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杀人游戏(警匪游戏)5.0版 版本规则-无间道版
发贴日期:
2007-11-01 [ 5人评论过 ]
杀人游戏(警匪游戏)5.0版 版本规则-无间道版
无间道版: 因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版。
以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人。
暗警,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给匪首。
匪首,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过暗警的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。
暗杀,警察派驻在杀手中的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的信息传递给警首。
警首,《无间道》黄秋生。职能:通过暗杀给的信息,号召平民白天投出杀手。
游戏规则:
全体人闭眼。。。。。。。。
暗杀睁眼,法官记录下名字。同时,法官请警首睁眼,记录下,2人互相认识后闭眼。(警首只能相信暗杀,因为警察副手里有杀手的卧底)
暗警睁眼,法官记录下名字。同时,法官请匪首睁眼,记录下,2人互相认识后闭眼。(匪首只能相信暗警,因为杀手副手里有警察的卧底)
之后全部杀手睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿暗杀的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑)。
依次全部警察睁眼,也是4人,相互认识一下验人。(拿暗警的人要把自己当成警察,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑)。
*任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。
*杀手组和警察组的老大,都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。
*黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手夜杀警察环节以少数服从多数为准。
*当自己方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀暗杀,杀手只能歪曲平民白天公投暗杀。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民票出暗警。
*当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底暗警出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括暗警杀。反之,明警死完了,就由暗杀来确认“按警”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。
*平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。
技巧:===================================================
1. 匪首和警首通过卧底的帮助了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,会极力为这个人辩护,那么,跟他的联系警首就知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。
2. 这个游戏的核心是,2边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。
3. 老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。
4.杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。警察却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。
5.最难玩的就是暗警、暗杀的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了,可能会被平民误解白天群体票死;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察票出或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认...。
无间道版: 因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版。
以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人。
暗警,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给匪首。
匪首,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过暗警的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。
暗杀,警察派驻在杀手中的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的信息传递给警首。
警首,《无间道》黄秋生。职能:通过暗杀给的信息,号召平民白天投出杀手。
游戏规则:
全体人闭眼。。。。。。。。
暗杀睁眼,法官记录下名字。同时,法官请警首睁眼,记录下,2人互相认识后闭眼。(警首只能相信暗杀,因为警察副手里有杀手的卧底)
暗警睁眼,法官记录下名字。同时,法官请匪首睁眼,记录下,2人互相认识后闭眼。(匪首只能相信暗警,因为杀手副手里有警察的卧底)
之后全部杀手睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿暗杀的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑)。
依次全部警察睁眼,也是4人,相互认识一下验人。(拿暗警的人要把自己当成警察,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑)。
*任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。
*杀手组和警察组的老大,都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。
*黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手夜杀警察环节以少数服从多数为准。
*当自己方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀暗杀,杀手只能歪曲平民白天公投暗杀。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民票出暗警。
*当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底暗警出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括暗警杀。反之,明警死完了,就由暗杀来确认“按警”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。
*平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。
技巧:===================================================
1. 匪首和警首通过卧底的帮助了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,会极力为这个人辩护,那么,跟他的联系警首就知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。
2. 这个游戏的核心是,2边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。
3. 老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。
4.杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。警察却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。
5.最难玩的就是暗警、暗杀的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了,可能会被平民误解白天群体票死;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察票出或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认...。
杀人游戏(警匪游戏)2.0版 天使、魔鬼版
发贴日期:
2007-11-01 [ 1人评论过 ]
杀人游戏(警匪游戏)2.0版 天使、魔鬼版
此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。
天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方。
夜间天使和魔鬼不与警察杀手同时睁眼,不相互沟通,不知身份。
天使和魔鬼都可以看到验人结果!
睁眼顺序==
1杀手(杀人)--2警察(验人)--3魔鬼(法官告知验人结果)--4天使(法官告知验人结果)
天使可以被杀手杀死,而魔鬼不能杀死天使。
魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,魔鬼才有杀人权。
当没有杀手以后,魔鬼降级成杀手,这时可以杀死天使。
当天晚上警察验到=号人物,白天魔鬼可以发言告知杀手:天使是谁,
那么魔鬼暴露被公投出局,
平民和警察白天发言全都可以说自己是魔鬼(跟假跳警一样 个中含义 会玩的自己揣摩)
天使死时,可以抱走一人,并且被抱走的人没有遗言
(即使在可以留遗言的情况下也不能留遗言)
天使有一次天亮前让被杀者复活的权利,前提是不知道被杀者的情况下,
倘若天使当晚用了特权,而第2白天被杀的人不是天使要求复活的人,
那么,天使的特权算用过了。
如果天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。
如果警察验到天使和魔鬼时,法官均给==提示。
18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。
14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。
10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。
此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。
天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方。
夜间天使和魔鬼不与警察杀手同时睁眼,不相互沟通,不知身份。
天使和魔鬼都可以看到验人结果!
睁眼顺序==
1杀手(杀人)--2警察(验人)--3魔鬼(法官告知验人结果)--4天使(法官告知验人结果)
天使可以被杀手杀死,而魔鬼不能杀死天使。
魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,魔鬼才有杀人权。
当没有杀手以后,魔鬼降级成杀手,这时可以杀死天使。
当天晚上警察验到=号人物,白天魔鬼可以发言告知杀手:天使是谁,
那么魔鬼暴露被公投出局,
平民和警察白天发言全都可以说自己是魔鬼(跟假跳警一样 个中含义 会玩的自己揣摩)
天使死时,可以抱走一人,并且被抱走的人没有遗言
(即使在可以留遗言的情况下也不能留遗言)
天使有一次天亮前让被杀者复活的权利,前提是不知道被杀者的情况下,
倘若天使当晚用了特权,而第2白天被杀的人不是天使要求复活的人,
那么,天使的特权算用过了。
如果天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。
如果警察验到天使和魔鬼时,法官均给==提示。
18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。
14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。
10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。
4.0版杀人游戏(警匪游戏)规则
发贴日期:
2007-11-01 [ 2人评论过 ]
4.0版杀人游戏(警匪游戏)规则
4.0版:属于不甘寂寞高手玩的无敌bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色。十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的!?
人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)
例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人
后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。
注意:警察一夜只能验证一人的身份。
F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
3、天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。
D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶段",重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)
全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
4.0版:属于不甘寂寞高手玩的无敌bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色。十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的!?
人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)
例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人
后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。
注意:警察一夜只能验证一人的身份。
F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
3、天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。
D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶段",重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)
全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
3.0版杀人游戏(警匪游戏)规则
发贴日期:
2007-11-01 [ 1人评论过 ]
3.0版杀人游戏(警匪游戏)规则
警察、医生、秘密警察和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警察具有“逮捕”功能,医生具有“救治”功能,秘密警察具有“阻击”功能,杀手具有“杀人”功能,所有玩家都具有“指认”功能;各个角色的玩家利用各自的不同功能在白天发言和投票,在夜晚逮捕、杀人、救治和阻击。好人方将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,好人方胜利,游戏结束。反之,杀手将全部警察杀死或者将所有平民、医生、秘密警察杀死或投票投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:
*当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,系统提示游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,会在每位玩家头像右边显示自己的真实身份,如是杀手、警察还可看到同伴的真实身份。
*游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,显示真正身份,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
*进入夜晚,平民不能活动,警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“逮捕”功能,并且必须共同逮捕同一个人,该逮捕才有效,系统会立即显示被逮捕玩家的真实身份; 杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效; 医生只能在夜晚系统规定的时间内使用“救治”功能,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死或者被阻击死亡。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过或者没有被阻击过则该被救治的玩家死亡; 秘密警察只有一次阻击的机会,且只能在自身存活的前提下在夜晚使用“阻击”功能,被阻击的玩家死亡。秘密警察使用过“阻击”功能后和平民一样。(特别提示:秘密警察在夜晚使用“阻击”功能时必须在警察、杀手、医生完成各自的功能指令前使用该“阻击”功能,否则当天夜晚不能使用该“阻击”功能);当警察、杀手、医生完成逮捕、杀人、救治后,夜晚立即结束,被杀玩家、被阻击的玩家或者被连续救治2天的玩家死亡,显示身份,死亡玩家还可以留遗言。被杀者以及被投票投死的玩家的头像将变成灰色,显示身份,该身份所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
*此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
*不揭示身份版*:
游戏规则同上,只是在死者死后不显示其真正身份,白天得票数最高者出局。需要注意的是在文字版本中,平票不出人,直接进入天黑,语音版平票时,平票者进入PK发言,发言结束后再投票,并且只能在PK的人之间投票,高票者出,如还是平票则游戏结束。
玩家角色分为:警察、杀手、医生、秘密警察、平民五种。
角色设置:游戏房间最少人数8人,最多18人,其中医生和秘密警察各一人,房间总人数8~10人时2杀1警察,11~13人为3杀2警察,14~16人为4杀3警察,17~18人为5杀4警察。
警察、医生、秘密警察和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警察具有“逮捕”功能,医生具有“救治”功能,秘密警察具有“阻击”功能,杀手具有“杀人”功能,所有玩家都具有“指认”功能;各个角色的玩家利用各自的不同功能在白天发言和投票,在夜晚逮捕、杀人、救治和阻击。好人方将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,好人方胜利,游戏结束。反之,杀手将全部警察杀死或者将所有平民、医生、秘密警察杀死或投票投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:
*当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,系统提示游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,会在每位玩家头像右边显示自己的真实身份,如是杀手、警察还可看到同伴的真实身份。
*游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,显示真正身份,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
*进入夜晚,平民不能活动,警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“逮捕”功能,并且必须共同逮捕同一个人,该逮捕才有效,系统会立即显示被逮捕玩家的真实身份; 杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效; 医生只能在夜晚系统规定的时间内使用“救治”功能,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死或者被阻击死亡。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过或者没有被阻击过则该被救治的玩家死亡; 秘密警察只有一次阻击的机会,且只能在自身存活的前提下在夜晚使用“阻击”功能,被阻击的玩家死亡。秘密警察使用过“阻击”功能后和平民一样。(特别提示:秘密警察在夜晚使用“阻击”功能时必须在警察、杀手、医生完成各自的功能指令前使用该“阻击”功能,否则当天夜晚不能使用该“阻击”功能);当警察、杀手、医生完成逮捕、杀人、救治后,夜晚立即结束,被杀玩家、被阻击的玩家或者被连续救治2天的玩家死亡,显示身份,死亡玩家还可以留遗言。被杀者以及被投票投死的玩家的头像将变成灰色,显示身份,该身份所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
*此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
*不揭示身份版*:
游戏规则同上,只是在死者死后不显示其真正身份,白天得票数最高者出局。需要注意的是在文字版本中,平票不出人,直接进入天黑,语音版平票时,平票者进入PK发言,发言结束后再投票,并且只能在PK的人之间投票,高票者出,如还是平票则游戏结束。
玩家角色分为:警察、杀手、医生、秘密警察、平民五种。
角色设置:游戏房间最少人数8人,最多18人,其中医生和秘密警察各一人,房间总人数8~10人时2杀1警察,11~13人为3杀2警察,14~16人为4杀3警察,17~18人为5杀4警察。
再论平民技巧
发贴日期:
2007-11-01 [ 2人评论过 ]
从来我都不是一个称职的杀手,大部分时间我考虑的都是怎么玩儿好警察和平民这张牌。回到这个大家庭有些日子,感觉大家的水平都有了突飞猛进的进步。在游戏中感受最深的是平民多了,匪伴侣少了,同时警伴侣也少了,甚或绝迹了!大家都开始能说一些标准的平民话,做一些所谓平民该做的本份事儿。开始看着心目中警察的手投票了。匪徒越来越暴露在光天化日当中,众目睽睽之下了。同时最深切的感受就是,自己带着脑子玩儿的人越来越少了。
如何当一个好平民呢,咱们可以分几种情况区别处理(四警四匪八平民标准配置)
1。匪刀在先
A)警察被杀,没有验出人。这个时候警察弱势,因为并没有确定的匪徒必然出局。死警一定留好了内推对象,这个时候平民要注意自己的发言,尽量不要提内推以外的人,不要多点所谓带着身份的玩家。因为匪徒的思维是有局限的,往往平民无心的一句话就会成就匪徒精准的刀法。暴露自己平民的身份,替匪徒排了水,还成为匪徒的《剁刀指南》。在这个情景模式里,平民和警察只要遵照死警的遗志,从内推里面找出那个匪徒或者最像匪徒的人投出去。第二天夜里杀人的时候,匪徒未必能杀得准,即便杀准了,死警依然还有遗言,夜里依然可以验出人来。到第三轮的时候,根据前两轮的逻辑关系,平民可以大胆跳警,这个时候才是替警察扛刀的最佳时机。一旦警察反先,平民们再做回本份的良民也为时未晚。警察被杀,平民们纷纷把自己的身份聊得干干净净,这个时候不是帮警察排水,而是替匪徒排水。也许平民认为自己的所作所为无可厚非,但是此情此景下,把身份聊干净的人确实可以被冠以最佳匪伴侣的称号。
B)警察被杀,验出匪徒。死警留好遗言后,基本模式同上,尽量让匪徒找不到方向。
以上两种模式下,匪徒一定会想尽办法试人身份,不用别人去踩自己也就跳到了桌面上。
2。警推在先
A)平民被杀,警察验出人。这个针对警察和平民是最简单的游戏模式,大家说些平民话,做良民应该做的事情就可以了。一般的情况下,这种局匪徒的胜的概率接近0。
B)平民被杀,警察没有验出人。根据警察留得内推对象,大家尽量发挥自己的能量,挖掘最像匪徒的人。当然,最终还是要根据警察的意志投出他们要投的人。最终能替警察挨上刀的平民一定是最终归票的人,哪怕归出去的不是匪徒。
最后给大家提一个建议,既然参与到这个游戏中,那就带着自己的思路去玩儿,不要受别人的影响,在形势不明朗的条件下,勇敢地举起属于你自己那一票。无论成败,有担当的人就是英雄。
看着别人手投票的,难成高手。
如何当一个好平民呢,咱们可以分几种情况区别处理(四警四匪八平民标准配置)
1。匪刀在先
A)警察被杀,没有验出人。这个时候警察弱势,因为并没有确定的匪徒必然出局。死警一定留好了内推对象,这个时候平民要注意自己的发言,尽量不要提内推以外的人,不要多点所谓带着身份的玩家。因为匪徒的思维是有局限的,往往平民无心的一句话就会成就匪徒精准的刀法。暴露自己平民的身份,替匪徒排了水,还成为匪徒的《剁刀指南》。在这个情景模式里,平民和警察只要遵照死警的遗志,从内推里面找出那个匪徒或者最像匪徒的人投出去。第二天夜里杀人的时候,匪徒未必能杀得准,即便杀准了,死警依然还有遗言,夜里依然可以验出人来。到第三轮的时候,根据前两轮的逻辑关系,平民可以大胆跳警,这个时候才是替警察扛刀的最佳时机。一旦警察反先,平民们再做回本份的良民也为时未晚。警察被杀,平民们纷纷把自己的身份聊得干干净净,这个时候不是帮警察排水,而是替匪徒排水。也许平民认为自己的所作所为无可厚非,但是此情此景下,把身份聊干净的人确实可以被冠以最佳匪伴侣的称号。
B)警察被杀,验出匪徒。死警留好遗言后,基本模式同上,尽量让匪徒找不到方向。
以上两种模式下,匪徒一定会想尽办法试人身份,不用别人去踩自己也就跳到了桌面上。
2。警推在先
A)平民被杀,警察验出人。这个针对警察和平民是最简单的游戏模式,大家说些平民话,做良民应该做的事情就可以了。一般的情况下,这种局匪徒的胜的概率接近0。
B)平民被杀,警察没有验出人。根据警察留得内推对象,大家尽量发挥自己的能量,挖掘最像匪徒的人。当然,最终还是要根据警察的意志投出他们要投的人。最终能替警察挨上刀的平民一定是最终归票的人,哪怕归出去的不是匪徒。
最后给大家提一个建议,既然参与到这个游戏中,那就带着自己的思路去玩儿,不要受别人的影响,在形势不明朗的条件下,勇敢地举起属于你自己那一票。无论成败,有担当的人就是英雄。
看着别人手投票的,难成高手。
先学会做好自己身份内的事情
发贴日期:
2007-11-01 [ 1人评论过 ]
我觉得参与这个游戏首先是先要作好你身份内的事情。大家总喜欢说要对得起自己的身份牌,说的就是这个意思。说起来简单,但是做起来未必就是这样简单。在各种身份牌下目前都有很多玩家在没有做好自己身份的时候先学会了做其他身份的事情。
平民乱跳警:我不明白为什么很多玩家在做平民的时候找到了匪徒,非要用警察的身份才能踩他出去吗?你是一张好人的身份,无论你是如何找到他是匪徒的,都会有找到的原因,你完全可以用你找到他的方式,逻辑还是道理都尽可以说清楚告诉大家,然后把这个身份有问题的杀手踩出去。这好比是在日常生活中,你完全可以做一个见义勇为的良好市民,但你如果非要去冒充警察才可以抓到坏人,也许事情反而会引来很多麻烦。
警察总是在认自己是平民:作为警察最重要的是要一直引导着平民在一个正确的逻辑上进行活动。大多数平民的错误都是警察引导不利所造成。在很多战局中,不少警察为了选择自己活下来,就希望后面的警察来跳警,经常后面的也没有跳,给杀手更多的机会。或者两警在的时候错误判断形式,选择积的方法。即使匪徒的人数多于警察,但警察至少还有两个以上的情况下,完全可以采用一警来换取两匪的方式,引导平民帮助警察,要知道平民是闭着眼玩的,当平民没有足够信息的情况下,会很轻易的在发言中把平民身份暴露无疑的。
警察的发言更是身份的体现:警察的发言是作好警察的一个重要环节,警察发言必须要把你可以告诉平民的话尽可能用通俗易懂,简单明了的方式最大限度的告诉平民。警察的发言,特别是警察的遗言,很大程度上决定了游戏的最终结果,所以,我也建议今后在评分的时候可以对警察的发言给予更多的分数考评。
杀手不是积得好就可以赢,以16人为例,首刀平民,到第四轮的时候桌面最多只有7个人不知道身份,而最少的情况下只有4个人不知道身份,如果警察在通过发言排除几个水民,杀手可以隐藏的机会几乎等于是零。积得好并不是好的办法,杀手最重要的是可以适时的去引导局势,扮装警察是杀手存活的最好方式。西班牙足球有一句名言:进攻就是最好的防守。
平民乱跳警:我不明白为什么很多玩家在做平民的时候找到了匪徒,非要用警察的身份才能踩他出去吗?你是一张好人的身份,无论你是如何找到他是匪徒的,都会有找到的原因,你完全可以用你找到他的方式,逻辑还是道理都尽可以说清楚告诉大家,然后把这个身份有问题的杀手踩出去。这好比是在日常生活中,你完全可以做一个见义勇为的良好市民,但你如果非要去冒充警察才可以抓到坏人,也许事情反而会引来很多麻烦。
警察总是在认自己是平民:作为警察最重要的是要一直引导着平民在一个正确的逻辑上进行活动。大多数平民的错误都是警察引导不利所造成。在很多战局中,不少警察为了选择自己活下来,就希望后面的警察来跳警,经常后面的也没有跳,给杀手更多的机会。或者两警在的时候错误判断形式,选择积的方法。即使匪徒的人数多于警察,但警察至少还有两个以上的情况下,完全可以采用一警来换取两匪的方式,引导平民帮助警察,要知道平民是闭着眼玩的,当平民没有足够信息的情况下,会很轻易的在发言中把平民身份暴露无疑的。
警察的发言更是身份的体现:警察的发言是作好警察的一个重要环节,警察发言必须要把你可以告诉平民的话尽可能用通俗易懂,简单明了的方式最大限度的告诉平民。警察的发言,特别是警察的遗言,很大程度上决定了游戏的最终结果,所以,我也建议今后在评分的时候可以对警察的发言给予更多的分数考评。
杀手不是积得好就可以赢,以16人为例,首刀平民,到第四轮的时候桌面最多只有7个人不知道身份,而最少的情况下只有4个人不知道身份,如果警察在通过发言排除几个水民,杀手可以隐藏的机会几乎等于是零。积得好并不是好的办法,杀手最重要的是可以适时的去引导局势,扮装警察是杀手存活的最好方式。西班牙足球有一句名言:进攻就是最好的防守。
一点点警察的心得警察心得
发贴日期:
2007-11-01 [ 3人评论过 ]
警察心得
首先,作为警察,每一轮验人都非常的关键,如何验人,有以下几种方法:
一,闭眼前的观察
二,听杀手杀人时的动静
三,警察睁眼后的讨论判断
四,看第一轮死的对象排水
首先说第一点:
闭眼前的观察,是指选择特别的一到两张牌去观察,而不是每张都观察,如果每张都观察,比较容易混乱思维和暴露自己的身份,观察什么,观察那几张牌看牌的一瞬间的表情,呼吸,然后他们闭眼前的坐姿,手放的位置。别太刻意的去针对某一张牌,要在不动声色的情况下去观察判断。
第二点:
杀手睁眼时,千万别被好听的音乐所迷惑吸引,用你的耳朵去听身边的两张牌,用自己的感觉去体会身边两个人的动作,多知道一张身份牌 对警察办案所带来的帮助,我想大家自己都非常清楚,一般晚上大哈切,用脚有节奏的打节拍的人,一般都没身份。
第三点:
警察睁眼后,首先先确定自己同伴的位置,大致判断下哪里会出匪徒,然后去观察下自己在闭眼前所观察过的几个人,他们的坐姿,呼吸,手放的位置是否自然等等,然后和同伴讨论哪里会出匪徒,别只针对一个人,一般在验人之前先讨论出三个内推,然后验其中的一个,是匪,直接推出,如果是平民,另外两个直接订为内推,出匪徒的概率一般在50%以上,里面至少有一个匪徒。
第四点:
天亮后,首先先确定被杀者位置,如果是平民,去注意平民踩过的人在被踩时的反映,表情,呼吸,然后注意听死者以后第三到第四个人的发言(根据实际情况会有所出入,但一般是那几个位置)以及沉底位置第二或第三个人的发言(同上),其他人的发言要找对立面,看看哪些位置可能存在匪徒位置,建立验一推一关系,以及打包关系。
如果第一晚死的是警察,也是一样。
总结:做警察千万别耸,要敢于拍身份,但别轻易保身份,要敢于承认自己的错误,并及时更改自己的错误,记住:道高一尺,魔高一丈,因为你的办案永远是在匪徒后面,所以你所制订的一切战术,都是围绕匪徒的战术来进行的,牢牢的把主动权掌握在警察自己的手里,把场面上所有能抗推的人全部排水,那匪徒就无从躲藏了。最后再要重申一点的是,杀人游戏是个变化性非常大的游戏,所以没有死的规律,记住:随机应变!
首先,作为警察,每一轮验人都非常的关键,如何验人,有以下几种方法:
一,闭眼前的观察
二,听杀手杀人时的动静
三,警察睁眼后的讨论判断
四,看第一轮死的对象排水
首先说第一点:
闭眼前的观察,是指选择特别的一到两张牌去观察,而不是每张都观察,如果每张都观察,比较容易混乱思维和暴露自己的身份,观察什么,观察那几张牌看牌的一瞬间的表情,呼吸,然后他们闭眼前的坐姿,手放的位置。别太刻意的去针对某一张牌,要在不动声色的情况下去观察判断。
第二点:
杀手睁眼时,千万别被好听的音乐所迷惑吸引,用你的耳朵去听身边的两张牌,用自己的感觉去体会身边两个人的动作,多知道一张身份牌 对警察办案所带来的帮助,我想大家自己都非常清楚,一般晚上大哈切,用脚有节奏的打节拍的人,一般都没身份。
第三点:
警察睁眼后,首先先确定自己同伴的位置,大致判断下哪里会出匪徒,然后去观察下自己在闭眼前所观察过的几个人,他们的坐姿,呼吸,手放的位置是否自然等等,然后和同伴讨论哪里会出匪徒,别只针对一个人,一般在验人之前先讨论出三个内推,然后验其中的一个,是匪,直接推出,如果是平民,另外两个直接订为内推,出匪徒的概率一般在50%以上,里面至少有一个匪徒。
第四点:
天亮后,首先先确定被杀者位置,如果是平民,去注意平民踩过的人在被踩时的反映,表情,呼吸,然后注意听死者以后第三到第四个人的发言(根据实际情况会有所出入,但一般是那几个位置)以及沉底位置第二或第三个人的发言(同上),其他人的发言要找对立面,看看哪些位置可能存在匪徒位置,建立验一推一关系,以及打包关系。
如果第一晚死的是警察,也是一样。
总结:做警察千万别耸,要敢于拍身份,但别轻易保身份,要敢于承认自己的错误,并及时更改自己的错误,记住:道高一尺,魔高一丈,因为你的办案永远是在匪徒后面,所以你所制订的一切战术,都是围绕匪徒的战术来进行的,牢牢的把主动权掌握在警察自己的手里,把场面上所有能抗推的人全部排水,那匪徒就无从躲藏了。最后再要重申一点的是,杀人游戏是个变化性非常大的游戏,所以没有死的规律,记住:随机应变!
悍跳的分析
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2007-11-01 [ 4人评论过 ]
现在悍跳局是越来越多,平民如何迅速做出判断正确站队?警察如何在警察暴露的情况下,迅速找出嫌疑对象? 匪徒如何在悍跳局中投警察,诈出警察牌,保护同伴?
积累下来的一点小心得,和大家一起探讨交流下
● 站在匪徒的角度上
1. 第1个白天就悍跳:
首先战术明确,悍跳是为了诈警察牌还是为了投警察,如果只是为了诈警察牌,那么注意保护你的同伴。
① 为了投警:
从第1个匪徒起跳开始,如果前面没有积1个以上的匪徒,同伴就要明确他的意图,如果他踩中了警察,那么所有匪徒可以迅猛跳出,将警察拍死,此时4警必定全裸,所有匪徒齐心跳警,发言不心虚,可以假装描述警察晚上的验人情况,增加可信度。此时,匪徒赢面比较大。
如果没有踩中警察,踩死了一个平民,在起了2警的情况下,如果警察说不认识你踩死的那个人,迅猛自暴,不让那个平民发言,让后面的匪同伴继续积住,同时还让警察怀疑那个被踩死的平民的身份,如果警察第2天还没验对人,心理会有很大影响。
② 为了诈警察牌:
这个战术呢,又能在2种情况下用。
- 第1刀死了警察。
跳起来进攻,拍他匪自杀,或者拉他做警同伴,说内推听了象好人,改内推,或者说验出的匪同伴是死警不负责的砸的,诈出一张警察牌,拍个几张水,就赚了。但是切记,此时进攻的那个匪徒,发言一定要好,要诚恳,语速均匀,不心虚,否则战术没有任何效果。
这个时候其他的匪徒必须要防守,甚至以平民身份质疑这个进攻的匪徒,积住身份。
如果没有诈出明确的警察牌,那么强掰你话的,可能是警,另外还能看投票,坚决投验出的匪徒里去找警察。
- 第1刀死了民
如果前置有连匪,前面匪徒可以积,让前置的最后一个匪徒悍跳,给内推,里面可以把匪同伴包在里面,或者踩死后置自己的匪同伴,让警察不去怀疑这个人,关键看那个被踩死的匪同伴发言,直接认警站警队。或者给2个内推,随便给,给出2平民,警察还怀疑里面有匪徒,当然了给出2警的话,4警基本就明了。此时警察心理占弱势,不要轻易自暴,仔细听完发言。如果警察基本找齐,后面又没有你的匪同伴,可以自暴,引警察去验沉底没发言的人。
2. 其他悍跳的好时机:
① 警察砸人,砸的人是个民,此时匪徒可以跳起拍警察,如果是后几轮,注意给下验人顺序,增加可信度,可以逼出后面的警察,肯定能加上那个平民一票。
② 警察给出2平民PK,悍跳拍警察,说验过其中一个是平民,说另外一个不认识,不会是包的同伴吧,过会好好发言。可信度高,因为在这2个平民想来,我自己是平民自己知道,如果此人是匪徒2平民PK,有他什么事起来拍,因此在这2个内推心里觉得那个匪徒是警察。
而在警察眼里呢,一定想,要么2匪PK,至少其中有一匪,这2个人,警察又不会一个个验,最多验一个,另外一个扛推。扛推一个的话,匪刀就回来了,而且第1天起码起来3个警察吧。
③ 第1刀死警察,然后一平民扛推。看第2刀,杀完如果是个平民,匪徒一定要悍跳,时机及佳。因为这个时候匪刀领先2轮,台面上4匪具在,平民会发出很平的平民话,而且会按人头就算警察,警察哪边多站哪边。必须起来一个匪徒支撑,这样能诈出更多的警察,拍警察的那个匪徒,发言很重要,不能简短,具体发言内容,我就不说了,有好几套发言。诈出2警就赚了,诈出3警,可以让他们直接交牌。这个时候,2个匪徒在进攻,另外2个积好。警察心理可以说几乎崩溃。发言好点,还能把警察投了,就投票,千万别暴。此时人数均等,平民一般不会敢随便上票。警察明的必起来2个,结合发言看投票都能看出最后一警。
④ 第1刀死警察。拍死警匪自杀。 拍匪自杀又能有几种方法。
- 投警察。拉起4匪坚决拍警察匪自杀,给一平民身份,或者踩死认定的一个警察。这个时候就看第1个拍死警的匪徒发言了。发言不够好的话,一定会有平民起来站警队,此时要仔细听发言。
- 诈警察牌。如果是死警第1天验出的匪,前面同伴没拍死警,那也随便认匪,死的要有价值,要为同伴做贡献。验出的这个匪徒往后随便拉同伴,甚至可以拉你心目中的警察做你同伴,主要是试他身份,在平民眼里,此人就是匪徒,还遭平民踩。诈的差不多了就自暴。看你拉的人第2天进内推不,不进内推,然后结合第1天的发言去定此人是否警察。一个验出的匪徒,让警察更心慌,本来就警推落后,警察心理偏弱。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
● 站在平民的角度上:
很多平民在遇到悍跳的情况下认为和自己无关,不站队,甚至消极发言。这样对警察工作是很不利的。因为遇到悍跳局,只要匪徒不自暴,最终还是要靠平民才能把匪徒举出局。
看的清形势的平民,可以直接认警站队(我最近喜欢干的事,哈哈)。看不形势的,把自己聊干净,说出自己的想法,分析下2拨警察,及其他可能存在匪徒的人,让警察把你排水。因为悍跳局,匪徒排水比警察排水快的多。实在看不清就别上票,千万不能凭自己的直觉乱投,每一票都很关键。如果匪徒在前置投票,形势明郎的情况下平民第1轮就要上票,不能让警察去裸投。
如何去分析哪拨是匪徒呢?
1. 发言的状态和神态。一般来讲,匪徒总是有点心虚的,因为他在撒谎,通过对几个所谓的几个警察的观察。一般能看出点破绽来。如果遇到4个强匪,那本招无用。
2. 结合第1天死人的位置,警察跳警的位置,发言。一般来讲,不会第3个警察跳,除非是新人,但前面积一个警察不是没可能。整圈下来,一般匪徒是缩的。
比如1号跳,3号拍1,到了接近沉底都没1的同伴再起来拍,那么1号直接出局,第1轮就上票,别让警察裸投。
3. 根据发言,去排除2拨的同伴牌,找不齐4张的那拨就是匪徒。
例子, 有局4,4游戏,第3轮,当时台面上2警3匪,死了第2个警察1号,没有遗言,2号匪徒喊过(2号之前被1号踩过),3号匪徒跳警察,说你们杀歪了,1号是民,认警说验出6号一个匪徒;4,5两个人是第1天就互相踩的,两个人都认3号警察,过。6号警察跳警察报了验人,但是发言不是太好,很虚,估计怕了。我7号,警察发过斧子,说3号悍跳吧,但不敢完全肯定,说投3平民过。因为我在想,如果象3号说的,那还有3警在,警察一定阳光。到了后面没有人再支撑3号。
▲分析3号的同伴,2号做不了3号的同伴,因为被死人1号聊过,1号死了2号也没跳警。4,5里面很可能存在3号的同伴,但是最多一个,因为4,5第1天就开始互相踩。那么3号的第3个同伴在我之后?但是后面没有一个人跳警撑3,或者软支撑3。那么3号一定是在撒谎,就是一个匪徒。投票时我坚决上了3,后来我扛上刀了。
因此,平民碰到悍跳,应该更积极,因为警察此时变成了弱势群体了,注意保护警察,聊干净自己身份,看的清形势的平民积极站队。投票时保护警察,别以为没自己什么事儿,千万别让警察裸投。
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● 站在警察的角度上:
遇到悍跳局,如何去找匪徒呢?
1. 跳1匪,换好几个警察,亏本买卖咱不做,引蛇出洞。
首先,看警察位置。如果沉底有警同伴,那么处于中间位置的警察在前面没有第2个匪徒起跳的情况下可以积着,发很平民的言。这样有两个好处,一,亏本买卖我们不做,1匪换3警,没门;二,引诱后面的匪徒跳,此时匪徒以为警察全在前面,会豁出去的跳起来,没想到沉底有警察,中了圈套。
如果沉底没有警察,那么很大可能有匪徒,最后一个警察一定跳警,支撑第1个跳的警察,看形势和情况迅速判断是否应该拉出其他同伴,并和平民讲清楚,后面没有他的警同伴,防止后面的悍跳。
2. 如何去找匪徒。
第1圈的发言最重要
→ 喊过的人。
→ 嚷嚷着让真警那拨的同伴继续跳出来的人。
→ 在比较明朗的情况下还晕的很的老玩家。
→ 发言有点虚,但又认为真警是警的人。
→ 在形势不明朗的情况下,以平民身份把匪徒聊暴的人。
→ 在匪徒只找了少数警察就自暴,放弃PK机会的,又踩了2个不认识的人,或者踩死一个不认识的,就要怀疑内推里是否有匪徒。因为匪徒怕投票,投票就露馅了。
一般遇到这种局,大多数警察会去验和推那些在匪徒跳警后,直接认这个匪徒警察的平民,其实这个时候,这些人大多为平民,匪徒是很积的。
3. 分析匪徒的战术
到底是为了诈牌,还是为了投警,迅速制订战术,知己知彼,百战百胜。
积累下来的一点小心得,和大家一起探讨交流下
● 站在匪徒的角度上
1. 第1个白天就悍跳:
首先战术明确,悍跳是为了诈警察牌还是为了投警察,如果只是为了诈警察牌,那么注意保护你的同伴。
① 为了投警:
从第1个匪徒起跳开始,如果前面没有积1个以上的匪徒,同伴就要明确他的意图,如果他踩中了警察,那么所有匪徒可以迅猛跳出,将警察拍死,此时4警必定全裸,所有匪徒齐心跳警,发言不心虚,可以假装描述警察晚上的验人情况,增加可信度。此时,匪徒赢面比较大。
如果没有踩中警察,踩死了一个平民,在起了2警的情况下,如果警察说不认识你踩死的那个人,迅猛自暴,不让那个平民发言,让后面的匪同伴继续积住,同时还让警察怀疑那个被踩死的平民的身份,如果警察第2天还没验对人,心理会有很大影响。
② 为了诈警察牌:
这个战术呢,又能在2种情况下用。
- 第1刀死了警察。
跳起来进攻,拍他匪自杀,或者拉他做警同伴,说内推听了象好人,改内推,或者说验出的匪同伴是死警不负责的砸的,诈出一张警察牌,拍个几张水,就赚了。但是切记,此时进攻的那个匪徒,发言一定要好,要诚恳,语速均匀,不心虚,否则战术没有任何效果。
这个时候其他的匪徒必须要防守,甚至以平民身份质疑这个进攻的匪徒,积住身份。
如果没有诈出明确的警察牌,那么强掰你话的,可能是警,另外还能看投票,坚决投验出的匪徒里去找警察。
- 第1刀死了民
如果前置有连匪,前面匪徒可以积,让前置的最后一个匪徒悍跳,给内推,里面可以把匪同伴包在里面,或者踩死后置自己的匪同伴,让警察不去怀疑这个人,关键看那个被踩死的匪同伴发言,直接认警站警队。或者给2个内推,随便给,给出2平民,警察还怀疑里面有匪徒,当然了给出2警的话,4警基本就明了。此时警察心理占弱势,不要轻易自暴,仔细听完发言。如果警察基本找齐,后面又没有你的匪同伴,可以自暴,引警察去验沉底没发言的人。
2. 其他悍跳的好时机:
① 警察砸人,砸的人是个民,此时匪徒可以跳起拍警察,如果是后几轮,注意给下验人顺序,增加可信度,可以逼出后面的警察,肯定能加上那个平民一票。
② 警察给出2平民PK,悍跳拍警察,说验过其中一个是平民,说另外一个不认识,不会是包的同伴吧,过会好好发言。可信度高,因为在这2个平民想来,我自己是平民自己知道,如果此人是匪徒2平民PK,有他什么事起来拍,因此在这2个内推心里觉得那个匪徒是警察。
而在警察眼里呢,一定想,要么2匪PK,至少其中有一匪,这2个人,警察又不会一个个验,最多验一个,另外一个扛推。扛推一个的话,匪刀就回来了,而且第1天起码起来3个警察吧。
③ 第1刀死警察,然后一平民扛推。看第2刀,杀完如果是个平民,匪徒一定要悍跳,时机及佳。因为这个时候匪刀领先2轮,台面上4匪具在,平民会发出很平的平民话,而且会按人头就算警察,警察哪边多站哪边。必须起来一个匪徒支撑,这样能诈出更多的警察,拍警察的那个匪徒,发言很重要,不能简短,具体发言内容,我就不说了,有好几套发言。诈出2警就赚了,诈出3警,可以让他们直接交牌。这个时候,2个匪徒在进攻,另外2个积好。警察心理可以说几乎崩溃。发言好点,还能把警察投了,就投票,千万别暴。此时人数均等,平民一般不会敢随便上票。警察明的必起来2个,结合发言看投票都能看出最后一警。
④ 第1刀死警察。拍死警匪自杀。 拍匪自杀又能有几种方法。
- 投警察。拉起4匪坚决拍警察匪自杀,给一平民身份,或者踩死认定的一个警察。这个时候就看第1个拍死警的匪徒发言了。发言不够好的话,一定会有平民起来站警队,此时要仔细听发言。
- 诈警察牌。如果是死警第1天验出的匪,前面同伴没拍死警,那也随便认匪,死的要有价值,要为同伴做贡献。验出的这个匪徒往后随便拉同伴,甚至可以拉你心目中的警察做你同伴,主要是试他身份,在平民眼里,此人就是匪徒,还遭平民踩。诈的差不多了就自暴。看你拉的人第2天进内推不,不进内推,然后结合第1天的发言去定此人是否警察。一个验出的匪徒,让警察更心慌,本来就警推落后,警察心理偏弱。
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● 站在平民的角度上:
很多平民在遇到悍跳的情况下认为和自己无关,不站队,甚至消极发言。这样对警察工作是很不利的。因为遇到悍跳局,只要匪徒不自暴,最终还是要靠平民才能把匪徒举出局。
看的清形势的平民,可以直接认警站队(我最近喜欢干的事,哈哈)。看不形势的,把自己聊干净,说出自己的想法,分析下2拨警察,及其他可能存在匪徒的人,让警察把你排水。因为悍跳局,匪徒排水比警察排水快的多。实在看不清就别上票,千万不能凭自己的直觉乱投,每一票都很关键。如果匪徒在前置投票,形势明郎的情况下平民第1轮就要上票,不能让警察去裸投。
如何去分析哪拨是匪徒呢?
1. 发言的状态和神态。一般来讲,匪徒总是有点心虚的,因为他在撒谎,通过对几个所谓的几个警察的观察。一般能看出点破绽来。如果遇到4个强匪,那本招无用。
2. 结合第1天死人的位置,警察跳警的位置,发言。一般来讲,不会第3个警察跳,除非是新人,但前面积一个警察不是没可能。整圈下来,一般匪徒是缩的。
比如1号跳,3号拍1,到了接近沉底都没1的同伴再起来拍,那么1号直接出局,第1轮就上票,别让警察裸投。
3. 根据发言,去排除2拨的同伴牌,找不齐4张的那拨就是匪徒。
例子, 有局4,4游戏,第3轮,当时台面上2警3匪,死了第2个警察1号,没有遗言,2号匪徒喊过(2号之前被1号踩过),3号匪徒跳警察,说你们杀歪了,1号是民,认警说验出6号一个匪徒;4,5两个人是第1天就互相踩的,两个人都认3号警察,过。6号警察跳警察报了验人,但是发言不是太好,很虚,估计怕了。我7号,警察发过斧子,说3号悍跳吧,但不敢完全肯定,说投3平民过。因为我在想,如果象3号说的,那还有3警在,警察一定阳光。到了后面没有人再支撑3号。
▲分析3号的同伴,2号做不了3号的同伴,因为被死人1号聊过,1号死了2号也没跳警。4,5里面很可能存在3号的同伴,但是最多一个,因为4,5第1天就开始互相踩。那么3号的第3个同伴在我之后?但是后面没有一个人跳警撑3,或者软支撑3。那么3号一定是在撒谎,就是一个匪徒。投票时我坚决上了3,后来我扛上刀了。
因此,平民碰到悍跳,应该更积极,因为警察此时变成了弱势群体了,注意保护警察,聊干净自己身份,看的清形势的平民积极站队。投票时保护警察,别以为没自己什么事儿,千万别让警察裸投。
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● 站在警察的角度上:
遇到悍跳局,如何去找匪徒呢?
1. 跳1匪,换好几个警察,亏本买卖咱不做,引蛇出洞。
首先,看警察位置。如果沉底有警同伴,那么处于中间位置的警察在前面没有第2个匪徒起跳的情况下可以积着,发很平民的言。这样有两个好处,一,亏本买卖我们不做,1匪换3警,没门;二,引诱后面的匪徒跳,此时匪徒以为警察全在前面,会豁出去的跳起来,没想到沉底有警察,中了圈套。
如果沉底没有警察,那么很大可能有匪徒,最后一个警察一定跳警,支撑第1个跳的警察,看形势和情况迅速判断是否应该拉出其他同伴,并和平民讲清楚,后面没有他的警同伴,防止后面的悍跳。
2. 如何去找匪徒。
第1圈的发言最重要
→ 喊过的人。
→ 嚷嚷着让真警那拨的同伴继续跳出来的人。
→ 在比较明朗的情况下还晕的很的老玩家。
→ 发言有点虚,但又认为真警是警的人。
→ 在形势不明朗的情况下,以平民身份把匪徒聊暴的人。
→ 在匪徒只找了少数警察就自暴,放弃PK机会的,又踩了2个不认识的人,或者踩死一个不认识的,就要怀疑内推里是否有匪徒。因为匪徒怕投票,投票就露馅了。
一般遇到这种局,大多数警察会去验和推那些在匪徒跳警后,直接认这个匪徒警察的平民,其实这个时候,这些人大多为平民,匪徒是很积的。
3. 分析匪徒的战术
到底是为了诈牌,还是为了投警,迅速制订战术,知己知彼,百战百胜。
想玩好杀人游戏的几个必要条件!
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2007-11-01 [ 1人评论过 ]
虽然自己也是刚学会不长时间,但是也有点心得,希望能给新人们一点帮助!说的不对,希望大家指教!
一,保持认真的态度!(注意听别人的发言,不要带个人情绪去玩。)
二,良好的记性!(每个人的发言,每一轮的投票都要能记住。)
三,良好的心理素质!(不要让别人从你的表情就能猜出你的身份来,不要别人指认你是杀手就不知道怎么说话了,沉着冷静是胜利的关键!)
四,严密的逻辑思绪能力!(从发言和投票中找出破绽,虽然这个游戏变化无穷,但是还是有它的逻辑性的。)
五,良好的口头表达能力!(把自己的想法,正确的表达出来,也是胜利的关键,话不一定多,但一定要有力。)
一,保持认真的态度!(注意听别人的发言,不要带个人情绪去玩。)
二,良好的记性!(每个人的发言,每一轮的投票都要能记住。)
三,良好的心理素质!(不要让别人从你的表情就能猜出你的身份来,不要别人指认你是杀手就不知道怎么说话了,沉着冷静是胜利的关键!)
四,严密的逻辑思绪能力!(从发言和投票中找出破绽,虽然这个游戏变化无穷,但是还是有它的逻辑性的。)
五,良好的口头表达能力!(把自己的想法,正确的表达出来,也是胜利的关键,话不一定多,但一定要有力。)
谈谈敏人与经验
发贴日期:
2007-11-01 [ 1人评论过 ]
杀人游戏名曰:听发言,看投票!其实跟很多事情一样,理论是理论,实践是实践.平民闭眼玩,警察和匪徒睁眼玩,但警察优势在于可以验人,知道肯定的身份,和不能保证身份的人.
我虽然是个新玩家可接触杀人游戏却是在04年了,07年2月才开始正式在杀人吧玩起,1个月下来,被警察损过没逻辑(做水民的时候),被匪徒虐杀过(被匪徒说太敏).一个月玩下来,可以说总结了几点,可以给新人做参考,可以迅速的长进自己的一些思维和分析能力.
第一,尽量和自己级别差距不大的玩家玩(主要练敏人-相面),当和高出自己几个级别的玩家玩时候,仔细听高级玩家的做不同身份的时候的发言,还是能找出来些许不同.(尤其是高级玩家是好身份时,白天总喜欢"干活",而身份不好时,就装晕或不"干活"了)
第二,说到敏人,带面具和不带面具还是有一定差别的,不带面具可以看到表情和一些细微的动作变化.而带面具时要敏人,主要是记住大部分的天黑前的姿势和夜里的呼吸情况.白天敏人主要靠的是累积经验了.
第三,听发言和看投票这个纯属是看经验了,其实不能全信,有的匪徒喜欢踩着自己同伴的尸体不遭推不遭验(BS一下,匪徒就要悍和团结).发言最可信的其实是第一轮,尤其要仔细听,发现匪徒或警察往往在第一轮就能定论,至少八九不离十了!往往第一轮说个同意过的,不是警察就是匪徒,不是警察晚上验他,应该有惊喜!
第四,就是玩家的心理素质和本身素质了.如果玩个游戏动不动就急的玩家或者屋子里有几个认识的玩家根本不是为了好好去玩游戏的话(几个认识的人,不管是什么身份都要把不认识的人扔出去)劝新玩家直接换屋.有些玩家被生咬也喜欢和生咬他的玩家急,其实都不必要,一个游戏,输赢是次要.可以用自己的表达能力全面体现自己是个好身份,让警察也认为你是个好人,把疑似杀手的人投出去,而不是"贴脸"或用发怒来表达自己的身份.即使被错误的扔出去了,也应该接受警察的"安排".
最后说一下,输赢都是其次,结束后的交流可以是激动的,可以是遗憾的,但都是好意的,但不要带到之后的游戏中去,不要去过度的埋怨自己的同伴或水民,交流旨在提高自己.切记切记
我虽然是个新玩家可接触杀人游戏却是在04年了,07年2月才开始正式在杀人吧玩起,1个月下来,被警察损过没逻辑(做水民的时候),被匪徒虐杀过(被匪徒说太敏).一个月玩下来,可以说总结了几点,可以给新人做参考,可以迅速的长进自己的一些思维和分析能力.
第一,尽量和自己级别差距不大的玩家玩(主要练敏人-相面),当和高出自己几个级别的玩家玩时候,仔细听高级玩家的做不同身份的时候的发言,还是能找出来些许不同.(尤其是高级玩家是好身份时,白天总喜欢"干活",而身份不好时,就装晕或不"干活"了)
第二,说到敏人,带面具和不带面具还是有一定差别的,不带面具可以看到表情和一些细微的动作变化.而带面具时要敏人,主要是记住大部分的天黑前的姿势和夜里的呼吸情况.白天敏人主要靠的是累积经验了.
第三,听发言和看投票这个纯属是看经验了,其实不能全信,有的匪徒喜欢踩着自己同伴的尸体不遭推不遭验(BS一下,匪徒就要悍和团结).发言最可信的其实是第一轮,尤其要仔细听,发现匪徒或警察往往在第一轮就能定论,至少八九不离十了!往往第一轮说个同意过的,不是警察就是匪徒,不是警察晚上验他,应该有惊喜!
第四,就是玩家的心理素质和本身素质了.如果玩个游戏动不动就急的玩家或者屋子里有几个认识的玩家根本不是为了好好去玩游戏的话(几个认识的人,不管是什么身份都要把不认识的人扔出去)劝新玩家直接换屋.有些玩家被生咬也喜欢和生咬他的玩家急,其实都不必要,一个游戏,输赢是次要.可以用自己的表达能力全面体现自己是个好身份,让警察也认为你是个好人,把疑似杀手的人投出去,而不是"贴脸"或用发怒来表达自己的身份.即使被错误的扔出去了,也应该接受警察的"安排".
最后说一下,输赢都是其次,结束后的交流可以是激动的,可以是遗憾的,但都是好意的,但不要带到之后的游戏中去,不要去过度的埋怨自己的同伴或水民,交流旨在提高自己.切记切记
5.0版杀人游戏(警匪游戏)规则(双重身份)
发贴日期:
2007-11-01 [ 0人评论过 ]
5.0版杀人游戏(警匪游戏)规则(双重身份)
5.0版本:是集以上4个版本的精华之精华而生的. 其特色是角色简单,却拥有复杂人性。每个人都具有双重身份。建议法官要做笔录。
角色:
1、法官——大king
2、花蝴蝶——小king
3、杀手——J
4、医生——Q
5、警察——K
6、秘密警察——A
7、杀手混入警察的卧底——黑桃7(007詹姆斯-邦吗!)
8、平民-其余牌一般设置为2-6
角色功能:
法官——法官的任务就是控制整个游戏。保证其在公平公正氛围下进行!虽然不能参加游戏,确实整个游戏引导者和唯一知道真相人。其重要性不言而喻。
花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。一般规定是:
它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。
如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。
它可以不抱牌,则不产生影响。
如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。
杀手——杀手人数可以多个。他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。
做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。
医生——医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。
做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。
警察——正义的象征。警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个是警察的第一个难度。其实事警察知道了谁事杀手,却不能纠出他。你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个做备用。
警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。
卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
做警察卧底的感觉,恐怕只有询问刘德华才能略知其中一二了~~~
5.0版本:是集以上4个版本的精华之精华而生的. 其特色是角色简单,却拥有复杂人性。每个人都具有双重身份。建议法官要做笔录。
角色:
1、法官——大king
2、花蝴蝶——小king
3、杀手——J
4、医生——Q
5、警察——K
6、秘密警察——A
7、杀手混入警察的卧底——黑桃7(007詹姆斯-邦吗!)
8、平民-其余牌一般设置为2-6
角色功能:
法官——法官的任务就是控制整个游戏。保证其在公平公正氛围下进行!虽然不能参加游戏,确实整个游戏引导者和唯一知道真相人。其重要性不言而喻。
花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。一般规定是:
它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。
如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。
它可以不抱牌,则不产生影响。
如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。
杀手——杀手人数可以多个。他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。
做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。
医生——医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。
做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。
警察——正义的象征。警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个是警察的第一个难度。其实事警察知道了谁事杀手,却不能纠出他。你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个做备用。
警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。
卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
做警察卧底的感觉,恐怕只有询问刘德华才能略知其中一二了~~~
探究杀人游戏
发贴日期:
2007-11-01 [ 4人评论过 ]
探究杀人游戏
我认为,只有一些从规则确定衍生出来的规律才对游戏具有指导意义。其余的战术或者做法虽然有优劣之分,但是都应该与当时的各种随机因素结合起来应用,才能得到最良好的效果。真正的高手,不应拒绝了解任何一种带有合理性得战术,以便他能够在任何情况下都能够迅速找到最优解。
以下并非讨论任意一种战术,而是讨论那些从规则确定衍生出来的具有指导意义的规律。
规律一、平民第一夜死掉不应跳警。
分析:杀人游戏中,平民没有特殊信息量,但是平民有立场。白天,平民是占主导地位的。也就是说局势越明朗,平民投错票的可能越小,对好人越有利。因此,在警察不少于杀手的情况下,警察和平民都应尽量用更小的代价使局势明朗。平民第一夜死后跳警,一是因为信息量不足保错或者咬错人的可能性比较大。即使运气好,他的判断都正确,他也给出了警察已死亡的错误信息,常常误导平民错误判断局势,最终导致失利。我最推荐的平民遗言方式——说明自己是平民,然后将自己比较有把握的个体判断和原因跟大家说明。至于警察第一夜死后假装平民的情况,我虽然也不赞成,但我认为这并不是一个必然规律。因为杀手占先,这里面包含为隐藏警察而故意模糊局势的可能。
规律二、最可能为警察当刀的是被验证的平民。
分析:平民与警察之间的区别有二,一是信息量差,二是与警察之间的逻辑关系。相比之下,被验证的平民具有来自警察的单方面逻辑优势。因此,如果被验证平民能够扫清信息量差的障碍,而且能够与警察保持一种比较良好的逻辑关系,替警察挡刀的可能性会很大。非验证平民掩护警察最大的劣势来自于警察对逻辑关系的破坏。比如平民被死警圈进分票等。因此,掩护警察是平民与警察双方面共同努力的结果。警察可以选择之前与警察保持良好逻辑关系的人来进行验证。如果是平民,则尽量提升他的信息量使他能为警察挡刀。
规律三、杀手跳警应该与杀人路线相结合。
分析:除去连续两轮投死好人获胜的情况,杀手的一般取胜路线有两种,杀警察或者杀平民。杀警察必定使警察知道身份的人减少,缩减警察的信息量,把水搅混。同时因为死警利用遗言控制局势,因此杀警察就意味着杀手选择隐藏。在同伙疑点明显的情况下,不如引导警察验证同伙,投死杀手后还可以进一步缩减警察的信息量。比警察验证平民咬死杀手的情况要好一些。所以,杀手隐藏路线的配套战术是杀手互咬,树立新焦点等等。
而杀平民则常常意味着警察信息量增多,对局势把握更准确,此时将局势放给警察引导危险很大。而杀掉平民的优势在于警察无法利用遗言控制局势。因此杀平民就意味着杀手跳警。配合的战术包括杀手压迫、争夺局势引导权等。一般来说,杀平民的时候应该考虑杀掉死后遗言对杀手有利的平民。
杀平民与杀警察两条路线并非泾渭分明。比如第一轮杀掉的是平民,警察跳警咬验证的杀手。因为杀手信息量不足,此时强硬对跳胜算不大,可以先隐忍。但是此时明警已树,后面杀手还是必须走杀警察路线。再比如第一轮杀掉警察,投死了一个平民。第二轮杀手依然可以选择不杀警察,而杀掉一个相信杀手的平民。通过杀手压迫明确后面的杀人方向。杀手应该随时注意两条路线之间的转换。杀掉警察就应该装平民,杀掉平民就应该装警察。好的杀手应该随时给自己保留两种身份的可能性,来配合杀手的整体作战路线的不断转换。
规律四、共享信息量与代价的估算。
分析:要争夺局势引导权,警察都必须公开部分信息量,来澄清局势,取信于民。一旦取信,则公开的信息就成为共享信息。共享信息的作用并不都是正面的,因为杀手起码知道了一个确定的警察,同时也明了了警察的验证情况。相对而言,第一轮平民被杀,白天第一个警察跳出来,咬死一个验证的杀手,拿到了第一轮引导权,同时还让局势明朗化,相比透露给杀手的信息,利益大而代价小。但是警察暴露的代价越往后越大。最后一个警察除非有把握咬死最后一个杀手,否则他的暴露就意味着游戏失败,因此,在布局以及确定战术的时候,要综合考虑每个时期的利益与代价,避免得不偿失。与此类似的是,杀手跳警的必要性也是随着游戏进程的推移而逐渐增大的。但是这个必要性受其他因素干扰更大。
规律五、跳警逻辑接力棒。
分析:在确认死者是警察的情况下,死者确定保护的所有人,无论他以前作过什么,都拥有足够的跳警逻辑基础。因为警察知道的确定好人总要比知道的确定杀手多。因此警察保人比咬人的把握程度更高。死警只有一次发言机会,因此他保的是确定的好人。只要某人是好人,他就拥有跳警条件,不会受到之前行为或逻辑的影响。平民是不会跟真警察争夺警察位置的,这个位置只有杀手会抢。因此,警察之间的保护就好像一个接力棒。被死警保护就意味着被死警赋予了跳警权力。
规律六:隐形信息传递
分析:如前所述,共享信息量是对所有人公开的。因此平民无法利用共享信息量来替警察挡刀。因此,警察应该寻求向平民隐形传递信息的能力。最简单的例子就是拉被验证的平民跳警。所谓的隐形信息,就是指信息对于对手是模糊的,但是对于特定的传递目标却是清晰的。我认为这方面将是杀人游戏今后的一个新的研究方向。
我认为,只有一些从规则确定衍生出来的规律才对游戏具有指导意义。其余的战术或者做法虽然有优劣之分,但是都应该与当时的各种随机因素结合起来应用,才能得到最良好的效果。真正的高手,不应拒绝了解任何一种带有合理性得战术,以便他能够在任何情况下都能够迅速找到最优解。
以下并非讨论任意一种战术,而是讨论那些从规则确定衍生出来的具有指导意义的规律。
规律一、平民第一夜死掉不应跳警。
分析:杀人游戏中,平民没有特殊信息量,但是平民有立场。白天,平民是占主导地位的。也就是说局势越明朗,平民投错票的可能越小,对好人越有利。因此,在警察不少于杀手的情况下,警察和平民都应尽量用更小的代价使局势明朗。平民第一夜死后跳警,一是因为信息量不足保错或者咬错人的可能性比较大。即使运气好,他的判断都正确,他也给出了警察已死亡的错误信息,常常误导平民错误判断局势,最终导致失利。我最推荐的平民遗言方式——说明自己是平民,然后将自己比较有把握的个体判断和原因跟大家说明。至于警察第一夜死后假装平民的情况,我虽然也不赞成,但我认为这并不是一个必然规律。因为杀手占先,这里面包含为隐藏警察而故意模糊局势的可能。
规律二、最可能为警察当刀的是被验证的平民。
分析:平民与警察之间的区别有二,一是信息量差,二是与警察之间的逻辑关系。相比之下,被验证的平民具有来自警察的单方面逻辑优势。因此,如果被验证平民能够扫清信息量差的障碍,而且能够与警察保持一种比较良好的逻辑关系,替警察挡刀的可能性会很大。非验证平民掩护警察最大的劣势来自于警察对逻辑关系的破坏。比如平民被死警圈进分票等。因此,掩护警察是平民与警察双方面共同努力的结果。警察可以选择之前与警察保持良好逻辑关系的人来进行验证。如果是平民,则尽量提升他的信息量使他能为警察挡刀。
规律三、杀手跳警应该与杀人路线相结合。
分析:除去连续两轮投死好人获胜的情况,杀手的一般取胜路线有两种,杀警察或者杀平民。杀警察必定使警察知道身份的人减少,缩减警察的信息量,把水搅混。同时因为死警利用遗言控制局势,因此杀警察就意味着杀手选择隐藏。在同伙疑点明显的情况下,不如引导警察验证同伙,投死杀手后还可以进一步缩减警察的信息量。比警察验证平民咬死杀手的情况要好一些。所以,杀手隐藏路线的配套战术是杀手互咬,树立新焦点等等。
而杀平民则常常意味着警察信息量增多,对局势把握更准确,此时将局势放给警察引导危险很大。而杀掉平民的优势在于警察无法利用遗言控制局势。因此杀平民就意味着杀手跳警。配合的战术包括杀手压迫、争夺局势引导权等。一般来说,杀平民的时候应该考虑杀掉死后遗言对杀手有利的平民。
杀平民与杀警察两条路线并非泾渭分明。比如第一轮杀掉的是平民,警察跳警咬验证的杀手。因为杀手信息量不足,此时强硬对跳胜算不大,可以先隐忍。但是此时明警已树,后面杀手还是必须走杀警察路线。再比如第一轮杀掉警察,投死了一个平民。第二轮杀手依然可以选择不杀警察,而杀掉一个相信杀手的平民。通过杀手压迫明确后面的杀人方向。杀手应该随时注意两条路线之间的转换。杀掉警察就应该装平民,杀掉平民就应该装警察。好的杀手应该随时给自己保留两种身份的可能性,来配合杀手的整体作战路线的不断转换。
规律四、共享信息量与代价的估算。
分析:要争夺局势引导权,警察都必须公开部分信息量,来澄清局势,取信于民。一旦取信,则公开的信息就成为共享信息。共享信息的作用并不都是正面的,因为杀手起码知道了一个确定的警察,同时也明了了警察的验证情况。相对而言,第一轮平民被杀,白天第一个警察跳出来,咬死一个验证的杀手,拿到了第一轮引导权,同时还让局势明朗化,相比透露给杀手的信息,利益大而代价小。但是警察暴露的代价越往后越大。最后一个警察除非有把握咬死最后一个杀手,否则他的暴露就意味着游戏失败,因此,在布局以及确定战术的时候,要综合考虑每个时期的利益与代价,避免得不偿失。与此类似的是,杀手跳警的必要性也是随着游戏进程的推移而逐渐增大的。但是这个必要性受其他因素干扰更大。
规律五、跳警逻辑接力棒。
分析:在确认死者是警察的情况下,死者确定保护的所有人,无论他以前作过什么,都拥有足够的跳警逻辑基础。因为警察知道的确定好人总要比知道的确定杀手多。因此警察保人比咬人的把握程度更高。死警只有一次发言机会,因此他保的是确定的好人。只要某人是好人,他就拥有跳警条件,不会受到之前行为或逻辑的影响。平民是不会跟真警察争夺警察位置的,这个位置只有杀手会抢。因此,警察之间的保护就好像一个接力棒。被死警保护就意味着被死警赋予了跳警权力。
规律六:隐形信息传递
分析:如前所述,共享信息量是对所有人公开的。因此平民无法利用共享信息量来替警察挡刀。因此,警察应该寻求向平民隐形传递信息的能力。最简单的例子就是拉被验证的平民跳警。所谓的隐形信息,就是指信息对于对手是模糊的,但是对于特定的传递目标却是清晰的。我认为这方面将是杀人游戏今后的一个新的研究方向。
游戏与人生
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2007-11-01 [ 0人评论过 ]
昨天晚上整整抓了一夜平民牌,郁闷之极。这游戏中有三种身份:警察、杀手、平民,为什么总是让我赶上平民牌呢?平民手里没刀,夜里也不能验人,就算敏一点的平民白天跳起来砸一个匪徒也有被执拗的警察归出去的危险,平民只有唯警察是瞻,所谓的“平民帮着警察玩”。我凭什么?!
回到家已是艳阳高照,却困意徐徐,躺在床上在想:抓了一夜平民牌,睁眼闭眼,发言投票,庸碌一宿。不过,有两把成功替警察扛了刀,心中也是窃喜了好一阵呵 ~
游戏中,每种不同身份的玩家肩负着不同的使命,并且相互依存,稍有一方配合上的不慎重,就有可能产生不同的结局,这游戏的魅力可能也正在于此。做匪徒要悍着玩,做警察悍而且要讲求策略,当平民周旋在警匪之间时,其实更需要大智慧呀!想至于此,心中豁然,不觉间睡去了……
这游戏中,警察、杀手这些有身份的牌子,不可能每把都让你抓到。把握手中的每把机遇都可能成就一局的精彩,这何尝不等同于生活中我们所经遇的人生之旅?命运啊,还是掌握在自己手中!
在生活中,好运、歹运错综复杂地在萦绕你的身边,你能抓住哪一个呢?好运来时,你能否把握?就象游戏中抓到警匪牌,不是被杀,就是被验出来、推出去,你能保证身份特殊了就能笑到最后吗?
生活亦犹如做游戏,珍惜每一局不同身份给你带来的不同机遇,争取让每一个发言都精彩,每一次投票都到位。其实,这个游戏带给我们最大的收益,就是让我们在游戏中去体验每一种身份背后的那一颗平常心。
人生何等莫测多变,比照起抓游戏牌定身份又何止多了几分玄妙!何时走时气、何时走背字都很难料。不去怨天尤人,把握每一份机会。我就是我,无论什么身份,什么境遇。
揣着一颗平常心,你会很快乐的!
……
回到家已是艳阳高照,却困意徐徐,躺在床上在想:抓了一夜平民牌,睁眼闭眼,发言投票,庸碌一宿。不过,有两把成功替警察扛了刀,心中也是窃喜了好一阵呵 ~
游戏中,每种不同身份的玩家肩负着不同的使命,并且相互依存,稍有一方配合上的不慎重,就有可能产生不同的结局,这游戏的魅力可能也正在于此。做匪徒要悍着玩,做警察悍而且要讲求策略,当平民周旋在警匪之间时,其实更需要大智慧呀!想至于此,心中豁然,不觉间睡去了……
这游戏中,警察、杀手这些有身份的牌子,不可能每把都让你抓到。把握手中的每把机遇都可能成就一局的精彩,这何尝不等同于生活中我们所经遇的人生之旅?命运啊,还是掌握在自己手中!
在生活中,好运、歹运错综复杂地在萦绕你的身边,你能抓住哪一个呢?好运来时,你能否把握?就象游戏中抓到警匪牌,不是被杀,就是被验出来、推出去,你能保证身份特殊了就能笑到最后吗?
生活亦犹如做游戏,珍惜每一局不同身份给你带来的不同机遇,争取让每一个发言都精彩,每一次投票都到位。其实,这个游戏带给我们最大的收益,就是让我们在游戏中去体验每一种身份背后的那一颗平常心。
人生何等莫测多变,比照起抓游戏牌定身份又何止多了几分玄妙!何时走时气、何时走背字都很难料。不去怨天尤人,把握每一份机会。我就是我,无论什么身份,什么境遇。
揣着一颗平常心,你会很快乐的!
……
平民跳警谈
发贴日期:
2007-11-01 [ 0人评论过 ]
平民跳警需要一定的水平,起码要具备两种能力,一种是对特殊牌的辩识能力,另一种是对特殊牌行为(晚上杀人和确认)的分析和预测能力,这样才能在白天伪装成一个警察。
至于“警察”站出来指正某人是晚上确认过的杀手,这一举动存在很多技巧,例如确认谁,怎么说服别人……一言一行都会造成不同的影响,因而导致的结果也有很大区别。
很多新手并不具备这两种能力,很多人只知道表面是什么,但不知道为什么,更不知道怎么做,可能出于求活或者其他原因跳警,那么就会带来一系列问题,于是乎造成了不少人对跳警很反感。
最近本论坛上也有陆续过此话题的讨论,我们就此现象,剖析原因,探讨技巧。
早期杀人游戏开局都是辨平民为主,发展到现在一般都是以辨警居多了。造成这种情况的原因有很多,主要原因无非是:
一、警察跳警
原因1:想引导局势,想迷惑杀手
原因2:求活
由于大家的水平提高了,杀手辩平民已经较难分辨了,那么快速杀掉一个非警察的牌对于掩护警察和加快游戏进程是有利的,因此辩平民的人往往第一轮白天就容易死掉,真的警察出来辩解的时候为了不在白天死被迫辩警察。
二、杀手跳警
原因1:想引导局势想引出真警察
原因2:出来辩解的时候为了不在白天死或者想用死找出真警察
三、平民跳警
原因1:迷惑杀手,帮警察挡刀
原因2:不在白天死
原因3:为了掩护警察(看出警察是谁)
原因4:为了增加游戏的难度和趣味性
原因5:喜欢引导局势
原因6:喜欢展示自己,标榜自己的水平
……
由此可见,平民跳警的原因最为复杂,其中有的为了游戏,有的是为了自己。关于这方面的心理活动也可以写一篇论文的,但在这里心理活动不是我们要讨论的话题,我们主要来谈谈平民跳警的技巧和注意问题。
1.平民什么时候不能跳警
其实杀人游戏只有规则而没有定式的,平民任何时候都有权利跳警,但一个尊重游戏的平民首先应该知道什么时候不能跳警。对于游戏而言平民的责任是保护警察和找出杀手,那么跳警的首要原则就是不让警察暴露;次要原则是不让警察晚上在你身上浪费确认票。
根据以上两个原则,第一轮白天下列情况平民不要跳警:
1) 高票当选,找不到够数量的同伴。
不辨警公式:
总人数 -(你怀疑过和指过的人数 + 怀疑过和指过你的人数)< 警察人数。
举例说明:336,你10票以上当选,或是多选一的情况下当选辩解,如果你再辩警察,一些糊涂平民可能会不杀你,而警察则可能认为你是杀手强辩警,而坚决杀你或号召杀你,这样一来就暴露了警察,即使你死不掉,如果白天你没有特殊的贡献,晚上还是可能会浪费警察的确认票。
2) 不利于游戏进展的情况
这点比较难掌握,因为除了以上高票当选的情况,其它情况都比较难掌握,因为对于一个平民跳警高手而言,每种情况都可以有不同的跳警方案,没有绝对不能跳警的情况,即使你全票当选,不辩警活过来后还是有机会辩警的,这都要看局势而定。
第一点可以说是对于一般的平民而言的,而第二点是对于较高水平的平民而言的,因为对于局势的分析和机会的把握问题谈起来就长了,在这就不展开了。例举一些通常不要跳警的情况:没有分辨出特殊牌;没有可挑杀的对象;引导局势的集团怀疑你等等。
第二轮以后的白天平民不要跳警的原则是:没有资格不跳警。资格是指做一个大家都相信你是警察的可能。什么叫没有资格呢?例如第一轮白天死了个杀手,而你是保护他和捆绑他的。又如:晚上死了个警察,前一轮你和警察是对立的。如果以上情况下你再跳警的话,就有可能因为大家不相信你而把你杀在台面上或被警察怀疑成杀手跳警。除非你跳警挑杀的是一个明杀手或是一个被确认的杀手。
2.平民什么时候要跳警
有人会说是不是排除了平民不能跳警的情况其他时候都能跳警,回答是肯定的,但要看一个平民跳警的目的是出于游戏还是出于个人。正如《杀人见性》一文中所述,自私的人是游戏中最大的坏人。在此我们只讨论平民出于游戏目的什么时候要跳警。
1) 掩护警察。平民的首要责任是保护警察,所以当警察有暴露危险或已经暴露的时候,平民要勇于跳警,但先要考虑是否具备资格。例如你和某人互指或互杀,然后你发现他是个警察,你再跳警绑他的话,平民不容易接受。
2) 简化混乱局面,替警察说话。有时候警察在并不占优或实力比较弱的情况下,可能会造成局面的混乱,这时候白天经历得越长对杀手找出警察就越有利,此时优秀的平民也可以考虑跳警,站在警察的立场上帮助警察挑杀警察想挑杀的人,简化局面,做警察代言人。
总结:平民该不该跳警的关键在于具备不具备跳警的条件和资格。关于条件和资格没有固定的标准,在于每位玩家对于游戏的理解和把握。原则就是不暴露真警察。
平民跳警的一些技巧:
1. 能够辨别特殊牌
这是平民跳警的基础,如果一个平民不能分辨特殊牌的话,就可能跳警挑到真警察,成为杀手助理。关于如何分辨特殊牌将会在《特殊牌辨别》一文中详细阐述。
2. 保护特殊牌
看出特殊牌后该怎么做呢?很多人的做法是挑,我认为应该是保。在这点上可能有所争议,我的看法是,特殊牌无论是杀手或警察在白天的表现很多时候是一样的,如果你发现特殊牌就去挑,很可能挑的是警察,所以应该先保。那有人会说如果你保的是杀手不是为虎作伥了嘛?其实杀手集团和警察集团在白天的表现还是会有区别的,例如山东指、山东杀、不敢绑在一起等等现象大都发生在杀手集团上。但当你发现你保的是杀手集团时,你必须要及时地退出和检举。
3. 懂得退让和共存
有时候跳警,会有人或集团来质疑和挑战你的牌,如果发现对方是真警察时要懂得退让,但并不是说把真警察推在台面上,要学会共存,不和对方对立,不拍对方也避免被对方拍,可以找到共同怀疑的对象迅速下手,让杀手搞不清谁到底是真警察。
4. 换位思考
在任何时候都要学会换位思考,不时地、轮流地站在警察和杀手的立场上来思考自己的行为和所带来的影响。在白天思考的重点在于是否暴露真警察,在经过黑夜后,思考的重点在于晚上杀手为什么杀某人,警察最可能确认谁,谁可能是警察,谁可能是杀手。当一个平民能完全站在特殊牌的立场思考问题的时候,他对于游戏的发展就看得比较清楚了,跳警也最象了。
其实平民跳警就象是在平静的杀局湖面上扔了个小石子,自然会有些波浪产生,而如何利用好这个石子和它掀起的波浪也要看警察和杀手的功力,关于如何利用,我们以后专题讨论。游戏中类似的小石子很多,正是这些小石子才使整个游戏"湖面"变得异常的波澜壮阔。
精彩皆在小石子!
后言:
我们可以把一场杀人游戏看做一场战争,兵法有云:“凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。”无论在游戏中什么行为我们都要记住这句话,要想在反反复复的杀人游戏中长久地赢取胜利,要善于出奇才能无穷地变化,但首要条件是要以正合,如果你的行为不能让大家接受的话,那你想法再怎么好再怎么创新都是没用的,结果注定是失败的。以上只是我们对杀人游戏中平民跳警行为的一些常规总结,对于一些初中级游戏者可能会有所帮助。而对于一个杀人高手而言,不会拘泥于以上的经验,所以我们也不可以用以上的经验去衡量他,因为真正高手的言行是没有任何定势的,面对任何的情况都会有应对的方法和策略,“故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。”
我们热爱杀人游戏,如同我们热爱人生!
至于“警察”站出来指正某人是晚上确认过的杀手,这一举动存在很多技巧,例如确认谁,怎么说服别人……一言一行都会造成不同的影响,因而导致的结果也有很大区别。
很多新手并不具备这两种能力,很多人只知道表面是什么,但不知道为什么,更不知道怎么做,可能出于求活或者其他原因跳警,那么就会带来一系列问题,于是乎造成了不少人对跳警很反感。
最近本论坛上也有陆续过此话题的讨论,我们就此现象,剖析原因,探讨技巧。
早期杀人游戏开局都是辨平民为主,发展到现在一般都是以辨警居多了。造成这种情况的原因有很多,主要原因无非是:
一、警察跳警
原因1:想引导局势,想迷惑杀手
原因2:求活
由于大家的水平提高了,杀手辩平民已经较难分辨了,那么快速杀掉一个非警察的牌对于掩护警察和加快游戏进程是有利的,因此辩平民的人往往第一轮白天就容易死掉,真的警察出来辩解的时候为了不在白天死被迫辩警察。
二、杀手跳警
原因1:想引导局势想引出真警察
原因2:出来辩解的时候为了不在白天死或者想用死找出真警察
三、平民跳警
原因1:迷惑杀手,帮警察挡刀
原因2:不在白天死
原因3:为了掩护警察(看出警察是谁)
原因4:为了增加游戏的难度和趣味性
原因5:喜欢引导局势
原因6:喜欢展示自己,标榜自己的水平
……
由此可见,平民跳警的原因最为复杂,其中有的为了游戏,有的是为了自己。关于这方面的心理活动也可以写一篇论文的,但在这里心理活动不是我们要讨论的话题,我们主要来谈谈平民跳警的技巧和注意问题。
1.平民什么时候不能跳警
其实杀人游戏只有规则而没有定式的,平民任何时候都有权利跳警,但一个尊重游戏的平民首先应该知道什么时候不能跳警。对于游戏而言平民的责任是保护警察和找出杀手,那么跳警的首要原则就是不让警察暴露;次要原则是不让警察晚上在你身上浪费确认票。
根据以上两个原则,第一轮白天下列情况平民不要跳警:
1) 高票当选,找不到够数量的同伴。
不辨警公式:
总人数 -(你怀疑过和指过的人数 + 怀疑过和指过你的人数)< 警察人数。
举例说明:336,你10票以上当选,或是多选一的情况下当选辩解,如果你再辩警察,一些糊涂平民可能会不杀你,而警察则可能认为你是杀手强辩警,而坚决杀你或号召杀你,这样一来就暴露了警察,即使你死不掉,如果白天你没有特殊的贡献,晚上还是可能会浪费警察的确认票。
2) 不利于游戏进展的情况
这点比较难掌握,因为除了以上高票当选的情况,其它情况都比较难掌握,因为对于一个平民跳警高手而言,每种情况都可以有不同的跳警方案,没有绝对不能跳警的情况,即使你全票当选,不辩警活过来后还是有机会辩警的,这都要看局势而定。
第一点可以说是对于一般的平民而言的,而第二点是对于较高水平的平民而言的,因为对于局势的分析和机会的把握问题谈起来就长了,在这就不展开了。例举一些通常不要跳警的情况:没有分辨出特殊牌;没有可挑杀的对象;引导局势的集团怀疑你等等。
第二轮以后的白天平民不要跳警的原则是:没有资格不跳警。资格是指做一个大家都相信你是警察的可能。什么叫没有资格呢?例如第一轮白天死了个杀手,而你是保护他和捆绑他的。又如:晚上死了个警察,前一轮你和警察是对立的。如果以上情况下你再跳警的话,就有可能因为大家不相信你而把你杀在台面上或被警察怀疑成杀手跳警。除非你跳警挑杀的是一个明杀手或是一个被确认的杀手。
2.平民什么时候要跳警
有人会说是不是排除了平民不能跳警的情况其他时候都能跳警,回答是肯定的,但要看一个平民跳警的目的是出于游戏还是出于个人。正如《杀人见性》一文中所述,自私的人是游戏中最大的坏人。在此我们只讨论平民出于游戏目的什么时候要跳警。
1) 掩护警察。平民的首要责任是保护警察,所以当警察有暴露危险或已经暴露的时候,平民要勇于跳警,但先要考虑是否具备资格。例如你和某人互指或互杀,然后你发现他是个警察,你再跳警绑他的话,平民不容易接受。
2) 简化混乱局面,替警察说话。有时候警察在并不占优或实力比较弱的情况下,可能会造成局面的混乱,这时候白天经历得越长对杀手找出警察就越有利,此时优秀的平民也可以考虑跳警,站在警察的立场上帮助警察挑杀警察想挑杀的人,简化局面,做警察代言人。
总结:平民该不该跳警的关键在于具备不具备跳警的条件和资格。关于条件和资格没有固定的标准,在于每位玩家对于游戏的理解和把握。原则就是不暴露真警察。
平民跳警的一些技巧:
1. 能够辨别特殊牌
这是平民跳警的基础,如果一个平民不能分辨特殊牌的话,就可能跳警挑到真警察,成为杀手助理。关于如何分辨特殊牌将会在《特殊牌辨别》一文中详细阐述。
2. 保护特殊牌
看出特殊牌后该怎么做呢?很多人的做法是挑,我认为应该是保。在这点上可能有所争议,我的看法是,特殊牌无论是杀手或警察在白天的表现很多时候是一样的,如果你发现特殊牌就去挑,很可能挑的是警察,所以应该先保。那有人会说如果你保的是杀手不是为虎作伥了嘛?其实杀手集团和警察集团在白天的表现还是会有区别的,例如山东指、山东杀、不敢绑在一起等等现象大都发生在杀手集团上。但当你发现你保的是杀手集团时,你必须要及时地退出和检举。
3. 懂得退让和共存
有时候跳警,会有人或集团来质疑和挑战你的牌,如果发现对方是真警察时要懂得退让,但并不是说把真警察推在台面上,要学会共存,不和对方对立,不拍对方也避免被对方拍,可以找到共同怀疑的对象迅速下手,让杀手搞不清谁到底是真警察。
4. 换位思考
在任何时候都要学会换位思考,不时地、轮流地站在警察和杀手的立场上来思考自己的行为和所带来的影响。在白天思考的重点在于是否暴露真警察,在经过黑夜后,思考的重点在于晚上杀手为什么杀某人,警察最可能确认谁,谁可能是警察,谁可能是杀手。当一个平民能完全站在特殊牌的立场思考问题的时候,他对于游戏的发展就看得比较清楚了,跳警也最象了。
其实平民跳警就象是在平静的杀局湖面上扔了个小石子,自然会有些波浪产生,而如何利用好这个石子和它掀起的波浪也要看警察和杀手的功力,关于如何利用,我们以后专题讨论。游戏中类似的小石子很多,正是这些小石子才使整个游戏"湖面"变得异常的波澜壮阔。
精彩皆在小石子!
后言:
我们可以把一场杀人游戏看做一场战争,兵法有云:“凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。”无论在游戏中什么行为我们都要记住这句话,要想在反反复复的杀人游戏中长久地赢取胜利,要善于出奇才能无穷地变化,但首要条件是要以正合,如果你的行为不能让大家接受的话,那你想法再怎么好再怎么创新都是没用的,结果注定是失败的。以上只是我们对杀人游戏中平民跳警行为的一些常规总结,对于一些初中级游戏者可能会有所帮助。而对于一个杀人高手而言,不会拘泥于以上的经验,所以我们也不可以用以上的经验去衡量他,因为真正高手的言行是没有任何定势的,面对任何的情况都会有应对的方法和策略,“故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。”
我们热爱杀人游戏,如同我们热爱人生!
写一点做平民的心得
发贴日期:
2007-11-01 [ 0人评论过 ]
当你摸到一张平民牌了以后应该去做些什么 我是这么认为的
平民第一要做的事情不是急着帮警察去找杀手 而是要考虑我怎么才能不给警察找麻烦
让警察在不用在我身上浪费一个验人轮次的情况下就能认为我是好身份 因为通常在游戏中
警察的验人轮次是远远不够的 要通过验人来确定台面上不知道身份的牌是不现实的
以下几点只要你做到了 就基本合格
1.在前2轮尽量不要跳警 更不可以有立场的去跳警(警察对于跳警而不是自己警同伴的身份是很慌的,势必在你身上浪费一个验人轮次,验出来你一张平民牌是非常无奈的)
2.不要自我主意豁大的去乱举票,所有的举票尽量都跟着警察的思路,在前2轮也尽量少去盲目的建立对立面(建立对立面之前 首先要确定这局游戏的原点,否则就是添乱)
3.相信警察的办事能力 不要质疑警察 这个游戏警察从第一轮开始就比平民多知道5张牌的身份,你凭什么不相信他呢(当然你可以质疑 后果就是你以后拿到警察牌的时候没有平民愿意帮你)
4.不要光吼一声“过”,一个平民就要在台面上大胆的合理的分析场面上的局势,每个平民都能好好的发言 杀手是没地方躲的,因为一个杀手在拿到牌的一霎那已经注定了他要讲整整一局游戏
的谎话,谎话终究是谎话,只要他不断的说,就一定会被找出漏洞和破绽
在不给警察找麻烦的基础上 更高级一点的平民就要执行下一部,帮警察找出杀手,甚至是替警察抗刀了
一个平民怎么来帮警察找杀手?
1.从游戏的第一轮开始就要尽量的记住每一位玩家的发言和举票 因为这是你在游戏后阶段找杀手必须要具备的前提
2.确认一个游戏的原点,何为原点? 说白了就是一张确认的杀手牌 有了这个原点你就可以用前面收集下来的发言和举票的对立关系来找杀手了 哪些人是踩过这张牌的
哪些人是保过这张牌的 那些人是被这张牌踩过的 那些人是被这张牌保过的 那些“踩”和“保”是“正常”的 还是 “故意”的 从而一点一点梳理出线索
作为一个平民 记住 要归一个杀手 必须以理服人 你告诉大家 这张牌为什么是一张杀手牌 他前几轮是怎么发言的 又是怎么举票的 你如果都能说在道理上 归一张杀手绝对不需要跳警
往往这样的平民现在实战中是最可能抗得上刀的
3.最后要说的是在一个10多个人甚至20个人参与的游戏中 千万要不得个人英雄主义 你去想一想 就因为你自己想表现 导致一房间的人陪着你浪费时间 大家就是心里不说
你自己过意的去嘛 游戏如人生 一个人在游戏中 反映出什么性格 品质其实就是他本身做人的一个缩影 你要得到别人的尊重首先要做的就是尊重别人的感受
暂时就想到这么多 以后会在这个帖子随时补充 ~~~~
其实我是最喜欢玩平民牌的 一张平民牌在游戏中其实是起着举足轻重的作用的
没有警察的压力 也没有杀手的心虚 用平和的心态来享受这个推理游戏的乐趣
如果你是一个新人的话 如果你可以仔细的看完我的帖子 并且有所思考的话 我保证不会害你的!
平民第一要做的事情不是急着帮警察去找杀手 而是要考虑我怎么才能不给警察找麻烦
让警察在不用在我身上浪费一个验人轮次的情况下就能认为我是好身份 因为通常在游戏中
警察的验人轮次是远远不够的 要通过验人来确定台面上不知道身份的牌是不现实的
以下几点只要你做到了 就基本合格
1.在前2轮尽量不要跳警 更不可以有立场的去跳警(警察对于跳警而不是自己警同伴的身份是很慌的,势必在你身上浪费一个验人轮次,验出来你一张平民牌是非常无奈的)
2.不要自我主意豁大的去乱举票,所有的举票尽量都跟着警察的思路,在前2轮也尽量少去盲目的建立对立面(建立对立面之前 首先要确定这局游戏的原点,否则就是添乱)
3.相信警察的办事能力 不要质疑警察 这个游戏警察从第一轮开始就比平民多知道5张牌的身份,你凭什么不相信他呢(当然你可以质疑 后果就是你以后拿到警察牌的时候没有平民愿意帮你)
4.不要光吼一声“过”,一个平民就要在台面上大胆的合理的分析场面上的局势,每个平民都能好好的发言 杀手是没地方躲的,因为一个杀手在拿到牌的一霎那已经注定了他要讲整整一局游戏
的谎话,谎话终究是谎话,只要他不断的说,就一定会被找出漏洞和破绽
在不给警察找麻烦的基础上 更高级一点的平民就要执行下一部,帮警察找出杀手,甚至是替警察抗刀了
一个平民怎么来帮警察找杀手?
1.从游戏的第一轮开始就要尽量的记住每一位玩家的发言和举票 因为这是你在游戏后阶段找杀手必须要具备的前提
2.确认一个游戏的原点,何为原点? 说白了就是一张确认的杀手牌 有了这个原点你就可以用前面收集下来的发言和举票的对立关系来找杀手了 哪些人是踩过这张牌的
哪些人是保过这张牌的 那些人是被这张牌踩过的 那些人是被这张牌保过的 那些“踩”和“保”是“正常”的 还是 “故意”的 从而一点一点梳理出线索
作为一个平民 记住 要归一个杀手 必须以理服人 你告诉大家 这张牌为什么是一张杀手牌 他前几轮是怎么发言的 又是怎么举票的 你如果都能说在道理上 归一张杀手绝对不需要跳警
往往这样的平民现在实战中是最可能抗得上刀的
3.最后要说的是在一个10多个人甚至20个人参与的游戏中 千万要不得个人英雄主义 你去想一想 就因为你自己想表现 导致一房间的人陪着你浪费时间 大家就是心里不说
你自己过意的去嘛 游戏如人生 一个人在游戏中 反映出什么性格 品质其实就是他本身做人的一个缩影 你要得到别人的尊重首先要做的就是尊重别人的感受
暂时就想到这么多 以后会在这个帖子随时补充 ~~~~
其实我是最喜欢玩平民牌的 一张平民牌在游戏中其实是起着举足轻重的作用的
没有警察的压力 也没有杀手的心虚 用平和的心态来享受这个推理游戏的乐趣
如果你是一个新人的话 如果你可以仔细的看完我的帖子 并且有所思考的话 我保证不会害你的!
关于治理平民暴匪的有效对策
发贴日期:
2007-11-01 [ 0人评论过 ]
平民暴匪是每个俱乐部都很头疼的事情,虽然不常出现,但是出现一次就弄的大家一个晚上都不开心.现在采取的对策无非是扣分,可是现在俱乐部的积分实在不值什么钱,扣200分没几天就回来了.前几天游戏中又遇到平民暴匪,刚好我做警察,知道这个平民是怀疑死的警察偷看,遗言验出一个匪又圈了一个匪进内推.其实我知道验人是我主验的,内推也是我按位置给的,和那个死警察没关系.这个平民就是对那个死警察有成见.
由此我就想到治理平民暴匪必须找它的根源:平民暴匪100%都是对警察不满,具体理由可能是总被警察圈进内推,或者被警察生踩,还有就是怀疑警察作弊。不管什么原因平民暴匪的目的都是报复警察,给警察制造麻烦,那么我们就从这一点入手来治理。
一般在游戏中只要暴匪就进入下一夜,那么遇到平民暴匪从程序上就等于推出一个匪,于是匪就多了一轮生存的机会。如果法官看到暴匪的人是平民,可以立即宣布该玩家算意外出局,不影响游戏,于是警察该推谁还推谁,游戏的进程不受丝毫影响。实施平民暴匪的玩家无法达到给警察找麻烦的目的,自然也就不这样做了。
由此我就想到治理平民暴匪必须找它的根源:平民暴匪100%都是对警察不满,具体理由可能是总被警察圈进内推,或者被警察生踩,还有就是怀疑警察作弊。不管什么原因平民暴匪的目的都是报复警察,给警察制造麻烦,那么我们就从这一点入手来治理。
一般在游戏中只要暴匪就进入下一夜,那么遇到平民暴匪从程序上就等于推出一个匪,于是匪就多了一轮生存的机会。如果法官看到暴匪的人是平民,可以立即宣布该玩家算意外出局,不影响游戏,于是警察该推谁还推谁,游戏的进程不受丝毫影响。实施平民暴匪的玩家无法达到给警察找麻烦的目的,自然也就不这样做了。
杀手十杀
发贴日期:
2007-11-01 [ 4人评论过 ]
带头冲杀者 杀
二票冲杀者 杀
犯贱跟票者 杀
沉默不语者 杀
贴杀票民者 杀
突冒废话者 杀
德高望重者 杀
号召力强者 杀
话票不一者 杀
立场坚定者 杀
1带头冲杀者 :第一把死民的可能是非常大的 即使是警察查出了杀手 一般也不敢明目张胆地冲杀 但是偏偏有一种人 一查出就喜欢带头冲杀 可能会是新手 也有可能是一流高手 因为杀手会觉得警察不会这么直接冲杀 从而放弃杀他 我的建议是 带头冲死杀的人 一定要杀 即使是错了 也比乱杀要好很多
2二票冲杀者:也可能是警察查出了杀手而不敢冲 这时候有个民正好冲了杀 警察会迫不及待地跟上票 我这里的“二”不是绝对 也可能是三或者四 具体还是要看表现 话语 立场什么的
3犯贱跟票者:我们经常看到这样的情况:A对B说 “你一定是警察 我跟你混了 你票谁 我跟你票” 我把这种情况称为“犯贱” 一般来说一个民都是不会说出这样的话的 除非关系很好 这样的人是想躲的民的后面 伪装自己 一般建议杀
4沉默不语者:这个不用太多解释 警察会紧张 会专注看情况 并且少说话 如果立场坚定点 票杀在三、四位 一般杀 70%是警察
5贴杀票民者:有的警察真的不太会伪装自己 死警死的时候可能会已经帖了杀手 而他就是不票 去票别人 想装乱民 杀手晚上看看是不是自己同伙 不是就杀了吧 这样的警察一般自作聪明 杀了价值不大
6突冒废话者:有的人(尤其是女孩子- -!)经常会不说话 然后突然冒出一句很莫名其妙的废话 “哇 你真是杀手啊!” “他们为什么都票你啊?”我看这样的人特来气 就是给自己挂块牌子:来杀我吧!
7德高望重者:杀这样的人有点超技术 以为德高望重的人一般很少会被票死 一个难以被票死的人对杀手是很不利的 万一是警察 这个警察连被踩的机会也没 杀了值得 另外 如果此人真的很强 杀了会给其他民带来心理阴影 对杀手有利
8号召力强者:这样的人很讨厌 不管他冲谁 都会有一大帮支持者 万一是警察 那对杀手来说真的是太不利了 可以控制整个局面的人对整个局势的走向起很大的作用 打乱这种节奏 对杀手很有利 杀了这种人吧
9话票不一者:有的人说的话和票的人有时候会不一样 嘴里叫着冲人 自己却不票 明明在怀疑A 却把票给了B 说明他心口不一 心里有自己的小算盘 不是警察 一般的民不会算这么仔细 如果其他条件也不错 就杀了吧
10立场坚定者:这样的人太值得杀了 大家都踩了警 而他就是不动 等警察跳了 他马上冲杀 或者是冲杀的时候 人家分他不分 这样的人属于比较笨的警察 一般很好找 推荐要杀!
二票冲杀者 杀
犯贱跟票者 杀
沉默不语者 杀
贴杀票民者 杀
突冒废话者 杀
德高望重者 杀
号召力强者 杀
话票不一者 杀
立场坚定者 杀
1带头冲杀者 :第一把死民的可能是非常大的 即使是警察查出了杀手 一般也不敢明目张胆地冲杀 但是偏偏有一种人 一查出就喜欢带头冲杀 可能会是新手 也有可能是一流高手 因为杀手会觉得警察不会这么直接冲杀 从而放弃杀他 我的建议是 带头冲死杀的人 一定要杀 即使是错了 也比乱杀要好很多
2二票冲杀者:也可能是警察查出了杀手而不敢冲 这时候有个民正好冲了杀 警察会迫不及待地跟上票 我这里的“二”不是绝对 也可能是三或者四 具体还是要看表现 话语 立场什么的
3犯贱跟票者:我们经常看到这样的情况:A对B说 “你一定是警察 我跟你混了 你票谁 我跟你票” 我把这种情况称为“犯贱” 一般来说一个民都是不会说出这样的话的 除非关系很好 这样的人是想躲的民的后面 伪装自己 一般建议杀
4沉默不语者:这个不用太多解释 警察会紧张 会专注看情况 并且少说话 如果立场坚定点 票杀在三、四位 一般杀 70%是警察
5贴杀票民者:有的警察真的不太会伪装自己 死警死的时候可能会已经帖了杀手 而他就是不票 去票别人 想装乱民 杀手晚上看看是不是自己同伙 不是就杀了吧 这样的警察一般自作聪明 杀了价值不大
6突冒废话者:有的人(尤其是女孩子- -!)经常会不说话 然后突然冒出一句很莫名其妙的废话 “哇 你真是杀手啊!” “他们为什么都票你啊?”我看这样的人特来气 就是给自己挂块牌子:来杀我吧!
7德高望重者:杀这样的人有点超技术 以为德高望重的人一般很少会被票死 一个难以被票死的人对杀手是很不利的 万一是警察 这个警察连被踩的机会也没 杀了值得 另外 如果此人真的很强 杀了会给其他民带来心理阴影 对杀手有利
8号召力强者:这样的人很讨厌 不管他冲谁 都会有一大帮支持者 万一是警察 那对杀手来说真的是太不利了 可以控制整个局面的人对整个局势的走向起很大的作用 打乱这种节奏 对杀手很有利 杀了这种人吧
9话票不一者:有的人说的话和票的人有时候会不一样 嘴里叫着冲人 自己却不票 明明在怀疑A 却把票给了B 说明他心口不一 心里有自己的小算盘 不是警察 一般的民不会算这么仔细 如果其他条件也不错 就杀了吧
10立场坚定者:这样的人太值得杀了 大家都踩了警 而他就是不动 等警察跳了 他马上冲杀 或者是冲杀的时候 人家分他不分 这样的人属于比较笨的警察 一般很好找 推荐要杀!
杀人游戏的基础—生推游戏(教材草稿)
发贴日期:
2007-11-01 [ 0人评论过 ]
引言:
杀人游戏按照网络游戏的编制从1.0版本到目前已经知道的5.0版本,其中已经发生了巨大的变化。大家目前最多采用的,是被公认为最有逻辑性的2.0版本,即警匪民三种身份的版本。然而任何事物的发展和认识都应该从他的起源来了解。想真正的玩好杀人游戏,我们必须要从1.0版本,也就是大家常说的——生推游戏来开始讲起。
生推游戏,是目前所有杀人游戏的起源版。它分为两种身份:平民,杀手。从一个杀手到多个杀手是根据不同人数来决定的。具体玩法在后面会有详细说明。生推游戏一般不受环境,外界因素的影响。不用设立专门的法官,也不用找专门的地方。从两个人到十多个人都可以参与。
大家都知道,在警匪游戏中常说,这个游戏是听发言,看投票,找逻辑。这三点是杀人游戏的基础。而生推游戏正是可以充分锻炼这三大要素。
首先是听发言。在生推游戏中,因为没有人可以准确的确定另外一个人的身份,(没有警察验证身份)一切的漏洞和问题,首先是要从发言中找寻,而杀手也清楚的知道,没有人可以直接指认他的身份,那么在发言中就会更加便于发挥。所以听发言就成为了生推游戏的基础。按照这个游戏发言的特点,平民说的是自己真实想法,杀手说的是他编造出来的,所以在真实和编造之间我们如何判断呢?
其次是看投票。投票关系在杀人游戏中起着举足轻重的作用。如果说发言是内心活动的反映,那么投票就是完全表达内心活动。生推投票更是建立关系、找到漏洞的依据。在多个杀手的生推版本中,投票更是一种基础锻炼,因为没有一个能直接证明自己是好人的人来带票,更没有哪位是内推,所以投票是完全表达自己的意愿。在这里面只有杀手是一个紧密的,有配合的团体。
找逻辑。什么是逻辑,逻辑就是根据已知来推理未知。从已经知道的各种情况,包括发言,投票,举动等等因素,来推断杀手的蛛丝马迹,最终找到真正的杀手。杀人游戏又被称为逻辑游戏,正是基于此原因。在生推游戏中,在局内没有已知的好人,每一个问题都需要玩家自己来判断,在自己的判断中去建立合理的逻辑关系。所以生推更是锻炼逻辑关系的游戏基础。
其他方面,生推还包括了,战术配合、战术应用等多种游戏基本手段。所以要真正玩好杀人游戏,一定要从最基础的生推开始。
(另:告诉大家一个识别作弊玩家的小窍门,就是请他玩生推游戏,你可以很容易的发现他的问题所在)
杀人游戏按照网络游戏的编制从1.0版本到目前已经知道的5.0版本,其中已经发生了巨大的变化。大家目前最多采用的,是被公认为最有逻辑性的2.0版本,即警匪民三种身份的版本。然而任何事物的发展和认识都应该从他的起源来了解。想真正的玩好杀人游戏,我们必须要从1.0版本,也就是大家常说的——生推游戏来开始讲起。
生推游戏,是目前所有杀人游戏的起源版。它分为两种身份:平民,杀手。从一个杀手到多个杀手是根据不同人数来决定的。具体玩法在后面会有详细说明。生推游戏一般不受环境,外界因素的影响。不用设立专门的法官,也不用找专门的地方。从两个人到十多个人都可以参与。
大家都知道,在警匪游戏中常说,这个游戏是听发言,看投票,找逻辑。这三点是杀人游戏的基础。而生推游戏正是可以充分锻炼这三大要素。
首先是听发言。在生推游戏中,因为没有人可以准确的确定另外一个人的身份,(没有警察验证身份)一切的漏洞和问题,首先是要从发言中找寻,而杀手也清楚的知道,没有人可以直接指认他的身份,那么在发言中就会更加便于发挥。所以听发言就成为了生推游戏的基础。按照这个游戏发言的特点,平民说的是自己真实想法,杀手说的是他编造出来的,所以在真实和编造之间我们如何判断呢?
其次是看投票。投票关系在杀人游戏中起着举足轻重的作用。如果说发言是内心活动的反映,那么投票就是完全表达内心活动。生推投票更是建立关系、找到漏洞的依据。在多个杀手的生推版本中,投票更是一种基础锻炼,因为没有一个能直接证明自己是好人的人来带票,更没有哪位是内推,所以投票是完全表达自己的意愿。在这里面只有杀手是一个紧密的,有配合的团体。
找逻辑。什么是逻辑,逻辑就是根据已知来推理未知。从已经知道的各种情况,包括发言,投票,举动等等因素,来推断杀手的蛛丝马迹,最终找到真正的杀手。杀人游戏又被称为逻辑游戏,正是基于此原因。在生推游戏中,在局内没有已知的好人,每一个问题都需要玩家自己来判断,在自己的判断中去建立合理的逻辑关系。所以生推更是锻炼逻辑关系的游戏基础。
其他方面,生推还包括了,战术配合、战术应用等多种游戏基本手段。所以要真正玩好杀人游戏,一定要从最基础的生推开始。
(另:告诉大家一个识别作弊玩家的小窍门,就是请他玩生推游戏,你可以很容易的发现他的问题所在)
新手心理分析
发贴日期:
2007-11-01 [ 3人评论过 ]
我观察了好段时间,发现新人从接触杀人游戏,到入门,再到会玩的过程会绕个很大的弯子,.这个和玩家对待游戏的心理有很大关系.怎么样去引导他们入门,提高,这需要带新人们的高手和师傅们深思了!
首先,新人刚开始玩游戏的时候他有一种好奇的心态,边感受,边学习,这时候他们的发言多以"平民,过"为主,因为他不知道自己该说些什么,所以他在听别人说,也许他听不懂别人说什么,但是他会学发言有影响力的人的语气和措辞.这个时候虽然他对游戏里基本的逻辑性和连锁关系不懂,但是这个时候却是他打发言基础的最关键的时期!因为这个时候的他处于学习的心态.所以这个时候规范新人的发言及游戏规则,培养杀道精神是最重要和关键的!别天真的想让他能一步登天,大家都是玩过来的,更应该知道基础的重要性!随着他以后对游戏的深刻理解,水平的进步,他自己会在这个基础上盖出高楼大厦的!
第二,我发现在新人知道这个游戏该怎么玩的时候,这个时候他的直觉相当准!我观察过,在他知道游戏怎么玩,怎么能分出胜负的时候,有那么三四天,他知觉会非常准,而且当匪杀警察,当警察验匪的准确律相当高.这个时候他会觉得自己已经会玩游戏了,而且会觉得游戏相当简单.这个时候他就会放的比较开,比较自信,象发言上就能很明显的表现出来,而且听不进去老玩家的经验之谈,好多坏的习惯也是这个时期养成的!所以老玩家如果带这个时期的新人因该针对他们的心理,多以引导为住,把他们向推理的方向引导.不然大多数玩家会走弯路的!
第三,就是这段直觉准时期过了,好多玩家会很晕,因为他们渐渐的开始听发言找逻辑关系了,就会觉得好象人人都带身份,杀也杀不准,验也验不出匪,而且做平民很容易协匪,这个时候他的自信心会受到很大的打击,他会想自己玩的很差,而且玩的晕晕忽忽的!这个时期是新人最关键的时期,他们普遍存在着对玩游戏没有信心玩好的心理!这个时候如果引导不好说不定他以后会很少玩游戏,或者以后就不会有什么大的飞跃式进步,成长成一个随大流的玩家,比如,老玩家的指责,大家之间的互相埋怨,孤立玩家等等~~~都是造成这一结果的直接因素!如果引导好的话,他会很快度过这段时期,而且对游戏的玩法,战术等产生很浓厚的兴趣,即使你不去教,他也会自己钻研,自己去学,自己找资料看!比如,老玩家的鼓励,引导他从游戏最基本的逻辑关系出发,怎么样去听发言,找联系!而且我发现,这个时期的玩家水平不高,还特别喜欢和高手一起玩,导致越玩越晕!本人认为一个玩家的最好的老师只有两种,一是杀道非常好,有耐心带新人的老玩家,因为这些玩家知道问题的关键,能对症下药!二是高出这个玩家级别1级到2级的玩家!因为这些玩家刚从那个时期走过来,对那个时期的心理比较了解,也比较理解!
第四,就是度过了这段晕时期的玩家,他们基本上掌握了游戏基本的逻辑关系,也就是我们说的会玩杀人了,我观察这些玩家基本上是俱乐部的3段4段玩家.他们重新找回了自信,对游戏有了新的高度的认识,这个时候的玩家也能分出来谁玩的好,谁玩的不好了,所以他们会盲目的崇拜高手,这个时候他们的心理是拿别人现成的用,所以大家常会听到这样的话,如果你是什么什么身份,在什么什么情况下你会怎么做?之类的问题.当你告诉他后,他就会硬套到他身上用,他不会去想哪些战术和逻辑是在哪种情况下用的!他不会去想好多东西是经验积累的结果,他只想你能这样玩玩好,他也能,他只要跟你学就成,他不会想把你的东西变成他自己的东西!这样就会不但没有提高而且会越玩越差劲!举个例子,这次北京玩家宁夏行之后,好多玩家一发言就是娜神定律,闹了不少笑话,他们光想着学田娜,用娜神定律.他们没想到田娜为什么会玩那么好?田娜的娜神定律是怎么总结出来的?应该怎么把别人的东西变成自己的!为什么疯人院只有一个田娜是神话!好多值得人深思的问题他们都不会去想!所以针对这个时期的玩家,我觉得最好的方法还是探讨游戏玩法为住,培养他们自己动脑子,自己玩出自己的风格,培养他们多听,多看,多思考为主!
第五,我认为杀人游戏在7段以前都带表的是你会玩杀人游戏会玩到一个什么样的程度,7段以后大家应该玩的是个境界,如果两人的水平一样,那么杀道好,人品好,懂得尊重游戏规则,尊重其他玩家的人比较容易受人尊重和敬佩.这个就是一个人的境界.我们认识杀人游戏很长时间了,游戏宣扬的东西,我们作为全国杀人游戏水平的代表更应该有深刻的理解,公平,公正,团队精神,互相尊重,关心朋友,爱护新人,信任等等等等太多了!作为这个时期的玩家的我们更应该调整心态,把发扬杀道,宣扬游戏精神,互相交流玩法,互相帮助提高放在同一个层面上去进行!
我也不善言辞,也许有的地方写的不是很全面周到,请大家发现后给我提出指正!这个就是我的一部分心得!如果大家感兴趣我会继续和大家交流!
首先,新人刚开始玩游戏的时候他有一种好奇的心态,边感受,边学习,这时候他们的发言多以"平民,过"为主,因为他不知道自己该说些什么,所以他在听别人说,也许他听不懂别人说什么,但是他会学发言有影响力的人的语气和措辞.这个时候虽然他对游戏里基本的逻辑性和连锁关系不懂,但是这个时候却是他打发言基础的最关键的时期!因为这个时候的他处于学习的心态.所以这个时候规范新人的发言及游戏规则,培养杀道精神是最重要和关键的!别天真的想让他能一步登天,大家都是玩过来的,更应该知道基础的重要性!随着他以后对游戏的深刻理解,水平的进步,他自己会在这个基础上盖出高楼大厦的!
第二,我发现在新人知道这个游戏该怎么玩的时候,这个时候他的直觉相当准!我观察过,在他知道游戏怎么玩,怎么能分出胜负的时候,有那么三四天,他知觉会非常准,而且当匪杀警察,当警察验匪的准确律相当高.这个时候他会觉得自己已经会玩游戏了,而且会觉得游戏相当简单.这个时候他就会放的比较开,比较自信,象发言上就能很明显的表现出来,而且听不进去老玩家的经验之谈,好多坏的习惯也是这个时期养成的!所以老玩家如果带这个时期的新人因该针对他们的心理,多以引导为住,把他们向推理的方向引导.不然大多数玩家会走弯路的!
第三,就是这段直觉准时期过了,好多玩家会很晕,因为他们渐渐的开始听发言找逻辑关系了,就会觉得好象人人都带身份,杀也杀不准,验也验不出匪,而且做平民很容易协匪,这个时候他的自信心会受到很大的打击,他会想自己玩的很差,而且玩的晕晕忽忽的!这个时期是新人最关键的时期,他们普遍存在着对玩游戏没有信心玩好的心理!这个时候如果引导不好说不定他以后会很少玩游戏,或者以后就不会有什么大的飞跃式进步,成长成一个随大流的玩家,比如,老玩家的指责,大家之间的互相埋怨,孤立玩家等等~~~都是造成这一结果的直接因素!如果引导好的话,他会很快度过这段时期,而且对游戏的玩法,战术等产生很浓厚的兴趣,即使你不去教,他也会自己钻研,自己去学,自己找资料看!比如,老玩家的鼓励,引导他从游戏最基本的逻辑关系出发,怎么样去听发言,找联系!而且我发现,这个时期的玩家水平不高,还特别喜欢和高手一起玩,导致越玩越晕!本人认为一个玩家的最好的老师只有两种,一是杀道非常好,有耐心带新人的老玩家,因为这些玩家知道问题的关键,能对症下药!二是高出这个玩家级别1级到2级的玩家!因为这些玩家刚从那个时期走过来,对那个时期的心理比较了解,也比较理解!
第四,就是度过了这段晕时期的玩家,他们基本上掌握了游戏基本的逻辑关系,也就是我们说的会玩杀人了,我观察这些玩家基本上是俱乐部的3段4段玩家.他们重新找回了自信,对游戏有了新的高度的认识,这个时候的玩家也能分出来谁玩的好,谁玩的不好了,所以他们会盲目的崇拜高手,这个时候他们的心理是拿别人现成的用,所以大家常会听到这样的话,如果你是什么什么身份,在什么什么情况下你会怎么做?之类的问题.当你告诉他后,他就会硬套到他身上用,他不会去想哪些战术和逻辑是在哪种情况下用的!他不会去想好多东西是经验积累的结果,他只想你能这样玩玩好,他也能,他只要跟你学就成,他不会想把你的东西变成他自己的东西!这样就会不但没有提高而且会越玩越差劲!举个例子,这次北京玩家宁夏行之后,好多玩家一发言就是娜神定律,闹了不少笑话,他们光想着学田娜,用娜神定律.他们没想到田娜为什么会玩那么好?田娜的娜神定律是怎么总结出来的?应该怎么把别人的东西变成自己的!为什么疯人院只有一个田娜是神话!好多值得人深思的问题他们都不会去想!所以针对这个时期的玩家,我觉得最好的方法还是探讨游戏玩法为住,培养他们自己动脑子,自己玩出自己的风格,培养他们多听,多看,多思考为主!
第五,我认为杀人游戏在7段以前都带表的是你会玩杀人游戏会玩到一个什么样的程度,7段以后大家应该玩的是个境界,如果两人的水平一样,那么杀道好,人品好,懂得尊重游戏规则,尊重其他玩家的人比较容易受人尊重和敬佩.这个就是一个人的境界.我们认识杀人游戏很长时间了,游戏宣扬的东西,我们作为全国杀人游戏水平的代表更应该有深刻的理解,公平,公正,团队精神,互相尊重,关心朋友,爱护新人,信任等等等等太多了!作为这个时期的玩家的我们更应该调整心态,把发扬杀道,宣扬游戏精神,互相交流玩法,互相帮助提高放在同一个层面上去进行!
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算出你家的电话号码(准确率99.9%) 不信?请来试试!
发贴日期:
2007-11-01 [ 22人评论过 ]
很有意思啊!
可以算出你家的电话号码喔~
首先~
1.请将电话号码的【前】4位数字输入计算器
(若你家电话号码不足8位时,就输入【前】3位)
2.将它乘以80
3.+1
4.乘以250
5.+电话号码的【后】4位数字
6.+再加一次电话号码【后】4位
7.将总数-250
8.最后将屏幕上的数字【÷】2
很准的哟, 不信你试试
可以算出你家的电话号码喔~
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(若你家电话号码不足8位时,就输入【前】3位)
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