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 因果特种舰
发贴日期: 2008-06-19   [ 0人评论过 ]

首先看下因果组件

因果律置换V
组件说明:达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
效  果:下2回合对方被击沉率提昇25%
射  程:3
体  积:1
燃料消耗:100
造价:T 240 , H 200 ,L 0

可以看到因果的射程是3,隐含没提的是因果0装填,也就是和定向的MEGA粒子炮类似。但是我们注意到“因果律置换V”的燃料消耗:100 所以我们应该将因果放置在其他武器之后,理由就是既然前面的武器能够击沉敌人也就不需要因果了,而前面的武器还击沉不了,因果就要发挥效应。同时也避免了不是每次都必须支付100的消耗。
因果现阶段常见舰有几种,主要都是作为炮灰出现,毕竟100的消耗不适合大量编制,如果只作为团队作战,不考虑敌人炮灰破坏问题,可以只装因果不装其他武器



 运力的王道 H3无损箱子运输师团
发贴日期: 2008-06-19   [ 0人评论过 ]

舰船设计图如下 船体箱子:

点击查看全图

什么?你说看不懂?你没看错
什么也不装的箱子。
不需要引擎 更不需要储存仓

那么,这种箱子的优势到底在哪里呢?

1,跃迁不需要消耗任何H3

2,建造速度极快,仅需6分40秒

3,造价低廉

4,874的3个造舰厂 在1小时内可以生产出1W8的运力 在初期有助于H3外运 而且在没有高级储运的情况下是最快的运力获得办法

5,能迅速堆起数量 搭配主力舰在初期可以做吓人的数量


纯属个人意见 欢迎大家一同探讨

2L看清楚。。。没有装组件啊
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打死我也不会拿移动力1的船放进主力的- -

这个难道是2服的新设定?1服目前无法在一个船上装2个殖民仓,不同型号的也不行--------by 不如这样

作者的意思是空壳黑箱……什么都不装的那种————by 东方神奈控

是很快出来..............----BY 悠2


t h l 兑换成H3 容量 总容量 性价比(H3/单位容量)
空箱子 205 136 68 340.5 600 600 0.5675
储存2*6 265 166 98 445.5 100 1200 0.3713
储存3*6 325 196 128 550.5 200 1800 0.3058
储存4*6 505 256 188 790.5 300 2400 0.3294
储存5*6 805 436 368 1390.5 500 3600 0.3863
储存6*6 1285 616 548 2080.5 800 5400 0.3853
刚开始造空箱子我可以说你无知,开服2天后你再造空箱子,这只能说是自杀,恩~~恩~~



但看性价比确实满仓3最实惠 但乃忽略了建造时间这个大问题

时间 容时比(总容量/建造时间)
空箱子 06:40 1.5
仓2X6 31:40 0.63
仓3X6 36:40 0.82
仓4X6 41:40 0.96
仓5X6 46:40 1.29
仓6X6 51:40 1.74

可见,满仓3和空箱比 建同样容量的箱子价格确实便宜了近一半,但建造时间确增加也近一倍.开服后几天可以造满仓3节约成本,但后期还要黑箱流绝对裸箱王道,874单星都能保证不间断生产黑箱.另外,暴裸黑箱舰队数看起来很爽,拿去合流战船伪装看起来上千也很爽,上战场被秒一片更爽-w-
by

满仓6无论在建造速度上还是在建造成本上都比空箱高,为什么囧猫后期还要以裸箱为王道呢?

1.5好像是比1.74小,被自己算的数据打败了orz 恩恩,后期无损确实是满仓6黑箱最高,因为后期出到仓6我也不暴黑箱的说,没注意= =
顺便说下,后期5相二15仓六强袭也是不错的选择,时间比箱子少13:20,跃迁消耗则是15+0,意味着无论路程长短一律只收15的起步价,真美



 性价比比较高的几种部件介绍
发贴日期: 2008-06-19   [ 0人评论过 ]

通常状况下,需求科技越高/消耗资源越大的船体,部件拥有更高的实用性.但是在科技点数/建造时间/使用消耗的限制下出现了几种比较反常的低级部件比高级部件更实用的现象(某喜欢称之为:BUG类存在).希望大家在攀升科技与设计船体时能够留意.



1.突击舰巴斯洛伊尔(高速舰理论1)
护盾:0    存储空间:0 耐久:300   
移动力:1 安装空间:4  跃迁时间:0:56:00
命中修正:0%  跃迁消耗:2 + 1 He3
回避修正:10%
造价:127钛 153氦 8人口 造时:05:20


一条移动力1的船居然建造时间比一个推进器的建造时间还短3分钟(核脉冲I建造时间8分20秒,2服为6:40)
意味着你消耗了同等资源的情况下获得了系统赠送的推进器一个还偷了3分的建造时间
PS:高速舰系列的2 3级船体,以及势力舰中的龙皇也有这类优待


2.相转移引擎Ⅱ(推进理论2)
提供移动1,减少跳跃时间0:02:00
体积1 燃料2+1
成本T60--H40--L2 造时:9:50 (2服为8:10)


对比推进1的减少跃迁时间30秒,推进2是一个质的飞跃(缩短跃迁时间120秒)
而推进3(130秒) 推进4(150秒) 推进5(160秒)高额的H3消耗下却只提升的很少的速度

相转II的性价比与低消耗在所有推进器里是最高的,如果你不追求极限速度的话,完全可以用到下个轮回(恩,下轮回继续用)
PS:我推进理论5很久了,除了高速殖民 其他船都用它...


3.单装机炮II(防御对抗3)


体积1 击落率32% 燃料消耗1
成本 T384 H64 L32 造时:8:30

这个就是所谓的防空也有人叫他机枪,是中期防御制导and舰载类武器的好帮手
他的最大优势在于1H的消耗,对比单装机炮III的34%击落率2消耗,于王尔古雷的55%击落率8消耗实在是太划算了

要知道每次2点消耗不应该看做是多消耗1点,而是双倍的H消耗
那8倍的王尔古雷么...等你H多的永远消耗不完(或者死前消耗不完)的时候再考虑吧


4.反应装甲V(装甲技术LV8)



体积 2
成本 T 450 H 80 L 0
PS:一次性装备,发挥一次左右后脱落.本次战役将不在发挥作用

新设定下的亮点,一次性减少90%的伤害.等同与将一次致命的攻击化与无形

要注意的是,它是装甲.在装甲被攻击的时候发生作用,而不是护盾被攻击的时候.
在理想状况下,灰的攻击被护盾吸收或者消耗掉,而毁灭性的打击被反应装甲化于无形.无疑,一个小小的反映装甲带给你的舰队第二次生命

在2F护盾大行其道的未来,反应装甲将是出门必备之物
PS:
不知是BUG还是本来就如此设定,至少在2F,反应装甲有个很奇妙的特点:
如果发生作用,那么敌人的攻击是先被抵消90%,然后其它护盾和装甲再发挥作用。也就是说实际上你受到的伤害将远远低于10%....
实在是个很不错的东西.....


5.MEGA I(不需要任何技术你就能拥有)



体积 1
成本 T 78 H 48 L24
建造时间8:20
攻击力:30
射程:3
装填:0

燃料消耗:1

PS:这个武器是最初的武器,也是最节能武器之一。相比弹道lv3-lv5的炮、撞角(同样消耗1)MEGAI拥有造价和科技上的优势,另外还有3的射程。
由于是LV0科技就能生产的武器,他的建造时间是LV1武器的建造时间8:20。这么短的建造时间让MEGAI的使用者战舰建造时间比其他武器都短。
虽然MEGAI的火力只有30。在早期看起来非常弱。但是燃料消耗只有1以及0的填装时间,不消耗任何科技点。这让科技非常紧张的人在很长时间内拥有合理的火力,不高的燃料消耗,长久的续战能力。甚至连武器技术1的500点科技都不需要投入了。这些节约下来的科技点可以让你更早的拥有高级船体或者防御性的设备。节约的h3也能更多的投入经济建设之中。



 设计舰船
发贴日期: 2008-06-19   [ 0人评论过 ]

比较经典的搭配1

第一轮测试最风光的战舰搭配
大舰LV9 + 10引擎 + 撞角 + 装甲
按照撞角的解释,杀伤和耐久速度挂钩,而相对于高速战舰脆弱的护甲,明显还是大舰的高耐久大容量更加吃香.
优势
1.高耐久,高杀伤,撞角威力虽然不是最强,不是大范围,但是依然拥有中上等的杀伤力
2.廉价,对比高科技出的制导、定向能、弹道等,什么都不需要的撞角在科技点和生产时的造价都是超级的廉价
3.建造时间,相对于满装的武器,只占装备1的撞角会节省很多生产时间
4.低消耗,撞角不消耗H3,这使撞角舰如同神一样可以一夜十战
劣势
1.普遍不会选择安装火控雷达,所以面对高回避战舰时很头疼
2.没有远距离作战能力,一旦被炮灰包围容易受到敌远距离打击
3.对行星能力超级低下,如果数量不是爆多,没有其他武器战舰配合,攻击行星时你就郁闷去吧


比较经典的搭配2

第一轮测试出现的闪电战配备
高速战舰 + 10引擎 + 撞角 + 护盾或装甲
高速战舰 + 10引擎 + 存储舱 +对行星武器 + 护盾或装甲
这种两种战舰搭配使用可以出现跃迁时间低于30的恐怖速度,一般国家防御都存在于外围结构,一旦被打开口子,这种舰队可以长驱直入,迅速瓦解无数星系.
优势
1.神话般的跃迁速度,本人LV6高速战舰LV2的推进系统,已经能使舰队跃迁时间达到29分之低,如果是顶级战舰,顶级引擎估计速度能到达20分
2.等同于大型撞角的一些优势,如低消耗、低成本、建造时间快等
3.对行星武器和存储舱的配备使舰队不需要单独配备运输和其他攻击舰队,所以可以实现闪电战的理论
劣势
1.高速的耐久、空间明显不如大型战舰,所以在面对对方主力作战舰时,会大量损失
2.由于超高的推进速度使得补给成为不可能,因为没有任何殖民船能追赶的上......(所以需要在战略上有合理布局)
3.需要指挥官尽可能的持续作战,一旦你休息,那么在敌人内部会被轻易围剿
4.需要一定的推理能力和RP,进攻路线尽量飘忽不定,尽量避开可能是对方生产基地的星系,否则一头撞上基本就完蛋了


比较经典的搭配3

批量化的低级战舰配合高价远程武器
这种极端配置其实没什么好评价的,只要你先制够高,先出手来那么一下就够敌人受的,不过需要有其他近战战舰配合,否则被反击时就能看烟花了


比较经典的搭配4

炮灰神作
低级战舰 + 撞角(还有无武装型) + 1引擎
还是没什么可评价,撞角型可以当炮灰的同时消耗敌人,不过命中和杀伤都有问题.而无武装炮灰可以有效阻挡敌人移动.炮灰一般3种布置方式,单炮灰编组,3炮灰斜向编组,9炮灰满编组,主要针对是否有面伤武器来配置设计的


注意!

千万不要高速舰装上大量的武器,而引擎反而只用一个……那是本末倒置!与其用高速舰装大炮武装,不如当初就使用大型舰好了!不要以为高速舰加大量武器会有什么额外的好处!实际上只会制造出鸡肋!偶就素酱紫了……(偶八素龙骑士大大哦!~)


======以上设计已经过时====撞角已经废柴化======


--------舰体--部件------Ti--He3 -Loli-制造时间
初期堵门舰---微风--1引 ------130 -56--23--15:00
初期炮灰舰---微风--1引,1Mega1--202 -104 -47--23:20


====八天后

基本门神炮灰舰-高速1 -1制导1,1仓库1-202-202 -32--22:00
火力门神炮灰舰-高速1-3*制导1,1仓库3-642-823 -18--35:20*

*机雷装填比鱼雷快,消耗H也少


====十三天后

这个时候,因为H的消耗显着提高,所以箱子的等级也随之提高。
因为会战再这个时候开始多起来,有时需要从别处增援。所以高移动的炮灰出现了
迷之音:其实也就2移动而已,不过堵门的可能是小了许多

基本支援炮灰舰-高速1 -1引,1光雷1,1仓库3 -387-413 -18--35:20
光雷门神炮灰舰-高速1 -1光雷1,1仓库3----327-403 -18--27:00




时尚风向标- -!龟船

FOX说这轮不改装甲的,但把说明改了,说是下轮的装甲说明- -这做法很NC唉
有人晓得装甲以前的说明吗? 期待更权威的龟船配方

好吧,精装龟船的配置一般如下
大九(如果有第4代的话更好),1撞角,1jf(可选),1箱子,10推,全装甲
然后最少堆到5000以上(第4代可少一半),放在一格里
最后也是最关键的是带上7级泰勒有个好rp,你就无敌了-_-!!!
注意:
请不要装机炮,1门都不要,否则就准备被灰抽干he3吧
如果杰夫和撞角都装的话,请先装杰夫,否则jf极有可能开不了几炮,因为对手都被撞死了
(2f装甲已改,本配置已弱化了许多)
=============================================
即使甲被削弱,俺也认为用甲做的龟要比盾龟强好多。
一般来说,造盾龟的目的很简单——无损。但是现实很明确得告诉我们,那是不可能的,能做到无损只可能是后期有数量优势的龟去欺负快灭国的国家(比如1000只强袭对200略之类的,总之数量要多数倍)。
俺来说下甲最被人忽略的好处——光装甲。
很多人闻光装甲而变色,认为装了这个“不详”之物肯定会被吸干而亡,其实不然。当然,俺并不是说要装很多块,根据俺的计算,除了螺丝四代可以装2块左右的光装甲,其他船只一律只需要1块。
俺接下来详细说明下,甲并不比盾差的理由。
1.HP问题。众所周知,甲部件的HP要比盾多1倍左右。
2.有效HP问题。盾有个致命缺点,就是盾被打掉后,纯粹是肉靶子了,所以盾龟的有效HP其实只有盾的HP,剩下的几乎都是肉了(比如定向弹道打过来就没办法了,作用就是在有盾的时候防波色子)而甲却没有这种烦恼,所以甲龟的有效HP比盾龟要多上很多很多(比如强袭的2300HP,螺丝四代的1WHP)。
3.恢复HP问题。纳米机器人V这东西比护盾恢复X弱太多了,不过,虽然如此,俺还是觉得无所谓(对于龟的设计来说)。纳米是肯定没人会装的(俺还没发现这玩意的好处-_,-)护盾恢复则可能会有人装在龟上,一般来说,俺觉得装1个在龟盾上实在是NC的,因为恢复X只能恢复80HP,一个盾却有170HP,而且还能吸收25伤害,所以俺粗略估计要3回合+恢复X才能赚回1个盾的价值(敌船破防的越多,多个盾的作用就越大,而且一旦数量超过1000,恢复的优势就更弱了)所以,俺认为,在盾龟上装恢复是错误的。不过,有一个设计例外,就是数量1000左右的轻6,这个船可以装少量护盾(3~4个),装大量的回盾(7个+),再加上腐泉这家伙的10%,差不多一回合能恢复70%~80%,不过缺点也很明显,就是抗不住锤子,碰上大锤子可能被秒,严格得说应该不属于龟的范畴了。
4.伤害吸收问题。这个是大问题,因为甲被设定成1对1了,很多人就认为甲废了,往船上装甲是NC之类的,其实不然。1对1,初始一看,的确很差,盾好歹全部启动来防1个武器(说穿了大家还是念念不忘无损),这时候,光装甲华丽登场!(小部队的攻击也可以照样不破防!)
(适合1000+数量)设计1比较:11洞用来装甲或盾,盾的HP是1870,吸收的伤害是275,消耗的H是88;甲的HP是2910(积层7+树皮3+1光甲,最高10树皮3740HP)吸收的伤害是定向140+55=195,其他伤害75+55=130,H消耗是45;粗略一比较,每次攻击甲的HP会比盾多损耗90~145点,但是,甲的HP要比盾多1040,也就是说同样数量情况下,可以比盾龟多承受5次伤害。(1000左右是如此,但是一旦数量超过限定开始只算HP,甲的好处就大大显示出来了,数量越多,甲龟越强)
(适合1000左右)设计2比较:11洞用来装甲或盾,盾的HP是1870,吸收的伤害是275,消耗的H是88;甲的HP是2640(积层6+树皮3+2光甲,最高11树皮3740HP)吸收的伤害是定向120+110=230,其他伤害75+110=185,H消耗是90;这次H的消耗比盾的多了2点,HP比盾多770,但是伤害减少到了45~95,更不容易破防,和盾龟比可以抗的次数也比上面的设计明显增加。(但是千万别在螺丝和四代外的船装3块光装甲。虽然效果可以和盾媲美了。但是H消耗也大大增加,这个不是甲的本意,甲的本意就是省H)
2F的新部件“因果”的出现,似乎是证明了FOX没有抛弃甲的证明,甲每块-2%,因果是+25%的击沉率,也就是说+13块甲就可以超越因果5的击沉(一般加8~10块就差不多了,13块+是螺丝四代专利)(盾没被打掉前除了波色子外是无法被击坠的,当然,甲龟相对不怕波色子)
不过甲龟上装光甲也有缺点。比如被MEGA1摸下也要消耗45点H,所以进灰海里是很耗H的(其实也没有消耗多少,是可以承受的范围,不过比盾被灰摸消耗要大,作为甲龟就算H消耗完也不用怕的)
——加农
=============================================


切忌:远程武器和射程为1的武器混合

因为AI会努力贯彻风筝战术,所以通常射程1的武器就这样给浪费了

本轮(非测试轮)经测试,AI会贯彻火力全开原则,通常远程武器的射程被浪费了,会冲到1格的地方全武器开火,所以依旧不建议远程和射程1的武器混合


补充:背水一战式炮舰(龟派克星)

普通炮舰-大型4以上-1引,1火力控制,其余全制导
特殊炮舰-略儒拉-1引,1火力控制,19制导
氢弹级炮舰-大型4以上-1引,1火力控制,至少1氢弹,其余全制导
舰载炮舰-1推基础上塞满舰载


主要用于本土防御,特点是攻击高,消耗HE非常恐怖,移动速度慢,要完全发挥实力必须配合高级运输船(就是大型舰装上N多高级的运输仓)还有堵门的炮灰,越多越好,因为是作为炮台使用,所以装备长距离的制导,同时牺牲机动性,至于到底是用鱼雷还是机雷就随便吧...个人建议还是用机雷.当自己的势力被别人攻击的时候能给敌人造成不小的麻烦

舰载作为防御用开龟器优势凸显,高攻击距离确保存活率,以武器数量压制防空,以大额伤害压制树皮类减伤配件.缺点:装填间隔长,巨额的LOLI
消耗

======以上设计已经被证明行不通====背水一战舰碰到泰勒龟那就是九死一生======



 教你如何把M874的T和LOLI带出来(簡稱外賣)
发贴日期: 2008-06-19   [ 0人评论过 ]

在M874多造点殖民船
外面要有2个星星以上
把殖民船开到后,殖两个星球,点“集中资源”,然后把另一个星球放弃
然后马上殖民那个星球,再放弃,再殖民,再放弃......
这样星球的资源就一直在加了....

这主要是利用了殖民时候会返还70%资源的道理

而且可以骗综合实力的分数,
造殖民船有分数,殖民后造东西又有分数,

也就是同样的资源可以算两次分数。


-----------BY 飞过海 黑日风暴

PS:殖民船殖民后会减去之前造殖民获得的综合实力分数的 by 月夜

PS:你用任何船体任何等级的殖民舱,殖民所得资源不变 by 丸子

(NASA)説明下:如果你没点集中资源也没有问题 资源是不会消失的!(如果你真的RP有问题,放了很多资源然後小晓白殖上了,表哭。集中资源只是让外卖更保险一点)

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874资源外卖理念II
随着874的发展,大量的资源囤积 殖民外卖法会造成大量的积压
这个时候可以考虑在874里生产战斗辅助舰(战斗编队中提供大容量H3舰种)
不但可以变现874剩余资源,而且可以空投下满满的一船H3
------------------------------------------------------------------------------------------
874的最终利用:
在游戏时间的1个半月后
往往在874星系里全资源建筑20级的状况会很常见
(别告诉我你在874的宝贵空间里造了科研 = =)
此时 在每个星球上拆掉一个建筑增建纳米机器工厂 提高产舰效率也是非常有必要的
而行星系造舰工厂也是相当重要的
最好也能够划出预算。
当然,设计舰船的时候
也要根据自己的星系建设资源比例来设计874型战舰
核心目标就是要把874星系的资源完美的消耗掉

看着自己874空降部队慢慢的积少成多
也是很让人高兴的哦~~

-----------------------------BY 好心的白龙
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现在有了"民间贸易",
只要你M874运H出来,
然后用159荣誉就可以以T:H:L=3:2:1的比例换直接资源了 = =
-----------------------------BY 飞过海

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"民间贸易"已经华丽的改成55点荣誉了……
不过其实运874的话要转两次,先转成H出去,到地方再转回来………… = =+
-----------------------------BY 还在吃亏的昼行灯

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实际上不用转2次的..874可以做全H
----------------BY逍遥星

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874一直是全种H的,因为H产值高,造价低,建造时间快,回报率极高
-------------------------------BY 魂魄の归宿
===================================================================================
874全H你怎样做船的= =?
---------------------------BY天月
===================================================================================
告诉乃们吧,开100个小号 874全H 荣誉点h10% 不断荣誉...
乃比fox还有米!~
---------------------------BY 腹黑的红白



 浅谈初期的建设和托管
发贴日期: 2008-06-19   [ 0人评论过 ]

新一轮SWW开始之初,各方虽然都充满了火药味的味道,并已经有了局部的军事冲突。但是因为资源和技术的所限,往往是优先殖民的防守方更容易集中兵力,因此占据了一定的优势。但对于更多数的玩家来说,现在还处在需要更好的经营自己地盘的时候,这里就其中的一点心得与大家分享。
建设的侧重,在因为建筑的建造速度被大大缩短的关系,游戏初期影响到建设速度的往往是资源的增长率。因此优先建造最紧俏的资源设施,就成为了提高发展速度的小技巧。T、人口、H的顺序几乎可以断定为最佳的方案。而且就设施的基础数量和升级优先上,也可以略侧重与T和人口,以提高发展效率。
同样在外部殖民时,如果不能派出多艘殖民船,按照星球的出产特点集中建造设施。因为集中建设可以有利率发挥出星球的特性也便于资源出产量的计算,再加上集中资源的便利机能可以随时调配资源。如果不能这样,那首星的选择就需要考虑到建设空间的数量和资源的平均性,如果资源的产出率差异比较大,初期就需要用设施的数量来平衡。当然因为殖民船可以携带一定数量的H出874,只要后续的殖民船跟的上,因此主星的建设也可以先不考虑H设施的建设,直接建T和人口,依靠殖民船输送和殖民后的资源回收弥补。
有了基本的建筑后,就要考虑建筑如何升级了。在测试时期因为建筑升级的时间会比较慢,所以普遍认为优先升级低级的设施比较有利。然而在现在的阶段,特别在建筑级别上限不高和有一定资源储备的情况下,优先把单个或几个设施尽快升到顶级,再升级其他低级的设施会更有利。虽然高级建筑的消费越多,建筑时间也更长,但升级后的出产率远远高于低级的建筑,特别是研究所格外明显。
即使你有很多时间在线,也有要下线游戏的时候,这样托管就成为了一个重要的机能了。因为目前只能进行一个星球的托管,就显得尤为的宝贵了。虽然有人对现在托管的建设思路颇有怨言,但只要按之前的思路集中的升级部分设施,再托管后就会有比较好的表现。同时因为托管会自己调动星系内的全部资源,因此星系的资源总产出和设施升级的“潜力”就需要在考虑只中了。星系资源的总产量越大托管后资源的利用率也就越高,特别是初期托管874星系里的3颗星中的一颗,远比托管只有1、2颗的外部殖民星系价值跟高。
同时还要考虑在离线时候,总资源的产量如果远远大于自动升级所需要的资源。就可以考虑升级建筑技术,或者直接托管有研究所的星球,以第一时间增加科技也为之后的进一步发展加速。当然如果你想有目的的积累一定资源它用,就需要慎重考虑是不是托管有研究所的星球了。
当然这些经验仅限于初期建筑上限不高和资源不多的情况,之后的发展还需要看大家自己的喜好了。



 星球快速增殖
发贴日期: 2008-06-19   [ 0人评论过 ]

此方法只用于发展初期快速占领周边星球用,同时虽然占领了但是资源短时间内不能发展.
下面来介绍方法
1.你需要物色一个好的星系殖民过去
2.你需要在此星系达到建造殖民飞船的要求
3.当在本星系再有殖民飞船时开始殖民
4.殖民完毕后将资源全部调回主殖民地再建造殖民飞船
5.循环3-4过程
基本能达到1小时一个星球占领,但占领星将没有任何资源用于初期建设

说明:
因为用集中资源的按键
可以将这个行星系内所有的行星资源全部集中到目前的行星上
而殖民舰在殖民之后 可以返还90%的资源
所以只要在行星系内的初期殖民星球的资源生产能力
每38分钟可以产出超过殖民舰10%资源以上
就可以实现这个办法的重复使用
也就是38分钟殖民一个星球
(最初期的殖民舰需要38分钟建造时间)



 英特尔与NVIDIA授权谈判陷入僵局!!!
发贴日期: 2008-06-02   [ 1人评论过 ]

据国外媒体报道,英特尔同NVIDIA之间的下一代处理器授权谈判陷入了僵局,可能会给未来的高端游戏PC带来影响!

目前,英特尔和NVIDIA正在就Nehalem处理器进行授权谈判.Nehalem是英特尔的下一代桌面处理器,预计将于今年底推出.据一些来自于PC厂商的消息人士透露,英特尔希望从NVIDIA获得SLI技术的授权,并用于X58芯片组中.如果NVIDIA不愿意提供SLI授权,英特尔将拒绝提供Nehalem QPI总线的授权,从而NVIDIA的主板芯片组将无法支持Nehalem.

到目前为止,NVIDIA还没有就此发表评论.英特尔公关部门经理丹·施奈德(Dan Snyder)的回答十分模糊,但从一定程度上增加了这一传闻的可信性.施奈德表示:"在为NVIDIA提供下一代处理器授权方面,英特尔同NVIDIA之间的确存在着分歧.我们正努力解决这一分歧,但目前还无法提供更多细节.我们希望纠纷能够妥善地解决,而这并不会影响到两家公司在其它领域的合作."

过去几年里,英特尔一直在寻求为自己的芯片组加入SLI技术.但到目前为止,只有超高端的英特尔Skulltrail主板支持SLI,而且可能是昙花一现.如果能在全线芯片组中加入SLI技术,英特尔主板将可以同时支持来自AMD和NVIDIA的多显卡技术.目前,英特尔的主板(Skulltrail除外)只能支持AMD的CrossFire多显卡技术.

另一方面,NVIDIA则一直以兼容性和授权方面的问题为由拒绝开放SLI技术,导致其它芯片组厂商无法提供对SLI的支持.不过,如果NVIDIA未能获得Nehalem的授权,未来的高端台式机市场将会出现更加分化的局面.过去一段时间,NVIDIA相继面向英特尔和AMD处理器推出了支持SLI的主板芯片组.如果NVIDIA芯片组无法支持Nehalem处理器,未来的高端台式机市场将会出现CrossFire和Nehalem对抗SLI和AMD处理器的局面.



 昨天装机,店主送了个新配件机箱伴侣,好玩还好用
发贴日期: 2008-06-02   [ 3人评论过 ]

员工给我在机箱上装了个小抽屉,一按就自动弹开,再一按就锁好了。

感谢!很方便。SHOW给大家看一下,有装机的朋友也一定要向老板索取哦。反正是不要钱的。废话少说,上图片。



 关于致胜的加油系统的讨论
发贴日期: 2008-05-28   [ 1人评论过 ]

胜的加油系统确实非常高级,对加油站油枪口径要求严格,近段时间发现部分加油站换了新油枪,油枪就插不进去了,与长安福特公司联系,公司答复部分中石油\中石化加油站所换油枪非标,公司无办法解决,用户可用漏斗接油.



 朋友入了个LG W2252TQ ,开工程一看面板CMO22W...汗
发贴日期: 2008-05-23   [ 1人评论过 ]

现在LG都不用LPL嘛?哎



 我朋友说e7200一定要配4G跑vista,不然浪费了?
发贴日期: 2008-05-22   [ 4人评论过 ]

4位处理系统 至少要4G+,不然浪费cpu了,要2g + 2g
有没有道理啊,我应该陪4g吗?



 4800+和E2180哪个好?
发贴日期: 2008-05-22   [ 1人评论过 ]


弱弱的问下,有高手解答吗?



 必看,如何放置显示器,对你的健康很重要
发贴日期: 2008-05-22   [ 3人评论过 ]

现今,几乎所有的上班族们在工作中都要用到电脑。在整天呆在电脑前工作之后,很多人在晚上会感觉不是这儿疼就是那儿痛,或引发一些疾病。关于如何合理地统筹安排电脑前的工作,以避免健康出现问题,俄罗斯临床医学专家提出了许多有效的建议。
◆1、在电脑前工作是一种坐着的生活方式,这就意味着肌肉在工作时没有得到锻炼。这种坐着的生活方式最易让颈和背部受到损伤。如果办公人员工作安排的不合理,情况会更加糟糕。很重要的一点是,上班族应该安装可调节的显示器。这样的显示器经过调整,能适应每个人不同的生理特征。还可以朝任何方向转动,其高度和显示器曲度也可随意调整。
◆2、如果显示器稍微偏左,就会使得左边的颈部肌肉紧绷,而右边的肌肉得到伸展。这种失衡会导致头部右偏。所以,办公室的电脑显示器必须依正中线放置。换句话说,显示器必须直接放在键盘的后边,因为键盘的中线肯定和显示器以及人身体的中线是一致的。
◆3、还有一点很重要,显示器不能安装得过高或过低。显示器上的起点线必须与你的眼睛保持在同一水平面。如果使用者必须频繁地看键盘或桌上的纸张的话,显示器的起点线就应该再调低点。

4、要检测显示器是否安装得恰当,你只需要做一个简单的测试。首先,记住显示器上你要经常看的那一点,然后闭上眼睛。慢慢地做几次头部上下运动。当头部运动到你感觉舒服的位置时,停住不动,睁开眼睛。如果显示器安装得合适的话,你的眼睛就刚好定格在之前你记下的那一点上。
◆5、工作中要用的纸张必须放在与电脑显示器距离、高度、角度都一样的地方。要做到这一点,你可以用一个台架,但台架必须固定在显示器附近,并与你的眼睛保持在同一水平面。如果要在电脑上打出纸上的整篇文章,将纸张放在面前恰当的位置,或放在显示器和键盘之间的台架上,这种方法会为你带来很多便利。

◆6、通常,在工作的时候你必须频繁地先看显示器,再看键盘,然后又回到显示器上,如此反反复复,一天下来,你会感觉颈部疼得厉害。为了避免发生这种情况,可以安装一个适合自己的键盘。最近,全世界已有很多关于信息输出和输入的新模型获得了专利权。其中,有垂直放置在显示器旁边的键盘,还有锥体状的键盘,键盘上的键是垂直设计的。


7、即使不用这些技术革新,每个用电脑的人都能找到一种方法避免发生那种情况。键盘放置的角度是前部末端低于后面的。而且,键盘必须低于使用者的肘部,使肘部折叠角度必须足有90度或稍微更大。

这里我们看到,一个人性化的设计的显示器尤为重要,幸好,现在显示器设计都注重了人性化啦,以液晶显示器龙头三星为例,三星不仅在其LCD产品上移植了MB技术,更有其独特设计。例如3U设计的X系列,以超窄、超薄、超轻的三大绝技独树一帜。这种设计不仅使显示器更加简洁、美观,同时也节省了用户的桌面空间。172X还具有双轴底座,这种底座的设计使得消费者可以随意调节屏幕高度和仰角,甚至可以折叠起来。 三星N系列、T系列、P系列显示器除超窄边框外,还具有屏幕垂直旋转功能。这种功能使用户可以随意调节欣赏角度,在文本操作或网页、图片欣赏时得心应手。窄边框设计使得三星LCD 显示器可以非常方便地用于多屏拼接显示;内置的MB调节功能可以使用户根据应用环境一键切换显示模式,得到最舒适的享受。
对于使用电脑的人,应注意以下5点注意事项:
◇1.显示器不要放置太低,必须与眼睛保持在同一水平面。
◇2.肘部不要低于桌面。
◇3.键盘不要放在离手太远的地方,肘与两肩保持水平很重要。
◇4.座椅不要太低,不要压迫到膝盖以下部位。
◇5.使用电脑的人不要屈膝,把脚放在座椅下。最好将整个脚平放在地面上。



 玩玩WOW,有必要买千元以上的显卡吗
发贴日期: 2008-05-22   [ 8人评论过 ]

考虑到以后的升级,有必要买吗



 明锐五门漏水是设计缺陷
发贴日期: 2008-05-14   [ 6人评论过 ]

明锐五门漏水是设计缺陷,防雨水最好的办法是内外部密封和疏水设施相结合,但明锐的五门均是内密封且没有疏水设施,这样五门就有了沟槽,很容易积水而渗入车内。请明锐车主仔细看看其他品牌车的车门密封就知道了。这是设计上缺陷,无法彻底解决的,即便是又更换密封条又喷胶,时间长了一定会漏,因为沟槽始终存在而且时间久了门也会变形。
解决的办法是在门缝处再加一个外密封条,看看奔驰车的门缝就清楚了,再一个就是在门檐(不在车门上)上部贴一个装饰亮条,亮条一定要外凸并高出门边2~3毫米左右,这样雨水在亮条的引导下会流向车的前部和后部,从亮条外凸部位流下的雨水会流到门窗玻璃上而不会在流到门缝沟槽中。其实明锐在设计时只要在将门檐外凸2~3毫米或者将门往里关时多进去2~3毫米,这样门缝形成的向上的沟槽就变成侧向的沟槽了,就不会积水了,而这在技术上一点困难都没有。这种疏水办法很多车都在用,明锐不知为何没有使用,而且只有内密封,没有外密封。



 故障灯,又来了
发贴日期: 2008-04-24   [ 1人评论过 ]

28日二保,29日,早上发现EPC自检常亮,启动后消失。到JS那里检查,故障码显示:进气流量问题。清除鼓掌码后正常。但节气们有点脏说是三保洗。底盘有个地方早上滴水,大概是排气管和什么东西的连接地方,JS说是正常的,说是排气管前端有积水,没事。
31日早上,发动机故障警示灯自检不亮,启动后也不亮。以前气囊鼓掌警示灯也是亮的(以为没有气囊)现在也不亮了,刹车骗厚度警示灯也不亮了。
请问各位大侠,怎么回事情。



 笨贼酒后偷开路边车 撞车后被安全气囊打晕
发贴日期: 2008-03-20   [ 2人评论过 ]

尚某在酒精的作用下,将一辆停在路边没有熄火的伊兰特轿车开走。慌乱中,伊兰特与一辆面包车相撞,车上弹出的气囊将尚某打晕。

近日,尚某因涉嫌盗窃被(北京)大兴检察院批捕。

3月12日晚6点多,黄先生驾驶自己的伊兰特轿车经过大兴黄村镇狼垡一村“田园饭店”门前时,停车去买矿泉水。因为觉得买瓶水用不了多长时间,黄先生将车停好后没有熄火就进入超市。当他拿着矿泉水走出超市时,发现自己的车竟然已经向京良路方向行驶出20多米远。

黄先生拦住了一辆过路车。司机在听说有人偷车后,立即带着黄先生沿路追赶。当追逐至狼垡村路段一处红绿灯时,伊兰特在慌乱的驾驶中,一头撞在一辆面包车上。黄先生上前拉开车门,发现偷开自己车的男子一身酒气,已经被弹射出的安全气囊打晕。

据了解,偷开车的尚某当时在“田园饭店”喝酒,发现黄先生下车没有熄火后,跑出饭店想开走伊兰特。近日,大兴区人民检察院以盗窃罪依法批准逮捕尚某。



 最方便女生驾驶的十大汽车装备
发贴日期: 2008-03-07   [ 5人评论过 ]

 一、人性化储物空间

  车内众多且随手可得的储物空间对女生来说是必不可少的,各种零碎的东西、化妆品等等,这方面一直日系车都做的不错,考虑十分周到,特别是本田系列,而德系车近几年也进步迅速,例如途安驾驶员座椅下的鞋盒,简直是专门为女士设计的,不会因为怕穿高根鞋、或是漂亮拖鞋没法开车,存一双舒适的鞋在车上,两全齐美。



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