鹊起的RTS制作新锐。

  《英雄连》是其后推出的又一力作。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。Relic进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分,并使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”,加之更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,使《英雄连》在2006年一经推出,便获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。因此可以说,在即时战略类游戏的研发范围内,Relic甚至能与暴雪平起平坐。

  有消息称,目前Relic公司有七、八位国外主力研发人员已进驻盛大,并与盛大英雄连项目组的成员共同开发的火爆场面。双方对此款游戏的关注度和重适度可见一般。

  《英雄连Online》揭开盛大海外战略

  盛大董事长兼CEO陈天桥表示,“此次合作也是盛大在和世界顶级开发商共同合作开发、全球分享收益新模式上的又一次重大突破,不仅体现了对盛大强大自主研发能力的共同认可,也是盛大海外战略的一个重要组成部分。我们相信,基于THQ在游戏开发上的雄厚实力,以及盛大强大的运营平台和在网络游戏方面的经验,《英雄连Online》将会取得巨大成功。”

  无论是盛大——中国最大互动娱乐媒体,还是THQ、Relic——国际重量级游戏开发商,又或是《英雄连》——史上最成功的即时战略游戏之一,一个个无不成为令玩家期待的理由。《英雄连Online》作为盛大2008年的又一记“重磅炸弹”,究竟会给玩家带来怎样的惊喜和刺激,“谜底”还需要等到游戏真正面世时再揭晓了!



 千个关羽谁最强《QQ三国》完美副将攻略
发贴日期: 2008-03-10   [ 1人评论过 ]

1000个关羽同时登场,将是何其的震撼,当然,这不是小说也不是电影,而是最佳Q版文化网游《QQ三国》推出副将——网游中特殊的人形宠物,除了阿猫阿狗可以做玩家的宠物外,连关羽等历史名将都能成为玩家的得力助手。一千个读者眼里就有一千个哈姆雷特,不过即便1000个相同的副将也各有千秋,谁是那个最强的关羽?

拥有紫色称呼的副将,就了不起???NONONO,如今在这个“紫色”当道的QQ三国里,副将所持有的技能才足以比拼全场。如何提高副将技能,如何提高副将属性,如何提高副将品质?是大家渴望得到解答的问题。

“想当年,金戈铁马,气吞万里如虎!”豪情壮志之英雄豪杰,恋战沙场。古人云:一夫当关,万夫莫开!那是古时,因地势优势才得胜招。如今呢?QQ三国平坦大道,何以强取沙场,兵胜连连?驰骋战场时,高手云集时,不知玩家的你是否有孤掌难鸣的无奈与悲愤……“我们需要副将来提升战斗力!”是战士心中的嚎叫,心中的期盼和最终愿望。

战士的心理:渴望拥有副将→拥有BOSS副将→拥有紫色BOSS副将→紫色BOSS高属性副将……渴望与欲望在增强,汹涌澎湃的好斗之心在躁动,不要急……现有方法可以提升副将属性。

副将的融合:
融合是初级副将提升的主要方法。融合前属性可能“平庸”,融合后便可以是“尚可”,不过小贴士指出:加入魂器有助于提高元神的幸运与品质,这将直接影响到副将融合后的成品。

副将技能:
副将犹如另一个玩家,需要等级的提升,亦需要学习新技能,并精通此技能。QQ三国在推举孝廉、送物资等任务中,设一定几率让众玩家得到副将技能书。1级,10级,15级,并且还出现未知数的新型技能。一切的创新,皆为勇士们提供加强战斗力的有利条件。副将是你亲如手足的兄弟,无血缘关系却密不可分。为副将选择适合它的技能,是作为主人的你,必须要准确做出的决定。



 血色华尔兹 缅怀那不灭的红色火焰
发贴日期: 2008-03-10   [ 1人评论过 ]

序章

   对面成群的天灾……那狰狞的面孔,那残忍的利刃……无边的黑暗笼罩艾泽拉斯

   谁?

   是温暖这寒冷黑夜的那堆火焰

   谁?

   又是照亮这无边黑暗的那缕曙光!?

   那是什么……那团鲜艳的红色?

   是……

   血色十字军……

   血色十字军,一个无比荣耀的组织!!

  白银之手骑士团解散后,一部分成员,一些民兵武装,一些落魄的高等精灵,再加上一些自愿消灭的天灾的普通公民……

  血色十字军就这样成立了……

  是的,仅仅如此而已……

  没有传说中的英雄,没有惊世的神兵利器,没有国家的支持,

  他们只是一个民间自发组织的平凡团体而已……

  然而他们所做的事业,是我们许多那些所谓的“大人物“不能做的!!!

  许多人说血色十字军已经陷入了狂热,

  他们狂热的杀害除了佩带红色徽章以外的生物,说他们是邪恶的……

  对此……

  无论我怎么狡辩……相信仍然有人会这么认为……以下的想法仅仅是我个人的想法……

  天灾入侵……

  瘟疫蔓延……

  眼看着身边的朋友,亲人,恋人……一个个的死去,

  假如是我们,

  我们会是什么感受……

  是沉浸在那无边的痛苦与绝望之中?

  还是振作起来,去保护那些还需要我们保护的人们?

  他们,

  从平凡中成长,

  他们也只不过普通人,

  没有壮士断腕的勇气,

  他们怎能面对那些面目狰狞,厉害无比的天灾军团……

  从这我认为,他们拥有我们许多人没有的勇气!他们敢于站出来同自己的命运斗争!

  许多人说血色十字军狂热到杀害除了佩带红色徽章以外的生物,

  有谁想过,为什么会这样?

  难道真的 因为 是血色高层出现了问题, 而害得 整个组织都因此 “堕落“ 么?

   …………

  瘟疫的传播是看不见的,

  昨日还和你一起喝酒谈论那些崇高信仰的同伴,

  一夜之间,

  变成了用冰冷武器捅向你后备的

  亡灵……

  昨日还和你一起并肩作战,

  高喊:“为了我们的人民!为了我们的土地!为了洛丹伦!“的 战友,

  眨眼之间,

  变成了与你站在不同立场的

  敌人!

   …………

  你曾经的那些亲人呢,

  你曾经的那位恋人呢,

  你曾经的那些朋友呢,

   ……

  一眼望去……整个洛丹伦千疮百孔

  哪里都是冰冷食尸鬼,腐烂的僵尸,剩余的天灾,还有……为了女王的被遗忘者……

  他们一次一次的袭击……血色十字军

  企图把他们那抹红色从地图上抹去……

  遗忘者们一次又一次的伪装……

  有多少血色十字军是死在那些“活人“手上的……

  有谁知道,

  又有谁知道,生活在这样的环境中,

  这些赤色勇士们,要付出多少精神的压力,多少肉体上的锻炼……

  而这

  仅仅是为了当初那个梦想

  保护我们的人民,保卫我们的土地,保卫洛丹伦!

  有多少人因为泰瑞纳斯国王的死

  而放弃希望,远走他乡

  有多少人,因为惧怕阿尔萨斯的力量

  或屈服……或隐居.

  但是!

  他们,血色十字军!

  在这里泰瑞纳斯国王死后整整5年,

  都坚守在这篇曾经的故土上!

  没有一个因胆怯而逃跑……

  为什么?

  因为他们要保卫自己的人民

  保卫洛丹伦

  即使洛丹伦早已在崩溃的边缘……

  他们只认血色徽章……

  为什么?

  你们所谓的人类援军呢?

  为什么整整5年

  却不见踪影

   试问

   他们除了相信那些佩带血色徽章的人

   还有谁能相信……

   他们受到巨大心理压力

   又有谁知道?

   他们知道自己的力量太渺小

   他们也是凡人,内心也有恐惧,

   不是敌人倒下就是我们倒下,

   战斗往往在瞬间展开

   又在瞬间结束

   难道要每个血色十字军为了不误伤“活人“

   每次战斗前,都要仔细看你么

   再说,谁又能确定所谓的“活人“有没有瘟疫呢

   …….

   有人说他们太残酷

   也许他们曾经相信还有没有感染瘟疫的活人会来帮助他们

   一天,

   一个月,

   一年,

   整整5年!

   有谁帮助过他们 !!

   有谁!

   他们只能靠自己,

   整整5年没有1个活人的出现

   他们能怎样……5年……还像当初那样寻找活人?

   ……

   我也不多说什么了

   以上仅仅是我个人观点……

   他们……都是悲剧的……英雄!

   历史的灾难没有让他们屈服

   恐惧没有让他们逃跑

   他们至尽能够活着,

   哪怕是一个新兵

   都是付出了巨大代价的……

   如果你觉得我说得还有那么一点道理

   请您抹去那对血色十字军的仇恨……

   他们也是英雄……

   只是历史改变了他们!!

   他们用自己的方式!

   守护他们的人民!

   守护他们的国家!

   但是

   他们只不过是和我们一样的普通人

   而已!

   像他们致敬吧!

   血色十字军!

   哪怕是一个血色新兵!

   他们都是

   悲剧下的英雄!

   他们那不屈的精神!

   正是我们勇气的来源!!



 朋友的游戏帐号被封了,能不能拿回来?
发贴日期: 2008-03-07   [ 5人评论过 ]

朋友的魔兽游戏帐号前几天被封了,对方没有进行过任何通知,请问大家能不能通过正常的途径把帐号拿回来?

这个帐号他花了很多的心血啊。



 DNF时装属性详解
发贴日期: 2008-03-07   [ 0人评论过 ]

  DNF里的时装分普通上级活动上级天空4种这回来介绍所有的属性

  时装分9个部分头帽子胸颜腰带鞋裤子衣服和皮肤

  头的属性:

  普通:知能(管魔攻)15;精神(管魔防)15;施法速度10%;HP1分钟15恢复;MP1分钟15恢复;以上5种的其中一种以下依次类推

  上级:知能30;精神30;施法速度12%;HP1分钟24恢复;MP1分钟24恢复

  活动上级:知能35;精神35;施法速度12%;HP1分钟24恢复;MP1分钟24恢复

  天空:知能40;精神40;施法速度14%;HP1分钟30恢复;MP1分钟30恢复;

  帽子与头一样的属性!!

  胸的属性

  普通:攻击速度4%增加,全变化耐性(比如中毒什么的)10增加;魔法防御300增加;硬直恢复速度100增加

  上级:攻击速度5%增加,全变化耐性15增加;魔法防御600增加;硬直恢复速度150增加;

  活动上级:攻击速度5%增加,全变化耐性15增加;魔法防御660增加;硬直恢复速度150增加;

  天空:攻击速度6%增加,全变化耐性18增加,魔法防御900增加,硬直恢复速度180增加;

  颜与胸的属性相同;

  腰带:

  普通:重量最大值6KG增加,光抗20,暗抗20,冰抗20,火抗20,回避率3%增加

  上级:重量最大值9KG增加,光抗25,暗抗25,冰抗25,火抗25,回避4%增加

  活动上级:重量最大值10KG增加,光抗25,暗抗25,冰抗25,火抗25,回避4%增加

  天空:重量最大值14KG增加,光抗30,暗抗30,冰抗30,火抗30,回避5%增加

  鞋的属性

  普通:移动速度4%增加,跳跃力30增加,力(管物理攻击)15,体力(管物理防御)15

  上级:移动速度5%增加,跳跃力40增加,力30,体力30.

  活动上级:移动速度5%增加,跳跃力40增加,力35,体力35

  天空:移动速度6%增加,跳跃力48,力40,体力40.

  裤子的属性:

  普通:物理防御300增加,HP150,MP150

  上级:物理防御600,HP250,MP250

  活动上级:物理防御660,HP280MP280

  天空:物理防御900,HP350,MP350

  皮肤属性:

  普通的基本属性为:硬直恢复80增加附加属性物理防御3%增加或者魔法防御3%增加

  活动上级的属性为:基本属性硬直恢复90增加附加属性物理防御3.5%增加或者魔法防御3.5%增加

  衣服普通加的是共有技能其他都是加各种职业的高级技能天空的衣服本身有2个本职业的初始技能都+1

  普通时装无套装属性

  上级时装的套属性为:力10,体10,知能10.精神10,HPMAX100,MPMAX100,MP1分钟9恢复,攻击速度1%,施法速度1%移动速度1%,最大重量+3KG.不算皮肤总共8件

  活动时装的套属性为:力15,体15,知能15,精神15,HPMAX150,MPMAX150,HP1分钟12恢复,MP1分钟12恢复,攻击速度2%施法速度2%,移动速度2%,重量+6KG职业初级技能1种+1.算皮肤总共9件

  天空套的套属性为:力18,体18,知能18,精神18,HPMAX180,MPMAX180MP1分钟15恢复,攻击速度3%,施法速度3%,移动速度3%,回避1%,全属性抵抗+10,重量+9KG,在街上的移动速度60%增加不算皮肤总共8件



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