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ThAnaTos 的个人空间
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 这算不算火星图?
发贴日期: 2007-05-23   [ 15人评论过 ]


创意不错



 做汽车销售或是汽车行做的进来!9座汽车牌照出售
发贴日期: 2005-09-18   [ 4人评论过 ]

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RT个人有兴趣也可以出售

要的联系我吧13764536037
QQ170384162
价格可以谈,真心出售,砍大刀的TF们饶了我吧



 做汽车销售,汽车行做的进来! 9座汽车牌照诚心出售
发贴日期: 2005-09-18   [ 2人评论过 ]




 最新线报!本地即将提前放出D版FF7AC降临之子---乐洋
发贴日期: 2005-09-10   [ 11人评论过 ]

片名:最终幻想VII:圣童降临

乐洋独家出此片配置=日本2区版本+附加上中文字幕+韩文字幕绝对最佳D5版本

1997年1月推出的PS游戏软件《FINAL FANTASY VII》,一直大受玩家的欢迎,至今全世界的累积销量已经超过968万片。而FF迷一直期待的续篇《FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN》,更会以3D电脑动画形式和大家见面。

《FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN》的背景设定在游戏结束後的两年,正当一切都要回复正常的时候,一种名为「星痕症候群」的怪病开始在世界各地出现,这种怪病一旦染上之後便会死亡,完全没有治疗的方法,令人类再次陷入危机之中。与孤儿一起生活的Cloud,仍然为在战争中失去至爱而郁郁寡欢。某日,以Kadaj为首的神秘三人组突然在Cloud的面前出现。年轻而残暴的三人组不但进行着一连串的秘密计划,更对与Cloud同住的孤儿展开攻击。一直为了应否战斗而苦恼的Cloud也终于下定决心,与Kadaj等人对抗,一场世纪之战即将展开...

《FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN》由SQUARE ENIX制作人、FF系列的人物设计野村哲也执导、FF系列作曲家植松伸夫担任配乐的工作。而动画中角色的声音演译更是由多位知名声优负责,主角Cloud由樱井孝宏饰演、森川智之饰Sephiroth、森久保祥太郎饰Kadaj,其他还包括铃村健一、小林正宽和伊藤步等。

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 出一张68元的杏花楼月饼票!
发贴日期: 2005-09-03   [ 8人评论过 ]

58元一张,手机联系13764536037或是QQ170384162

我在黄浦



 代朋友求一个移动硬盘!
发贴日期: 2005-08-18   [ 5人评论过 ]

他说不要太大!12G以下的都可以!性价比好点的!没有维修过的,无坏道!移动硬盘我不大了解,哪位朋友知道有些什么牌子?什么牌子好啊?小弟谢了



 现在罗技无线炫光套装一般多少钱?
发贴日期: 2005-08-18   [ 5人评论过 ]

rt问问行情



 代刻日剧7元一部!!爱看日剧的都来吧!
发贴日期: 2005-08-15   [ 42人评论过 ]

日剧4部起卖,5部以下的是8元一部,5部以上的是7元一部!!所以一起买多的划算吧!价格我会定期更新的,谢谢!
不是所有日剧都是这个价格,也有例外的
请多包涵
要的话我帮你刻成盘,再联系你交易事项,可以当面交易!
因为我在朋友店也帮人家刻刻盘,所有刻的人比较多,请耐心等我消息,如果你急的话可以快递^_^
应该说现有的日剧该有的都有了,有600多部,目录不高兴打了,你想要什么就问吧!
先列几个
极道鲜师1 8元
极道鲜师2 8元
利家与送 30元
义经 8元
东京爱情故事11集加补拍一集 8元

………………
不高兴打了,你们就问吧
加我QQ170384162 一般都在24小时差不多注pchome
或询问也可发邮件evfa@citiz.net



 最新ISO引导程序FastLoaderV0.5下载及详细教程
发贴日期: 2005-08-04   [ 7人评论过 ]

这个引导程序Fast Loader V0.5非常简单,简单到只要把ISO文件放MSD里,是最新的破解引导程序(看来黑客门又进了一步了,呵呵)
Fast Loader V0.5使用方法:
文件夹的摆放方法
/ISO 里面放原版本的ISO文件。
/ISOMISC 里面放ISO文件的背景图片(480*272,24位色的BMP),然后文件名格式必须为backpic_[ISO文件名].bmp

/PSP/GAME/FASTLOADER/
/PSP/GAME/FASTLOADER%/ 这两个文件夹里有两个EBOOT.PBP,不用说,大家都知道是loader的文件,而且是1.5版本的。
2个未引导的MGA和GOLF都可以用此引导来玩。
注意事项:进入游戏需要任意umd,具体操作方法:1、进入游戏后,选择你要玩的游戏名字(因为可以多游戏)按x选定游戏后,根据提示install umd放入任意umd,2、然后把umd放入后关仓按R+L+start便可进入游戏。3、退出游戏时按L+R+HOME ,注意:如果直接用HOME退出的话就有可能psp会自己关机。



 这里有谁用过sonic stage??
发贴日期: 2005-06-04   [ 7人评论过 ]

用了ss 2.3中文版,psp认是认的,就是显示是0 k传输歌说没有版权什么的,但原装的32M又不是pro的,而且肯定有magic gate的,怎么回这样的?



 为什么中国不造个ps3的模仿手柄???
发贴日期: 2005-05-31   [ 7人评论过 ]


想玩玩,



 353psp
发贴日期: 2005-05-19   [ 7人评论过 ]

rt
285没箱说,就这个价,不讲价,你要是觉得贵了,也可以不买得,pm就可以了



 PSP UMD格式告破 游戏ISO出现
发贴日期: 2005-05-06   [ 9人评论过 ]


大消息!游戏破解组织Paradox宣布他们已经能够导出PSP UMD盘片中的内容,并且已经放出了几款PSP游戏的ISO文件,包括Wipeout: Pure US、Ridge Racers Japanese和Vampire Chronicles: The Chaos Tower Japanese。

UMD盘片使用标准的ISO9669格式,因此这些ISO文件可以刻录成普通的CD或者DVD。尽管这些游戏目前还没有办法运行,但是这已经前进了一大步了,不是吗?

最新消息!NEM/SAMPU-SYOKUNIN发布了一个EBOOT.PBP文件,将该文件放在PSP记忆棒的PSP\GAME\HELLOPSP\目录,然后我们就可以在PSP的GAME -> MEMORY STICK of XMB中找到一个名为“HELLO WORLD”的游戏,运行该游戏将在屏幕上出现“Hello World, PSP!”的字样(仅能在fireware版本为1.00的PSP上运行)。尽管这个“游戏”还很简陋,但这是否意味着未来即将出现PSP自制游戏?
点击查看全图



 怎么没有韩版psp发售的消息???
发贴日期: 2005-05-03   [ 2人评论过 ]

RT
都已经三号了
他们都有网络服务的



 PSP常规问题解答之有问必答
发贴日期: 2005-04-22   [ 1人评论过 ]

网上看到的^_^肯定有很多人认为很港的,哈哈
PSP常规问题解答之有问必答

问:PSP的1677万色TFT屏幕和NDS的26万色TFT屏幕区别多大?好象差别挺大的。

答:任何彩色屏幕都不是光看发色素大小从而决定效果的,决定屏幕显示效果的因素主要有3点,1:看发色素。2:看分辨率。3:屏幕材质。 而PSP采用的是4.3英寸TFT材质 16:9的宽屏,其分辨率为480X272。光强最大每平方米200cd.在决定屏幕好坏的发色素,分辨率方面远胜DS。所以总体效果比DS和很多PDA强。因此有人戏称看过PSP的画面后有种想把电脑砸掉的冲动(寒一个ING)。但要注意,PSP不可能达到同显1677万色的。这是所有液晶彩屏都有的,1677万色只是个参考。但远剩26万色是不争的事实。

问:PSP的声音输出强不强?

答:由于PSP采用了立体声输出,从而音质极佳(和传统掌机比)。现在市面上的大多数掌机,如DS,SP,GBA等,都是采用几声道的音乐输出(DS好象为8声道),使得效果只能说停留在过去随身听的效果。PSP用来听歌可说是身临其境,这也得益于索尼的技术。现在PSP支持MP3与MP4的播放,效果不错。

问:PSP的CPU与DS的有啥不同?

答:有很大的不同,首先。PSP采用的是主频高达1-333MHZ的CPU。而DS用的是2块CPU,主CPU是和N-GAGE一样的AM9。而副CPU则是和GBA/SP相同的AM7。频率好象是60左右MHZ。在很大层度上,说明了DS机能的差强人意。我可负责的说。PSP的画面和SEGA的DC有的一拼。

问:PSP可看电影吗?

答;完全可以。我个人觉的MPEG-4格示的影片最适合PSP的播放,且其播放效果很好,不会卡格,画质极佳(与屏幕有很大关系)。并且有一连串的类似DVD菜单的操作系统,很直观,也很美观。

问:PSP使用的UMD光盘有没有啥缺点?

答:万物都没有完美的。UMD也是如此,因为它虽是光盘的外形(小光盘?),但并非CD-ROM的一种,它是种独立的软件和技术。外表虽有塑料保护,但由于是随身带的。经常要进出“口袋”。难免会划伤。所以大家有PSP时要注意爱护与保养。

问:PSP由于是用光头的,那会不会象PS2那样,易坏?

答:我觉的这是很多人考律买与不买PSP的要害。因为PSP的光头和PS2的一个道理,都有寿命,都会老化,无论杂样爱护都是没用的。按PS2的使用寿命来算。我估计PSP的光头寿命是2年-4年(每天打机3小时)。所以这种贵东西,大家在出手时还请下定决心呀(我穷ING)。

问:PSP豪华版中送的那线控有啥用?

答:那是和MD等随身听一样可调节音乐内容的装置,如声音大小,歌曲切换。但除此之外。那线控还可对电影格示文件进行操作。也就是说可控制PSP观看影象。

问:PSP支持何种格示的电影?

答:主要支持UMD格示和MPGE-4格示的电影,前者是要购买UMD电影碟。后者是通过网络下载至记忆棒中,在放入PSP中进行观看的。个人觉的下载电影不错,因为网络下载不要钱嘛。但记忆棒可不便宜




 试卖psp游戏合金装备!^_^
发贴日期: 2005-04-22   [ 17人评论过 ]

RT
留贴开价,不要开价开的牙花花!
盒子和说明书都在的,我打的记录也可以复制给你看看^_^,图片等会用T618拍了上传吧!上海当面交易,最好在人民广场附近!



 umd蜘蛛侠电影内容 Y Y一下!
发贴日期: 2005-04-19   [ 4人评论过 ]

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 umd的内容
发贴日期: 2005-04-16   [ 5人评论过 ]

UMD的内容

我在国外网站找到的。看清楚最后一些的文字说什么了吗?

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These disks are read usual player... The Maintenance{Contents} of a demo - disk:
0.528 Bytes - PARAM.SFO
1.12171 Bytes - ICON0. PNG
2.120832 Bytes - ICON1. PMF
3.85299 Bytes - UKNOWN.PNG
4.82029 Bytes - PIC1. PNG
5.87212 Bytes - SND0. AT3
6.3387376 Bytes - UNKNOWN.PSP
7.11183216 Bytes - UNKNPWN.PSAR
Some from these files (particularly I shall not say - the big secret:). Contain code tables of a key. Above their decoding now work very clever guys:) In 14-28 days we are ready to present the demo - disk first copied and made illegally



 psp[Crack!]破解小组成员亮相!
发贴日期: 2005-04-16   [ 24人评论过 ]

在此公布小组成员照片,望各位玩友不要转载
God Bless This Team!!!

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 弓虽!!!SCE表示目前PSP只发挥了7成功力!!!
发贴日期: 2005-04-16   [ 9人评论过 ]

根据日本 PC Watch 网站后藤弘茂专栏的报导指出,SCEA 于 GDC 2005 的研讨会中透露了目前 PSP 的 CPU 运作速度被限制在 222MHz 以下,只有规格上限的7成左右。
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SCEA 于 GDC 2005 中举办了以 PSP 为主题的研讨会「PSP Advanced Software Overview」,会中公布了许多未曾对外界透露的 PSP 相关细节,包括目前 PSP 运作速度的限制以及内存空间的配置等。

功力未完全发挥的PSP
根据 SCEA 表示,虽然 PSP 的 CPU 的运作速度最高可达 333MHz,但现阶段则是将之锁定在 222MHz 以下,仅达上限值 333MHz 的三分之二强。而其它关联部分,包括整合在同一处理芯片的内部总线以及绘图芯片、内嵌内存等,也都一并锁定在硬件规格上限的三分之二,相关资料如下:

处理单元
硬件规格上限
现阶段实际运作上限

CPU 核心
微处理器
MIPS R4000 (1~333MHz)
MIPS R4000 (1~222MHz)

向量处理器
VFPU,2.6Gflops
VFPU,1.7Gflops

媒体引擎
微处理器
MIPS R4000 (1~333MHz)
MIPS R4000 (1~222MHz)

辅助内存
2MB,0.5~166MHz,总线宽度 128 位,频宽 2.6GBps
2MB,0.5~111MHz,总线宽度 128 位,频宽 1.7GBps

系统总线
总线宽度
128 位
128 位

运作时脉
0.5~166MHz,频宽 2.6GBps
0.5~111MHz,频宽 1.7GBps

图形处理器
构成单元
Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)
Surface Engine + Rendering Engine (0.5~111MHz)

视讯内存
2MB 内嵌,0.5~166MHz,总线宽度 256 位,频宽 5.3GBps
2MB 内嵌,0.5~111MHz,总线宽度 256 位,频宽 3.5GBps

坐标转换
每秒最大 3500 万 (35M) 顶点
每秒最大 2300 万 (23M) 顶点

像素填充率
每秒最大 6.64 亿 (664M) 像素
每秒最大 4.44 亿 (444M) 像素

曲面拆解
每秒最大 5.8 万次 (16 × 16)
每秒最大 3.9 万次 (16 × 16)

影音处理器
VME
可程序化影音处理器,5Gops (0.5~166MHz)
可程序化影音处理器,3.3Gops (0.5~111MHz)


虽然 SCEA 会中并没有说明理由,但在后续关于耗电量的研讨议题中,则明白的显示出是基于耗电量的考量,为了在现阶段的半导体技术的限制之下,达成以 1800mAh 容量的锂电池持续运作 4~6 个小时,能被一般玩家所接受的续航力,因此将运作时脉限制在硬件规格上限的三分之二。



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